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根据2008年8月3日会议总结出的一系列问题

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发表于 2008-8-4 21:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
会议从晚上9点开始,一直讨论到12点,大家都提出了自己的看法和观点,下面我对其分两部分进行了整理
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游戏篇
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1:游戏内副本/BOOS/任务/练级/PK(野战)/城战的组织
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) p' o$ J  {5 l# E# S随着现在游戏的发展,像副本/BOOS/任务/练级/PK/城战基本就成了游戏的几大内容,如何能进行有效的组织就涉及到了在游戏里的生存问题.
+ T2 K' k' p* a. t  l  S9 c# I+ Z解决难度:★★★★★
  y! |+ C9 r3 ^2 D% L% e解决要点:组织和带队可以说是相连的,也可以说是分开的,如果依靠有限的管理人员去做好上面的所有内容,那显然是不现实的,唯一的方法就是只有帮会组织,发动帮会成员参与.
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2:游戏内管理缺乏
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其实这个问题不止是游戏还是游戏外,都是同样的存在,所有做过管理的人,基本都是异口同声的说一个字:"累",如何的让大家减轻压力与负担,让大家积极参与到管理工作中,是一个我们不面对的问题$ c* C& b8 a( e6 ]& b
解决难度:★★★★★: L6 A/ D$ ]" o0 O% G# {
解决要点:作为管理,同时承受着金钱,体力,精力,心理这四座大山的压迫,在游戏里,金钱的投入是必不可少,往往在很多时候,依靠成员在游戏里的集资,是根本满足不了帮会在游戏里的资金需求的,在这个时候,管理人员往往不得不自己掏腰包,有时候经济能力差点的,往往就会出现为了帮会的发展,现实里只可以面包,方便面过日,沦落到几乎要做丐帮帮主的地步.而为了维持帮会在游戏里的稳定,管理人员不得不消耗大量的时间在游戏里,很多管理都是有工作和家庭的,为此而引起各种的问题,比如说经常因为在游戏里管理到深夜,而引起工作出错,与家人吵闹的问题,这些都不是没有过的事情,值得深思.& X6 E  x2 {2 u, N  I- T9 g
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3:游戏内/游戏外的矛盾
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6 \) I" I3 c: H5 y4 l5 B现实中尚有兄弟翻脸,夫妻反目,父子成仇的例子,作为游戏行会,同样的不可避免也会存在这样的问题,说实在,这样的事情是我们最不愿意看到的0 J/ B% R% u- X1 m* U0 k5 X4 W
解决难度:★★★★★& Y" f+ t" O8 s7 r) P( T  ~+ z
解决要点:出现这样的问题,可以说很少可以能真正意义上的解决,很少能真的双方都能放下芥蒂,握手言和的,唯一的方法就是防止矛盾的产生,或者在茗芽的阶段就消灭他5 u+ v3 ~, K4 n
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4:团结的意义+ U! B, @- i3 q- e( T- W
在06年之前,因为玩游戏的,带队的基本都是同一批人,一起走过了几年的时间,可以说从来无论是意见或者是行动都是统一,团结成了我们的象征.但是今天不得不说,今天我们失去了团结这个优势,游戏内外的分歧,管理指令的不落实,都在考验着我们.; T1 X6 K: w; A1 |3 A3 w
解决难度:★★★★★
  U: j( `: a8 q2 `+ Y( F; Y解决要点:我先举两个例子吧,在玩完美官服的时候,就遇到了这样的一个事情,在与当时的联盟帮会产生摩擦,当时已经开打了,但是帮会内居然还为这个打与不打?该不该打纠缠不清,这个争论几乎导致了游戏里帮会的解散,再说一个事情,就是目前的天下二里的,同样也是跟联盟有关系的,也是在对这个联盟打与不打的问题上意见不一这个问题上,搞得这个芥蒂至今无法消除,我觉得和尚同志的民主与集权结合的帖子说得不错.
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2 y: L1 X* F3 e5 r5:管理的不到位8 v# e% f* a" e- D! N) O7 u% U
很多人,都抱怨和指责管理做得不到位,我在上面第3点也提到过,作为管理,大家都并不是专职的,只能在尽量的业余时间中,投入到行会的管理工作来,因为工作和生活的不稳定性,其管理时间也是不稳定的,相对的也造成了行会的不稳定
, ^- w" n9 [, T2 b" n' S, i! y解决难度:★★★★★4 {: H) C( g& ]9 r' m7 h
解决要点:首先要明确一点,管理不是奶妈,管理不是神.跟大家一样,都是人,都是普通的人类,不是从火星过来的.但是在有限的管理时间内如何的做好管理,却是我们面临的重大难题之一,要点在于"时间",对于这个问题,唯一的最终解决方法就是实现行会的职业化,这点我们已经走出了第一步,如果计划顺利的话,明年会注册公司,两年后会实现实体化& t/ f" K4 l6 L4 l: P. l3 L, I
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行会篇5 |9 o! l" O6 k

8 F. u1 g  c# f# V5 h6 C1:管理核心的不稳定
: z  G+ W- v3 M! M6 m; X我们行会要想在激烈的竞争中立于不败之地,获得持续健康的发展,打造卓越的领导力是关键。培育卓越的领导力,首先要求我们必须构筑一个强有力的核心团队并使它高效运转,做出核心的指导思想,我们之所以在过去的几年时间里,发展缓慢,原因就是缺少了一个强而有力的核心团队,一直都是散散漫漫的过日子* d8 b- _8 c" k# @$ ~0 v: Z
解决难度:★★★★★
6 A! J2 ]! O0 N8 F: u解决要点:今年的军团制度实行的其中一个原因,就是为了重新建立起一个核心的管理团队,这个说简单也简单,说复杂也复杂,为了我们能走出目前的困境,我最近这两个星期,给大家打电话的通话时间,我大概的计算了一下,总时长超过了8个小时,但是很遗憾,8个多小时的通话,让我有一种很无奈的感觉.& U; k, }* f0 M
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2:管理制度的完善与落实" g) ~5 x% r/ h, d1 u: a
很显然,这个目前我们做得非常的不好,特别是落实这一点,' L; {9 q; R/ q7 q/ Z, P
解决难度:★★★★★3 K2 @: O- w( Z4 S% E
其它的我就不多说了,就先说一下QQ群的管理,目前QQ群的管理率不到1%,也就是说,高达99%的QQ群基本属于无人管理状态,所以今年内会按原来计划对QQ群进行特别的整理,将陆续把历年以来的QQ群回收归属行会统一管理........
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大家有什么要说的就在这个贴里说吧,能解决的问题我们就去解决,不能解决的问题就留给后人吧,或许下一代的管理比我们聪明
发表于 2008-8-10 18:24:53 | 显示全部楼层
我只想说说东隍军团 1 P5 f, P8 X1 |  d
他们已经从建了一个叫什么红名狂傲氏族的家族+ W# f/ T" j4 F" w
哎!9 D. z4 [! H' p0 Q. t% u, [$ U/ K" }
看这个该怎么处理!1 H. @, E- T' f7 n7 n1 U: t
是把他们T出家族还是怎么的!
发表于 2008-8-12 12:43:15 | 显示全部楼层
因为我们大部分不是职业玩家,是上班族或者学生,管理的不到位情况很严重,这局限了我们的发展规模和形式,要么加强管理队伍,要么调整公会定位,要不已有的管理都会因为承受不了压力而纷纷崩溃。。。
发表于 2008-8-16 09:30:04 | 显示全部楼层
我们又不是职业玩家,管理员又分散在那么多游戏中,怎么容易管理呢, 只有靠大家自觉,把傲天当自己的家,慢慢来。
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等到了剑3,傲天把大部队全部拉进去,主打游戏,那样就可以了。。。。8 L( j2 c; m& x4 z2 t
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$ x; _3 j8 B' e1 X' Z目前大家好好玩,不要起哄怪这个怪那个的,游戏就是给人玩的,不是游戏玩人的) h2 ?. E! I$ X. e- T7 `) Q

' `' I0 w9 _( w0 D' `能在游戏里交一些真正的朋友就好。。
发表于 2008-8-16 12:02:26 | 显示全部楼层
终于等到了总结6 m! I6 l+ Q% E! c7 T
我们只要用心做好就可以了我们也一直在用心做```
7 X% f" n  T5 @; Q  @+ d朋友就是我们最大的收获
发表于 2008-8-16 21:35:55 | 显示全部楼层
嗯..总结就是.每个人都有自己的事情.不能100%给了游戏.
  K  f6 Q$ G2 I+ R0 T$ |- s管理团队不能稳定发挥..管理自然松散..! H- q: c7 t+ r
也缺少骨灰级玩家的小团队  R" \( p4 L7 @
公会游戏里势力不够大...自然有JJYY的声音..久而久之自然会产生分歧.
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6 W  t) M$ B0 O% B[ 本帖最后由 傲天♂人渣 于 2008-8-16 21:37 编辑 ]
发表于 2008-8-18 17:04:21 | 显示全部楼层
全是5颗星
发表于 2008-8-19 09:57:57 | 显示全部楼层
因为全是高难度,很难从根本性去解决的问题,所以才全部5颗星
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