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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.3 h+ \ c/ t' i/ ]$ P
不知,你们有什么独特的见解不?
! I/ |! c& k# i它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
, [! a- S* J" f7 x这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
; ` V$ B; y2 J5 r$ {4 w/ C) y0 k7 E" X& O: _8 I M+ E! i3 N4 o/ \1 S
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] . @9 h5 \0 Q9 C6 q
体质: 1[体质]=10[血气值]: i$ ]7 g& L7 h+ W( @" N* f
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]* f2 F* J% _, t6 h3 C
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] % ^$ o( V3 O7 P4 |
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]. O& \) t4 y g6 j: b. e) a
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]8 y1 h* V% y9 a$ z0 O. I$ G# j* f
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
! q3 s& E) M& J# z% S修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点; X9 Y+ o$ Y I9 _0 s2 ]
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害/ q% m$ a; b9 P/ B& \0 F+ [
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
: g, q2 C$ Q* Z w J8 U( C& O拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值# H8 G/ V7 E' I. G3 a5 F4 P+ i
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
1 H7 [8 S/ G+ @/ P$ A3 H( ^7 K; L御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率/ P2 G( e4 D7 y4 ]
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御8 s2 ]+ D4 x; T6 v1 J
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
. g# S& E% ?7 A' y# V0 r击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
* @+ [$ J# J J1 _$ s+ w U击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
; J/ L6 L! u f! H- r3 p眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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