《征途》40万同时在线 成2D写实类霸主
以下内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。征途公司日前向外公布的数据显示,这款4月份开始公测,8月5日推出正式版的国产网游,同时在线人数已经超过40万,成为2D写实类网游领域的新霸主。
“老大”易主在意料之中
在此之前,该地位始终被盛大的《传奇》和《传奇世界》把持,而这三款游戏也是中国网游史迄今为止仅有的,在线人数超越或曾经超越40万的2D写实类游戏。
虽然贵为中国网游市场的开山鼻祖,但因产品老化,玩家流失严重,《传奇》系列在同类产品中的领先地位早已大不如前,让位于国产新锐《征途》,已在大多数人意料之中。
“一个基础,一个关键”成就《征途》
作为近几年表现最为出色的国产网游,《征途》的迅速成长出乎大多数业内专家的预料。虽然在产品内容和运营模式上备受质疑,但《征途》的创新性思维却为其带来成功,尝到甜头的征途公司甚至自创了一种全新的运营模式。
在分析《征途》成功原因时,业内专家一致认为,《征途》的快速增长得益于“一个基础,一个关键”,优秀的产品品质是基础,创新的运营模式是关键。
专家在分析时指出,“《征途》优秀的产品品质表现在很多方面,比如数万人的单区容量、1000多项游戏功能、万人国战、升级轻松、简单的操作、完善的PK,以及坚决打击外挂的态度等等,尤其是其不惜一切完善游戏品质的精神值得同行学习。《征途》测试期长达11个多月,公测期间更新百余次,新增功能达到100多个,这种对待品质精益求精的态度在国内从未有过。”
虽然在品质上投入了大量精力,但《征途》在模式上的不断创新被认为是其成为同类“老大”的关键。
“《征途》从一出来就不遵循行业惯例!”一位资深游戏人士在谈到《征途》创新的模式时发出感慨。“作为第一款为免费量身打造的网游,《征途》先是将免费市场做热,引得众多同行眼红进而开始效仿,然后又抛出给玩家发‘工资’的‘征途模式’,每月拿出巨额资金发给玩家,把从高消费玩家那里获得的收入‘反馈’给低消费玩家,直接将网游运营模式提升到第三代。这种创新速度和魄力,让国内同行望尘莫及。”
在记者随机采访的20多位玩家中85.6%的玩家认为:发“工资”值得期待和关注。
在竞争激烈的2006年,国产网游《征途》凭借其“一个基础,一个关键”,取得了40万同时在线的成绩,从而将其竞争对手远远抛于身后。继2005年的《魔兽世界》之后,中国网游市场又迎来了一款世界级精品网游,然而这次值得我们欣慰的是,《征途》是一款地地道道的民族网游,也许借助《征途》的迅猛发展,一场国产网游的风暴即将来临。
哈哈,17173在第一句话就表明态度,只为了拿钱:yachia
[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-23 09:27 编辑 ] 对于征途的画面精美那要看与什么相比了....我玩过,已经60多级了的..没兴趣了,没扔钱下去的话很难活啊:dahan 哎!我剑1的朋友好几个都被征途拉走了:kuku:kuku 原帖由 枯萎太阳花 于 2006-8-23 23:50 发表
哎!我剑1的朋友好几个都被征途拉走了:kuku:kuku
:yachia那他们会对一个俗语很有体会了。。。
才离虎穴又入狼窝!!! 其实免费游戏才是最贵的 晕!和我玩剑侠1就是在虎穴呀!怎么这么不会比喻:jiyaa:jiyaa 原帖由 枯萎太阳花 于 2006-8-25 12:58 发表
晕!和我玩剑侠1就是在虎穴呀!怎么这么不会比喻:jiyaa:jiyaa
:dahan还不是你整天说金山黑。。。
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