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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视+ C$ h/ O& c7 ~& _ W" w5 c) l
3 ~ ^ s2 T9 l( Q( S, K6 V
第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。
& o1 a! c$ c0 G" s3 k' k$ j第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许4 e6 {5 \% c; U d
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天2 A" J. n2 Z6 F8 j3 ?0 X4 E; o
坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一
, J9 m' p6 j% [ @9 m步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设
" J& N# z% Q8 J; Y% k8 I了。& q$ s3 T }' W3 F6 _9 o5 z, g( O
第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
# M7 w- J% V j的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。
! V2 Y+ _- F5 W7 C; a# p) f+ |1 X/ X第四点,不知所谓,估计你走神了/ N! f, B! @0 }) T; |
第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。
5 ]; a3 k2 E0 k4 u6 V0 C# Q+ t4 B第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云, N' j. i5 e0 b+ t
第七点,同上
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市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。% S8 ~. v- }% f+ t4 W; u/ z
所以,还是一句话,职业区别要出来。" b: v; h- L/ M1 D Z- x+ U, {
如果石头分职业使用,交易就必然会产生。
1 B" T6 _: Z6 j如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。7 ~3 i- a/ W+ c: _$ y: c# ?
如果。。。
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给自己留点不说了 |
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