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群侠修改方案之一

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发表于 2006-8-16 12:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;
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* t$ k+ e/ u1 H( I8 H2、大幅度降低装备的掉率,避免装备供过于求的问题,让玩家更多的通过修理装备来让系统回收群侠币,同时也解决了装备过剩而卖商店太便宜的问题;" k3 a* R( t+ T6 _- d9 U# B! s* s
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3、调整加耐久的铁块等的掉率,同时统一银块、金块和陨石所加的耐久数,如铁块加10,铜块20,银块30,金块50,陨石100,统一数值后可以实现各类耐久道具的合并,既减少道具id又方便玩家使用;" [0 L% r+ G# K0 k
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4、为了充分体现道具的多样性,把药水、羽毛等道具按类似于加经验的酒类一样划分使用等级限制;——这条建议删除$ U. P9 `! A: \# G) @
) K7 {" i% i+ d1 F
5、大幅度降低能量的初始值,使补充能量的道具和药水一样具有存在的必要性;# Z3 x8 X3 W4 k; @# M9 q( Z
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6、去掉二手市场卖东西的价格限制,价格完全由玩家自己设置;
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7、增加二手市场的税收设定,税率暂定为5%,进一步让系统回收群侠币;  Y/ A: K* ~. {- n% P2 m3 O2 F
; ^- p8 F+ |- Z# _* H+ g
8、在群侠页面上设置导航条,列出几项比较常用的地点链接,方便玩家在不同界面上切换。
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要上班了,暂时写这么多,欢迎大家发表自己的看法,我将做进一步调整。这次修改先做一些基本调整,职业方面的调整要另外找时间研究一下才行,因为职业的改动要配合装备数值的调整,所以需要时间
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" X4 b! P1 r% F) m) R8 K[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-17 12:14 编辑 ]
发表于 2006-8-16 13:45:55 | 显示全部楼层
希望回来后,有一个新的面貌................
发表于 2006-8-16 14:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 sd334047 于 2006-8-16 13:45 发表% v8 G* c. G7 G* @1 S
希望回来后,有一个新的面貌................

( u& Z) j# ~5 Q0 I3 m: K
发表于 2006-8-16 14:57:20 | 显示全部楼层
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456
发表于 2006-8-16 18:06:10 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 14:57 发表3 h6 D2 M* B  w
修改太麻烦,还不如自己做一个新的123456

5 Y( _( f3 t& z新的要怎么做啊?各个方面的人才都要有才行哦,而且最重要的是时间。。。
发表于 2006-8-16 18:23:27 | 显示全部楼层
去玩别人做好的也可以嘛: W% A! w3 j7 u' h5 c1 H4 P8 Y
8 R# M; {9 _0 V/ X* M+ e
战神2:% e8 o/ e/ c8 V  |
http://s2.warlord.cn/
发表于 2006-8-16 22:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 曹操 于 2006-8-16 18:23 发表* O  b% A$ f. s. C
去玩别人做好的也可以嘛
) g2 }6 U: q+ m  I
6 b0 Z. }- @+ k" ]! }5 M5 s1 h
晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
发表于 2006-8-16 22:57:55 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 22:14 发表
0 R) L& E: H1 Q5 [/ O# N
; q' H- p: Z" I9 x0 L  K5 S& @5 Q, G晕,玩别人做好的就没意思了,本来就是为了给来论坛的同志消遣的。。。
好像已经改了是吗
发表于 2006-8-16 22:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-8-16 12:52 发表
: o8 T) @0 F6 }  R% S1、增加一个群侠币专有帐户,类似于股市,傲币转换成群侠币为1:100,而群侠币转回傲币为1000:1,这样可以通过发贴赚钱养群侠,同时减少玩群侠比发贴更容易赚钱带来的负面问题;. _# Y7 J7 z. j. D( f: L4 _' V
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2、大幅度降低装备的掉率,避 ...

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我是来鄙视你的$ {. n3 D1 ]; x, S
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。! B- A, I! i, X; B
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
* \- F9 C" }6 S7 Q" b一直加属性的帽子。否则,其余都是一次性消耗品,消耗很快的。我曾经积累5页玉玺,在许昌没升4 d6 M! d0 h$ W9 z5 \" v# i
满50级就消耗地差不多了。
' S5 O$ o. }: D- D8 q第三个,统一铁块等的属性,于物品id的增加毫无改善。id的增加每获得一个装备就会增加,合并与
4 Q* D8 d1 E8 Y! U" g- e% D# Z: T: V$ V否没有关系。另外一般而言,+耐久的及时用掉比较合算,不大会积累很多,不会等到需要合并的夸- B9 n1 A( R7 G8 S0 h
张程度。) m: [6 _9 d0 j& |4 c
第四个,这些道具的使用,等级限制毫无意义,能用到高级+血的,肯定等级相当高了,低级的也没
# Y% E- U& n) w: W: X' _2 i0 D有机会去浪费这些
) I3 E$ f0 I# a/ f" ]第五个,能量在50级以后已经全无必要了,那时候全靠反射和魔法攻击撑腰了。而在50之前,使
8 N& y9 e0 |( r5 {# `用技能,也是可有可无的。与打怪速度影响并非很大,大概1/3左右。
3 p9 N2 l6 B7 V: F第六个,就目前的人数而言,可有可无。" x& Z4 _  O* ]. i
第七个,回收与否有必要吗?群侠币可以说出了开始时需要1000+7000买装备,其后毫无作用1 k; L+ w& Y: i, k2 v1 m+ W
第八个,嘿嘿,那是管理员偷懒" s( f; ~1 ~* G4 K% T& g2 _6 g
, b8 V: r3 {! @7 A  f5 M5 n) T
其实关键是在职业要出区别来/ Q* a5 d! p2 Y$ |& U2 P  P2 L
无限制的反弹应该改一改
发表于 2006-8-16 23:13:08 | 显示全部楼层
原帖由 小旋G4 于 2006-8-16 22:57 发表. M; k9 j8 t2 A$ G
好像已经改了是吗
$ _& A" W& w$ v9 v0 R1 k
没改..
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