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今天的话题是“国产网游的发展究竟差在了哪里”。许多玩家都喜欢在17173的评论后说,国产网游这里不好,那里不好,和国际大作相比有什么什么差距云云。而此前,17173也曾做过一个关于“国产网游追上国际水平要多少年”的话题,结果参与投票的玩家,有63.9%的都投给了“七年以上……中国的网络游戏还有很长的路要走” 这个选择。
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; Y% d6 }8 [- t( u1 c3 G 看来,在大多玩家眼里,国产网游的水平确实与国际水平有着很大差距,可是这个差距在哪里呢?大家都说国产网游不够好,究竟哪里不够好,说出来,告诉游戏厂商们,不好的,我们的研发商可以改正,不足的,我们可以学习嘛。( G M# V7 e0 n8 B& [- {/ H
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接下来让我们一项项分析下做一款网络游戏都需要哪些方面支持,而哪个方面才是最需要PK的呢……6 a! h' K$ h& V
$ F4 C9 Z# ?4 X; }+ ^; o 程序的技术实力:在网络游戏的研发中,程序的技术实力是最基本的,首先要有程序构建的游戏引擎,根据游戏引擎的表现和功能去制作游戏,中国的游戏引擎无论是2D的还是3D的,程序实力可以从市面上主流网络游戏中看出。难道中国的网络游戏制作,最不足的地方是程序的技术实力技不如人么?8 n) V$ a- Y' ]9 u) d
7 e' }8 F" e" Q% K( n& q# h 策划的制作理念:当有了程序引擎做支持后,做什么样的游戏,就成了策划的事。通常在国外,游戏策划和制作人是一款游戏和灵魂人物,根据引擎能实现的功能去策划做一款什么样类型的游戏。游戏中的世界观,职业,角色,任务等等一切的种种,甚至数据的平衡,都与策划有关。可能是创意不足,也可能是太多雷同,莫非你最看不爽的是国产网络游戏的策划理念?; X$ H, f# F5 i% O# c
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美工的设计水平:有了程序和策划,接下来就是美工,无论是原画、还是2D、或者3D,美工通常是一个游戏研发公司里数量最多的,一款游戏在画面渲染上好不好、风格如何,与美工的水平是紧密相关的。同样一个策划所描述的人物文案,在不同的美工笔下就成了不同的形象,也许国内的美工设计水平,在玩家的眼里也有了问题不成?5 R; I, S$ L: F1 G
0 l- s* x8 l: c& q) d8 s 企业的经营策略:一款游戏做出来后,并不是立即推向市场,要改的地方还有很多,最大的原因就是要符合企业的经营策略,比如改成免费运营、或者收费运营、或者鼓励PK、或者鼓励交际、这一切都与研发企业的研发策略、运营企业的运营策略有很大的关系,有的人说,同样一款游戏,在两个不同运营商手里,会运营出不一样的风景。而且企业的经营策略也注定了游戏开发环境的问题,或许网络游戏企业的经营策略,才是中国网游的软肋?
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其他方面……:造就一款杰出的网络游戏,其实不单单以上三个方面,比如背景音乐,比如游戏宣传,比如游戏周边,比如推广,比如环境因素,比如人才因素,比如市场因素等等等方面都有可能影响,你可以想像下,要是一个如暴雪一样的公司做出了一款可比魔兽的游戏,却在这些地方糟糕的一塌糊涂,一样也会被人骂成渣…… |
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