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根据2008年8月3日会议总结出的一系列问题

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发表于 2008-8-4 21:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
会议从晚上9点开始,一直讨论到12点,大家都提出了自己的看法和观点,下面我对其分两部分进行了整理
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游戏篇
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1:游戏内副本/BOOS/任务/练级/PK(野战)/城战的组织
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0 Y# Y: ~6 b8 i/ i+ b8 z' h随着现在游戏的发展,像副本/BOOS/任务/练级/PK/城战基本就成了游戏的几大内容,如何能进行有效的组织就涉及到了在游戏里的生存问题.. }2 X  m/ ^  j; f. `8 Y' p
解决难度:★★★★★/ D" z/ I( b% d6 S5 Y" k# h
解决要点:组织和带队可以说是相连的,也可以说是分开的,如果依靠有限的管理人员去做好上面的所有内容,那显然是不现实的,唯一的方法就是只有帮会组织,发动帮会成员参与.6 |2 M/ W, G8 w  S" W2 h0 t

& c+ l/ n5 G" W/ B2:游戏内管理缺乏
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其实这个问题不止是游戏还是游戏外,都是同样的存在,所有做过管理的人,基本都是异口同声的说一个字:"累",如何的让大家减轻压力与负担,让大家积极参与到管理工作中,是一个我们不面对的问题2 T9 J' c( d2 f* H7 c  Z
解决难度:★★★★★! ~7 l$ {) Z( f! p" K  c
解决要点:作为管理,同时承受着金钱,体力,精力,心理这四座大山的压迫,在游戏里,金钱的投入是必不可少,往往在很多时候,依靠成员在游戏里的集资,是根本满足不了帮会在游戏里的资金需求的,在这个时候,管理人员往往不得不自己掏腰包,有时候经济能力差点的,往往就会出现为了帮会的发展,现实里只可以面包,方便面过日,沦落到几乎要做丐帮帮主的地步.而为了维持帮会在游戏里的稳定,管理人员不得不消耗大量的时间在游戏里,很多管理都是有工作和家庭的,为此而引起各种的问题,比如说经常因为在游戏里管理到深夜,而引起工作出错,与家人吵闹的问题,这些都不是没有过的事情,值得深思.
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3:游戏内/游戏外的矛盾: G; H8 U9 v0 A& U8 g, Y

# Y4 ?" }# |4 p9 i现实中尚有兄弟翻脸,夫妻反目,父子成仇的例子,作为游戏行会,同样的不可避免也会存在这样的问题,说实在,这样的事情是我们最不愿意看到的% }  h% \" c9 Z( B
解决难度:★★★★★
+ N. ?- J0 v& |% t. M9 X解决要点:出现这样的问题,可以说很少可以能真正意义上的解决,很少能真的双方都能放下芥蒂,握手言和的,唯一的方法就是防止矛盾的产生,或者在茗芽的阶段就消灭他4 c% c* a4 H" G; f
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4:团结的意义
- j" N) w$ r4 p7 ~) Z6 j  G& m在06年之前,因为玩游戏的,带队的基本都是同一批人,一起走过了几年的时间,可以说从来无论是意见或者是行动都是统一,团结成了我们的象征.但是今天不得不说,今天我们失去了团结这个优势,游戏内外的分歧,管理指令的不落实,都在考验着我们.1 I$ [- ^/ y7 {8 X/ c
解决难度:★★★★★- a- p6 l% G! ]- M) H5 E+ Y& n
解决要点:我先举两个例子吧,在玩完美官服的时候,就遇到了这样的一个事情,在与当时的联盟帮会产生摩擦,当时已经开打了,但是帮会内居然还为这个打与不打?该不该打纠缠不清,这个争论几乎导致了游戏里帮会的解散,再说一个事情,就是目前的天下二里的,同样也是跟联盟有关系的,也是在对这个联盟打与不打的问题上意见不一这个问题上,搞得这个芥蒂至今无法消除,我觉得和尚同志的民主与集权结合的帖子说得不错.& B0 k0 j0 G) N6 O4 Z! P
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5:管理的不到位: x) _/ N4 B) R( l( _
很多人,都抱怨和指责管理做得不到位,我在上面第3点也提到过,作为管理,大家都并不是专职的,只能在尽量的业余时间中,投入到行会的管理工作来,因为工作和生活的不稳定性,其管理时间也是不稳定的,相对的也造成了行会的不稳定. f; [2 w' G) K
解决难度:★★★★★
, D2 [, K$ A: V: M5 ^: v7 l解决要点:首先要明确一点,管理不是奶妈,管理不是神.跟大家一样,都是人,都是普通的人类,不是从火星过来的.但是在有限的管理时间内如何的做好管理,却是我们面临的重大难题之一,要点在于"时间",对于这个问题,唯一的最终解决方法就是实现行会的职业化,这点我们已经走出了第一步,如果计划顺利的话,明年会注册公司,两年后会实现实体化
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行会篇
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2 v+ r) K% Q. g! q; Z: s$ ]1:管理核心的不稳定( w' `  M3 _5 l6 U- t1 E
我们行会要想在激烈的竞争中立于不败之地,获得持续健康的发展,打造卓越的领导力是关键。培育卓越的领导力,首先要求我们必须构筑一个强有力的核心团队并使它高效运转,做出核心的指导思想,我们之所以在过去的几年时间里,发展缓慢,原因就是缺少了一个强而有力的核心团队,一直都是散散漫漫的过日子! z! N  o, Y) l3 k$ I
解决难度:★★★★★4 d9 e0 ]4 z- _3 I4 o
解决要点:今年的军团制度实行的其中一个原因,就是为了重新建立起一个核心的管理团队,这个说简单也简单,说复杂也复杂,为了我们能走出目前的困境,我最近这两个星期,给大家打电话的通话时间,我大概的计算了一下,总时长超过了8个小时,但是很遗憾,8个多小时的通话,让我有一种很无奈的感觉., x, d# H% [. q' A! @

/ t/ Q" c. E  A2:管理制度的完善与落实
4 G& e/ v2 b- S* V2 w很显然,这个目前我们做得非常的不好,特别是落实这一点,
7 F# M9 s& U9 J- A- K2 T/ C- P解决难度:★★★★★
1 S& ^8 ?' [0 S% _- r其它的我就不多说了,就先说一下QQ群的管理,目前QQ群的管理率不到1%,也就是说,高达99%的QQ群基本属于无人管理状态,所以今年内会按原来计划对QQ群进行特别的整理,将陆续把历年以来的QQ群回收归属行会统一管理........
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- ~3 U0 ~7 d+ [5 B大家有什么要说的就在这个贴里说吧,能解决的问题我们就去解决,不能解决的问题就留给后人吧,或许下一代的管理比我们聪明
发表于 2008-8-10 18:24:53 | 显示全部楼层
我只想说说东隍军团 
$ [+ i7 L+ Q) D+ g( `# b他们已经从建了一个叫什么红名狂傲氏族的家族0 f  K6 f, ~' S1 e2 u5 N5 N
哎!4 X. |! o8 k* L: n9 ^) _
看这个该怎么处理!/ R+ X" y$ A& ~% Z% F2 G
是把他们T出家族还是怎么的!
发表于 2008-8-12 12:43:15 | 显示全部楼层
因为我们大部分不是职业玩家,是上班族或者学生,管理的不到位情况很严重,这局限了我们的发展规模和形式,要么加强管理队伍,要么调整公会定位,要不已有的管理都会因为承受不了压力而纷纷崩溃。。。
发表于 2008-8-16 09:30:04 | 显示全部楼层
我们又不是职业玩家,管理员又分散在那么多游戏中,怎么容易管理呢, 只有靠大家自觉,把傲天当自己的家,慢慢来。
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  O, s; A0 L1 @2 Q
等到了剑3,傲天把大部队全部拉进去,主打游戏,那样就可以了。。。。
! Q. F3 \* X  A! O1 ]$ K6 a* G9 k3 K7 N; _- y0 U: t/ }
: _: e# j3 F5 H1 n9 {4 P  a
目前大家好好玩,不要起哄怪这个怪那个的,游戏就是给人玩的,不是游戏玩人的
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能在游戏里交一些真正的朋友就好。。
发表于 2008-8-16 12:02:26 | 显示全部楼层
终于等到了总结
% s4 [5 X' Y: Z0 e7 O我们只要用心做好就可以了我们也一直在用心做```" D2 t* D* o5 b# b2 `0 y8 `
朋友就是我们最大的收获
发表于 2008-8-16 21:35:55 | 显示全部楼层
嗯..总结就是.每个人都有自己的事情.不能100%给了游戏.
, M, F) @5 U1 A) N- a管理团队不能稳定发挥..管理自然松散..
4 r+ o2 j. D, V6 j/ B" I也缺少骨灰级玩家的小团队
; `  a5 f% v# _5 w) K9 G% i5 h公会游戏里势力不够大...自然有JJYY的声音..久而久之自然会产生分歧.) _" U( `. U% ^& L0 ]) }

0 T, N" J; i# b7 X. I3 X- S' q! Y0 R8 n8 A[ 本帖最后由 傲天♂人渣 于 2008-8-16 21:37 编辑 ]
发表于 2008-8-18 17:04:21 | 显示全部楼层
全是5颗星
发表于 2008-8-19 09:57:57 | 显示全部楼层
因为全是高难度,很难从根本性去解决的问题,所以才全部5颗星
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