转载 一个经验丰富的城战指挥官的经验

[复制链接]
发表于 2007-6-2 19:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
(全在此贴共5篇)完美国际城战第1篇——100场城战指挥经验总结
: @3 z$ g1 |; q' B  P7 q5 r  u* [
. Q- R6 G" B5 r6 r0 [$ M首先说指挥,指挥是任何都人可以的,但是最重要的是参加城战的80人是否听指挥,因为将80人分为16队每组的成员有队长指挥,整体的指挥有总指挥*纵,所以这16个队长是最重要的,因此要选出16个队长并保证这16个队长都是听指挥的。: |* v; P. c, S& q" u3 r
    然后说分组,分组的时候要注重组队的配合性,所以尽量将经常在一起玩的几个人分到一起可以把能力发挥最大,然后是考虑同时在线率,也就是在城战时候要一定来的人,这是最难以把握的,所以要分配补充队员和补充组,补充队员的实力可以一般,但是补充组一定要有一定的实力,并且可控制性要强,因为队长不是每次都到按照队员50%上线率算的话,队长应该是85%,所以每次大概会有1-3个队长不到,所以就要设置3个补充组,和每队2-3个的补充队员,补充队员的选择按照等级优先-》职业优先-》*作优先的次序分配,职业优先的意思是车组以羽毛优先,攻击组以进攻职业优先,16个组中一般分配4个带车组10个攻击组1个辅助带车组和一个侦察组,补充队伍分配为攻击组。0 E+ t7 r) j" g. y  N
    再说战术,从战术的准备来说,古语有云:兵贵在神速。其实在完美城战中再完美的战术也是和队伍的移动分不开的,所以为了迅速,TS语音指挥是必须的,选择TS有2个原因,1是*作简单,2是可以看清楚谁在说话。然后是策略,古语又有云:兵者诡道也。先来说攻城,在城战时候对比实力是首要的任务,分3种,一是强对弱,这个时候应该速战速决,以中路压倒式进攻为主,因为完美国际城战符的消耗量比较大,节约是一种美德,二是实力均衡,这个时候才会用到策略和战术,通常在攻城的时候不会遇到对攻的形式,所以如何在敌方城下组织进攻攻势才是最重要的,因此占领5号记录点成为必须策略,在人员能够补充上的前提下,就是如何引诱对方人员的问题了,在守城防死守城墙的时候一般很难攻击进入城墙内部,就是进去也很容易被瓦解掉攻势,所以一定要分配好车和人的位置,一般有车的地方敌人会增加,因为会给人有车的地方就是攻击点的错觉,所以车的移动会带动大部分敌人火力的移动,首先要用车兽吸引火力使整个城墙的敌军分布产生不均衡,然后找到切入点派遣大部分主力进攻组占领一处城墙然后车兽才可以进入,对于死守城墙的战术就必须大掉内部一测的2个塔才可以,因为只有这样才能让自己人在对方城内有足够的站立位置。对于外伸防守,主要是以分兵为主要策略,在对方死守5号记录点的时候4个车分别分散到不动地方砸塔分散敌人主力拉伸敌人战线找到弱点切入,而后占领5号点,对于难以打下5号点的时候就有人车分过,主击侧翼的方法,在5号点超过10分钟拿不下的时候己方储存6号点1个车6点等候,3个车打A或C在打掉门口塔的时候5点位置的人会回防这样5点就会变弱,然后死的人直接从6点出来配合一个车直击5号点并拿下,切记:在城战中实力相当的2个行会碰面时要打下门口6个塔才可以,不然很难打下。最难的进攻在于以弱胜强,这种战斗1打9输,但是也有赢的可能,方法如下,在以弱对强的时候对方一般会采取对攻的形式,首先放弃6号位置不建塔全员记录6点位置,防守敌人,4个车同时走A或C打掉门口的2个塔之后4个成字母A或C集合配合4组人,在对方轻敌攻到城下的时候全员后退退守城内,在敌人全部到城内的时候主力打死车兽可保留一个,然后4个车同时攻如对方城内直击水晶,全员进入传送圈去6点位置建立起塔然后冲到敌方城内,配合4个车一起打水晶,可以说是破釜沉舟的战术,对于不能完全听指挥的对于并不适用。然后从防守来说,其实就一个字“拖”,也分三种,强对弱的时候要速战速决,但是必须留人防守,实力相当的时候首先外伸防守在5号点丢失以后退守城墙,全员加豆看好时机在敌人在城外集结准备发动攻势的时候倾巢出动群杀敌人集中**,然后包抄侧翼瓦解边路危机,如果这个战术不成功就死守城墙在敌人总攻的时候放车进城然后WX群晕在门内其他职业放群,然后杀兽招在弱对强,而且是实力差距比较大的时候,有2种选择,1是秒车,在城战中车是主力,人是打不动建筑物的,所以在找3组最强的攻击里+1-3个妖精秒兽,2是在差距特别大的时候用(非不得已时候不用,因为非常容易失败),就是全员包抄战术,这种方式的意思的,在敌人打到城内的时候一般会在一个方向或中或左或右,这时候咱们的一定会有门没有敌人,这时候所有的人一起冲出自己城外从敌人后方包抄敌人后方薄弱职业,然后杀兽,属于险着,对于有非常有城战的指挥者一般没有作用。从整体战术上来说有几个词一定要铭记在心理:1发挥优势兵种,2占领传诵点,3偷袭,4包抄,5牵制,6迷惑敌人,7不战而祛人之兵。- ]7 ?( D4 V# K3 m$ K# z( o& f
    后记,1作为一个城战指挥来说一定要是行会的管理,这样才有信服力。2分组,指挥,发符一定要由指挥负责。3分组是要让自己看明白,而不是让会里人和敌人看明白。4没有无敌的和固定战术,见招拆招是最重要的。5知己知彼百战不殆。6哀兵必胜,骄兵必败,轻敌是兵家第一大忌。7知道什么样的战斗会赢,不打没有把握的仗,对于必输的战斗最好不要去打。8用一切办法减少城战分组的不稳定性。9敌人是帮助自己成长的。
4 D0 l* \6 Z' W+ W
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 O2 \2 V2 `. r4 L3 r/ @完美国际城战第2篇——细说分组,以及位置分配7 Z) _/ e8 L+ _7 K7 p

2 p) j8 ~& i3 I分组是战前期准备最重要的一项,首先引进一种我独创的数字化能力分析模式,其实一个80人的团队和每个组的位置分配是由他们的防守能力数值和进攻能力数值决定的,经过一直以来的城战已经基本上测定了各个职业的能力值,但是有一点“这个能力值是在组队时才能体现的”。& R+ l+ b; l0 Z. @, }4 B
    下面给出:(只限与5人队伍)备注(个人装备及*作能力值是*0。5-*1。5之间,指挥能力是在0。5-2。0之间-考虑听指挥的情况下)
7 y( c4 I# t* T( a  K2 ?0 d    进攻能力        防守能力        小队能力增浮                等级能力        侦察能力        偷袭能力        生存能力(个人)
/ X, R5 K1 N' a/ I% sMM:+1。3        +2                *1.5(第2以后是1)        *0.8                0.3                0.3                1
$ R/ I" f" ~2 W. ]  w8 rMG:+4。5        +2。8           *1                                 *1.5                1.3                3                1.2
( s! R. C  F3 _+ [* ^1 NSS:+2。5        +2。3            *1。1                           *1                1                1.5                2.5" l# I3 \' }5 h; l  ]
YJ:+1。5        +2。3                *1。1                        *1                2                2                1.70 V7 O7 B  J3 M( L, }+ ~
WX:+3。5        +4                *1。2                        *1.3                1.8                2.5                2.50 Y% i6 V; q2 B. x7 g8 _1 g6 D
FS:+2。4        +2                  *1                         *1                   0.7                      0.8                   1.5# \( q# C- g" r7 J
小队进攻能力公式:
8 N; F' D: Z* K! @+ O(每个玩家个人进攻能力*等级能力*个人*作能力)累加(+)*所有人的小队能力增浮之积*指挥能力=小队综合进攻实力(不包括带车组)
" L' m& d) ^# G9 @) L. N小队防守能力公式:
5 U, O" J. D/ k6 X: m/ _( \(每个玩家个人防守能力*等级能力*个人*作能力)累加(+)*所有人的小队能力增浮之积*指挥能力=小队综合防守能力
$ u; ^0 I/ \& @0 g行会城战实力:小队攻击或者防守能力之合。
8 @/ m  q( w0 c; G1 y* W备注:个人*作能力一般取1。0,指挥能力一般是在0.8-1。5,对于经常在一起的人组成的队伍要在小队能力后面再加乘1。2
) ?, E8 D1 Q- L& S- Q    由以上公式可得出每个行会城战的实力对比,在此基础上制定相对策略,由于每个职业的能力的不同所以用处也不同,例如羽毛是单体能力最差的职业,但是对组队的能力增浮是最大的,芒果是单体职业最强的但是由于生存能力和小队能力增浮很低所以也有弱点,所以合理的安排所有职业是最重要的,在攻城的时候采取的职业分配数量应该按照最强攻击能力(车组除外),守城则以最强防守能力为准,在考虑到职业克制的时候最应该注意的是FS,因为FS的能力值不是稳定的,并且法师的封印是唯一能有效克制住WX的职业。
6 g! q7 i$ B; t0 e    在分组的时候一定要攻守兼顾,而且职业分配要合理,所有职业都要有一定的数量,尤其是妖精至少要有5个,然后就是移动性原则,在整个城战过程中战术的精髓就在于队伍的移动,所以一定要有移动性比较强的队伍,攻城墙的应该是偷袭能力高的队伍,守城墙的应该是生存能力强的队伍,所以就要有WX,SS多的组和MG多的组,而且要有侦察组也就是有YJ和WX的组,然后就是攻击组,也叫主力攻击组,这些组是职业比较均衡的组,因为他们要应对的是各种情况(主要是支援专业组),有一些队伍的职责是固定的,而攻击组是配合各种情况下任何位置人手的不足,这些队伍可以选择性的在侦察组减少队员的前提下变成6人组,带车组一般为4个职业分配是3羽毛1SS1WX,这是为了增加兽的最大成活率,并且在砸塔或者水晶的时候可以有一个MM开阵其他2个MM用叠加式方式加血WX在兽周围保护兽,而且要一个队伍有2个MM1个SS为辅助带车组,综上所述组队分配为4个车组1个辅助带车组,2组MG多的组,2组WX多的组,1组YJ多的组,5个攻击组,1个侦察组。(个人分析结果)
3 ^) X8 o2 p+ z5 o2 m  e    在攻城时WX和SS在最前面然后是YJ,FS然后是MG最后是MM,这是按照生存能力分配的,在准备进攻的时候,WX,SS为先锋,MG掩护,FS半掩护(需要保护MM不被冲出的WX杀),毛毛加血,妖精殿后。在防守的时候SS为肉盾,WX主力杀人,MG辅助杀人,YJ,FS杀落单的,MM放完大着以后保护攻击职业。进攻队伍位置(临城前):车组走大道,其他组平均分配到坡上前进,WX,MG在第2攻击路线的那一侧坡上,随时支援,第一攻击路线和第2攻击路线一共14组人(根据战术不同不同路线人数不同),牵制路线1组人,(侦察组是在平均分布在整个战场上的)。
! b* N. N2 P' c2 J* l防守队伍位置(临城前):中路9组,左右各3组,侦察组全地图分配(防守时候侦察至关重要),两测分配攻击组,中路多设置专业组,在敌人分多路进攻时候随时调动**左右支援,在敌人只攻侧面的时候留2组防守中路加1侧,其他组以包抄偷袭为主夹击敌人,切记不要正面冲突,(临城时)所有攻击职业平均分配到城墙,组与组之间轮流回自己城墙内加豆,加满上墙,MM主要是站在己方墙下给强上攻击职业加血,任何职业(MM优先)可选择性带车站在城门内部2侧对付妖精的宝宝,倾巢围剿的时候WX为先锋SS跟上,然后是GS和MG之后是YJ,最后是MM。
8 A7 ~. @: e6 t* R: j: ^
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, C& E: T( i% j. ]$ F完美国际城战第3篇——细说战术之三十六计
# |" b& d  j/ H! r- [9 V9 q" B4 W0 E& l
说起战术,其实本人的战术起源与兵书,但是经过改变和演化形成新36计) I( D  m9 {4 c/ S
○总说
$ X$ d5 J2 K1 h" \6 t, Y3 S    六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。所有战术均为举例实际*作随机应变。
: X+ V$ o# M9 W  w○第一套〖胜战计〗
9 V7 O7 A' O, U7 z7 ^    第01计  瞒天过海    击杀在外所有对方侦察员,确保战术能够实施。  R& X8 {  `6 F: D/ c+ B8 R9 C
    第02计  围魏救赵    打C路缓冲敌方B路攻击。
% N$ W6 [4 Y5 r6 ?    第03计  借刀杀人    偷车。
7 y) \- M4 z7 j5 t- N% q    第04计  以逸待劳    死守城墙和防止一切敌人进攻战术。
& i8 S( o0 Q$ U* o( t4 M7 a8 x' ?    第05计  趁火打劫    在敌人指挥掉线或者集体加状态时候偷袭。
  l- ]; \% C8 t8 Z! `) C# E    第06计  声东击西    车去中门人去左门,拿下城墙转左门推进。
2 s! R; ]" h" b# c" S) S& ~  h; N○第二套〖敌战计〗
: A  M5 s9 W1 L! `    第07计  无中生有    存点5而不传,敌人过5点再传5点包抄围剿。) `- ?# N. F' h0 ^$ \+ T
    第08计  暗渡陈仓    疯攻中路,实为让新出来敌人看不到车的动向,留3个,1车偷袭0 A+ W; H% m( l+ l8 O
    第09计  隔岸观火   (新解)格着城墙放刀山火海和箭阵之类。( U2 K8 ~5 n5 @  t
    第10计  笑里藏刀    非主力队伍在前主力队伍在后,在敌人感觉弱而不退时候阵杀。* [; \& X/ R+ b; b0 z( E& ^
    第11计  李代桃僵    辅助队伍死一组可保护主力队伍活3组。9 ~$ ]  q  ?% O- W" j8 T1 x
    第12计  顺手牵羊    顺手杀之,能杀则杀,不杀白不杀。一走一过就杀人。逃跑时候别忘记见人放个负面状态。9 x% \( C: G/ j- {
○第三套〖攻战计〗
1 K6 B9 S* v2 q" ?, d1 ?# w    第13计  打草惊蛇    没准备总攻时候车兽带车跑跑,让他们看了闹心。# c" @) y* m' R/ P
    第14计  借尸还魂    指挥一群人自己带复活卷轴,或者9完不起来一群人死了不起来忽然之间起来一群吓死他们。
4 }5 I2 U. b- K    第15计  调虎离山    吸引对方主力队伍出城或者下城墙,己方夺之。' n/ g( o. v& Q* U2 u
    第16计  欲擒姑纵    逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(引用原文)
7 A/ T. L, Y: A0 N2 B7 w$ x    第17计  抛砖引玉    车兽开玄武跑人群中间转一圈回来会有易想不到的效果。
; w% H9 u7 Y9 n$ p- B/ _    第18计  擒贼擒王    杀人先杀老大和指挥。
: x1 v; D6 O1 S4 o2 w- u& u○第四套〖混战计〗
% o6 C% D3 p9 }* g, I4 h    第19计  釜底抽薪    不防守只寻求攻势,全军压上,孤注一掷。
4 a) i3 v% t- [3 c/ m! I    第20计  混水摸鱼    两军交战之时MG,WX绕敌人后面趁乱宰几个MM。1 a6 u+ @1 M! N' _: A+ @- W) C5 q
    第21计  金蝉脱壳    留守5点2个车一群人一起用加豆的技能,实质上主力迂回到第2进攻路线。; ~. f: }2 I7 f
    第22计 2关门打狗:  诱敌深入后围剿,可用于进攻和防守,例如放弃一快的防守让对方聚集在一起然/ g+ _+ |3 k  n
                        后组织好有真元的组配合WX群杀集中的敌人。. L4 F" ?# y) |2 ]* @
    第23计  远交近攻    形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。# B* V$ @6 i$ y0 q9 t
    第24计  假道伐虢    攻时一人没有,敌人以为每人时候带车临城,则倾巢总攻侧翼直击老巢。
; D! }4 I$ U. U# p0 [
: h3 X/ {" n' D0 J0 ~○第五套〖并战计〗' @+ H1 H6 c7 |: a, ?/ I6 `% d
    第25计  偷梁换柱    辅助车兽带车先上,死后主兽开玄武接车。" @. g0 s5 e2 c! S0 c
    第26计  指桑树骂槐树  TS有*细时候,辅助第2指挥用TS密语指挥主力稳妥队员,主指挥乱说迷乱敌人。 / t9 z2 }. R* {( w3 T! Z1 V
    第27计  假痴不癫    专打中路5次,久攻不下也继续,给人以不会打的感觉,然后集合加满豆冲锋一次边路(前提是边路塔打完)
& |8 v! d2 p! d! d& [    第28计  上屋抽梯    首先不建立5点塔1组人储存5号位置,在敌人4个车走到成下的时候迅速传过去造塔,先杀其他职业,之后WX晕兽而                        不杀,MM睡眠,定神而不杀,地方人在没车时候根本过不了塔。可以来个困兽游戏。) p2 U6 O7 Y9 ^+ K  X
    第29计  树上开花    偷袭城墙一点而已以这点为基础平推城墙。
* L6 m0 K; }2 ^    第30计  反客为主    浪费时间的放手不如变成进攻,如果是无法战胜的敌人就练习防守吧。
4 W& Z" h7 ~8 T2 Y; F' E
( B* J4 y9 u4 \- q- `6 _  k○第六套〖败战计〗; ]' {/ y& O8 C6 U& J2 T9 ~
    第31计  美人计      游戏中特别实用的计策,仍2MM到敌人城里死那找他们人聊天,他们打字的时候就忽然发现自己被杀了,嘿嘿。
1 M; M) e: V7 ]* y    第32计  空城计      弄个人去敌人的1万反还的会里,开始前1小时不去,如果敌人等时间自己过去,这时候嘿嘿,进去带个车一会就砸                        完了。' z: P" U3 f8 {# O6 I
    第33计  反间计      指挥若定,料事如神,运筹与帷幄之间,决胜于千里之外可以给敌人有卧底和间隙的假象,让他们内乱,其实弄几                        个卧底过去也是不错的选择,知己知彼吗。
8 f2 d( ~$ J2 ?( k    第34计  汉堡包      夹击,可应用于进攻和防守,可采取主力对抗**后撤,部分**迂回包抄到位置后全部**合力进攻围剿,迂回                        的**要包括很多WX保证对方不会速度撤退。     
/ m3 O4 L0 p  p/ n7 v# @6 B  J    第35计  连环计      下棋讲究的是路数和眼光的远近,能多看一步棋的一般是赢家
# y: X! Q* n5 ^7 h, g3 @& S    第36计  走为上      必败之仗不打,不但影响士气,人心,还浪费才力物力。- h# \/ [/ `: `# W. }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

! z& W6 b" \% d4 C完美国际城战第4篇-----攻击点篇& Z2 ]2 N+ _7 b' Q! {
: g2 `8 P1 i, ?4 d; v  F2 E: {; z
完美的城战中利用地形优势是强强对战的王道,首先介绍城战中的重要位置,一是5点和6点位置,这是进攻中首要占领的目标,因为中路是进攻最进而且最容易组织进攻的一条路线,5号和6号的保护决定着人员的补充,和对敌人的牵制,然后是7点和4点,这两点是防守最薄弱的点,因为只要打掉2个塔就可以直接危险中心水晶,所以在安排防守和进攻的时候,在任何时候都要有1组人守住己方的这两点中的一点,而且这组人一定要是配合得好能听指挥,而且要能在语音指挥中能听能说的,然后是10点和2点这2点一般不组织大**进攻,原因有两个,一是就算打下这点后面还有个塔,至少还要3分钟之间才能进城,二是这两点和5,6两点是平行点,一旦受到攻击中路调人非常快,但是在战术运用得好的时候可以用2组人在平行点之间牵制,直到拿下,然后是字母B和C的2个位置,这2个位置属于侦察位置,城战中信息非常重要,任何时候都要人在这2个位置附近巡逻,确保不被敌方的车偷袭己房箭塔,最后是3,8两点,这是中路门口的2点在收紧式防守的时候这个地方人应该多安排人,因为这是能有效支援左右2测最快的途径。6 p9 H- a0 |1 }) z8 v# x7 K3 j
    在城战中还有很多不被标记的点,首先介绍攻城点,在城门的塔和塔之间都会有可以跳到城墙上的突出物,这些地方是为攻城墙准备的,首先进攻方在攻城的时候应该有几组人分别在监视这几个点,并加满豆随时准备突袭城墙,防御时候则有几队专门防守可以跳上来的点,设置高攻击队伍在他们没上来以前直接秒掉,在进攻方的城墙最左右2个角落还有2个架子,这是反攻时候应该利用的点。1 Z9 z0 J$ z$ M( Y, Q( ^
    在城战打到后期一般防守都为外伸式防守,就是说整个队伍1字弧型排开在2,3,4三点,每个点设置不同的组随时支援各路,并设置1组侦察组,在没有车的时候2组人加2个塔可以防守敌人10组的兵力,所以防守的时候车在哪人就去哪,但是没车的地方也一定要设置防御的人员,进攻防在城战打到后期的时候一般为分路攻击,可能的时候3路同时攻击,选择侧重点,拿下塔是拿下中心的前提。
- {# e- R, _' E& g+ G6 J7 b/ c
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 b' _! E  j$ v完美国际城战第5篇-----指挥及特殊战术篇
" L& m  U' q0 F5 b, j( a
4 @% O: e# H7 f5 |3 D( R% S. ?! J! z-----指挥及特殊战术篇6 E& h0 q! D, L+ @) `
    在城战中好的指挥可以发挥队伍2倍以上的实力,但是前提是所有的人听指挥,所以对指挥的要求是非常苛刻的,第1:一个好的指挥要了解整个行会参加城战人员的个人*作水平,装备水平,以及个人战斗意识并且和每个人都多少聊过几句,这样才能保证分组达到最完美的效果。第2:城战指挥的个人要求是必须配备骑宠,战斗中尽可能不杀人也不能被杀,血一定要多,配备血符蓝符复活卷轴,投石车控制卷轴(在必要的时候接车),机器配置尽可能的好,能看得越远,发现战机就越早,城战前少吃水果少喝水,保证3个小时的战斗1秒不要离开屏幕。第3:头脑必须清晰,例如在看到对方人少了或者超过4分钟没有看到车的时候就表明敌人在计划什么了,城战前不能喝酒。第4:一定要尊重对手,不管对手是强是弱,敌人是帮助自己成厂的,所以尊重对方是非常重要的,并且在城战中不说话,城战后不乱说话,控制自己人在世界的随便发言是必须的。  z  J7 e. r7 ^
    完美的城战中,一个诡异的战术往往会决定战斗的输赢,对于一般的战术前面都已经有了详细的介绍,下面介绍几种比较特殊的战术,也可以说有的是不光明的战术,首先说塔,塔不一定是开始就要造的,每个塔的利用,代表着时间拖延长短,有的时候不去造5号和2号塔是在双线作战中所用的战术,因为5号和2号不要的话可以直接收缩到城墙防守,再有就是造塔要造什么塔,一般的时候是要造速射塔的,但是在特殊的时候需要造群体攻击塔,比如双方打到2个小时以后如果符用没了行会不发的时候,群体攻击塔的威力就体现得由为突出,然后说人和车,车不一定是一定要兽带的,带双符的羽灵和学过11级土盾的法师也可以带车,有的时候可以一队人带4个车,其他所有队伍攻击,但是前提是我方有足够的把握一次性压住,或者拼死一搏的时候。再说各种药的运用,在城战中仙丹和符是提升整体作战实力的有效工具,加豆的,加速的,减伤害的仙丹是城战中最常用的,而且防御符是唯一妖精去不掉的状态,在兽吸引攻击力的时候往往2个防御符加一个仙丹再加一个玄武可能让1个兽顶住超过1分钟的围剿,4个车4分钟的时间一般就可以决定战斗的输赢了,在防御的时候有2种选择,1是杀人,2是砸车,因为有塔的协助人不堪一击,打掉车非常主要,在有的时候打车应该比杀人更优先,打车需要的妖精和高攻职业的配合,杀人是为了让车在城内待不住,至于什么时候砸车更好,什么时候杀人更好,就看指挥的局势的控制了,对此特殊的战术就是困兽,比如主力杀后面人然后能晕和能定身和睡眠的技能循环放,让兽不能动,但是不杀,让兽碰不到顶不了塔,那样人再怎么进攻也没有用,运用起来可以举一个例子,一上来所有人在5点位置储存,但是不造塔,等车兽走到门口的时候开始困兽,其他人传送到5点造塔,把敌人所有的**挡在5点以外人平行拉开,敌人再怎么厉害也无法对付没有没有车的塔。然后说埋伏,完美的城战中有很多地方是可以埋伏的,举个例子说就是有山挡住的山沟里面,水里面等等,这地方埋伏2组WX+GM+FS,在敌人过去前面以后出来可以把所有后面补充的或者走得慢的人全都杀死在他们主力的后面。我再介绍几种不常见的人员调动,比如5:5分配,就是说40人为一个整组,分为2组功能齐全的队伍,在前40人上的时候后40人加豆,后40人上的时候前40人退到后面加豆,人员一直补充上,这样的战术就好象海浪一样一层叠一层,逐渐把敌人压回去,而且不给他们反扑的机会,还有就是2:8分配,65个人不管有没有豆或者敌人有多少一直向前冲,15个高攻职业居后,加够豆之后上去秒死一片人,然后再加加豆循环,还要说一种只有到服务器发展到最后才可能运用的方法,就是1:1:1:1:1:1:1:1:1:1的分配,这种分配的意义是在团体协作能力极强时候才会体现出来,意思以小组为单位,攻击各个攻击点,小组间相互配合阻击敌人所有**。' A: Y# ~: Y" j& x7 _' W7 E. G- x
9 i# z; ]! ~  |0 ?0 |" i* q( _
7 }* i2 f+ x3 m6 Z0 {3 X
我找的点资料希望对大家有点用处 ) C9 n  Q7 P" l
0 c3 ~. t: u/ m$ F, v

) z0 I& ~8 r5 e4 Y7 f
* n) E* F3 Y& |5 ?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2024-11-2 10:18 , Processed in 0.086985 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表