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游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。( g- N) U% @# C- |
1 O6 s2 T* e! i& [ 名词解释" h8 z; u U" x( u6 i: B
4 v) P: Z, l) L# B5 q3 ] guild
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9 j7 Y" s4 D. b5 E+ B6 _7 l 1. (互助性的)团体,协会,联合会' e' N, U# m9 q! L2 P9 E- j6 x' B
2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会
4 K% a7 l6 r1 {9 r! q5 D) H labor union: W! m; t1 F6 H. J
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工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
* e7 \: P' C9 T" I* P 无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。- q& a8 d" R$ U$ ?- n
" ~0 K2 F! J4 ], [* A6 N# N# f 首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似? 7 w) O6 B! Z' Z
同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经……
; F0 J$ I3 ?4 Z; Y 这是为自己打工。2 r0 w4 g2 a- I T: G% `
8 q1 O/ \4 k6 f7 ^5 L 其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。
: i% I/ @6 o, c4 S+ o3 l 很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。( K7 i/ L9 e, s5 }, D
钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?! n1 g# a9 ]( a5 U$ G
如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?
: ?. h, v. H: G$ X 争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。$ J. [+ I( D+ Q/ |* a
一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。 8 u# \* o6 E( I1 q) K1 c
那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?
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/ R, A& m" N$ |- {9 Y# v 目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。 |
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