攻城守城的一些注意事项
城战战术初讨争斗历来多算多胜,少算少胜。当实力相差不是很大时,胜利女神总是偏向配合默契,指挥得体,战术得当的一方。本人华东4一小法师,参加了帮派自开战以来的历次征战,现将一些体会和想法发表如下。但兵无常势,水无常型,如果要说有无敌战术,那是不现实的:
一、 帮战术
帮战术是属于战略层面的考虑,所谓的知己知彼,百战不殆就是在这一层面的问题。帮战术问题可以分为以下几个方面来讨论。
1、 准备篇
侦察敌情是指挥战斗的基础,我想敌情不明的帮派大家也不会去乱扔钱去招惹。论坛里讲的很多的方法如间谍法去了解敌人,在这我也不多说。
然后的分组问题。战前的一个小时是战前部署最重要的时候,包括统计人员,分配任务,分发战备物资等等,决不能因为人员的分组而耽误了。因此建议在平时就应该把本帮人员分好组。但也应该注意到,事有万一,若把人员分完了固定死了,到开战时出现人员来不了等问题直接影响一个小队的战斗力。因此我建议只指派能力强的队长,分配几个骨干人员,其余队长自己根据任务需要挑人,这样有3点好处:队长挑的人一般都是关系比较好的,容易指挥;不怕出现有急事有人不能到位问题;一般这种队伍配合比较默契,容易发挥实力。
准备通信工具。游戏中提供指挥各个小队的渠道有两个:帮派聊天和聊天室。在战争情况下用聊天室指挥是不现实的,帮派频道也容易被忽视,特别是在战斗紧张时。因此,第三方聊天工具显得很必要。注意到聊天的语音失真问题,如果全帮进入同一个聊天频道,容易混淆造成指挥混乱,而且帮主没必要指挥到每一个帮众,那样的话等帮主一个一个指挥完了战场已经不知道变成什么样了。建议队长以上人员进行语音联络,由队长根据帮主指派的任务指挥队员完成。这样干有一个明显的好处:能很好的发挥队长的主观能动性,如果完不成任务队长自己会觉得丢脸,可以更好的发挥积极性。帮派频道用来传达对全帮人员的一些要求。
2、 临战篇
刚进入战场时一般比较混乱,要造箭塔、进攻,还有人员到位有快慢等问题,容易造成疏忽,导致被敌方乘虚而入,兵临城下。本帮帮战中有这样的例子,由于人员不到位,刚造的箭塔缺少守卫,被敌方轻松打到城下。
因此,在战前一小时骨干人员基本到位后,就应该宣布侦察到的敌方实力、战术,规定每小队在进入战场以后的任务(原始任务),是防守还是进攻,守守哪里攻攻哪里等等,这样可以尽量的减少纰漏,尽快把防御网建立起来。建议使用聊天室而不是帮派频道进行布置,这样可以防间谍,同时有人没看清时可以翻阅。
对己方进行临战动员,鼓舞士气。这个没一定的成法,但看帮主临场发挥。
3、 战斗篇
世界上从没有同一样的战斗,历来有矛就有盾,从来不会有必胜的战法。因此这个战斗篇只讲一些我所见到的想到的好的战法,希望可以对你有些帮助。
敌情侦察:敌人的主攻方向是侦察的重点,只有知道敌人的主攻方向才能进行针对性的防御。注意到游戏设置中的一个问题,对箭塔来说,没攻城车几乎是无敌的(我没见过硬砍砍掉的,不是很确定),而攻城车只能沿道路行驶,也就是说你在城下看到的攻城车往那里走就只能打哪个方向。因此,我们的侦察重点应该放在车上,而不是人员的流动。可以放几个小号挂到敌方城下侦察敌人动向,为后面的防御调整做好准备。
战斗指挥:我呆过的几个帮会城战时经常有这样的命令:来两个组到城墙上去。喳听之下觉得很正常,但在城战中会出现这样的问题:由于没指定是谁上,结果要么去多了,要么没人上,帮主就会觉得帮众不听话。我认为,帮主的命令应该简洁,有很强的目的性、可执行性,执行人应当明确。例如:1队2队上城墙,对中门进行增援。
战场部署:城战没有绝对的攻方和守方,因此每一刻都要提高警惕,在攻击敌人的时候不忘自己后方的警戒守卫。由于人员死亡后会回到己方城中,因此留守人员并不需要太高的等级,只要拖住敌人,给己方一点时间就可以马上回援。箭塔的攻击很高,打后都不能重建,因此每个箭塔都是很好的掩体,也是要保护的对象。留守人员可以依托箭塔,对来攻击的敌方羽毛进行袭击,甚至把她拖到箭塔攻击范围,两下就可以射死一个羽毛。有羽毛加的高级SS几乎是不死的,打拉车的SS我认为是愚蠢的行为,应该受到鄙视。在中间的箭塔下部署几个人员,城墙上部署半队人员,就几乎可以杜绝敌方的偷袭行为。如果在复活点部署几个羽毛加血加状态,那么城里哪怕只有一队不到的人,也应该说有很强的防御力。
对决战术:兵书有云:以正合,以奇胜。当主力相遇时,正面硬悍是不可避免的,要加快战斗进程那么背后打羽毛的也是不可缺少的。芒果射程远,几个芒果几乎可以秒杀冲过来的WX,羽毛辅助技能太强,有羽毛辅助的高级SS可以号称不死,但她们一般血都不厚,从边门或者城墙上过来的FS或别得高杀伤性人员发起自杀性攻击可以立刻打乱敌人阵脚。
如果被敌人压到城下,派些人过去把复活后过来得人员牵制一段时间可以为磨光正面敌人争取宝贵得时间。
兵临城下:兵临城下的时候才是最关键最困难的时候,视野小、地形局限、一方离复活点近、箭塔多造城使守军有很大的优势。能控制城墙,那就是胜利的一半,因为城墙上可以对敌方进行阻攻,对堵在城门中的敌方使用大招甚至可以取得暂时性的优势。建议把A路和C路的箭塔拆掉,不然己方人员在城墙上受很大限制。当攻击到水晶时,已有了压倒性优势,战术问题就不是很重要了。
4、 纪律篇
战场纪律是绝对重要得。一不怕苦二不怕死的军人精神也可以移植过来, 不怕挂不怕喝药,该自杀时就自杀,我左键一点还是一条好汉。各个帮主对凝聚本帮人员自有一套行之有效的办法,无非是精神奖励或物资奖励,咱也不多讲,只强调一条:说到做到,我见过太多由于说了以后忘掉而引起的纷争,影响大家的游戏兴致。
二、 小队战术
如果说帮战术是战略问题,那这个就是真正的战术问题。由于我玩的是FS,对其他职业所知有限,讲到的问题只攻参考。
1、 人员组织篇
古人云,上阵还需父子兵。一个小队之间的默契对小队的战斗力是致关重要的,建议找等级相差不大,经常一起玩一起下FB的组,这样的好处是:配合问题不大,大家都知道对方能力和弱点;人员熟悉容易指挥,也好指挥;等级差不多个体战斗相差也不是很大,混战时有较高的生存率。战前队长应该传达帮主分配到本队的任务,给每个队员分配在队伍中的职责,管加血管打,谁给谁加之类的问题应该讨论清楚,并对战法进行讨论,并约定一些简易信号,譬如队长打1是只瞄准最前面的WX秒杀,2是不恋战,饶过去等,这样上战场以后,每人都明白该干什么,便于指挥。
2、 指挥篇
小队遇到的情况是千变万化的,队长根本不可能打字进行指挥。能使用语言指挥固然很好,在不具备语言指挥的情况下,可以通过战前约定的一些信号进行指挥,每个队员要跟紧队长,对队长的命令及时处理。
3、 队型篇
军队的装甲步兵班有7种战斗队型:一字队型、一路队型、2路队型,前三角队型,后三角队型,左梯形和右梯形,我们可以借鉴。一字队型是指全队成一字散开,并列前进,我感觉这个队型在完美世界中用处不大,只有在搜索敌人是否有埋伏时使用。一路队型是指全队前后成一路行进,我在伏击敌人时用过,效果不错。当时敌方已压至我方城下,我带2羽毛由城墙出,在中路敌城门箭塔至中间箭塔处埋伏,一般敌复活后刚出城,离战斗处还远,警惕性较低,大多骑马行进。我于中路埋伏,遇两羽毛城一路,间隔约20米,10级飞沙攻击距离28米,前后共56米,吟唱2.5秒,11级马跑速9.5米,可用攻击时间大约4秒。敌方人员先被我用飞沙攻击,再跟着就是我后面羽毛的羽箭,如果再跑后面还有羽毛攻击,回头我用涌泉减速再攻,连秒带杀挂敌5个左右,敌组织约两组人再过来清剿,我们引着满地图跑,为前方正面战场争取了一定的时间。
前三角队型和后三角就是人员成三角形前进,前方WX探路,后方跟进。左(右)梯形是用于右(左)边敌威胁较大时,成左(右)前右(左)后的一条斜线前进。由于这4种队型我没有具体使用过,不发表评论。
4、 情况处置篇
城战中野战就是大群PK,我也不多讲,主要是在城门这一块才显得特别。由于有城墙的存在,人员视野受到限制,偷袭、大招基本上是在这里出现,而且由于城门的存在,对门中聚集的人员发大招杀伤力特大。建议当战斗人员在城墙上战斗时,羽毛在己方城墙下加,我在战斗中的成绩是1挑5,敌方由于城墙阻碍没攻击我方羽毛,敌方灵羽被秒,1挑5胜利。同样,城墙上没法点到城门中的人员,可以在敌人跑进来以前点到,等他到人多处发大招。 好好好..虽然我以前也在玩完美国内的版本,但是没打城战,对这方面了解得不多,这些文章可以给予我们很大的帮助 城战里面的小怪的毒很厉害的,而且有时间限制,需要很多高级的人,以前有打过,郁闷死了,毛毛的解毒一定要及时,还有就是不要一次开太多怪物,因为有两条路,可以任选其一,不过不能把战力分开,一定要尽量避免无谓的战斗,嘎嘎,打过一次城战后的个人见解哦,说得不对的地方请多指教:biti 呵呵 3级城比较容易打 小怪我们就像打副本一样集中全组的火力打一个,很容易的估计1个小时多能清完关键看我们人员的到场情况和配合 不要乱糟糟的自顾自的打小怪等于副本的精英怪的 除了SS 其他 比较难顶的 还有SS要学会近身不然给法攻麻烦 还有挂掉的话及时毛毛复活 也有一定的虚弱时间的所以一定要注意不要挂SS引到仇恨其他职业一起开火很快能杀死一个怪的 现在有符有妖精,应该会好打很多呢,一个队伍配置一个妖精一个毛毛应该会很容易拿下来,一个队伍杀一个怪物就好了哦:jidong 里面究竟有多少个怪??:bitishui 系统会提示的 距离结束还有多少时间还有多少怪具体忘了好像是3级城除了1个BOSS其余都是小怪 对了 那个签名图像怎么设置啊? 无谓今天早上怎么这么有空啊??
页:
[1]
2