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征途公司日前向外公布的数据显示,这款4月份开始公测,8月5日推出正式版的国产网游,同时在线人数已经超过40万,成为2D写实类网游领域的新霸主。
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5 E/ \: Z7 G) t7 Y “老大”易主在意料之中2 p" J: i6 e7 k# c: S7 K; o- ~8 D7 S
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在此之前,该地位始终被盛大的《传奇》和《传奇世界》把持,而这三款游戏也是中国网游史迄今为止仅有的,在线人数超越或曾经超越40万的2D写实类游戏。# p2 W. e S- }/ C- r8 I, K8 \
虽然贵为中国网游市场的开山鼻祖,但因产品老化,玩家流失严重,《传奇》系列在同类产品中的领先地位早已大不如前,让位于国产新锐《征途》,已在大多数人意料之中。
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/ ~. E( @" I8 n: { “一个基础,一个关键”成就《征途》4 g) z1 f. @ s7 R
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作为近几年表现最为出色的国产网游,《征途》的迅速成长出乎大多数业内专家的预料。虽然在产品内容和运营模式上备受质疑,但《征途》的创新性思维却为其带来成功,尝到甜头的征途公司甚至自创了一种全新的运营模式。( @9 H2 h0 M2 j7 g$ k( [
在分析《征途》成功原因时,业内专家一致认为,《征途》的快速增长得益于“一个基础,一个关键”,优秀的产品品质是基础,创新的运营模式是关键。8 E0 o; a/ C3 u
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专家在分析时指出,“《征途》优秀的产品品质表现在很多方面,比如数万人的单区容量、1000多项游戏功能、万人国战、升级轻松、简单的操作、完善的PK,以及坚决打击外挂的态度等等,尤其是其不惜一切完善游戏品质的精神值得同行学习。《征途》测试期长达11个多月,公测期间更新百余次,新增功能达到100多个,这种对待品质精益求精的态度在国内从未有过。”
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虽然在品质上投入了大量精力,但《征途》在模式上的不断创新被认为是其成为同类“老大”的关键。
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: {) x! k$ u% z. g6 l “《征途》从一出来就不遵循行业惯例!”一位资深游戏人士在谈到《征途》创新的模式时发出感慨。“作为第一款为免费量身打造的网游,《征途》先是将免费市场做热,引得众多同行眼红进而开始效仿,然后又抛出给玩家发‘工资’的‘征途模式’,每月拿出巨额资金发给玩家,把从高消费玩家那里获得的收入‘反馈’给低消费玩家,直接将网游运营模式提升到第三代。这种创新速度和魄力,让国内同行望尘莫及。”
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在记者随机采访的20多位玩家中85.6%的玩家认为:发“工资”值得期待和关注。0 f; \: R; U8 e# j5 d' m
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在竞争激烈的2006年,国产网游《征途》凭借其“一个基础,一个关键”,取得了40万同时在线的成绩,从而将其竞争对手远远抛于身后。继2005年的《魔兽世界》之后,中国网游市场又迎来了一款世界级精品网游,然而这次值得我们欣慰的是,《征途》是一款地地道道的民族网游,也许借助《征途》的迅猛发展,一场国产网游的风暴即将来临。8 m5 t7 t# n8 G7 J7 V! U0 n* u* _% Q- O
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; M4 {9 h' q( ^5 J" \6 r, k哈哈,17173在第一句话就表明态度,只为了拿钱 ( Y5 d; \ ]! M. Y* x
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[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-23 09:27 编辑 ] |
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