关于城战
第一次参加了城战,第一次玩游戏参加了这么大规模的PK。呵呵。。。除了挂了N次外,还得到了不少城战的经验,不错。决定城战胜败的原因有以下几个:
第一、在线人数:如果一个帮会,在线人数少,即使在线的人级数再高,也架不住群欧。不信你就试试。
第二、组织性:如果一个团队没有组织性,相信不会有什么做为。一盘散沙会怎么样呢?风一吹就各奔东西了。
第三、领导:一个团队会出什么样的成绩要看领导,领导的能力决定着这个团队的前进方向和以前的成就。大家都知道一头狮子带领一群羊打败一头羊带领的一群狮子的故事吧!领导多重要不言而喻!
第四、做战计划(战略):进攻之前就应该已经知道怎么打?如何打?虽然计划赶不上变化,但是没有计划则是盲目的进攻,盲目的PK,这会有意义吗?进攻前,各队应该明白自己要去做什么?怎么去做?当然城战中,临时应变不必可少的。
第五、人员配备:一个队几个MM,几个SS,应该是分好的,如果人不齐,哪两个组合并,也是事前应该有准备的。
第六、金钱:这个我不多说了,钱有多重要,相信每个人都知道。 上面可以看出--组织有多重要,车在攻城的时候有多重要!如棵我们把那两个塔清了,我们攻城如果有组织,像最后15分钟的话,攻这个城最多20分钟,有可能10分钟就拿下了。
给荣誉的几点建议:
1、把经常在一起升级或打怪或非常熟悉的人组成6个队。这6个队占城战的人数将近一半,是城战绝对的主力!组织性一定要强!6个队的队长必须在UT,否则不好指挥和调配。
2、城战前指定人员拉车,车费城战开始前发各个人手中,多准备几个人,有2个在家等着,有车了就拉走,没车的就回来。这样省去一部分时间。
3、城战必须把中间的传送点拿下,否则城战不可能取胜。(不要指望都跟这次一样)
4、准备2个MM,2个妖精,在城门口加状态,来人就加。
5、拉车必须是一队,2个SS4个MM(一个SS在家,一个SS拉车去攻城)。
6、其它队伍,如果MM多,可以有MM,不多则可以没有。
7、各个路口准备一个人,负责看住,别人让人偷袭。(如果不是3条线一起攻的话。)
8、打塔的时候,大家集合,集团冲锋,拉车SS在先(一个是血长,并有4个MM加血,这时MM要不断加血,不论血是否满,二是可以吸引塔的攻击力) 副攻1 主攻 副攻2
羽灵-羽灵 羽灵-羽灵 羽灵-羽灵
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法师-羽芒 羽灵-羽灵-羽灵 法师-羽芒
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妖兽-武侠 妖兽(投石车) 妖兽-武侠
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敌人 箭塔 敌人 :xhan 汗,7夜这个是复制的还是自己写的?? 应该是复制的,其实,我觉得讲来讲去都是一个组织性的问题。
选好负责的队长,队长在TS,队长去哪,队员跟哪里去。(这样就避免了有些人来不了TS收不到命令的问题)
还有指定较好的作战计划,这样大家可以根据计划随机应变。(其实,我也觉对硬拼如果我们的实力没有明显的高出对方的话,我觉得就尽量避免对拼吧,还有我觉得SK舞转载的那段视频大家都该看看,如果帮里的WX能象那家伙那么厉害的话,我们胜算大了至少4层。城战有ABC3路,对于偷袭战来说还是有相当的空间的。)
其他的不多说了,酒鬼可以好好想下,偷袭省钱省力,就是需要精密的作战部署和计划而已。
我建议下周用50W多秒2块地,来实验下新的战斗策略:zku 其实打的时候元很不够用``以后我要收几个补元的药进去```昨晚一冲进去就秒了一堆远程的!!!!可惜没仙魔没多元开步``` 哎,反正我说的大家要考虑下,大家现在是非常时期啊,我们输不起了:xits 狼你的头像改换换了``跟你的名字合不来` 有什么和不来的啊,我觉得很好啊:xjida 原帖由 傲天♂幻得换失 于 2007-6-30 13:56 发表 http://www.aotiange.com/bbs/images/common/back.gif
其实打的时候元很不够用``以后我要收几个补元的药进去```昨晚一冲进去就秒了一堆远程的!!!!可惜没仙魔没多元开步```
以后可以叫妖精给你元!!!
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