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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;/ L) i# ~6 E2 X0 v; g
4 c! {6 S9 Q9 t5 D9 {# a2 k- D6 g
2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;+ M& z' a& V4 z# Q/ z! z4 Y9 C4 j

7 r  s) _4 }7 `2 Y9 v& {5 k; g3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;: y1 r& _& [+ K9 K2 y# D6 _

" |; p; h; |5 {1 t4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
5 k$ A7 J! v5 N2 ^& f# N$ {0 S
* u3 Q6 D% X2 H9 o8 ^/ r5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;
* l0 d. x5 U* t" [% R! n2 a' X0 ~
6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;9 p; \! d' W; F4 k, z: s, e; ^
$ V& s# A0 C- i& K% T; t: @, l$ ~( O
7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;
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8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。+ b8 ^5 z4 J; X$ [7 \

3 k6 `) D4 P6 z2 g" v0 O: w  y要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表* L- K, _) Z; J3 a; [) i
希望回来后,有一个新的面貌................
5 h1 t% e3 q" ^3 Y4 K5 Y/ X
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表! N' z& u, X' ~# Y" Y" s
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
/ N& \" _' y4 e. p- |5 N+ Q
新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛) O# w3 D! E2 C% e

0 m3 N% }1 H; u5 A战神2:3 r' @: x$ Y6 B7 r* S9 }; ]
http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表; y- L' n" l1 D1 W5 Y1 D, X
去玩别人做好的也可以嘛
3 D7 [+ L+ a/ V2 D# R0 V# C
& U1 m& S2 B0 U# T, v* t$ z$ |
晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表! M- x# e( L4 v. l8 ^" ~

0 U4 E# I& v* w+ }晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表9 b0 M3 T7 a& t& u- v% J! }7 M
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避 ...

3 `5 i9 P0 }' _: g3 F
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我是来鄙视你的$ W8 d" {- Q% p7 J
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。! h5 p7 ]$ }5 ~  {" p+ s
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备% y- a. m, R1 o/ W
一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
8 C4 ^, D9 m( F' F+ {+ V; e满50级就消耗地差不多了。2 `/ ?$ j& N6 m! O" K( `
第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与
' S+ o7 r7 |$ h# \/ b! ?1 `否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸
! i2 }3 B' U( e/ O; ]张程度。* k+ e  O8 M; x
第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没4 q0 h( J' ~0 u) h' Z
有机会去浪费这些# B! n' A* B7 @$ w" E
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使" i; t: E+ f- v7 A, z  w8 `1 Q
用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。% |7 {; W. I# |  P
第六个,就目前的人数而言,可有可无。
/ z' r4 e$ M! l' X' b: @$ V5 F, n$ c第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用
) ~% O4 H/ V4 \# V& Q. {: U6 I2 V第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒
. i! {6 O+ M) b$ d+ z$ \/ j  n* `' S: i: i
其实关键是在职业要出区别来
1 O& g, ^) ~/ h# e6 T) @0 T: z无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表
5 E' t# f( i5 t2 i好像已经改了是吗
$ b8 o8 K1 V6 f0 u# H3 w
没改..
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