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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视
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第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。" [6 T4 F" U) t; ~3 L0 Y( f8 t
第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许
{7 ?' h F& [- Q5 s8 | F( g昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天$ Z! c) j- J) Y1 N! }
坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一
: V0 n2 p: | \. j' O! d' Z8 W. F步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设
8 `& B& P& S( }, A/ i8 y2 H了。+ ` G9 M ?9 v- D1 a
第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
, W1 S, t6 c$ b# @: _的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。9 B# L7 ?2 U* a$ I. {8 U; P
第四点,不知所谓,估计你走神了
( F9 E! n/ Q# [+ z" P第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。
7 Z6 |! I7 v, P, X第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云
' \7 b7 Z1 W; J, q6 e" ~1 c第七点,同上
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市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。 ^' m* s8 A7 o7 k
所以,还是一句话,职业区别要出来。
3 _- o5 i) a- l) ^如果石头分职业使用,交易就必然会产生。
{" p: K# e: j' w如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。+ }, h( Q; z! s2 v
如果。。。5 m. V, m- d s. @8 l( P% n3 I
% R6 `7 V9 @5 q5 h/ Z* A+ M2 v& U 给自己留点不说了 |
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