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走马川:我来了、我征服(初级城战教材)9 w9 N. K4 a. F% n
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. q; ?7 A: m0 x7 @8 A6 S" [; j各位同学大家好,我们又见面了,本节课我们接着上次的内容继续。由于教改委的要求,我们将课文的题目由原来的琵琶行改成了走马川。+ @% M: j* y( y! I, }. t+ ~1 W! q
鉴于大家都有提前预习,下面我们直接进入课文主题。 接上文(本论坛顶置精华帖中《长恨歌:强大的行会是怎样炼成的》),我们已经有了个强大的行会,那么现在我们得开始着手城战准备了。
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君不见走马川,雪海边,平沙莽莽黄入天。(择地)
8 [6 V: u( \( b3 v( q9 Q! u个星期我可以打的地方有4个以上)城战开放前就应该考虑城战,同时其他行会也肯定在积极考虑城战,所以要冷静分析自己的实力再考虑要标的地方。如果作为一个强大的帮派老大连对手的实力都不清楚,那就是你的失败了,平沙莽莽黄入天,别被黄沙迷了眼。标地的第一选择就是离离草原,其他的分别是:沼泽、暗香、落日。选择以上领地的原因就是帮派传送,以上地点都是60+、70+、80+的理想练级地点以及别针必经之地,这样会给帮派成员带来极大方便。标地的注意事项是:别太靠近比自己实力强的行会、别往强行会多的地方堆、别和钱多的没有地方花的行会抢地。理由是,太靠近比自己强的行会容易出师未捷身先死;而附近强行会比较多的地方是容易摩擦,因为实力都差不多,所以消耗下去行会就发展不起来;而和钱多的行会比下去经济会受损失,你可以标他的旁边再考虑攻打他。本节课的要点是:注意分析局势、注意选择第一块领地,螃蟹不是每个人都可以吃,也不是每个人吃了螃蟹都能消化的了。(我们会选择的地附近只有一个强会,而且是我们的战略同盟,所以第二6 Z- _+ f: Q9 J2 p+ ?. t
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轮台九月风夜吼,一川碎石大如斗,随风满地石乱走。(初战)( H, O v3 ^$ p/ q+ i5 E: Z
标下第一块领地之后,立刻给行会成员分队伍。因为城战地图分A、B、C三路,所以要队伍分成三大部分,每部分再分几小队。具体人员分配是,B路最强,A、C次之,职业搭配要平均。这样做的目的是要达到一样效果:B路最先进城,小怪清理完的同时A、C的队伍也应该到达,三路人马同时弄BOSS(这个idea来自我们的继续作梦同志)。有经济实力的话给ABC三路的最强队伍发放青铜符,共18张。所有的计划为的就是一个速度,像走马川的夜风一样狂,风卷沙石般完成第一次城战。要求速度的目的是:给会里的成员一种荣誉感,强大感,同时也测试下行会的城战纪律,速度快,也可以给非本会人员一个信息:这个会真的很强。本节课的重点是:做好编队,做好指挥,速度第一(我们会10分半钟拿下第一块领地,本服务器最快的是7分30秒)。
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匈奴草黄马正肥,金山西见烟尘飞,汉家大将西出师。(标地)
$ \/ o4 L# m; [很快就是城战第二个星期了,这个时候已经没有空城可以打了,所以面临的就是出师进攻别人的行会。这里需要考虑的事,将附近实力相当的行会联盟起来,以保证互相安全及发展。还是一样要标地,这个标地就要有技巧了,因为现在的行会每个行会都是大把的钱,所以标起来是很恐怖的一样事。一旦价格标的太高就有风险了,如果攻打失败就损失过巨,就算攻打成功也会损失10%的资金。那么我这里有个小技巧可以提供给各位同学参考,那就是卡秒。所谓的卡秒就是在标地快结束的那一秒标下你想要得地盘,这样可以避免竞价带来的巨大资金支出。卡秒的难度在于你必须有个比较准的时钟(可以百度一下标准时间),而且面临被对方反卡秒的风险。一般标地分三种时间结束:19:00,19:20,19:40,正常情况下一般都是19:00结束,但是也会随着竞价时间推后20分钟每次。所以拿出你的秒表核对时间,不要北京时间,只要和完美时空老板左手上那块劳力士一样就ok了。核对19:00核对19:20,再自己弄个小行会把你要的那块地标他50W,目的是把时间推后到19:40。19:20核对好了就让你的秒表疯狂的跑吧。等到19:39:50秒的时候开始标,一定要够钱,标到对方老大没有时间回收竞价失败的钱。推荐一个地方,依竹村。这里的传送师和邮箱很近,收钱和标地都不用动直接换NPC而已。这个卡秒不是每个人都可以玩的,所以各位同学自己掂量(我们会把一个拥有资金上亿的行会卡秒卡在1400W)。) ~. [0 U4 o/ Y, e X
附送一个龌龊的招式:找N个小号同时给对方的帮主写信并附送1个金币,随时保证对方帮主的邮箱是满的。这样可以达到延迟对方回收资金的速度,一个金币的目的是生成附件延迟对方删除邮件的速度,同时给对方惧怕误删城战资金的心理压力(这个龌龊的idea来自我们的继续作梦同志)。% L6 `! s4 J$ _* l+ p0 [" o1 O; B
5 p- r% F3 k9 n0 r/ O将军金甲夜不脱,半夜军行戈相拨,风头如刀面如割。
' [- W6 c; @6 V9 I$ o3 o马毛带雪汗气蒸,五花连钱旋作冰,幕中草檄砚水凝。(备战)7 U' D/ }) R Z1 X( m! Q6 n3 D+ y
地标下来了,那么我的帮主要做到“将军金甲夜不脱”,积极的备战。最需要做的是,速度帮行会成员分组,以保证城战将是在有组织有纪律的状态下进行的。具体分组一般可以分为:车队,清道夫,掩护队,机动队。车队:高级的SS拉车,有WX、MM、YJ协助,任务是拆除对方的违章建筑。清道夫:职业搭配平衡,任务是清除一切阻挡车队前进的活动障碍。掩护队:MG、FS为主要力量的队伍,任务是灭掉一切想靠近车队的敌对障碍。机动队:能随时调动的队伍,任务是偷袭、辅助、防守。以上编组完成后的同时需要考虑替补,因为并不是每个球员都可以上场踢球的,所以在城战前1-2小时内还得重新分配,用在线人员替换掉未在线的死号(人数上限80)。编组完成后就得考虑城战物资:各种黄金、白银符,各种无敌、减少伤害的符。黄金白银是通过元宝购买的,无敌、减少伤害的符就需要会里的高级药师制作。物资分配可以根据自己行会资金决定,优先考虑的是车队和清道夫。
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2 ] w$ T% Q' E% T/ O- t* F虏骑闻之应胆慑,料知短兵不敢接,车师西门伫献捷。(短兵相接)7 q7 y- c3 q6 j {9 ?: p
战场纪律:非队长、非指挥官人员一律不得在行会频道以及UT、IS、TS里出现;未被允许进入战场的低等级人员一律不可以出现在战场;对方非落单的情况下一律不允许脱离大部队进行追击;接到指挥命令一律不得有任何拖延;出现状况只能报地名以及队伍名字一律不可以使用玩家名字。战场里的塔一定要修满,因为塔是基本的拖延时间的工具。战场指挥:集合主要力量直接在B路推进,尽量打水晶,不要把时间浪费在塔上。A、C各留一个比较信得过的YJ看守,一旦发生状况直接调动机动队扑杀对方拉车的SS。没有车的队伍不足畏惧,因为他们绝对弄不动防守塔,唯一需要担心的是他们迂回从背后冲散进攻的队伍。因为战场几乎是不可预测的,所以很多情况需要同学们自己临场发挥,主要是不能让队伍乱。车队尽量同时前进,一个点无法突破就选第二个点,不要让队伍丧失士气,给所有人灌输一种意念:胜利最终是在我们手中。有时候偷袭也是必需的手段,不过要自己选择适当的时间。4 u/ e0 ?. b, E3 r0 u* e' S. j
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好了,各位同学本节课篇幅较长,希望同学们放学之后多复习。
( X4 B4 c) [! b2 o: T6 Q0 @岑参 (公元715-770),荆州江陵人,博览经史,与高适齐名。盛唐著名边塞诗人、军营诗人,并随军屡次西征,其诗雄健奔放,想象奇特,色彩瑰丽。 代表作有:《与高適薛据登慈恩寺浮图》,《走马川行奉送出师西征》,《春梦》等。 |
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