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我把神泣所有职业都逐一体验过,其实发现这个游戏还是组队来得高效率,不像某些游戏几乎都是大家SOLO的,相信国服开放后牧师和圣骑都是大家争相拉拢的职业啦。以下就是我对几个职业的一些心得体会,不过,请大家只做参考,配点方式因人而异,没有所谓是否王道这样的存在,好了,进入正题。文中如无特别说明,皆指普通模式。" |5 ?5 z/ B' t) t
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(1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。
9 f8 K5 u1 B- w8 K(2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。
! W3 B& Q0 ^) I; D0 }" j' {(3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。7 ~/ h+ M6 J$ a: B0 r0 a+ @" `
(4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。5 J8 A! O3 u( J5 t) S2 {0 E# H' z% n
(5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 C P! x8 G2 G( S
(6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家,谨慎推荐。
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在6个职业中,都有各自的优势和特点,看准自己的配点,使用合适的技能,打法,就是SOLO最基本的原理,单练技术含量并不高,我就不说了,重点说一下组队。有些职业组队和SOLO的打法没有冲突,例如战士和刺客。牧师不用说了,加血加BUFF,有可能的话放攻击魔法助攻。猎人如果有圣骑在场引怪的话,站法师身边保护法师,如组队没圣骑的话,就要利用射程的优势去引怪。圣骑,利用技能去引怪,引越多越好,当然前提是在你顶得了的前提下,并且切记不能拖怪太远,怪会跑回去的,吸怪一定要做好,当怪从四方八面被你引过来的之后,你要再拖几步,把怪集中起来,切忌怪让你吸得周围都是,法师群杀下去很多怪不在范围内。法师,如果有圣骑吸怪的话打得很舒服,没有的话,记得打一下就跑开,再回头打,但是跑位要以圆周的方式,因为怪太远会跑回去。
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我用模拟器计算过,就算是普通模式,只要你技能不乱加,按照自己的打法和想法去加某类技能,不滥的话,是完全足够的,而且只是普通模式,以后转模式的时候技能点多了可以再去考虑一些PK技能或者并不常用的技能。物理职业一般都有武器的选择,加技能的时候就要看准了,不要加了那些你所用武器不能使用的技能。牧师的话,BUFF和攻击的都加,因为水属性基本都带缓速效果。法师的话,有几个技能目前我认为不太必要,例如,攻击系的火墙,诅咒,特殊系的能量转移,潜能,吸活力等,这样技能点就会较充裕。 |
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