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游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。+ }# c/ U* l; e" G# H
7 N: d$ Q+ p- K% p 名词解释- Z0 T) ~; ~$ S7 ]( o
8 e8 X- [0 l' a0 I& L4 o$ r guild( Q/ I5 o# i! h9 p
+ K4 `+ h3 {$ P3 v 1. (互助性的)团体,协会,联合会( ^, v" ^. Y9 D+ u( H
2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会2 F8 y$ c# C6 U; u, q& u; l! K, Z" a
labor union% c) p+ ~( p7 E, p$ \3 l9 T( l5 I
& q( X8 h0 D8 F( T 工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
& c4 w8 w, P# s: A: n 无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。8 V' b: Z' U, t
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首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似?
8 S0 ~9 T8 _0 v8 U4 F 同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经……
* {( P; d7 o$ L4 a* L6 z! Y 这是为自己打工。( L4 B9 ?% ^3 |, t5 W
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其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。
' \9 z% K2 \, ^+ Y 很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。- C- u* @0 D6 j+ D/ K
钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?
4 \0 M& d# [) J$ b* a* w' I @ 如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?* L, ?) B9 u+ ?' a' `# I ]# t# F
争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。% T8 l) a4 h: {8 d; Q7 N6 J7 Q# Y8 I
一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。
5 m# U# d8 G4 q% a 那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?
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目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。 |
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