傲天♂扬帆 发表于 2006-8-16 12:52:33

群侠修改方案之一

1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;

2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;

3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;

4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除

5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;

6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;

7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;

8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。

要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间:haixiu

[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]

傲天♂石头 发表于 2006-8-16 13:45:55

希望回来后,有一个新的面貌................

傲天♂浪子追风 发表于 2006-8-16 14:56:16

原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表
希望回来后,有一个新的面貌................
:dahan

曹操 发表于 2006-8-16 14:57:20

修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456

傲天♂扬帆 发表于 2006-8-16 18:06:10

原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。

曹操 发表于 2006-8-16 18:23:27

去玩别人做好的也可以嘛

战神2:
http://s2.warlord.cn/

傲天♂扬帆 发表于 2006-8-16 22:14:16

原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表
去玩别人做好的也可以嘛

晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。

傲天♂小旋 发表于 2006-8-16 22:57:55

原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表

晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。 好像已经改了是吗

just 发表于 2006-8-16 22:59:05

原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;

2、大幅度降低装备的掉率,避 ...


:yachia我是来鄙视你的
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
满50级就消耗地差不多了。
第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与
否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸
张程度。
第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没
有机会去浪费这些
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使
用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。
第六个,就目前的人数而言,可有可无。
第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用
第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒

其实关键是在职业要出区别来
无限制的反弹应该改一改

傲天♂浪子追风 发表于 2006-8-16 23:13:08

原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表
好像已经改了是吗
没改..:dahan
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