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漫谈国产游戏

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发表于 2006-10-27 18:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天的话题是“国产网游的发展究竟差在了哪里”。许多玩家都喜欢在17173的评论后说,国产网游这里不好,那里不好,和国际大作相比有什么什么差距云云。而此前,17173也曾做过一个关于“国产网游追上国际水平要多少年”的话题,结果参与投票的玩家,有63.9%的都投给了“七年以上……中国的网络游戏还有很长的路要走” 这个选择。- ^+ t2 v/ _1 N
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  看来,在大多玩家眼里,国产网游的水平确实与国际水平有着很大差距,可是这个差距在哪里呢?大家都说国产网游不够好,究竟哪里不够好,说出来,告诉游戏厂商们,不好的,我们的研发商可以改正,不足的,我们可以学习嘛。. p3 r4 r6 @: X) y6 Y  A* E
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  接下来让我们一项项分析下做一款网络游戏都需要哪些方面支持,而哪个方面才是最需要PK的呢……. h! D( _# ~$ ]3 J9 b( e

' p4 I" ~' d9 P. t  程序的技术实力:在网络游戏的研发中,程序的技术实力是最基本的,首先要有程序构建的游戏引擎,根据游戏引擎的表现和功能去制作游戏,中国的游戏引擎无论是2D的还是3D的,程序实力可以从市面上主流网络游戏中看出。难道中国的网络游戏制作,最不足的地方是程序的技术实力技不如人么?
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  策划的制作理念:当有了程序引擎做支持后,做什么样的游戏,就成了策划的事。通常在国外,游戏策划和制作人是一款游戏和灵魂人物,根据引擎能实现的功能去策划做一款什么样类型的游戏。游戏中的世界观,职业,角色,任务等等一切的种种,甚至数据的平衡,都与策划有关。可能是创意不足,也可能是太多雷同,莫非你最看不爽的是国产网络游戏的策划理念?
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  美工的设计水平:有了程序和策划,接下来就是美工,无论是原画、还是2D、或者3D,美工通常是一个游戏研发公司里数量最多的,一款游戏在画面渲染上好不好、风格如何,与美工的水平是紧密相关的。同样一个策划所描述的人物文案,在不同的美工笔下就成了不同的形象,也许国内的美工设计水平,在玩家的眼里也有了问题不成?
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: C( F! y# C& d( v" H  P% ^  企业的经营策略:一款游戏做出来后,并不是立即推向市场,要改的地方还有很多,最大的原因就是要符合企业的经营策略,比如改成免费运营、或者收费运营、或者鼓励PK、或者鼓励交际、这一切都与研发企业的研发策略、运营企业的运营策略有很大的关系,有的人说,同样一款游戏,在两个不同运营商手里,会运营出不一样的风景。而且企业的经营策略也注定了游戏开发环境的问题,或许网络游戏企业的经营策略,才是中国网游的软肋?: `8 `; e8 h& ?; ]; m
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  其他方面……:造就一款杰出的网络游戏,其实不单单以上三个方面,比如背景音乐,比如游戏宣传,比如游戏周边,比如推广,比如环境因素,比如人才因素,比如市场因素等等等方面都有可能影响,你可以想像下,要是一个如暴雪一样的公司做出了一款可比魔兽的游戏,却在这些地方糟糕的一塌糊涂,一样也会被人骂成渣……
发表于 2006-10-27 19:38:36 | 显示全部楼层
说实话,上面的几点都很重要了,少了哪点也是失败的
发表于 2006-10-28 23:07:48 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂浪子追风 于 2006-10-27 19:38 发表& k* ]  {- F! G& V4 Z% P0 {0 K, z
说实话,上面的几点都很重要了,少了哪点也是失败的

) ^0 h" L% e2 T恩,金山在这方面还是比较厉害的。。。
发表于 2006-10-29 18:27:37 | 显示全部楼层
没有新意。。。。。。。。。。。
发表于 2006-10-29 21:44:53 | 显示全部楼层
什么时候出剑侠3啊!
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