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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;* N3 W/ }, r& S0 e  E

, ^6 D9 b6 y2 O% h* m$ R2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;
, m% j, |& C1 _+ Z# b" Z5 y  n& }
3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;
# ?6 d% u! c# S* A4 c: ^0 i5 P, @  [6 o/ R" T& b4 U$ ]$ z: C
4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
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/ W9 q. t$ @8 G4 p% p& Z5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;8 V1 p4 J  ?4 v2 c6 K
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6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;
' V$ `- W3 j( Z
+ s( B! \( w" J- A7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;: }5 ^" c0 Y- _: t. D' k
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8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
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要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间5 h5 f1 c4 \- ?0 U
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表* V5 w! B0 Y8 k8 O! F1 T
希望回来后,有一个新的面貌................
4 @, I- I  B5 P5 n& ]6 u& a
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表
: R2 i6 e" Q6 D# ]( g5 |% Z修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456

8 I$ C, w! b" p新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛
, H* E4 k( F0 N& f$ Z3 U
  C6 j2 }1 m, J战神2:
8 h; J& J' S' bhttp://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表
: E( [- p" M' P1 E; c去玩别人做好的也可以嘛
, o+ I3 `9 ~3 ~( m

1 {% `) I  a3 S0 p% B  ?7 n晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表4 }/ p+ z) d- l8 H) I' V

- P5 w, N/ H( R: |6 \晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表: k! A* p, ]+ }' l5 Q/ v( }
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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2、大幅度降低装备的掉率,避 ...
! q, I: w1 T) n$ b4 I- r- a0 j

. M9 @5 \. f1 c0 H
' Y4 ^! V" g4 @- ^  O7 S我是来鄙视你的
. z& |$ p' E( i0 v; _: z- s2 n# [第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。& o" ^. M; V; Q0 e; G5 _3 Y
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
6 G% R) j: d% E* }: s  ~$ B一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
3 k2 {$ A8 Q1 C满50级就消耗地差不多了。
  A2 f9 R% b* d6 a第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与1 p) P# f$ _) r* a! {( O! c6 }
否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸
( q" k0 H: m2 P* q, ]张程度。
+ H2 f0 i0 q: T5 t第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没
, @* A$ ~4 z5 E9 o1 N! e: w有机会去浪费这些3 B* b: G: D: g  d; H, O8 n
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使
! Z% Q, W* Q$ _+ G) @) J' @! N) }3 P用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。
, h8 @4 [$ G2 G7 M) t: X  k. x第六个,就目前的人数而言,可有可无。! K% b, w6 j' }/ b7 J
第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用
+ g. \" e/ d8 ^7 U第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒
2 F! L0 N8 o# F$ d# r* M9 m, u7 K  c
其实关键是在职业要出区别来3 I5 a: Z. h: P: P9 v: _7 B
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表, D& @+ W+ e7 C
好像已经改了是吗

. z! j; @7 b7 m9 a没改..
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