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1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;
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) C x+ H9 {3 j) E6 h3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;7 e# S* S' Q) M. ^) I; z
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4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除! j8 ~ f0 b0 J
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5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;2 L" y; e# f& a% L7 L2 p6 t5 ]
; n: H+ Y, W u0 \8 U! C6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;
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7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;$ V+ \- m, j( A0 J+ v9 e. I# Y3 T
k( |; O! Z# W# B, ~" D2 g8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。6 p2 x$ x8 t3 W. p
2 _9 {9 t5 M2 c要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间 ) V& M9 Q) L# d$ ?2 j6 w& {5 ?
4 J6 n* e, [# d1 X% K" y[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ] |
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