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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.$ m2 P0 v- t+ X+ e
不知,你们有什么独特的见解不?
9 O+ ?7 {' B `它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?6 \5 X6 }& R6 U
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
* Z# S4 m$ V0 @. B
$ E2 _% z4 u$ y3 ]; l) a [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
, M* j o; q- a3 {体质: 1[体质]=10[血气值]
0 Q) k a8 y! X g: E1 k根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
& V$ c( N. e& d# n. s% h力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
: G& o2 n8 d' _( n0 v& X身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值], b ?1 x7 ~) h1 m; k9 R" I
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]$ J- V4 g. L: R; K3 k$ o
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500) t9 A& [8 M/ d$ Y9 T
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
3 G, ~, @) `0 \) r& R闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
- T/ q8 x/ M7 |, T招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害- b( B! J9 j0 v L7 A0 [' W
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
) p8 G" N$ H% X& U6 A2 {: J化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比0 s4 Y+ k* f6 M! l8 |$ @4 I0 ^4 ^
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率* @* \. g' k# {: N
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
! r9 X; k; |3 ]; H- ]' ]( B内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害6 j! ?, X) N6 _' |* |3 F; D* D
击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作3 k/ P |7 E/ T5 i7 Z
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
* x# L5 Y o/ K/ z$ o眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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