|
|
打BOSS是看伤害输出的,针对主体是队伍,不是工会。哪个队伍伤害高给哪个队伍,去3个队伍都打BOSS,不是你比人家多了3倍输出,最后还是把工会的伤害输出扯成了1/3。抢刷BB,工会组织再多队伍,都必须明确只有1队是伤害输出主队。
/ p% c3 y# n1 z7 ^3 E5 F. p3 w
" v" F- ?" r& d% q6 Y. i* N 指挥员要把人员分4种:
2 f5 l" \/ X" E! W) y: X
0 K% ?3 A! C8 p' Z/ V 1,伤害输出主队,以高伤害职业为主,当确定BOSS属性时,应该按五行相克最大化组建人员。一旦确定主队成立,除了打BOSS什么都不管,身边队友都和人杀起来了也不管。5 Q# r- F& j& n2 z" ~& ^
5 |9 ^. M. N+ m/ H( b. R+ a+ s& w 2,护卫队,负责PK保护主队。这点要让队员提高意识,护卫的目的不是清掉敌队,而是保护主队。所以PK根本不用死板叫劲你死我活,要以纠缠敌方为主,生存第一,打打跑跑,相互拉扯。这样打法成功性高,生存率高,更容易一队缠住多队,还保证工会成员不过多伤亡掉经验。遇到强敌就赢在指挥上,不怕打不过,就怕不会打,如果你能让对方一直在打你们,那就是胜利。
) s; v% ]7 J, j4 J- W' Y1 S1 K5 D: w
" ?) J4 v+ n: ` 3,辅助队,给主队加血,加光环,加状态,给BOSS加负面效果,协助护卫PK。
" G, i0 ^( x% w. p, v. N, k. d" k) B
0 m, a4 D3 H4 V 4,主队替补人员,当主队有人员死亡,立刻把替补组进来,替补人员立刻上阵打BOSS,保证队伍满输出满人员,不要浪费9转,那么多人,人人死几次都用9转,好听点是为公会利益不计个人财产,不好听点就是工会战术失败导致浪费成员财产。或者你点回城然后立刻乾坤飞过来,那也是省40金币。/ T% h9 r% d! ]9 D
5 B( P: O! w4 g0 G" m* P! ~: l
最后看实际人员多少,按上面的种类具体合理分工,指挥得当,你会被几个20多的小号抢掉BOSS?20多个大号都不怕!) Z/ f5 _; n" U3 a K6 L0 M
$ y0 W) L- N m& }* j 还要提一点就是战前要对利益分配有明确的规定,某些工会不要只会叫成员打架打BOSS,刷到JP又不先考虑会员福利。主队人员要素质高,捡东西不私吞。护卫、辅助、替补,都应该享受平等的福利 |
|