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游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。) e8 H' W6 h1 [. D; e( T. g9 a4 a
/ V; y* }5 _' ]8 K 名词解释
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guild# F. p4 B7 v! N
+ H0 m% O7 [7 |1 V! N 1. (互助性的)团体,协会,联合会4 |1 a/ u" f) v. U
2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会7 k7 k# m% D. x5 p# l
labor union
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工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。
0 C0 [% @+ v2 _ X4 p 无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。
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3 f, d' F3 |. H% e5 Y 首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似? 5 T6 n9 j7 l( @0 t8 p9 ~* Y
同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经…… 2 c) C1 B n. n
这是为自己打工。
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其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。 ! d' y. r/ p$ p& v
很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。
* o1 l$ h* b: V 钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?
- e6 F T! N i- S% J' ` 如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?8 r D' ]. m6 Z( J# M R
争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。
- [! [+ T2 C7 O' }1 T- ~ 一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。 1 E8 Q0 ?& V% O8 h- F* T+ Y+ ^
那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?
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; E) V0 U4 ^0 I2 _/ H% B 目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。 |
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