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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
8 [, O* `8 [* d; \: A' @3 }9 ?1 ~9 d2 Y7 }
2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;- x3 k5 C& X+ g- F+ L

) A# E! m1 a, D3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;
6 l4 z  K2 M2 V4 k
: G4 @  m0 f" O2 P4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除
0 [0 Q+ y) n5 E' f% C1 Q
% [* C& p% q  i$ H; R1 K0 W! Z  U5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;4 W6 s2 x9 b$ a" U

0 B0 S* A, y' N& f9 l. e6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;5 j, r  f+ R% i9 h* Q! n# ?
% f# `5 I3 a1 Q. _: h4 P
7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;
1 d3 L; D4 @+ B  s
' i3 P# L+ f- R$ A; s8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
; f! m& H. y& ]4 t% \0 Y) [( e5 t) \6 a
要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表& E0 X4 g' ?' F4 i& D
希望回来后,有一个新的面貌................
8 B) h/ f) ~* ~) J; ?
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表( ^; }1 W. G* m
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
. F: K  \6 Z. h( M/ Q# B. ]$ G% G4 n
新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛
; z) J- ~; o( p6 A  J$ D. z% C& w& [" H! G  e
战神2:
6 L! V, I- U# y( _+ R. ~http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表
: ~$ Y# Z! |1 V) }' V( @去玩别人做好的也可以嘛! X( D& ^6 Q* d% ?) h/ N7 a

0 G4 P5 s% ~) {% T晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表* T) R% D" H1 I0 {

& S; y3 L$ X% {$ @晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表
; O2 L- U3 M8 N1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;( C8 P4 G0 [$ n2 r* G

! v8 c6 _" A% h6 j4 h2、大幅度降低装备的掉率,避 ...
& z6 B5 {8 x9 o8 q( e
0 o+ Q  l5 p' Q$ U9 @) X

* G6 Q" Z1 g! P  L我是来鄙视你的. U4 }+ O0 e) `" S  n8 W
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。
. C) o. K- w5 e3 Y; ]6 s第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
+ W* i0 v. v; N. X一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升
" J6 l0 [: `% \% _* K满50级就消耗地差不多了。
2 w& d+ X( I* }9 s1 s  Q. D第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与! ~5 b; ~  f9 U
否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸
* G5 f, B3 S! B8 m张程度。! i7 I3 A7 N* Q4 `3 \1 [/ b
第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没- p7 l' ?% @0 j2 \  ~
有机会去浪费这些4 U/ ]0 |5 k$ T
第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使8 \4 y4 i5 U3 c1 V" b
用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。* d' l: D% ]8 `. C$ s5 I/ L) S
第六个,就目前的人数而言,可有可无。
7 k9 @. g) v6 }/ n! E第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用
6 T0 d0 Y7 j+ [第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒* w* c6 w, L1 W. }9 F* B6 @+ @8 \4 g1 E
8 _9 G, I! \. ^) b
其实关键是在职业要出区别来. Z& N, s+ V+ q' O! J" D* _+ E
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表3 K5 X% D0 J) T6 R# [
好像已经改了是吗
# y  o  x3 t; a5 r  d3 R7 L
没改..
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