傲天♂元始 发表于 2008-7-11 23:05:28

战术战略浅见以及建议

本文来源:KOK
  游戏的宗旨还是快乐,KOK尽管是战争型公会,但是我想对于游戏来说,开心最重要,争强好胜或许是很多人的天性,不过不要忘记,任何游戏都有他的规则和特点,任何战斗也都需要有合理有效的组织,不是每个人的战斗力就能够简单的叠加,对待任何战斗我们都要做到不卑不亢,不骄不噪!
  现今天下2由于势力战等战争类型的特点决定了除了高等级高技能之外,职业相互之间的相克以及大规模战斗时延迟严重的现象决定了远程职业吃香。关于这点我想那么多精英要比我清楚的多。我主要想谈谈我对势力战和战斗中的意见看法。
势力战
  内测期间的势力战主要呈现3个显著的特点,前期等级参差不齐,不言自明,等级优势决定了战斗的结果。中期,多数人50之后,远程职业的配备成为关键,这当然指法师和羽毛啦。后期新开60之后,等级新开,更重要的是,敌对方势力的人数优势显著,哪怕我们全部60也难以抵挡对方多出2-3倍的兵力(更何况我们法师少)。
  综上所述,公测开启之后1个月的时间给各方准备的时间,冲击快慢会在前两次势力争霸中凸显优劣。当45天之后相信至少有50%的玩家都将达到60(或许当时60就是满级),那么在战斗中人数和战术战略的优劣将决定成败。
  按照目前的势力战规则,攻占据点的要素有二
  一,调动对手,尽量让战场远离狭小的据点空间。由于守方始终保有一定的规则优势,这就意味若双方人数相等的情况下强攻会有一定程度上的困难。那么调动对手尽可能的分散对手的兵力部署成为关键。这其中很重要的一点是对于援兵的截杀!神石到据点往往都需要一段长途跋涉,这其中若能有效的阻击对手将给我方攻阵地赢得时间。
  二,势力战最后一仗的经验值得借鉴。对手的人数众多,但是明显还是无法单独完成防守任务,我方机会每一次同时2-3点攻击都能取得不俗的效果。当对方大量被调动时,我方会暴露出的问题主要在于首尾不能相顾,冲击据点和挂掉的同学往往不能形成增援,导致最终被蚕食掉有生力量。借于此,个人认为,在战斗中冲击与增援的部队要分批,集中优势兵力打击之后,双方都将有人回到神石,这是增援的部队有节奏的出动会尽量避免出现兵力断档的问题。
  防守据点,其实和攻占据点是一个道理。占据有利地势是可以抵御对方的部分冲击,但是当据点内的兵力被一点点消耗时,往往我们的增援还是无法有效到达,或者说无法形成再次的反围剿。这一点同样需要我们在防守的同时给予对手强有利的牵制,据点内外都有相当的兵力与对手纠缠并尽可能形成夹击。如果能够将对方外围清掉之后,就算对方的增援到达,我方也将形成比较规模的阵线。(值得注意的是,增援还是要有规模有组织,不断的单兵冲击效果很不理想。)
  对于职业在战斗中的配合,我个人认为难度比较大,毕竟大家相互之间的操作,网络环境都不相同,在延迟很高的情况下,能够形成有效配合的难度比较大。觉得只要不贪图杀几个落单的小兵,更加有战斗纪律,应该在战斗中会占据比较大的优势。
 
  一忌人人都是指挥官
  二忌军令执行慢半拍
  三忌战中只听半分令
  四忌事后诸葛怨指挥
  五忌纸上谈兵空谋略
  六忌战而不备备无知
  七忌婆婆妈妈搞恋战
  八忌胜骄败馁气不平
  值得学习

傲天♂浪子追风 发表于 2008-7-11 23:32:05

一忌人人都是指挥官
  二忌军令执行慢半拍
  三忌战中只听半分令
  四忌事后诸葛怨指挥
  五忌纸上谈兵空谋略
  六忌战而不备备无知
  七忌婆婆妈妈搞恋战
  八忌胜骄败馁气不平
这个好象我早写了

傲天♂元始 发表于 2008-7-11 23:33:30

我也好像看过

傲天♂元始 发表于 2008-7-11 23:35:03

势力战时冲击和增援最好形成梯队形式。这样不会乱

傲天♂無訫 发表于 2008-7-12 16:13:34

:xhanhana :xhanhana :xhanhana 虽然听不太懂.....
   我还是顶一顶...我还是比较喜欢游击战.

傲天♂无奈小猪 发表于 2008-7-12 20:08:15

zhu55t 浪子问他们要版权费
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