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发表于 2006-8-17 09:21:20
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原帖由 just 于 2006-8-16 22:59 发表
+ w. J/ w. G! E- ^' X第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。
4 I: v, ~: ^( \- g6 A; L7 v3 z第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
; W6 A2 Y+ N# P% t( `& Y一直加 ... $ c6 }4 }' H, O2 c' K4 s) ?
4 }& g$ ^% v6 o- J( l/ o晕,我们两人刚好观点相反,提示你一个错误,就是不能局限于目前的情况考虑。。。接下来我也按顺序进行辩护
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第一,群侠币反转的用处在于把时间花在玩群侠的人,一样也为论坛增加了人气,需要让他的傲币同时也得到积累,用于论坛以后开放其他娱乐设施的消耗;
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* n" w& z4 b- ]$ H7 Y1 |6 M第二,你还没到50级就去顶许昌的怪打,除非已经砸了n多石头,要不装备肯定烂的快,高级配好装备的在那基本是秒杀,一套装备的消耗可以换来不只一套的生产;
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) m% ?7 h) k* S8 i第三,整理后同属性的道具只用一个id编号,储存的方式是id和一个数量就可以解决,而不需要一串编号,另外积累存在必要性,每次都砸浪费时间,积累一定数量后再一起砸上去是很方便的。。。
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第四,药水等道具的等级限制同意取消,不过对于不用药水一说不同意,除了随风,目前没人能在许昌打怪不需要喝药的,除非来回切换到低级城市吸血;
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: ?) f) x0 S1 I第五,职业修改后还留着无局限的反弹存在?晕。。。技能目前没有存在的必要性,所以职业修改时就必须让这个必要性体现出来,能量改低是必要的,当能量和血差不多数值的时候,可想而知;' U0 e. _2 h. S2 t% h8 ?) I
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第六,针对目前人数?晕,如果一个游戏只想着这么几个人玩,还期望什么?$ m9 ?, ~: h, @8 w; ]
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第七,群侠币没用?是让它有用呢还是停留现状?如果不考虑游戏币的回收,大量的生产会急剧的造成游戏经济系统7 D1 U0 t9 B1 E+ M: B
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第八,浪子根本没时间去研究群侠,这问题不能怪他,所以才需要我们这些有玩的人把问题反馈出来。。。 D; `1 \# B) \/ f5 @3 }8 @" S4 Y+ l
{: a/ U. f5 |5 b! T X, J- @8 D好了,辩护完毕,感觉好爽,呵呵,欢迎just及其他同志多提意见,一起打造傲天的第一个特色小游戏 |
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