傲天♂疯子 发表于 2007-3-15 16:44:48

关于一些剑侠3的资料整合

问:关于剑3门派的问题。答:由于剑网3的背景设在唐代,很多传统的武侠门派,还没有出现。所以基本上,我们的门派路线和剑网,剑网2还是有很大不同的。门派特色方面也会有很大提升。门派是剑网3的几个核心特色之一,每个门派都要有自己的独到之处,除传统的几大门派外,我们还专门设有强调生活技能,以医术闻名于世的门派万花谷;能歌善舞、织布裁衣、ppmm的专有门派七秀坊;以铸剑、剑术著称的藏剑山庄……  问:剑3游戏产品的定位及电脑需求配置的问题。答:1.我们其实不愿在自己的产品之间进行比较,我们每个产品都有自己清晰的定位,而不是上一部作品的替代品。因此,每部作品也就会有自己的特点。因此战斗技能每部游戏相比,都是有较大区别的。剑网3更加写实一些。2.剑网3是我们西山居第一款面向国际化的产品,为了保证游戏品质,我们专门请了知名唐史专家,为我们的策划和美术做培训,我们还将去实地考察,以保证画面风格。但由于技术限制,我们无法如实还原唐代城市,但是比起其他国内的游戏来说,我们会专业的多。3.游戏最终要求的机器配制还无法确定。但我们制作要求的显示模快最低是TNT2显卡可以运行。当然因为我们采用了大量的D9技术,玩家的显卡越好,画面效果就会最好。我们下一批放出的图片将会采用这些新技术,相信各位玩家可以看到游戏画面效果的明显提升。
  问:1.剑3的内测时间及内测帐号的发放问题。2.剑三中是否有唐门?答:1.预计今年05年第四季度内测。方式发放内测号还未确定。2.剑网3中当然会有唐门。
  问:剑3的游戏音乐由谁操刀?答:主要操刀者当然还是我们的罗晓音了。
  问:JX3的每个角色可以有改名字的机会吗……(很多时候因为一时之快取的名字,等人物角色高级别了,就觉得很后悔,所以希望在漫长的游戏里可以有改名字的机会咯)答:这个功能基本上是不会有的,因为这样直接的后果就是造成识别混乱。
  问:1.剑3有专业女性门派、男性门派之分吗……2.剑3的武功技能设计上还是按照剑1的那种5行相克模式吗……答:1.有,各有一个。2.正在研究中……
  问:游戏的引擎问题。答:因为引擎正在开发中,各种特性也在不断完善,因此现在回答这个问题为时过早,但我们的引擎有一些我们独有的特性和效果是其他引擎所不具备的,实际表现一定会给大家一个满意的视觉效果。
  问:剑3在结婚功能的设计上,跟剑1相比较,是否有什么不同级别的创新?答:结婚将是剑网3中的一大特色,具体形式有多种版本,暂时还未确定。
  问:剑3游戏中有没有科举制度啊?我博览群书,想当状元,一代儒侠……答:这个我们有过考虑,但具体实现方式还未达成一致!
  问:还有就是买什么礼包送什么游戏装备,就像大礼包戒指、小黄金装备,不知道还会不会出现这种打乱游戏平衡的装备买卖方式?答:基本上我们不会再送影响游戏平衡的物品,转为赠送不会游戏平衡的奢侈品。
  问:剑侠3是否还像剑侠1一样不断微调技能?能不能保持游戏一贯性?答:任何一款游戏都不可能做到完美,特别是网络游戏,微调是不可避免的。我们希望能尽量减少这种微调,或者在微调时间量减少对玩家的影响。
  问:游戏的追求目标、系统功能、时间上的问题。答:1、游戏的目标是什么?我们一直在强调,玩游戏的目前是体验,不同的目的,不同的体验。2、还是体验,我们在剑网3中将为大家提供尽可能多的选择,这也是我们强调生活技能的一个方面。并且我们将会采用动态任务系统和动态地图加载技术,具体是什么,暂时保密。3、游戏时间问题,我们也进行过多次深入的讨论。在剑网3中相信大家会看到游戏节奏的变化……但是“用超长的游戏时间才能体验到游戏的大部分功能”这是一定的,我们将为玩家提供的是完整的武侠世界,就像在现实社会中一样,一生都在不停的探索,不同的身份,不同的地位,体验都是不同的。我们希望增加更多选择,让玩家在不同的体验中获得不同的乐趣。
  倒飞的鸟
  问:1.剑3武功技能的设计上是否还是跟剑1一样,是加点模式?2.剑3的轻功是否还是跟剑1那样,枯燥乏味?单纯跳跃几下了事?
  答:
  1,剑网三的武功技能已经不再是传统的加点方式,而是一种全新的玩法。2,轻功将具有很多功能,不再是剑网传统意义上的轻功了。请大家放心,剑网三的武功技能系统肯定带给大家全新的感觉。
  X
  问:剑3是否还像剑1一样,还是一味的进洞打怪、打装备练级吗?
  答:
  《剑网3》不再是单纯的打怪升级。我们将以任务为导向引导玩家去打怪或者做别的事,我们希望让玩家在游戏中每一天的生活都不一样。《剑网3》中等级的概念将被弱化。丰富多彩的生活将是我们的主题(包括任务,生活技能和一些别的系统)我们将努力带给玩家更有趣的大唐盛世的体验。
  3D程序工程师
  问:1.在技术上。你们能不能很精确的分辨出用外~挂的玩家?你们能不能利用你们的技术把现有类型及技术的外~挂封掉(就是根本进不了游戏)?2.你们在游戏的经济系统上有没有什么手段不让游戏币不贬值?答:1.理论上说,这是不可能的,只能在一定时间里区分出外~挂和封掉外~挂。外~挂制作者跟进之后就失效。所以反外~挂是一场艰苦的长期战争。2.我们会有系统的银行和其他一些手段来调控游戏经济系统,当然实际效果还需要游戏运营之后看。
  问:1.剑侠3中的坐骑好象已经确立为马了,问下剑侠3中的马是否会出现剑侠1里几种不同等级的马在外观上设计太雷同的现象?2.系统性城战是多元化的吗?还是像剑1那样?答1.不会,马有不同的设计,而且可以换装,也就是装饰不同的马鞍和马甲等。2.这一点可以参考封神的即时国战设计,和剑网的固定时间固定地点有很大区别。
  问:两个在剑网1封测时公开到了公测时关闭让我垂涎并等待了2年的特殊功能,不知道在剑侠3中有没有深化的加工?功能1:结合自身修行的自创武功功能。功能2:自建任务模式。答:肯定会有,不过具体形式我们正在研究中的。1.武功等级和人物等级的重要程度按一定的比列分配,武功等级占的分额要大一些。对于不同角色这两者的比例有一定的差别。2.JX3是以武功来区分角色,门派只是学武功的地方。一个角色可以学多种武功技能,除非有的武功之间存在相互排斥的情况。武功等级主要按照熟练度的方式来提升。3.这个现在不适合公开,我可以给一个提示,凡是金山其他游戏开发过的系统,我们都可以在游戏中实现,当然要放进去不破坏JX3的框架才可以。
  问:剑3的研发是否以WOW作为目标样版的呢?
  答:这个怎么说呢……
  我们会认真借鉴其他游戏优点,不管是优秀的游戏还是不那么优秀的游戏。对于像WOW精良的高品质游戏,我们自然会着重去研究。但是毕竟文化的差异很大,我们主要目标还是做一款原汁原味的写实武侠游戏。
  问:1.剑3中的人物有没有动作就是像天2中的那样,跳舞之类的?2.剑3中有双人坐骑吗?3.前几天看到<至尊>的宣传动画,我发现里面的轻功不错……很像我想像中的轻功。我想问的是剑3中的轻功,能不能也像那样,或是超越它。
  答:
  1.有,而且很多。跳舞之类的动作还可以自己编排(实际上是几个基本动作组合在一起,上半身和下半身分开设置,这样就作出相当复杂的动作来,理论上说,千手观音都可以。)2.有,还有一些其他的多人坐骑(如加常型“宝马”,可坐10人。)3.这个你放心,怎么也不会比<至尊>的差。除了可以上房揭瓦之外,还有一些水上飘、草上飞的轻功。轻功和武功技能配合使用可以实现一些实用的效果当然也可以实现更多花里胡哨的效果。在你被对方打飞的时候轻功可以帮助你以正常的姿势软着陆而不是在地上砸出一个大坑来(也就是一些游戏中说的“受身‘的概念),这个对体现我们武侠游戏的动作性和操作性都有很好的效果。
  小七
  问:1.剑3有多少个门派?各名叫什么?2.剑3门派中还有没有天忍这个门派?3.现在剑侠的人物到剑3还存在吗……(最关心的!)4.用什么操纵?鼠标还是键盘?答1、沿用剑网的10大门派设置,但是门派本身进行了一些修改,根据目前所公布的资料,大家已知的有8个门派了,如果有兴趣可以去找找哈2、根据背景,天忍是在宋朝的门派,自然在剑3是不可能出现的,但会有类似适合剑3背景的门派出现。3、这个问题不是很好理解哈,不知道这位朋友想问的是主角形象是否沿用,还是数据是否平移,估且跳过~~~(这个问题应该是问对于游戏中数据的保存转换问题,类同于本帖最底下所问的问题,那么答案就请见本帖最底下“尘”扬烟飞斑竹所做的回复)4、支持自定义操作,想用鼠标还是键盘都可以,甚至可以用到手柄。
  问:1:剑3的任务系统有没有什么特别之处?还是和其他游戏一样无非就是搜集材料?说白了还是杀怪,其中有无和文化结合的地方?2:还会不会有副本之类的东西?答:1.任务将是剑3中最出彩的一个地方,我们拥有专门负责任务设计的关卡组,将会在这一方面带给大家很大的惊喜。任务的设置将多样化,除了一般的打怪、收集之外,还会增加很多诸如探索解谜的成份,高级任务还可能会以团体化的形式出现。2.游戏中也会使用到动态副本的技术。
  “尘”扬烟飞
  问:现在的剑侠中比如我是100级的人物,到时候玩剑3时,我这个人物还能在剑侠3存在吗?答:不能存在。再次对《剑侠情缘online3》进行说明“关于游戏账号和玩家人物存档的问题”:按照公司的发展方向,玩家今后应该可以使用现在充值剑侠账号来享受金山其他游戏和服务的。由于不同游戏的引擎,结构,功能的不同,以及对玩家公平的考虑,不同游戏的人物存档不通用。
  补充下:
  门派系统设定(草案)“转贴”
  这个武侠网络游戏怎么样(策划中)
  门派系统设定(草案)
  游戏设计三种门派方式:系统门派,高人隐士(江湖门派),自创门派
  系统门派
  系统共设计了十六大武林门派,包括一些隐藏门派。所有门派不一次开放,具体开发方案待定。
  ·少林
  ·武当
  ·峨眉
  ·丐帮
  ·全真教
  ·古墓派(隐藏)
  ·华山派
  ·恒山派
  ·明教
  ·星宿帮(邪)
  ·血刀门(邪)
  ·神龙教(邪)
  ·桃花岛(隐藏,整个游戏中唯有桃花岛能学到以曲伤人的武功。)·逍遥派(隐藏,包括灵鹫宫,以及李秋水,无涯子之绝学,部分功能隐藏,需要特殊属性)
  ·五毒教(邪)
  ·雪山派(隐藏)
  十六大门派,有正有邪。隐藏门派不会直接开放。玩家需要通过有特殊属性机缘并解开完成特殊任务,方可拜入其门下。
  叛师
  游戏中允许玩家脱离本门派加入新的门派之中。改变门派有两种情况:出师和叛师,当达到出师的毕业条件时,可以自由离开门派,不受任何惩罚。未达到条件,而自己强行离开门派者,给予一定的处罚。背叛本门所属阵营者,给严重的处罚。
  背叛师门,每个门派各有各的门规。有的惩罚重,有的惩罚轻。在背叛惩罚的时候还会综合到玩家的各种属性,比如,实战,声望,道德善恶等等我们游戏有一套新颖的AI系统,会对玩家的履历进行智能判断。譬如,邪派要入正派。加入正派之前,掌门人要废去玩家身上所有的邪派武功。还有一定的道德考察期。
  高人隐士,江湖门派:除了有一定规模的门派外,还有一些不问世事的隐士们,他们大多是几十年前在江湖中叱咤风云,令人闻风丧胆的人物,不过现在已经看破红尘,隐逸山林,啸傲江湖去了。他们很少过问世事。如果玩家有机缘遇到这些人并能蒙其指点一二甚至收为弟子,真是不枉此生了。
  这些隐士们主要有:
  如风清扬,老顽童周伯通,西毒欧阳锋,木桑道人,九难师徒等等。在获得这些高人指点后,师承栏会自动添加他们的名字。但不会改变现在的门派和师承。
  自建门派(待定)
  高手到了最后总会变成开山立派传师授艺的一代宗匠,以名扬万世,光耀千古。此为后续开发的内容,具体方案待定。
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