傲天♂扬帆 发表于 2006-12-2 11:35:56

公会探讨(转帖)

游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。

  名词解释
  
  guild
  
  1. (互助性的)团体,协会,联合会
  2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会
  labor union
  
  工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
  无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。

  首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似?  
  同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经……  
  这是为自己打工。

  其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。  
  很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。
  钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?
  如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?
  争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。
  一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。  
  那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?

  目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。

傲天♂人渣 发表于 2006-12-2 13:45:58

冒个泡:dahan 我见过些公会实行打卡制度.上线的到论坛发个帖.还有检查制度..有专人检查他们是不是在练级..:miaoshi 不断冲啊冲啊..

傲天¢冰雪 发表于 2006-12-2 13:48:49

终于有人出来刷水了啊:yachia

傲天♂人渣 发表于 2006-12-2 13:51:53

继续下潜..有缘再见了:hai

傲天¢冰雪 发表于 2006-12-2 14:21:15

晕~~就出来透了一口气又走了啊:dahan

傲天¢虾米 发表于 2006-12-5 10:53:13

:dahan :dahan 潜水的也不容易,让他继续吧

傲天¢冰雪 发表于 2006-12-5 14:23:16

可能带了氧气下去的,潜好久了啦:bitishui

傲天♂石头 发表于 2006-12-5 14:29:09

公会 不是 母会

傲天¢冰雪 发表于 2006-12-5 14:35:56

:dahan :dahan :dahan

傲天♂扬帆 发表于 2006-12-5 18:52:47

冲天现在没办法常驻论坛的,以前也是水几把就走了。。。
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