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发表于 2006-8-17 10:50:16
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继续鄙视. O: _9 o5 x1 s% \: {# ?
3 P( j+ w/ ?3 e: }4 ]: E
第一点不说了,游戏永远都是印钞机,无法根除的毛病。+ k+ U& G) r! P5 D2 T4 A9 e$ `4 u% o
第二点,估计你们都不知道,游戏等级上限只有215,许昌出现的怪物除了无敌9999,最高999。去许1 c; X& J. v% N' c$ e- `
昌的目的是为了尽快到60,能够使用方天。可以说,45级飞电,60方天是转折,从此之后,就是通天: y( h7 ]3 D+ Q2 J
坦途了。想快速升级的,去许昌,半天就能满110终极职业了,只是这样很耗华佗药和装备。想慢慢一) v, i2 K6 k: O' Y! W' e
步步走的,就循序渐进。那种疯狂攒石头的,都是格朗台。另外,由于反弹的存在,对于pk,自己攻击力越高,危险越大,后期的攻击石头都是垃圾。对于疯狂的石头谜,自然那些高级装备都是摆设
" q) ~. s2 d/ @6 [* g' E7 I了。
) p Y! A4 I* k) X2 h+ G第三点,对于系统来说,每次出现一个物品,都要生成一个id,整理虽然归并成一个,可是不会把用过
5 _: U( m; Z% Z6 ]" ?% @的id拿回来。这个id是用来防止用刷新来耍物品的。每次砸不会浪费,砸得时候按住shift,点了以后就可以继续点攻击了,趁攻击的时候把新开的关掉。比你不停的f5使用方便,还不会耗服务器。
+ ^4 k% q9 L+ d, @, |. K第四点,不知所谓,估计你走神了' I/ K( T( x! U0 ]: P
第五点,能量归0我都不反对。只要还是依靠石头主力,能量总是垃圾。& X W/ \( ~4 |$ e
第六点,其实人多人少无所谓,和5一样,有了石头,一切都是浮云
1 K6 q) w3 j7 A% ^% K; w5 g" M第七点,同上5 p; L$ z' E8 p
! [! T/ w* H) d! v; ?7 ^市场的出现,是交换的需要。没有需要,市场只能是摆设。! [+ Q: s& u. d- m9 v
所以,还是一句话,职业区别要出来。
$ O9 o1 ~2 G2 |; J8 X* }0 {/ l如果石头分职业使用,交易就必然会产生。9 Q: {- o. Y2 u J" c6 s7 r
如果石头的效果不再无限,高级装备的属性就有了用武之地。
1 l, t8 O3 T' u+ d6 C如果。。。
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$ b, }+ i- e3 D9 Q 给自己留点不说了 |
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