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关于势力国库分析及功能拓展讨论帖

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发表于 2008-6-22 16:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于目前这个游戏来讲,各方面都不是很成熟。
下面就国库的功能作一个探讨,抛砖引玉,希望大家积极发言,共建美好的明天。
国库作为一个势力物质资源的一个集中,是有很多潜能可以挖掘的。
对于国库的定为有三种:
1.势力精华资源汇集
势力成员通过各种途径收集游戏中的极品,然后在国库作一个汇总,以不动产的形式存在。以这种方式存在的在国库具有很多优势,如每周的势力战、收割与反收割、势力商人资本、对成员贡献的考核方式以及对势力成员的奖励等等...
2.势力成员分享资源的公共平台
成员们向国库交纳自己认为不需要的物品,由国库集中汇总。然后各个成员再在国库中寻找更适合自己的物品,物品发放主要以免费形式,部分需采取协商。以这种方式存在的国具有很多优势,如成员的积极性得到提高、国库的管理成本降低、资源的利用度得到提高等等...
3.上面两种形式的综合
势力收集珍稀及价值较高的物品作为“镇山之宝”,以此来满足第1条所提及的优势;势力开放共享渠道以适应大众成员的需求,以此来满足第2条所提及的优势。
这只是粗略的分析,请大家积极发言,以便创造更好的国库管理方式。
如果按照这种思路分析,我个人极力推崇第三种方式,也就是综合性的方式。但是这种操作度要相对较高,对于管理人员提出更高的水平。
当然需要提及的是,三种方式都是有缺陷的。第一种存在一个透明度以及收集方式问题,而且对于大部分成员来说,国库已经成为展览馆,可望而不可及;第二种存在一个分配不均的问题,过于随意导致物品价值流失,而且这种方式更经不起职业商人的投机行为;而第三种方式,管理成本大幅度提高,而且存在一个度的问题。
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