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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.7 F2 R0 r) x6 O) q
不知,你们有什么独特的见解不? w. j: X% G# B. l0 ?8 V
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?3 J: c- ?3 v7 F- A6 D X- i7 ?
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.. J% n1 g% l0 P7 F4 j" g
% z( X3 O/ s# h7 X [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
- K9 \3 k+ D4 c8 E' X体质: 1[体质]=10[血气值]
' G& u* H' p) G" ^# ~根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
; B; q% Q$ h5 z% h力道: 1[力道]=2[外功攻击力] # {" p5 d4 d1 n3 S, A$ |
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
. @. I# ?/ A) J元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]+ }) O; [5 Z6 s0 ]: P
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为15002 v8 d' Q: Z5 H' N6 m
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
2 I) o! A2 [$ Q9 U2 S3 J: r3 N2 ?$ [闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
7 {" Q6 L+ E* R$ X招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
, d; o8 g3 X+ ?拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值( y/ n( u& \ u% D' x' f3 Q; g
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
' a+ d0 H( j+ u4 q& i御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率4 I! M" I5 z; K+ Y" ?1 i
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御* N% w9 I8 `0 s Y3 Y
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害7 `% g& N3 t5 a3 H# S+ g; u
击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作! a* \* H; m" ~/ Z/ R# x1 j- F
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
7 U1 c* v3 B3 ?# E4 u0 G* ]眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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