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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视
3 R) a F1 T3 Q: r1 P2 F& w
" G; X: n4 U9 D第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。
, i. `* l' ?, P0 w7 G/ N. f& B. `( I2 ~第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许7 Q% w6 B4 L9 l. l& s
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天
B$ Z$ s( _, n& V K坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一6 y& K1 Q' L6 }1 a6 f
步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设 w9 J4 `& }% z9 _: F
了。) V+ z3 j4 I6 e2 C" Z9 G
第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
; Z7 P {% w( q/ z的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。' }2 @6 u E- Z9 [
第四点,不知所谓,估计你走神了) ~8 x0 P; A% Q( V/ {) o( }: _
第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。# B* D" q7 |, M) ^ Z
第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云
$ P8 D) H6 a, A第七点,同上: E4 J' ~, O$ E
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市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。
4 Z: [& I8 q& g6 D0 |0 A所以,还是一句话,职业区别要出来。
& u4 t7 t, {( E$ p如果石头分职业使用,交易就必然会产生。7 z( A( v, T" H4 {4 P9 C
如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。
c/ {* m/ \# h1 ~" Y2 Z如果。。。
8 _+ ^4 ~5 N& Q7 o0 z) Z( C6 h+ }) `2 y! r7 ]
给自己留点不说了 |
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