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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;/ q- {2 o7 }- x# R6 w

8 ~# y+ o/ L  B: E3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;
  b$ v( T, C$ |3 [
, r) }! T' A) }4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除' \3 }9 x# J9 v/ K  g/ p

* I" ]& p( a2 i" M5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;1 o& f4 \, j/ r
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6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;8 f- R& o8 e; @4 `' b+ Y9 n
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7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;* j1 f1 t3 X7 H

3 E' B% |5 b: v; K8 ^* X; o% [8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
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! }; k( c. O: A6 R7 r要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间% |, i6 B- ]5 S) @8 _

7 O% {8 \  g; M  L1 }[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表
' `- Z0 C/ t' N; [- q* B希望回来后,有一个新的面貌................
% F' u5 z0 A3 [5 Z3 P" b3 `7 h. n3 M
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表8 z# f' h4 U: L6 c
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
6 X" a4 g% n9 Q
新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛" T5 x& w3 _  P: }$ J

1 k/ _5 C4 D: k7 e战神2:3 c7 X; D+ ]+ d! Y  J
http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表
  f+ l2 v  `* Y" n6 M去玩别人做好的也可以嘛7 K  r+ r* {! l
" E. Q" k! t& I$ P( @. l4 D
晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表
8 d  x' ^" s, Q- x6 ?/ X7 ?1 c! a
: R* F0 e& x6 U* b$ q晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表
% }8 f( N6 x3 ^$ u6 h5 u6 n1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;( E" ?! w0 t" F% ]( r, u1 l
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2、大幅度降低装备的掉率,避 ...
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我是来鄙视你的; W& Y# M) A5 V& K6 Z
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。$ u- d' ~% R8 P: `! a
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备  G/ ?- X! R" d: ?. u# O0 K
一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
) V8 b6 U% U% X' J满50级就消耗地差不多了。, y5 \; H# `4 @& D* r2 o# T& q
第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与
7 m5 m, a( H$ H否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸1 `& Y4 r5 E# Q$ n. [( a' Y
张程度。1 f6 u9 o, a! D- d7 o
第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没9 n7 u8 J5 p, B' d
有机会去浪费这些+ i2 C' E& y& Z- N: \
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使
" \3 f. y  r- ^8 |4 T  t! Q用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。4 M7 s/ S$ L9 _" c
第六个,就目前的人数而言,可有可无。2 ~' b  ]2 }6 \! F) ]
第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用1 ]' l; M' r1 y9 ]2 V8 A
第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒
9 u8 Q; ?$ {+ g5 _. t  X- D/ A$ ~( ]% J+ S/ b  C" u
其实关键是在职业要出区别来* N0 j2 U! @0 {
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表2 A9 z* @  D1 {' K1 I+ w
好像已经改了是吗

" v0 P; f1 f( \! \7 b/ d没改..
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