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超高的血量,瞬发的技能,FB的大哥大,城战的主心骨,都是SS的过人之处,但是不得不承认,现在的完美里SS的数量在减少,飞来的黄昏队伍找SS的感觉真的有点像在卧龙山寻找国宝,造成这一现象并不是没有原因的,SS在PK方面确实很弱,而大多数网游爱好者都热中于PK,而不是为人民服务,以至于我上次在城战中居然看到了有个帮会的城战车居然是WX在拉,可想而知是立马抛锚,有人说YJ的大力已经取代了SS的FB地位,我觉得这话是片面的,其一,大力并没有普及到那种程度,其二,就算是大力人手一只,FB中的很多BOSS还是要SS来抗,,大力是抗不住的,而且总不见得大力会去拉车吧。总之,玩了SS就不要想着怎么PK弱,怎么总是站着被人打,SS有 SS的长处,其实无论其他哪个职业,对SS多数都是尊敬的,FB地位超然,城战地位超然,美女们心目中的地位超然,难道还不够吗?呵呵
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补充内容:如何做一个称职的SS,说实话,写到SS这里的时候心理压力是蛮大的,至于为什么,相信不用我多说,只要是一个完美世界里的高级SS,就很难会去看一个外人在自己面前谈SS是否专业,而且,面临目前完美中SS在PK中的尴尬境地,无论是单P还是野战,控制技能少,伤害输出中庸,杀不死人,当活靶子,这些都是SS们心里永远的痛,更无奈的是一直以FB大哥大身份自居的MT地位居然也受到了大力宝宝的强力挑战,一部分SS们选择了离开或者改行,如何能继续的生存,成为了目前还在苦苦支撑的SS们急切想找到的答案,众所周知,SS这个职业的家族以其独到的座右铭“我不入地狱谁入地狱”的职业精神在完美历中流传至今,相信大多数的SS给人的感觉是吃苦耐劳,宽宏大度,可靠信义的,在他们身上散发出来的是一种男人的保护力,战友的凝聚力,所以,如果你在真实世界中不是一个性格随和,拥有着健全心志的人就不要尝试去玩SS这个职业,其一你是对这个职业的玷污,其二你也不会把这个职业玩好,正如楼下的一位SS骂我无知,“仙SS已经活不下去了,难道玩完美就为了拉车,就为了抗?就为了PK当靶子?”那么我可以肯定的告诉你,对的,玩SS就可以为了城战拉车而玩,玩SS就可以为了做FB里的MT而玩,玩SS也可以为了群P当靶子而玩,为什么?首先,服务器发展到合区阶段,只有城战才是游戏的主要内容,无论你装备多好,等级多高,最后要较量的绝对不是个人恩怨,而是攻城略地,帮会之争,一个人的力量就是再强大,就算你是8军+12,如果没有朋友的支持,会里的兄弟做后台,你又能在安全区外站多久,拉车的SS被YJ解了状态确实不可能在强大的火力下抗多久,由此可想而知,如果SS都不行,那又有谁行?至今也没有哪个行会在打城战的时候不出动战车而用人力来对付对手的箭塔和水晶吧,一个大会的帮主是绝对不会任由自己的行会无SS可用的,而且可以肯定,所有的城战计划,甚至组队安排都是以SS为中心,辅以高级MM,远程打手的保护来布置的,难道你真的没有看过,当城战中看到一个己方的高级SS拉着一辆战车艰难的拼尽全力向前挺进直至敌方内墙的时候,所有的战友是何等的士气高昂,以至于忘记了自身的安全,宁愿用自己的生命,换取战车SS再生存一秒的机会,这时候在他们的心里,这个SS就是神,就是所有人的希望,这样的SS,值得你去玩吗?
/ Z6 P" M j+ G4 B2 @$ X玩SS也可以为了做FB里的MT而玩,如果有人说你玩游戏从来不下FB,修真任务从来不做,那我无语,FB是完美甚至任何一款网络游戏的亮点所在,在FB里你是否会发觉,一度在决斗中BS你的WX只能是你的配角,漂亮的MM会把大部分的注意力集中在你一个人的身上,MG们都喜欢躲在你强壮的身躯之后,YJ们拉怪的时候必须先请示你准备好了没有,对的,这就是MT的意义所在,团队的核心,鉴于玩SS的少,所以才更珍贵,难道没有人曾求你替他去刷装备吗,难道没有人曾求你去帮他过修真吗,离开了SS,有多少任务过不了,有多少好装备不能出现,大家心里都应该明白,基于数量稀少,于是越加珍贵,国宝国宝,由此而来,试问,这样的SS,值得你去玩吗?
2 c/ y! |4 O5 g3 W; s& C \& Q% |% i玩SS也可以为了PK当靶子而玩,不得不承认,SS这个职业无论是单P还是群P一直处于劣势,但其实SS的PK并没有很多人形容的那么一无是处,拿单P来讲,等级成熟,装备完善的两个玩家在野外遭遇,在互相都有心理准备,同样佩带血F的情况下,如果其中一个非要致对方于死地是相当困难的,想靠一人之力而不叫帮手去杀死这样一个SS就更好比天方夜谈,这样一场对自身来讲根本没有生命威胁的战斗,何来劣势?况且SS杀死对手的可能性并非百分之百不存在,毕竟高精练的钢心、血S不是WX的专利吧,再者,如果同样出现网络延迟,相信对手的心理压力要比你大上不知多少倍,如果是偷袭那就更开玩笑了,相比之下,在所有的职业当中, SS应该是最不怕被人偷袭的,如果说群P,那就得先来说下群P的意义,群P大多是以小规模战斗开始,比如守别墅点,练级点等等,到后来发展成行会之间甚至联盟之间的大战,在这个时候一个人的力量是渺小的,整体实力强则可以把对手压回安全区,整体实力弱,那就算你方拥有几个超级打手结果还是一样的,人们经常会有这样一种印象,在群P中,SS总是挨打,难道别的职业就不挨打了吗,不是,SS总是会被人盯上,难道是SS这个职业爱吸引火力?也不是,答案是其他职业都没有SS这么皮糙肉厚,基本在遭受围攻的情况下立刻会被放躺,而SS正因为干打不死,所以给人的印象就好象是在一直被人欺负,如果你总是站在那里不死,难道还埋怨别人为什么继续打你吗,如果你也像其他人一样早早躺下,不就省的费红F了不是,呵呵,玩笑话,只是想大家明白我的用意,至于决斗本人不想做过多的评论,大多数时候,人们只会在无事可做的时候才会在安全区里找人决斗,图的也只是研究技能,切磋技艺,对于真正的战斗来讲,并无多大意义,如果有人一定要说SS在决斗中如何垃圾,如何的无能,那我可以告诉所有的SS们,你可以问问他,你再强强的过上古恶魔吧?我可以靠一人之力带上古兜上十几圈,你兜一圈我看看?如果不是一心要为行会的战车事业服务,SS完全可以稍微多加一点敏捷,带上双林云,搞把高精练的狂战斧,如果能做到这些,相信在决斗中SS并不惧怕哪个职业,况且对于决斗来讲,输赢的几率都很大,根本不必过多计较,如果你一定要拿自身的短处和某个职业的长处去比,那就等同于一个人想自虐,我无话可说;野战群P确实是扬名立腕的好机会,很多人辛苦的升级搞装备,无外乎就是想在野战中多杀几个人,让别人认识自己,SS就是因为自己付出了同样的辛苦而换不来别人达到的效果所以灰心,那我可以告诉你,野战中并非只有杀人一种方式可以扬名,很多时候人们并不会记得在自己背后放了支冷箭把自己杀死的那位小角色是谁,而恰恰相反,他们会记得让自己大费周章,放了无数技能,却纳闷,怎么没有达到预期效果的那位狠角色是谁,而能做到这点的,除了SS,还有谁能?很多时候,PK结束后,人们会总结经验,这样的对白不难见到,“晕死,XX会里的那个叫XX的SS真变 态,打他一下基本看不到费血”OK,谁都认识你了,你的目的达到了。* h+ I" V2 M3 r' F2 t0 y7 v( e+ N
说了这么多,大家可能都应该明白了,SS这个职业和其他职业不同,靠的不是杀戮与征服而是施与与承担来赢得人们的认可与尊敬的,很明显,后者的方式更加现实可取,做为SS要时刻明白自己的珍稀,不可以和其他职业一样,动不动则举起斧子,要像个绅士一样,该出手时才出手,一般情况下,能让一个会里的主战SS参战的都是真正的战役,因为SS的朋友和兄弟向来是最多的,你敢惹他就等着对付后续开来的一队人吧,试问,这样的SS值得你玩吗? |
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