RO3.0更新部分内容~
- 单手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 双手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 若学完攻击弱点 使用狂击6的时候会有让敌人陷入黑暗的技能
等级 6 7 8 9 10
5% 10% 15% 20% 25%
- SP的消耗量 按照以下调整。 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
投掷长矛攻击
- 投掷长矛攻击的属性从念属性变为无属性
- sp的消耗改为10
- 投掷长矛攻击使用后有1秒的等待时间
反击
- 等待時候不能移动
- 发动时会另有标志
- 利用反击的攻击不再是必杀,只是无视防御的攻击,因为是一般攻击所以敌人可以逃避。
- 攻击时,命中率增加20。
- 攻击时时必杀率增加2倍,使用时间需要1秒钟。
怪物互击 和 骑乘攻击
- 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。
- 使用后有1秒的等待时间。
怪物互击
- sp消耗量变更如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗量 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
双手剑攻击速度增加
- 攻击速度增加到基本的50%-30%
(若使用新增加的速度增加药水,能恢复之前的攻击速度)
- sp消耗和持续时间变更如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗量 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50
时间(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
- 长矛刺击 的攻击距离改为4
二连矢 SP的SP消耗量从15变为12
箭雨
- 使用范围从9格增加到25格
- 被打的敌人后退2格
心神凝聚
- 持续时间改为如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240
- 強光陷阱 的sp消耗量从20改为12
- 睡魔陷阱 的sp消耗量改为12
- 霜冻陷阱 的sp消耗量改为10
- 定时爆炸陷阱 的攻击增加值每個等級改为4,适用于动物型和昆虫型。
定位陷阱
- 持续时间根据对方AGI变化,适应。最初持续时间不会低于3秒。
- 在定位陷阱状态可以使用所有的道具,蒼蠅的翅膀、蝴蝶的翅膀及瞬间等。
- Sp消耗量10改为12
滑动陷阱
- Sp消耗量5改为10
- 陷阱从6枚增加到10枚
冰冻术
- 冰冻率,攻击力,sp消耗量改为如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
冰冻几率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 52 65
攻击率(%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
SP消耗量 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
- 使用时等待时间从1秒改为0.8秒
石化术
- 石化率改为如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
石化几率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
- 使用距离改为2格
- 暗之障壁 设置成不在同一个位置从迭
- 火焰之壁 设置成一次最多3次
冰刀之墙 耐久度改为如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐久度 500 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200
火柱攻击
- sp消耗量30改为25
- 持续时间改为30秒,跟技能等级无关。
- 有关事项的变化具体参照如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
时间(秒) 3 2.7 2.4 2.1 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3
暴風雪
- 用暴風雪攻击敌人的时候也有等待时间,是0.45秒/1次(攻极最多10次)
- 按照技能等级的升高攻击力也上升,以下是详细表。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
时间(秒) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
- 根据暴风雪受到3次攻击后,变成冰冻状态。
圣灵召唤
- 若学完改技能的10等级,使用后等待时间会减小0.3秒。
武器研究
- 武器研究的伤害增加值和命中增长值从1改为2
大地之击 是怪物发呆的几率有变化 等级 1 2 3 4 5
发呆几率 30% 40% 50% 60% 70%
速度激发
- 攻击速度增加50%-30%
( 若使攻击速度增加的药水,能恢复之前的速度。 )
- 组队打猎的时候,使用锤的玩家能享受该技能。
- 速度激发的sp消耗量和持续时间改为如下。 等级 1 2 3 4 5
sp消耗量 20 23 26 29 32
时间(秒) 30 60 90 120 150
天使之障壁 的持续时间,sp消耗量改为如下。 技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
SP消耗量 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
天使之赐福 的持续时间,sp消耗量改为如下。 技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240
SP消耗量 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64
光之障壁 改为不能在同一个地方从迭
神威祈福
- 攻击力的辅助量每等级2上升为5
- 神威祈福的持续时间从40秒上升为1分钟
- 神威祈福可以分等级使用
- 神威祈福sp消耗量从8改为以下 等级 1 2 3 4 5
SP消耗量 13 16 19 22 25
撒水祈福 的持续时间,sp消耗量改为如下。 等级 1 2 3 4 5
时间(秒) 60 90 120 150 180
SP消耗量 14 18 22 26 30
涂毒
- 涂毒的sp消耗量15上升为20
- 涂毒的持续时间,攻击中毒率有变化。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
时间(秒) 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165
毒属性的几率(%) 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7%
- 使用涂毒的時候换武器的話,要重新使用涂毒技能。
音速投掷
- 音速投掷的sp消耗,是怪物发呆的频率变化如下。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
SP消耗量 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
发呆率(%) 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%
毒性反弹
- 毒性反弹sp消耗和使用时给敌人的伤害有以下变化 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
SP消耗量 30 30 27 27 24 24 21 21 18 18
- 随着毒性反弹的等级提升,毒性感染的攻击力也会上升。 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加攻击力 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
毒性感染
- 毒性感染爆发时除pvp以外的地方,其它玩家不会被感染。
- 毒性感染的使用条件从hp 1/3变为2/3
- 毒性感染的sp消耗量和爆发时攻击力有变化 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
SP消耗量 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
- 爆发时最终攻击力根据以下计算
毒性感染的基本攻擊力 + 毒性反弹的追加攻击力 ( 最高 600% )
- 爆发时,爆发周遍3*3格的敌人也会受到25%的伤害。
- 等待时间改为1秒
伪装
- 在边角也能使用
- 在墙壁原来的3格,现在限制到1格。
- 施毒 的sp消耗量从15改为12
- 偷窃 的sp消耗量从20改为10
- 谁都可以踩PVP 方式的陷阱和攻击。设置的本人也可以使用这项功能。
- 看不到陷阱情况下,设置同时玩家可以看到设置场面。但是出去画面以外再进来就看不到。(除设置的本人以外)。如果有人使用猎鹰寻敌技术找到陷阱,找到的当时看到画面的人可以再次看到陷阱。
- 猎人的陷阱安装后需要0.4秒的时间才启动。
- 火柱攻击和以前一样,同时可以安装、启动。
- 陷阱和攻击不可以在玩家或怪物的当前的位置上设置。
- 其他的陷阱/攻击安装的位置和发动的范围(3*3)不可以重新设置。
- 安装时
- 武器,防御具精炼时,失败的话武器将会完全消失。
- 精练4级武器时,每成功+1的精练时,增加7的攻击力。
- 根据武器等级精练时,会产生增加的攻击值。攻击力是随着武器的数值之增加而升高。
- 武器防具物品的精练概率大幅度上升,精练4级武器时,可以安全精练+4。
- 精练的附加DEF比一般的防具DEF效率降低了。
- 安全精练防具的数值从+5改为+4。
毒
- 如果中毒的话HP/SP恢复技术动作无法动作。
- 所有毒的状态(施毒,涂毒,毒性散发等)有同样的效率。
- 产生毒的持续时间,对怪物来说最多30秒,最少10秒,根据对方的VIT和LUK决定持续时间。玩家情况,最多60秒,最少5秒,同样根据玩家的VIT和LUK决定持续时间。
- 中毒时受的血量有变化
- 中毒状态和石化状态时,该为最多下降到MHP25%。
- 中毒时,原来是攻击力和防御力都下降25%,现在改为只有防御力下降25%。
冰冻
- 冰冻 / 睡眠 / 昏迷 / 石化的状态下,改为绝对不能回避。
- 遇到冰冻 / 石化状态时,MDEF会增加到25%,DEF会下降50%。
- 对冰冻 / 石化状态的对方,不能使用祭师天使之怒和偷窃。
- 遇到天使之怒后变成冰冻/石化状态,对天使之怒也无效。
石化
- 冰冻/ 睡眠 / 昏迷 / 石化 的状态下绝对不能回避。
- 触犯冰冻 / 石化状态时,MDEF会增加到25%, DEF会下降50%
- 对冰冻 / 石化状态的对方,不能使用祭师天使之怒和偷窃。
- 触犯天使之怒后变成冰冻/石化状态,对天使之怒也无效。
- 触犯石化状态的对方的属性的持续行会变为1。
睡眠
- 冰冻/ 睡眠 / 黑暗 / 石化 的状态下绝对不能回避。
- 睡眠的状态下,收到必杀攻击的几率会变成2倍。
黑暗
- 黑暗状态下,命中率和回避率各下降到25%。
昏迷
- 冰冻/ 睡眠/ 黑暗 / 石化的状态下绝对不能回避。
隐匿
- 用技能的玩家,除了持续性,地面对象魔法以外,剩余的魔法对象不包括。
(用伪装的时候再来用隐匿的话,魔法会无效。)
紧急治疗(First Aid)
- 类型: 被动技能
- 内容: 消耗sp 3,恢复hp 5
- 消耗sp: 3
- 等待时间: 无
装死
- 类型: active技能
- 内容: 突然转变成装死的状态,这时候敌人会认为真的死了,所以就停止攻击。再使用一次可以不用消耗sp就复活,这项功能只有初心者才能使用。
- 消耗sp: 5
- 等待时间: 无
移动时hp恢复
- 类型: 被动技能
- 内容: 移动时hp会自动恢复,可以恢复站立时的约25%效率,关于剑士的hp恢复力向上是无法恢复。
攻击弱点
- 类型: 被动技能
- 内容: 使用等级6以上的强力时,根据强力等级陷入黑暗概率不同。
等级 6 7 8 9 10
陷入黑暗概率 6% 12% 18% 24% 30%
狂暴状态
- 类型: 被动技能
- 内容: 自身的hp下降到25%时,自身会自动转变为挑衅 Lv10。适当状态的挑衅体力上升到26%会消失。
制作箭
- 类型: active技能
- 内容: 消耗物品制作箭,每个物品转变箭时,根据物品量,和类型得到的箭也有所不同。
- 消耗sp: 10
- 等待时间: 无
冲锋箭(Charge Arrow)
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 攻击时敌人会2被攻击到6格,使用前会有一点等待时间。
- 攻击力:一般攻击力的150%
- 攻击力: 无属性,原距离,物理攻击。
- 消耗sp: 15
- 等待时间: 1.5秒
喷砂
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 攻击的同时把敌人变为黑暗,概率是15%。
- 预算距离: 1格
- 攻击力:一般攻击力的125%
- 攻击样式: 持续性,近距离物理攻击。
- 消耗 sp: 9
- 等待时间: 无
后退回避
- 类型: 等待时间技能
- 内容: 瞬间会向视线的反方向移动5格,这时候会被敌人攻击。
- 消耗sp: 7
- 无
捡石头
- 类型: active技能
- 内容: 从地上捡石头,如自身的重量50%以上是不可以使用这项功能。
- 消耗sp: 2
- 等待时间: 0.5秒
投掷石头
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 消耗携带的物品石头1个远距离攻击,没有物品不可使用,让敌人约有5%的黑暗概率。
- 预算距离: 7格
- 攻击力: 防御力
- 攻击类型: 无属性,远距离物理攻击。
- 消耗sp: 2
- 等待时间: 1秒
手推车攻击
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 用手推车攻击敌人,要携带手推车才能使用的技术,根据手推车的重量攻极力会改变,被挨的敌人会退后2格。
- 预算距离: 1格
- 攻击力: 一般攻击的150%+(根据手推车的重量增加攻击力)
- 攻击类型: 无属性,近距离物理攻击
- 消耗SP: 12
- 等待时间: 无
改装手推车
- 类型: active技能
- 内容: 根据人物等级可以更换自己的手推车,有5种共参考。
- 消耗SP: 40
- 等待时间: 无 要求等级 1 - 40 41 - 65 66 - 80 81 - 90 91 - 99
手推车种类
大声呐喊
- 类型: active技能
- 内容: 大声呐喊呼唤战争,5分钟内增加4STR。
- 消耗SP: 8
- 等待时间: 无
神圣之光
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 用激光攻击敌人
- 荤沥芭府 : 付过 荤沥芭府
- 攻击力: 一般魔法攻击的125%
- 攻击类型: 圣属性近距离物理攻击,魔法攻击。
- 消耗SP: 15
- 等待时间: 2秒
能量外套
- 类型: active技能
- 内容: 制作保护膜,减少被敌人攻击。 剩下 SP% 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - 100
减少被攻击量 6% 12% 18% 24% 30%
SP消耗量(%) 1% 1.5% 2% 2.5% 3%
- 其他: 只对敌人的物理攻击有效,按照剩下的SP,被攻击的程度会减少,在这种情况下附加的sp根据剩下的sp消耗。
- 消耗SP: 30
- 持续时间: 5分钟
- 等待时间: 5秒
风属性 → 水属性
- 属性攻击的水属性升高如下
水1 水2 水3 水4
原来的风 200% 200% 200% 200%
变化的风 175% 175% 200% 200%
圣属性 → 不死的属性
- 对圣属性攻击的不死的属性升高如下
圣1 圣2 圣3 圣4
原来不死 200% 200% 200% 200%
变化不死 150% 175% 200% 200%
毒属性 → 所有属性
- 对所有属性的毒属性攻击上升如下
无1 水1 地1 火1 风1 毒1 圣1 暗1 念1 不死1
原来的毒 100 100 100 100 100 0 75 50 25 0
变化的毒 100 100 125 125 125 0 75 50 100 -25
无2 水2 地2 火2 风2 毒2 圣2 暗2 念2 不死2
原来的毒 100 75 75 75 75 -25 50 25 0 -25
变化的毒 100 75 125 125 125 0 50 25 75 -50
无3 水3 地3 火3 风3 毒3 圣3 暗3 念3 不死3
原来的毒 100 50 50 50 50 -50 25 0 0 -50
变化的毒 100 50 100 100 100 0 25 0 50 -75
无4 水4 地4 火4 风4 毒4 圣4 暗4 念4 不死4
原来的毒 100 25 25 25 25 -100 0 -25 0 -75
变化的毒 100 25 75 75 75 0 0 -25 25 -100
若 3只以上的怪物攻击攻击我,防御力(VIT)会减少。
怪物数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 -
防御力减少程度 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
适应AGI的许多只怪物攻击时,回避率 改为 从3只开始适应。 怪物数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 -
回避减少程度 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
- 组队时,可能限制平均等级从5改为10。
- 再增加 1人的组队员的时候增加的经验值从10%改为25%。
- 根据装好的武器等级,攻击时DEX的功能增加,平均攻击力也会增加。
武器等级 1 =DEX 100%
武器等级 2 =DEX 120%
武器等级 3 =DEX 140%
武器等级 4 =DEX 160%
以下的卡片功能有变化
突变蛙卡片 : 对人物型怪物攻击的耐性 50% → 30%
兽人战士卡片 : 对动物型 怪物攻击的耐性50% → 30%
大脚熊 卡片 : 对昆虫型 怪物攻击的耐性50% → 30%
草精 卡片 : 对鱼类型 怪物攻击的耐性50% → 30%
地龙 卡片 : 对龙族怪物攻击的耐性50% → 30%
卡利斯格 卡片 : 对恶魔怪物攻击的耐性50% → 30%
皮里恩 卡片 : 命中率 + 300 → 100
- 使用恢复物品时,按照 VIT,恢复功能的增加量比原来的增加了2倍。
- 物品恢复功能上升,费用越高它的幅度越高。
- 攻击对象的 LUK 对必杀的几率有影响。 LUK越高遭到必杀的几率下降。
怪物的STATUS有以下的变化
- 一部分DEF很高的怪物之DEF减少了很多,相反他们的 MHP升高。
- 大部分的怪物VIT 重新调整。
- 怪物的MDEF 重新调整。
- 怪物的INT 重新调整
- 怪物的LUK 重新调整,如果是怪物是不死,那么 LUK 数值下降很多。
- 大部分的怪物的攻击力下降。
以下是新的物品中 关于攻击速度的物品事项
- 集中药水,增加10%的攻击速度,所有的职业都可以使用这项功能。
- 觉醒药水,增加15%的攻击速度,但服事、巫师不能使用。40等级以上的玩家才能使用这项功能。
- 菠色克药水增加20%的攻击速度,但服事、巫师、弓箭手、盗贼、刺客不能使用。85 等级以上的玩家才能使用。
- 攻速药水的持续时间,目前是30分钟,以后会再调整。
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