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| 经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东. & ?/ j, |8 X: X2 R. R4 E不知,你们有什么独特的见解不?
 0 E8 ]" b/ H* X- d8 y( J它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?* @. r. f* J6 A2 v. m
 这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
 6 O% m# Y# j: S: H: B# D; t7 M3 F% z0 G+ n& m5 V) @
 
  [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]   , `# a  n- Y; m! B% R2 j  @' J. G体质: 1[体质]=10[血气值]
 ! I9 H  ]# V: V7 |% J; W根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
 & i; N" m0 d/ Y1 [力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
 # N. @  f- J7 W8 W2 M身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
 1 \! q8 @* j# u3 m; z. m元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
 : N/ s$ c2 X7 [/ J2 {0 R气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
 * X$ ]- s5 M+ |0 t  h6 y修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点3 [3 B3 m; T* E6 s
 闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害, g, a# z3 D: N/ Q. a
 招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
 / l6 `) D1 x5 y: u2 R, I* D* T拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值4 P6 U: L) _. `  x. X" E
 化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
 3 P) \* |! n5 y9 J御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率8 E1 G# P% o) v3 l* f+ i
 外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
 + g' E0 c2 i% N* K( B# m内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
 4 l1 @, `0 A. I4 k击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
 * K8 W+ v9 h6 h7 ?4 w+ ?击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作3 T/ i' W! b6 V5 O$ V
 眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能
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