光之同盟 刺客 心得
不知不觉 已经在神泣里面待了1星期了 觉得无聊所以就来论坛混混废话少说 现在进入正题本人在光之同盟 普通模式27级小刺客 加点为 3力量2敏捷 有人就会说了 为什么不加体质和幸运呢 首先 1体质=1防御和若干血 但是刺客的本质是闪避高 速度快 攻击一般 所以我放弃了防御 选择了闪避 另外 幸运影响爆击为什么不加呢 本来我打算1~20级的时候 3力2敏的加
从21级开始才+幸运的 但是在1~20级的时候我未曾加过1点的幸运 只靠技能加 也觉得刺客的爆击不少了 而且到了后期 刺客加幸运的技能高了 加的幸运就多了 幸运多了爆击也多了 也就没必要再加幸运了 所以21级之后 还是走旧路 3力2敏的加到了27级 感觉效果很好
再谈谈技能吧 刺客的技能堪称变态这也是为什么我认为刺客是单P的王者的原因
强化类:肌肉训练:永久提升自身攻击力
短剑武器专精:永久提升使用短剑类武器是的攻击力
刺杀类武器专精:永久提高使用爪、逆手剑武器时攻击力
2短剑武器专精:永久提高使用短剑类武器时攻击力
松弛:永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的
强化闪避:永久提高对物理攻击的回避率
背包升级:永久提高包裹数量
语言精通:永久能听懂对方阵营语言的翻译技能(建议不要学 怕敌对势力的人骂你 你又骂他 但是他又没学 看不到你说的话那就吃亏)
刺杀类武器掌握:永久提高使用爪、逆手剑类武器时攻击速度
普通类:邪恶攻击:各种连续技能的基本起始技能,给予目标基本攻击外附加伤害10,同时僵硬2秒,X秒内可以使用其他连接技能
灵 巧:提高敏捷,持续5分钟
急速奔跑:提高自身移动速度,持续1分钟.伪装、隐形、变身状态下无法使用此技能(杀落单的敌人的时候很爽 敌人跑不了)
砰然一击:无视对方的敏捷,准确物理攻击及射击攻击
厄运:使目标幸运值降低
钝化:使目标移动.攻击速度.敏捷降低 敏捷
攻击类:痉 挛:恶攻击技能的连续技,给对方造成破伤风降低物理防御,持续30秒,X秒内可以使用其他连续技能
脚 踢:邪恶攻击技能的连续技,用脚踢造成目标X伤害,并在X秒无法施法,3秒内可以使用其他连续技
拖 曳:邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力X%,3秒内可使用其他连续技能
凿 击:脚踢技能的连续技,不能单独使用此技能,对目标造成X伤害并眩晕4秒,3秒内可以使用其他连续技能
隐 身:使自己1分钟内处于隐身状态,攻击或受到攻击会自动解除隐身,隐身状态下无法跑步(可以移动)
陷 阱:设置肉眼看不出来的陷阱,给4m内敌人X伤害,陷阱只能设置一个,持续30秒(根据个人经验 并非群体攻击)
魔法躲避:回避任意魔法攻击X次,持续5分
切 割:痉挛技能的连续技,给予基本攻击外附加X伤害,3秒可以使用其他连续技能
毒 牙:曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的X%,3秒内可以使用其他连续技能
磨 快:提高所有武器的攻击速度,持续X秒
特殊类:幸运祝福:提高组队幸运X,100m内成员均可享受,持续10分钟
潜能强化精准:当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,物理攻击和射击攻击回避率及物理攻击准确率各提高X%,持续30秒
幻象术:自身变成指定动物,持续3分钟,攻击或受到攻击将自动解除(感觉没用适用于想拌酷的人)
连 击:切割技能的连续技,不能单独使用,可以连续2次给目标造成基本伤害
伪装术:变身为敌对阵营成员,持续X分钟,攻击或受攻击效果解除(感觉适用 但是经常杀人 会被人认出来)
完美姿态:提高物理射击攻击回避率X%,物理攻击致命率X%,持续30秒
魔力腐蚀:使用近距离武器时,耗尽自身魔法力降低对方最大魔法力的X%,对怪物无效
阴影袭击:凿击技能的连续技,基本攻击同时将目标眩晕3秒
憎 恨:毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的X%,对部分高级怪物无效
窃听:3分钟内可以看到目标玩家对话的技能
奋力一击:降低对方当前体力的X%,对部分怪物无效
死神的拥抱:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性
X表示会随技能等级的增加而增加
现在来说说 PK中技能的运用 (邪恶攻击 表示1---痉 挛 表示2---切 割 表示3---连 击 表示4---脚 踢表示5---凿 击表示6)
当 邪恶攻击 有2级的时候(14级可升2级) PK时1+5+6+2+3 这个连招用完只需要7秒 而2级~1~技能的冷却时间和可继续使用技能的时间相同都是8秒 也就是说还有1秒的时间你可以用5+6 然后 再继续1+2+3+4 这样杀同等级法师 牧师 的话这2个职业就已经挂了 而刺客 弓手 剩的血也不多了 神话的原创作品??:qiangq 是的 决无抄袭 精华+分:qiangq CK是个很自由的职业,,可以说怎么加都没有过错,,完全是根据个人爱好,以及个人目的风格等,
比如,,要练级的就必须加力/敏,因为CK本身就是个孤独的职业,没有哪个愿意和你组队,因此高攻加高闪,配合职业本身的高速度特性,决定了你的练级效率。而且玩过的都知道,游戏里的血是卖的是很贵的,
喜欢PK的朋友,就要告别注意加点的方式了。这里又分,你主要想K的对像是法师还是战士了,
VS战士,个人觉得。311或41运,敏靠技能和装备来加,为什么这么加,一点是有敏的支持,保证战士打你基本上都是MISS,技能攻击除外,而且战士属于近战系,不用像打法师,弓手这么累,也是本人最喜欢P的对象
vs法师。法的攻击输出实在是吓人,但缺点就是魔法回复速度慢,这里就要充分发挥CK本身的优势了,高速度攻击。最短时间内解决,最多给对方一次加血的机会,加点建议4力1运,或3力2运,保证每一次攻击,都让对方觉得痛,,而且到了后期,CK还有个很BT的技能可以回避对方魔法攻击X次
VS弓手,这是个很头痛的问题,,完全取决操作技巧和运气,,弓手的超远程攻击加上至高的爆击率,会让CK每前进一步都有掉脑袋的风险,,这里本人根据个人经验结合,建议一,卡位,这是个属于高手级操作的问题了,首先为了自保潜行接近,每次跑动保证与其距离在最、小范围,同时可以利用加速技能,最大速度追杀,一但能够近身就宣布胜利属于你了,前提先加上无视对方敏捷防御及眩晕技能,然后在键盘上从1按到9,战斗就已经解决了
VS刺客,这个本人就不做评论了,,完全取决于双方所属类型有操作水平了,当然和网速也有关系
VS护卫,我看就算了,有肉盾打,我看半个小时也解决不了,而且他也伤害不到你,有时间干点别的吧
最后,最对前面几点大家可能不明白的地方加以补充,,就是我为什么强调加高力量的 原因,
一、高力量决定了你的最大输出伤害值,因为CK职业本身每升一级自动加一点敏,还有BT加敏技能,因此在攻击对方时基本上可以90%以上的命中,还有全职业最快的攻击速度,如果没有至强的攻击力,那么这些本身的自然优势也就失去意义了
二、有人可能要说爆击。没错CK的爆击率的确还不错,,但大家要清楚,爆击的概念,是在基本攻击的基础上的。没有基本单位的伤害,那爆击值能高吗?
三、关于敏捷,这是CK的天属性,但加高了无非就是个闪电超人,再说暗杀的职业决定了不允在这上面浪费太多,如果是为了练级可以适当加一点。
这里还要说到一点的是,整个加点方式最好是根据成长过程,前期冲级建议3力1敏1运或者3力2敏。后期级高后洗掉属性点重新加个人觉得4力1运不错。
很重要的一点,就是技能点的安排一定要合理,而且这个点是洗不掉的,,所以有些可用可不用的别轻易加,到了30-35级的时候你会发现技能点根本就不够用并且还有些根本就没什么用的技能,比如托拖曳、憎恨、毒牙、连击。本人觉得无论练级还是PK都没有什么实用价值
本人前期玩的弓手,后来3天又重新练了个35级小刺,以上纯属个人意见和大家探讨,由于没玩到后期,,对后面的东西不敢妄加评论 反驳楼上 本人3力2敏 PK各个职业心得
VS战士有点危险 经常是剩下10%的血才把他搞死(在不喝血的情况下胜算70%)(喝血情况下胜算85%)
VS法师 绝对切菜 邪恶攻击(晕2秒)+脚 踢(封法7秒 技能等级越高效果越好 最多封12秒)+凿 击(晕4秒 伤害小)+痉 挛(减防)+切 割(高伤害)
这几个技能连放 只需要7秒的时间 而 邪恶攻击 的技能冷却时间和可继续施法时间都为8秒 也就是说还有1秒的时间你可以使用 脚 踢 然后+凿 击(继续又晕跑都没时间让他跑 更别说让他还手来打你了郁闷得法师直哭)+邪恶攻击(冷却时间早就到了晕2秒)+痉 挛+切 割+连 击
这几个连击一下来 再强的法师也躺了 但是前提是你SP要多 命中要高这点对于光之同盟加3力2敏的刺客来说绝对够了(白刺客每升1级自动+1点敏 黑刺客每升1级自动+1点力)
VS弓手动作一定要快到不是攻击速度 而是移动速度PK方法和P法师一样 只是血量比法师的多 主要是不让他跑和封法 而且弓手近战时攻击力-50%实在靠不过去就1个隐身逃跑或是寻找机会
VS牧师和杀法师一样不多说上次和1高我16级的牧师杀 我才27他43虽然我输了 但是他也只剩10%不到的血量要是同级或是高1点的话 胜负就不用说了
VS刺客 看微操杀力刺 比较危险 看运气 有时候很多MISS杀敏刺比切菜难点 但也不算太难不过一定要使用技能 砰然一击
VS骑士 跟楼上一样 哈哈,好一轮唇枪舌战,神话vs绝心,有看头,加分!!! 哈哈哈不信,神话抄的 我在173上看过的, 是转的!!!!呼呼 或者173上是你发的??????????? 晕..我不玩刺客...也不想看..呵呵...我写那么多字..都不给我个精华...浪子偏心
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