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剑网3自主研发3D引擎打造电影武侠

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发表于 2006-11-14 09:17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2006年ChinaJoy上,《剑侠情缘网络版3》第一次全面介绍了产品内容特点,并放出了截图。自那一刻开始,就有无数玩家对这个架设在大唐天宝年间的武侠世界充满向往。尤其是游戏如梦似幻的画面,草木岩石的细节表现、屋前林间的光影效果、涟漪水面的动态变化,结合纯粹中国古代的建筑、人物设计,不少玩家都觉得已经达到了“电影武侠世界”的标准。日前,我们就《剑网3》的图形表现力以及其他玩家关心的内容,采访了西山居副总经理、同时兼任《剑侠情缘网络版3》项目经理的陈飞舟先生。4 G8 q5 {% [5 ]% H

" x0 k& ^: C. g  H* u) r  完全自主研发的3D图形引擎$ b6 N0 {) I- o4 z6 w

- p3 B& f$ {9 N  n! s  Q0 j  谈到《剑网3》所应用的3D引擎,陈飞舟先生难掩自豪之情。这款完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎已经完成,并早已应用到《剑侠3》的世界构造中去。该引擎应用了植被渲染、地形渲染、Normal Map、Speed Tree、柔体程序算法等先进技术,从而保证了《剑侠3》的画面表现电影化。5 {1 P0 Q' r; @" m$ O

& r8 t: `1 _  h3 J  其中的地形和植被渲染技术,将打造出乔木、灌木、草原、雪地、戈壁、丘陵、水乡等多种地貌植被,届时华夏大地的各种风土人情都将重现。Speed Tree和柔体程序算法则分别应用在树木绘制和衣服、飘带、头发等柔性物体表现上,让这些物体都表现得更真实,同时提高演算效率。最后,陈飞舟先生还特别强调,目前《剑网3》放出的场景截图全部是在游戏中直接截取的,并未经过后期的渲染和二次处理。
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+ b  N0 Z4 n! L  与奥加科技公司的合作
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( s, Z0 P7 M. @4 u9 i/ H) d  谈到最近与美国奥加科技公司的合作,陈飞舟先生为我们讲述了双方从接触到合作的过程。“在2006年7月底的ChinaJoy展会期间,奥加科技主动与金山软件接触,希望双方能够开展合作,让《剑网3》能够支持AGEIA PhysX物理加速卡。”对于当时的《剑侠情缘网络版3》产品来说,图形引擎和游戏整体架构工作都已经基本完成,所以金山软件针对奥加公司AGEIA PhysX物理加速卡的引擎开发包进行了审慎的评估,以确定其可应用性。% l& G$ ]7 e0 I0 L; _+ Q
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  经过技术人员的详细论证,发现AGEIA PhysX物理加速卡引擎开发包的部分功能可以帮助提高《剑网3》游戏中的一部分细节拟真度。所以,金山软件决定在AGEIA PhysX提供的物理加速卡引擎开发包基础上做进一步开发,以便让拥有AGEIA PhysX物理加速卡的用户体验游戏时有更好的视觉效果。  K: @$ \% }/ b. `  |

0 r* r  @1 ~) L4 G2 V  联手打造真实武侠世界
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# t2 J/ @2 P, ]9 d3 F  关于物理加速引擎和图形引擎的关系,陈飞舟先生为记者进行了特别的说明。物理引擎的作用是将现实世界中的物理定律应用到游戏中,真实模拟物体的运动和交互效果。比如,石头迸裂后飞溅出来的碎石,如何飞行,然后又如何冲倒路边的木桩。浅显的说,AGEIA PhysX物理加速卡的应用能大大提高判断物体在各种情况下运动的过程和结果的运算速度,让图形引擎在部分细节上更好地提高拟真度,让整个虚拟世界变得更加真实。4 g6 a# M& y! L# X  q% t

" B! |$ D- X% E* M8 _$ K  金山软件一直以来都十分重视用户体验,努力在自身研发的软件产品中引入世界领先的相关技术,让用户能够体验到完美的游戏感受。陈飞舟先生表示,本次AGEIA PhysX物理加速卡引擎开发包的应用将有助于《剑网3》真实武侠世界的打造,使得游戏中的物理表现更加真实。尤其是拥有AGEIA PhysX物理加速卡的用户,在体验游戏时将会收获更好的视觉效果。
发表于 2006-11-14 09:31:16 | 显示全部楼层
越来越想玩 `
发表于 2006-11-14 09:33:13 | 显示全部楼层
图片是很 漂亮,只是不知道,金山做的怎么样!
发表于 2006-11-14 21:58:47 | 显示全部楼层
我们现在看到的图应该都是经过加工的,继续关注吧。。。
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