|
|
打BOSS是看伤害输出的,针对主体是队伍,不是工会。哪个队伍伤害高给哪个队伍,去3个队伍都打BOSS,不是你比人家多了3倍输出,最后还是把工会的伤害输出扯成了1/3。抢刷BB,工会组织再多队伍,都必须明确只有1队是伤害输出主队。/ ]1 Z* d% e; O# W
& z, w1 ^, e. j6 m) H
指挥员要把人员分4种:
) x( i' e& z. J5 U& s( r6 Y7 z2 M5 S- _8 @( \' I9 B
1,伤害输出主队,以高伤害职业为主,当确定BOSS属性时,应该按五行相克最大化组建人员。一旦确定主队成立,除了打BOSS什么都不管,身边队友都和人杀起来了也不管。+ D Q+ k) ~% g& j% U
4 \- }, }" ]. v. l6 d: F7 J
2,护卫队,负责PK保护主队。这点要让队员提高意识,护卫的目的不是清掉敌队,而是保护主队。所以PK根本不用死板叫劲你死我活,要以纠缠敌方为主,生存第一,打打跑跑,相互拉扯。这样打法成功性高,生存率高,更容易一队缠住多队,还保证工会成员不过多伤亡掉经验。遇到强敌就赢在指挥上,不怕打不过,就怕不会打,如果你能让对方一直在打你们,那就是胜利。) o% h7 \9 u% T8 A
" l4 q6 y4 n2 F6 `/ d- J
3,辅助队,给主队加血,加光环,加状态,给BOSS加负面效果,协助护卫PK。
" l' Y( o& g' I/ A6 `3 ], {) Y
9 n* {2 n. g4 @6 C' V* n F 4,主队替补人员,当主队有人员死亡,立刻把替补组进来,替补人员立刻上阵打BOSS,保证队伍满输出满人员,不要浪费9转,那么多人,人人死几次都用9转,好听点是为公会利益不计个人财产,不好听点就是工会战术失败导致浪费成员财产。或者你点回城然后立刻乾坤飞过来,那也是省40金币。% m. j# L9 ?; @+ E A: K) s
' h r* S! k+ A 最后看实际人员多少,按上面的种类具体合理分工,指挥得当,你会被几个20多的小号抢掉BOSS?20多个大号都不怕!% `" c B! q5 N z7 m& b. z0 C
( j6 r. }. X- r H. U$ U4 e
还要提一点就是战前要对利益分配有明确的规定,某些工会不要只会叫成员打架打BOSS,刷到JP又不先考虑会员福利。主队人员要素质高,捡东西不私吞。护卫、辅助、替补,都应该享受平等的福利 |
|