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时值年末,又到了一个交替的节点。2007年,中国游戏产值不出以外的实现了高增长,而在这种表面平静的背后,却又不断发生着太多的欣喜与无奈。玩家的恨,厂商的滑,制度的脆弱都在这一年中小小得爆发了一次。鄙人挑选10家厂商斗胆评述一番,此排名仅代表个人观点,各位看官同意也罢,不屑也罢,但且一笑置之吧!# }, w! E9 _% }6 Y
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No.10 猫扑
% H% M8 D8 Z @1 S7 c C 记得第一次听到猫扑代理《蜀山OL》的时候,很多人的第一反应是,“难道MOP放弃低俗,改走网游路线了?”好吧,这是事实,我们只有接受,毕竟游戏中是不会有穿着比基尼的NPC的,仅就这一点来说,已经让人很欣慰了……《蜀山OL》在国产网游中属于比较极端的例子,那种画面风格只会让受众分化成两个派别,前者是喜欢,后者是厌恶——目前似乎看不到对其不置可否的评价!MOP扮演着大学生娱乐社区和很多网民眼中黄色擦边球集散地的双重身份,同时又代理了这样一款极富争议的游戏,当可入选! 8 {" u# a' K$ u4 I2 B. P
/ C0 M0 \: @ yNo.9 目标3 r) D5 m. O4 i- \! U- N
张淳累了,于是目标放弃了游戏运营,转而专心致志得做游戏开发,终于成为了和像素一样的公司。这样做的好处是,把风险转嫁到了游戏运营商手中;坏处是,玩家将再也看不到因为运营策略问题而可能导致的失败,目标将为此承担所有的骂名。当然这是我们所不愿意看到的,目标给中国玩家带来了天骄系列这样的经典游戏,在中国游戏发展史上写下了浓重一笔。天骄3、MKZ、龙腾世界,这是目标在明年即将递交的答卷。当我们以复杂的心情评述目标的功过时,谁还能体会张淳低调身影下深藏的无奈呢?
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No.8 网龙
9 ?' l6 v# v9 n$ d( O+ A8 R9 Q “万年引擎”,这个名词从《机战》开始就被无数人挂在嘴边,现在轮到《投名状》了。尽管网龙的万年引擎在很多人看来实在是“龌龊至极”,但是不可否认的是,万年引擎成功了,网龙因此而占据了超过10%的市场份额。我们不得不承认这是只有网龙才能创造的产业神话!尽管在技术上始终不肯突破,尽管在3D游戏大行其道的今天网龙仍然死抱着2D游戏不放,但是我们从网龙几款作品中看到了其策划人员的深厚功力和其教科书式的市场策略。或者网龙正在以另一种形式为那些刚刚起步却雄心勃勃的小公司指引路线吧!: S' a3 T8 S& _/ Q2 x, Y( O; `; j
3 c. H- u3 i. UNo.7 网易- r1 H8 u3 l7 K2 I
如果在3年前,有人问中国民族游戏产业的希望在哪儿,很多人都会不约而同得想到网易。如果今天再有人问同样的问题,网易仍然会位列其中,尽管后面要加上“之一”。《天下贰》的发布曾被很多人视为中国游戏击败魔兽世界的希望所在,可结果却让我们失望了。游戏回炉让很多玩家伤透了心,却也让更多玩家更加充满希望!有哪一款游戏能够在暂停运营的时候其BBS上仍能保持每天数万贴的热度?《天下贰》偏偏就做到了。那么《天下贰》还会成为希望吗?答案是肯定的,它在2008年的涅磐,又将令多少人欣喜若狂呢?" ^ G9 O/ u& x6 t) J0 d1 N! Y' @9 F
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No.6 中广网
" R' A3 K0 a8 n1 y3 K3 z. ? 这是一家规模不大的游戏公司,没有气派的写字楼,甚至很多玩家并不知道这样一家公司的存在。可中广网三个字却连接着一个又一个曾经创造辉煌的游戏。《破天一剑》、《飘流幻境》、《倚天2》,这是中广网游戏阵营的中坚力量。如果《江山》不是因为技术上的问题而失败的话,中广网就会拥有4款游戏为其带来源源不断得利润。而在今年年底,《武林群侠传》的加入让中广网的底气足了起来。作为一家低调得不能再低调的公司,花费上千万美元去代理一款台湾血统的游戏似乎有些冒险。不过随着游戏资料的逐步公开,所有的怀疑都消失了——《武林群侠传》显然要远远超越所有同类游戏。作为玩家,我们所担心的是,明年的中广网会让《黄易群侠传》的悲剧(外挂泛滥)重演吗? + [! h) v; ~/ m; b8 k. ?
" B) {- U) p, n6 e3 @2 B* ^No.5 金山
2 g1 b$ c& L1 l& V 雷军辞职了,这是一个令人痛心的消息。无论是因为他真的疲倦了,还是急流勇退,雷军引领的金山时代都一去不复返了。并不优秀的杀毒软件,在OFFICE面前一败涂地的WPS,都没有打倒雷军和金山。如果20年前雷军知道金山会凭借网络游戏而成功上市,不知道会不会有啼笑皆非的感觉。金山缔造了国产2D游戏的一个神话,然而在市场面前,金山依然选择了妥协,于是,游戏免费了,贫富悬殊了……明年的《剑侠3》会是什么样子,没人知道,但是在这家令人充满敬意的公司和百折不挠的雷军面前,我们所能做的,唯有祝福!
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+ V* ]; s; R5 `( n [No.4 完美时空# w4 G8 M( g s) `
为数不多的旗下所有游戏都大获成功的厂商之一。完美时空面临着与网龙同样的问题,那就是同质化,只不过这种问题在完美时空领先的美术实力和对舆论强有力的控制面前,显得并不是那么突出。《赤壁》承载了很多对“完美时空”品牌无比忠诚的玩家的希望,但是似乎又要让人失望了。和《诛仙》毫无区别的场景和人设,画面上的唯一改观就是全新的UI界面。但是,仅仅凭借UI界面就能丢掉“完美世界5”的帽子么?好在,这仅仅是完成度不到50%的封测版本,完美时空的发挥空间还有很多。况且,在现有版本中,又有多少人真正经历了游戏的大部分内容呢?我们有理由相信完美时空的一切实力,除了他们的策划……
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No.3 久游; Y1 j3 ~' Y+ k& o* ^
《劲舞团》初进中国的时候,恐怕没有多少人会想到它会成为“一夜情”、“精神鸦片”、“毒害青少年”等事物的代名词。等到人们发现这款游戏几乎要成为中国青少年初次性行为平均年龄提前的主要功臣时,久游已经手握着从一大群未成年人手中赚来的钞票准备上市了。当然,一切针对久游的指责都是毫无意义的,他们仅仅是在法律允许的范围内尽一个商人的本分。而《劲舞团》所产生的问题恐怕更多的应该是产业制度不规范和道德教育苍白的责任。久游对于中国游戏产业的贡献在于,他们构建的休闲游戏王国为那些后起之秀提供了一个良好的范本,当然,范本中可不包括“一夜情”喔!至于《风火之旅》,我更愿意相信这是久游做的一件糊涂事,仅此而已…… 4 s) S$ j+ `% N& R5 X3 Y( o
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No.2 巨人: y" L0 r [8 O' T& {6 m
曾经的征途,现在的巨人,史玉柱在骂声中一路走过来,并顺利成为很多年轻的游戏从业者的偶像!巨人网络有一个神奇的营销团队,这个团队跟随史玉柱走过了脑黄金的风风雨雨,走过巨人大厦的残局,走过了脑白金的路人皆知,也走过了《征途》100万在线的神话!史玉柱的独特魅力在于,他用大量不可复制的手段征服了市场,征服了玩家,让竞争对手无从应对,让后来者无从模仿。我们看到的是,史玉柱的一系列做法为整个产业增加了很多不和谐因素,让全社会都开始正视虚拟交易的危害。
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No.1 九城. { V, s8 [0 l* @4 H# p- e1 S
你可以痛恨九城,痛恨朱骏,但是你无法痛恨《魔兽世界》,这是每一个魔兽玩家的无奈。悲哀的是,我们不知道这种无奈将要持续多久。朱骏信誓旦旦地说要寻找第二、第三个魔兽,而事实上是,及时FIFAOL真的成了第二个魔兽,九城也甩不掉之前的包袱。况且,想要把FIFA做成魔兽第二谈何容易?在中国的数百万魔兽玩家心目中,明年的资料片不要跳票,就已经是最大的安慰了,不是吗? |
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