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根据2008年8月3日会议总结出的一系列问题

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发表于 2008-8-4 21:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
会议从晚上9点开始,一直讨论到12点,大家都提出了自己的看法和观点,下面我对其分两部分进行了整理% k+ x% v, ~1 G( j: \) C& t

' K! c- a1 x1 T3 `游戏篇' S/ F/ u/ {6 w+ f% G) y; i
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1:游戏内副本/BOOS/任务/练级/PK(野战)/城战的组织$ Q* y. o0 B" N) ~! _) X

* ^) Z* m2 H5 O6 q$ z随着现在游戏的发展,像副本/BOOS/任务/练级/PK/城战基本就成了游戏的几大内容,如何能进行有效的组织就涉及到了在游戏里的生存问题.
  h2 D& r8 ^' r' ]1 n" j, ?解决难度:★★★★★, O% q) Z: q) Y5 X  f/ A, X
解决要点:组织和带队可以说是相连的,也可以说是分开的,如果依靠有限的管理人员去做好上面的所有内容,那显然是不现实的,唯一的方法就是只有帮会组织,发动帮会成员参与.% _' s$ A) W) n' h# @* L- ]

5 \4 e" B0 X  A) N7 n2:游戏内管理缺乏
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其实这个问题不止是游戏还是游戏外,都是同样的存在,所有做过管理的人,基本都是异口同声的说一个字:"累",如何的让大家减轻压力与负担,让大家积极参与到管理工作中,是一个我们不面对的问题
) L, u0 T1 H9 @* K: ]9 b解决难度:★★★★★
9 A" [! p2 ^1 G# O" t0 i# M解决要点:作为管理,同时承受着金钱,体力,精力,心理这四座大山的压迫,在游戏里,金钱的投入是必不可少,往往在很多时候,依靠成员在游戏里的集资,是根本满足不了帮会在游戏里的资金需求的,在这个时候,管理人员往往不得不自己掏腰包,有时候经济能力差点的,往往就会出现为了帮会的发展,现实里只可以面包,方便面过日,沦落到几乎要做丐帮帮主的地步.而为了维持帮会在游戏里的稳定,管理人员不得不消耗大量的时间在游戏里,很多管理都是有工作和家庭的,为此而引起各种的问题,比如说经常因为在游戏里管理到深夜,而引起工作出错,与家人吵闹的问题,这些都不是没有过的事情,值得深思.
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6 d; j6 ?% C- p8 M. |" R3:游戏内/游戏外的矛盾
) t. J/ n/ a7 r1 M# @! N5 G+ t' x5 s& k
现实中尚有兄弟翻脸,夫妻反目,父子成仇的例子,作为游戏行会,同样的不可避免也会存在这样的问题,说实在,这样的事情是我们最不愿意看到的  V/ r! h3 u7 z
解决难度:★★★★★8 E+ y: v4 n% e3 A; d2 d& J
解决要点:出现这样的问题,可以说很少可以能真正意义上的解决,很少能真的双方都能放下芥蒂,握手言和的,唯一的方法就是防止矛盾的产生,或者在茗芽的阶段就消灭他: n, @. B! n/ r$ H4 V! ?

* ]1 h2 v/ W+ {4 {5 v# G4:团结的意义. `' _  v+ H+ O
在06年之前,因为玩游戏的,带队的基本都是同一批人,一起走过了几年的时间,可以说从来无论是意见或者是行动都是统一,团结成了我们的象征.但是今天不得不说,今天我们失去了团结这个优势,游戏内外的分歧,管理指令的不落实,都在考验着我们.
5 h6 k+ \2 L& X0 k- L0 r! T% S2 l; ?% M解决难度:★★★★★7 `3 X# V. Z- |* z% @2 O" p2 g4 l
解决要点:我先举两个例子吧,在玩完美官服的时候,就遇到了这样的一个事情,在与当时的联盟帮会产生摩擦,当时已经开打了,但是帮会内居然还为这个打与不打?该不该打纠缠不清,这个争论几乎导致了游戏里帮会的解散,再说一个事情,就是目前的天下二里的,同样也是跟联盟有关系的,也是在对这个联盟打与不打的问题上意见不一这个问题上,搞得这个芥蒂至今无法消除,我觉得和尚同志的民主与集权结合的帖子说得不错.
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5:管理的不到位* B* c# t8 ~4 n. V9 E
很多人,都抱怨和指责管理做得不到位,我在上面第3点也提到过,作为管理,大家都并不是专职的,只能在尽量的业余时间中,投入到行会的管理工作来,因为工作和生活的不稳定性,其管理时间也是不稳定的,相对的也造成了行会的不稳定! ^' y# l/ P7 j. W2 T5 f# f
解决难度:★★★★★# V8 A$ q# D* N1 @, n! X
解决要点:首先要明确一点,管理不是奶妈,管理不是神.跟大家一样,都是人,都是普通的人类,不是从火星过来的.但是在有限的管理时间内如何的做好管理,却是我们面临的重大难题之一,要点在于"时间",对于这个问题,唯一的最终解决方法就是实现行会的职业化,这点我们已经走出了第一步,如果计划顺利的话,明年会注册公司,两年后会实现实体化" z9 n% @" a. y; C2 a" @
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行会篇
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0 ]4 T/ c7 @* D  D1:管理核心的不稳定
* q' m1 g; f; t6 [( U/ R我们行会要想在激烈的竞争中立于不败之地,获得持续健康的发展,打造卓越的领导力是关键。培育卓越的领导力,首先要求我们必须构筑一个强有力的核心团队并使它高效运转,做出核心的指导思想,我们之所以在过去的几年时间里,发展缓慢,原因就是缺少了一个强而有力的核心团队,一直都是散散漫漫的过日子1 {6 G% o  h2 l1 ]; V1 i: c
解决难度:★★★★★
' s( q; i( k. F解决要点:今年的军团制度实行的其中一个原因,就是为了重新建立起一个核心的管理团队,这个说简单也简单,说复杂也复杂,为了我们能走出目前的困境,我最近这两个星期,给大家打电话的通话时间,我大概的计算了一下,总时长超过了8个小时,但是很遗憾,8个多小时的通话,让我有一种很无奈的感觉.
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. r' z& q! t$ N3 l% P8 {5 K2:管理制度的完善与落实
6 r: S9 b/ `( }4 H5 x很显然,这个目前我们做得非常的不好,特别是落实这一点,
5 i1 Q4 k. u0 S; {! [解决难度:★★★★★
6 |0 o9 p- ~) e0 j( m1 c其它的我就不多说了,就先说一下QQ群的管理,目前QQ群的管理率不到1%,也就是说,高达99%的QQ群基本属于无人管理状态,所以今年内会按原来计划对QQ群进行特别的整理,将陆续把历年以来的QQ群回收归属行会统一管理........( C( m# X. D% `1 u) S
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大家有什么要说的就在这个贴里说吧,能解决的问题我们就去解决,不能解决的问题就留给后人吧,或许下一代的管理比我们聪明
发表于 2008-8-10 18:24:53 | 显示全部楼层
我只想说说东隍军团 4 Y* E0 s. n0 t/ p
他们已经从建了一个叫什么红名狂傲氏族的家族8 m2 R* i' u/ `# I
哎!, b  C5 n. o5 i1 N9 C+ ]7 q
看这个该怎么处理!8 I: n% D" w- p8 z3 Z
是把他们T出家族还是怎么的!
发表于 2008-8-12 12:43:15 | 显示全部楼层
因为我们大部分不是职业玩家,是上班族或者学生,管理的不到位情况很严重,这局限了我们的发展规模和形式,要么加强管理队伍,要么调整公会定位,要不已有的管理都会因为承受不了压力而纷纷崩溃。。。
发表于 2008-8-16 09:30:04 | 显示全部楼层
我们又不是职业玩家,管理员又分散在那么多游戏中,怎么容易管理呢, 只有靠大家自觉,把傲天当自己的家,慢慢来。
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等到了剑3,傲天把大部队全部拉进去,主打游戏,那样就可以了。。。。* Y, v5 N6 s/ {/ y6 B9 t
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目前大家好好玩,不要起哄怪这个怪那个的,游戏就是给人玩的,不是游戏玩人的
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2 i; A3 t/ C9 S- Q- @# i2 X# T- _能在游戏里交一些真正的朋友就好。。
发表于 2008-8-16 12:02:26 | 显示全部楼层
终于等到了总结
; U6 O$ T0 i# y6 F. j我们只要用心做好就可以了我们也一直在用心做```  j& y0 o$ \. e# @" j
朋友就是我们最大的收获
发表于 2008-8-16 21:35:55 | 显示全部楼层
嗯..总结就是.每个人都有自己的事情.不能100%给了游戏.& G4 G( b, B) f# \2 B2 q
管理团队不能稳定发挥..管理自然松散..
# [$ v8 {' T" @5 l/ D1 K也缺少骨灰级玩家的小团队2 }6 `" z; L' Z2 k0 O2 P* W
公会游戏里势力不够大...自然有JJYY的声音..久而久之自然会产生分歧.- S) p7 y% d+ Z) l6 g
  i/ q& d) D5 _+ A0 X
[ 本帖最后由 傲天♂人渣 于 2008-8-16 21:37 编辑 ]
发表于 2008-8-18 17:04:21 | 显示全部楼层
全是5颗星
发表于 2008-8-19 09:57:57 | 显示全部楼层
因为全是高难度,很难从根本性去解决的问题,所以才全部5颗星
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