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打BOSS是看伤害输出的,针对主体是队伍,不是工会。哪个队伍伤害高给哪个队伍,去3个队伍都打BOSS,不是你比人家多了3倍输出,最后还是把工会的伤害输出扯成了1/3。抢刷BB,工会组织再多队伍,都必须明确只有1队是伤害输出主队。
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指挥员要把人员分4种:
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8 A" J* `# d% z 1,伤害输出主队,以高伤害职业为主,当确定BOSS属性时,应该按五行相克最大化组建人员。一旦确定主队成立,除了打BOSS什么都不管,身边队友都和人杀起来了也不管。
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% s# ?' t+ f5 O/ p# @. J6 s 2,护卫队,负责PK保护主队。这点要让队员提高意识,护卫的目的不是清掉敌队,而是保护主队。所以PK根本不用死板叫劲你死我活,要以纠缠敌方为主,生存第一,打打跑跑,相互拉扯。这样打法成功性高,生存率高,更容易一队缠住多队,还保证工会成员不过多伤亡掉经验。遇到强敌就赢在指挥上,不怕打不过,就怕不会打,如果你能让对方一直在打你们,那就是胜利。" {% T# T2 R! ?! n. v# r6 {& |1 M
, p0 h3 ~+ ^/ W; e 3,辅助队,给主队加血,加光环,加状态,给BOSS加负面效果,协助护卫PK。' s( z0 ]2 q; Y0 a$ |* k6 i+ [
% X" a! q/ j& E 4,主队替补人员,当主队有人员死亡,立刻把替补组进来,替补人员立刻上阵打BOSS,保证队伍满输出满人员,不要浪费9转,那么多人,人人死几次都用9转,好听点是为公会利益不计个人财产,不好听点就是工会战术失败导致浪费成员财产。或者你点回城然后立刻乾坤飞过来,那也是省40金币。+ \0 _- x1 C* W
% m+ }/ T& y$ M, T+ N3 w- _5 @- t" R 最后看实际人员多少,按上面的种类具体合理分工,指挥得当,你会被几个20多的小号抢掉BOSS?20多个大号都不怕!2 }+ i% \, N* }! X0 r& T# C5 Y8 N, T
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还要提一点就是战前要对利益分配有明确的规定,某些工会不要只会叫成员打架打BOSS,刷到JP又不先考虑会员福利。主队人员要素质高,捡东西不私吞。护卫、辅助、替补,都应该享受平等的福利 |
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