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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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" _6 k" d# m. S& ]9 N2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;
( a3 E2 P7 i1 _* Q( D; H6 N) ]; d. m0 p5 E. t! Y
3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;  @/ E. D1 o  B: A8 c
2 u  z' O. [; {8 F8 j
4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
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6 i; r" @4 W4 T1 @* D' [5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;( E/ m& ]4 V' B( R7 Y% z

7 X* I( |5 U' b* R- X6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;
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; e$ R6 E9 M0 \0 {7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;+ a1 o9 D. _2 }& |

$ M4 |" }2 ?7 n& i7 [: M7 K  A8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
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要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表
) F- i! a- ^8 r* _8 K) F, D希望回来后,有一个新的面貌................
; V/ Z" Q0 ]: c" G$ ^1 @* ]
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表
7 N# w1 L" V. L修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
) N: P1 Q2 u& Y+ o1 ~  ^; ~9 K
新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛( G9 E8 h5 C: e. \3 H

: I' m. E" y, Q4 u5 H战神2:
, ^/ o0 {! j4 S2 @0 K! M+ ?& ?http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表( t% K+ n$ H9 C6 Y. D# ~
去玩别人做好的也可以嘛- J# }. H1 `& w& N' L# Z4 R5 d+ x

/ d3 p& t9 y) N- x, L3 b$ s8 \晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表
+ q( u. M  A/ ~( y( M: k+ F8 O- d- y' c
晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表) @( U* a7 n# Q
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避 ...

; u8 m* f6 `2 }9 c: P9 w: O" r' I! @

: x" N& v8 y+ C6 z# i我是来鄙视你的
8 d/ W. W" F1 ~# D第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。  ^$ ]3 T' k) m9 V
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备. \4 e; e4 G% _7 }+ }& n: K, v
一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
6 K, R3 G; A# t* C满50级就消耗地差不多了。) W* [9 X' A: a# H/ |
第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与/ K) K1 g, X4 a; q
否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸, v: _+ W3 p3 v" {8 ]
张程度。
1 G  k( r! P' `! S7 s第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没
3 @) W/ k9 X6 M7 k! [有机会去浪费这些
6 F. V$ A8 X# E( V第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使
$ R6 m& v: a) e$ p1 a; `0 T# _用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。* }/ `0 B' s$ \# d$ u& s$ ]& ^6 ~
第六个,就目前的人数而言,可有可无。# H7 I* q+ E! ]6 h. U, M0 p4 d
第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用
* K. P! i: F) C5 u8 x7 s第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒! L" [. I' a) I/ c; ]: }3 H6 L

; r% l% g* \2 b- Y; Q% k# B  r其实关键是在职业要出区别来7 D( s8 c, Y- [$ W
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表" q+ ~! y+ B! n9 j6 k
好像已经改了是吗

) L) M" _) H9 u) p% a/ E没改..
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