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发表于 2006-8-17 09:21:20
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原帖由 just 于 2006-8-16 22:59 发表
) b# y' l! G+ g第一个,群侠转傲币不管比率多少,都不能改变群侠的快捷,单向转换就可以了。
0 ^9 e0 r5 g4 q/ c第二个,后期的掉落装备其实都是消耗品,在许昌打得话,修装备的钱是极其夸张的,除非只装备
7 }% U4 D: s N8 b2 i一直加 ...
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8 U* [. t, s, M3 @; \! ]) s晕,我们两人刚好观点相反,提示你一个错误,就是不能局限于目前的情况考虑。。。接下来我也按顺序进行辩护
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第一,群侠币反转的用处在于把时间花在玩群侠的人,一样也为论坛增加了人气,需要让他的傲币同时也得到积累,用于论坛以后开放其他娱乐设施的消耗;+ o8 j" `7 }, \* L; e
% q+ m( d4 F4 ~& E5 N. a& Y9 c J: z第二,你还没到50级就去顶许昌的怪打,除非已经砸了n多石头,要不装备肯定烂的快,高级配好装备的在那基本是秒杀,一套装备的消耗可以换来不只一套的生产;
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第三,整理后同属性的道具只用一个id编号,储存的方式是id和一个数量就可以解决,而不需要一串编号,另外积累存在必要性,每次都砸浪费时间,积累一定数量后再一起砸上去是很方便的。。。5 A7 R; r& Q# D: q: S' a& O: S
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第四,药水等道具的等级限制同意取消,不过对于不用药水一说不同意,除了随风,目前没人能在许昌打怪不需要喝药的,除非来回切换到低级城市吸血;
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% Q5 s$ w! p! @/ S3 ~& R第五,职业修改后还留着无局限的反弹存在?晕。。。技能目前没有存在的必要性,所以职业修改时就必须让这个必要性体现出来,能量改低是必要的,当能量和血差不多数值的时候,可想而知;+ R+ c u2 b# n' r8 z( ~
+ z, W6 H+ X0 Y5 ^9 | B% v% ^# V第六,针对目前人数?晕,如果一个游戏只想着这么几个人玩,还期望什么?
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第七,群侠币没用?是让它有用呢还是停留现状?如果不考虑游戏币的回收,大量的生产会急剧的造成游戏经济系统: F7 i% k4 N9 u3 k+ t( ]
O( k0 A/ o" q% z7 n第八,浪子根本没时间去研究群侠,这问题不能怪他,所以才需要我们这些有玩的人把问题反馈出来。。。# |3 k$ n* g6 z
* H% G# l& y! g/ a好了,辩护完毕,感觉好爽,呵呵,欢迎just及其他同志多提意见,一起打造傲天的第一个特色小游戏 |
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