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发表于 2006-8-17 09:21:20
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原帖由 just 于 2006-8-16 22:59 发表* }/ `7 [2 H! g' y: i0 k
第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。1 X+ a8 t; P) k
第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备& _9 s, N3 x# I. R" ~( R$ O# m @
一直加 ... ; ^" f+ w" ?- _# C6 z4 c) d" U0 v
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晕,我们两人刚好观点相反,提示你一个错误,就是不能局限于目前的情况考虑。。。接下来我也按顺序进行辩护( [/ R) |2 { @. y# d/ ?+ R
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第一,群侠币反转的用处在于把时间花在玩群侠的人,一样也为论坛增加了人气,需要让他的傲币同时也得到积累,用于论坛以后开放其他娱乐设施的消耗;
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$ w! [1 _/ K# U0 ]( ?第二,你还没到50级就去顶许昌的怪打,除非已经砸了n多石头,要不装备肯定烂的快,高级配好装备的在那基本是秒杀,一套装备的消耗可以换来不只一套的生产;
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第三,整理后同属性的道具只用一个id编号,储存的方式是id和一个数量就可以解决,而不需要一串编号,另外积累存在必要性,每次都砸浪费时间,积累一定数量后再一起砸上去是很方便的。。。
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第四,药水等道具的等级限制同意取消,不过对于不用药水一说不同意,除了随风,目前没人能在许昌打怪不需要喝药的,除非来回切换到低级城市吸血;
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- [% |, T4 h3 G- U, p8 C3 `! ^第五,职业修改后还留着无局限的反弹存在?晕。。。技能目前没有存在的必要性,所以职业修改时就必须让这个必要性体现出来,能量改低是必要的,当能量和血差不多数值的时候,可想而知;
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+ w3 d( g; E2 U- ^/ V& P8 p: R* c第六,针对目前人数?晕,如果一个游戏只想着这么几个人玩,还期望什么?
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第七,群侠币没用?是让它有用呢还是停留现状?如果不考虑游戏币的回收,大量的生产会急剧的造成游戏经济系统. e2 R: V6 r" Q2 N- F
6 T; `7 {. T! [, {1 |* l8 x第八,浪子根本没时间去研究群侠,这问题不能怪他,所以才需要我们这些有玩的人把问题反馈出来。。。/ {4 e& G6 E( v. A S& U/ M; k
# z) {% g9 n. E; L好了,辩护完毕,感觉好爽,呵呵,欢迎just及其他同志多提意见,一起打造傲天的第一个特色小游戏 |
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