剑三封测之感想2----写在封测将结束时
感想一出后至今久矣,皆因忙于工作,忙于体验,还好四个兵种在封测前练了三个五十的一个四十的,也算对得起这次封测了。全面体验了一下。先说说游戏的感觉的:
第一、各个场景画面都不错,就画面而矣,都做得挺好的,风景之间,植物与土地之间,美工接得比较完美。只是矿石、怪与地图的衔接就粗糙很多,可用古灵精怪来形容。矿石镶在绝壁上,既然不可能采集,还设在那干嘛?可见按插矿石时的随意性,虽然矿石设在哪都可以,但看那石头与地图的衔接就知没有人对它进行过美化和磨合。怪也一样,怪上了山坡没脚的人,没手的人,呵呵,难看得不得了。显示出金山公司在这方面的工作做得不够细腻。本人觉得剑三场景切换还是存在比较大的问题的,以INTEN E7300,GF9800 内存4G的配置,在行走中,前方突然出现打斗场景,造成程序出错的机率达60%以上,且程序出错游戏并没死掉,但人物的头发都竖起来了,可能这就是怒发冲冠吧!同时,场景间的转换需要太多的时间,如果碰上大型帮战,真不知人马如何集结,莫非又要掏钱卖官方精心准备的“符”?场景水中也做得不够细,如在水里翻斤斗,仍然是在陆地翻的直接复制,风势直接引入水中,似乎太多牵强,换成泡泡是否会好些呢?还有就是七绣的水上漂,在半空中处于游泳状态似乎太神了吧。
第二、武功的设置。招式多样,操控性非常强,估计一般反应的人比较难玩得好。而喜欢剑三这种有中国传统文化底蕴的玩家,大部分为中青年玩家,不象年青小伙那样喜欢花巧灵活,喜欢的是宁愿在平时辛苦锻炼,在战时一招取敌脑袋的本事。个人感觉天策的“断魂刺”设置是不太合理的,在25尺外就可直接造成对方晕伤,且其是马上职业,在PK中是容易占较大优势,很容易造成游戏初的失衡。虽然官方可以在后面加强调整,但调整后,受伤的就是玩家了。又得花钱再练其它的号,是故希望金山开发人能多为玩家的长期以稳定的PK比例发展,不要再出显剑一时的,一会千军万马去练天策,一会万人空巷去玩万花,玩家空折腾,掏钱给官方,那样很容易引收玩家的反感,最终经不起折腾而放弃。
第三、战斗、战争。个体单招形态感觉还不错,但那些漂亮的招式在群战中就象轻描淡写。没有大型战争那震憾的感觉,招式缺乏爆破的撼感,和花丽的美感,缺乏群战中的壮观的豪华感。个人认为,招式中的雷电、火球、爆裂、雪花等应该增加。如剑一中的天忍出招火球落地爆裂入地而去,战争感是多么的强烈。但在剑三找不到这样的感觉。帮会战中的集结问题前面已提过,在这就不详说了。封测中的武功说明是比较简单和文皱皱的,有的根本不知在说啥,不知公测时会不会有所改变。
第四、任务链。总体来说,剑三的任务链做得比较有趣、科学、全理。通过主线连接支线,任务的情节、对话都显示了金山在这几年所花的心思。只是在封测中任务链太多BUG了,如果在内测和公测时势必引来大批玩家的烂骂,损害官方形象。同时,鉴于剑三是一款以情节任务为主的游戏,25个任务贮备量显然是太少了,有时一个地图的任务接完都十几二十个了,还不说有时会在城里或门派里带几个任务出来,莫非金山是有意安排玩家在跑来跑去中赚取时间点卡?!那样黑的话,是很容易给理性的玩家鄙视的。另一方面就是,按封测里的任务链来看,江湖、娱乐、IQ型的任务偏多,史实任务几乎没见。既然是以中国文化底蕴来做这游戏的基础,何不把明朝的一些史实引入任务链中呢?相信学过历史的和没学的都会有所收获。
第五、其它杂话。不知经脉的设置是不是有意为玩家设置一个鸡肋还是公测时会提高经脉的属性比例。要不百分之一、二的属性,个人感觉就象纯粹刺激玩家多玩号,以便“劳逸结合”!!这样一来就需要更多的点卡,嘿嘿嘿!!!帮会系统建议参考一下剑一,不赞成剑侠世界模式的帮会系统。
先写这么多吧,水平有限。
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