|
以下内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。% X9 l3 J! f- i, n1 C
, K% K% N5 ^5 t' M
征途公司日前向外公布的数据显示,这款4月份开始公测,8月5日推出正式版的国产网游,同时在线人数已经超过40万,成为2D写实类网游领域的新霸主。
, T$ f9 Q" s3 c0 _8 f
( ]/ T6 X& u+ E* a “老大”易主在意料之中
- R, n2 y. }% O& [6 `% c: D% N1 D {/ b1 }+ I4 k7 y
在此之前,该地位始终被盛大的《传奇》和《传奇世界》把持,而这三款游戏也是中国网游史迄今为止仅有的,在线人数超越或曾经超越40万的2D写实类游戏。
4 z3 u/ L0 L' b. J) v6 G- X9 X虽然贵为中国网游市场的开山鼻祖,但因产品老化,玩家流失严重,《传奇》系列在同类产品中的领先地位早已大不如前,让位于国产新锐《征途》,已在大多数人意料之中。
# I. R* A8 ?8 T% A. K3 B+ O5 W W( @+ G3 [8 W+ ]. k8 `
“一个基础,一个关键”成就《征途》: {5 `6 E- @; _4 s0 d/ v6 A
8 U* J! G- O4 r2 ?& I
作为近几年表现最为出色的国产网游,《征途》的迅速成长出乎大多数业内专家的预料。虽然在产品内容和运营模式上备受质疑,但《征途》的创新性思维却为其带来成功,尝到甜头的征途公司甚至自创了一种全新的运营模式。; T: m9 u& V5 _- g3 c
在分析《征途》成功原因时,业内专家一致认为,《征途》的快速增长得益于“一个基础,一个关键”,优秀的产品品质是基础,创新的运营模式是关键。! y& k- T; p! W# |' k' |+ @/ u
1 L$ o8 U5 c. L, s
专家在分析时指出,“《征途》优秀的产品品质表现在很多方面,比如数万人的单区容量、1000多项游戏功能、万人国战、升级轻松、简单的操作、完善的PK,以及坚决打击外挂的态度等等,尤其是其不惜一切完善游戏品质的精神值得同行学习。《征途》测试期长达11个多月,公测期间更新百余次,新增功能达到100多个,这种对待品质精益求精的态度在国内从未有过。”. z" [* A: L8 h8 w
! N1 `' u# f; ]) o1 ^. a# F 虽然在品质上投入了大量精力,但《征途》在模式上的不断创新被认为是其成为同类“老大”的关键。( g8 C9 p: T4 X+ `: r, ~& Y
, [4 c! T4 L; Y+ j1 R2 O
“《征途》从一出来就不遵循行业惯例!”一位资深游戏人士在谈到《征途》创新的模式时发出感慨。“作为第一款为免费量身打造的网游,《征途》先是将免费市场做热,引得众多同行眼红进而开始效仿,然后又抛出给玩家发‘工资’的‘征途模式’,每月拿出巨额资金发给玩家,把从高消费玩家那里获得的收入‘反馈’给低消费玩家,直接将网游运营模式提升到第三代。这种创新速度和魄力,让国内同行望尘莫及。”
" |6 M9 i# M4 q, X8 Z+ e; f2 Y' M" e, U, w$ u
在记者随机采访的20多位玩家中85.6%的玩家认为:发“工资”值得期待和关注。
3 Z# ~/ d: A: Y) ~7 G# Z' H# s7 m
2 X8 Z$ z) Y% Q# y f" V: g 在竞争激烈的2006年,国产网游《征途》凭借其“一个基础,一个关键”,取得了40万同时在线的成绩,从而将其竞争对手远远抛于身后。继2005年的《魔兽世界》之后,中国网游市场又迎来了一款世界级精品网游,然而这次值得我们欣慰的是,《征途》是一款地地道道的民族网游,也许借助《征途》的迅猛发展,一场国产网游的风暴即将来临。) ~' h) ^* D( y- Y
7 Q" d6 U! S# d
: G0 r0 E: c/ \( n9 a' f( t哈哈,17173在第一句话就表明态度,只为了拿钱 ; K# \2 ~; k( z* n' m
5 p0 P9 d2 r& W- p* R[ 本帖最后由 傲天♂扬帆 于 2006-8-23 09:27 编辑 ] |
|