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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.% b1 P, Y9 r5 T
不知,你们有什么独特的见解不?
' I$ A6 s0 l0 w- n8 j它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?& B& y2 V- c' F: | Y" N
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
! ^7 C. N) ]/ U/ q1 r1 P# H/ q5 @, t2 J1 H* M$ @. x
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] 7 T' T' _ E a
体质: 1[体质]=10[血气值]! u4 z& D4 b8 B. }1 N4 k
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]4 q; `$ |' h2 ]- e& S4 C8 a
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] 6 r! r% R9 Q' e4 @: N1 b6 o
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]3 Q0 L( b/ o( M5 I- r
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
' k# @; w3 y" u& z- ~' ~气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
, C. [4 }2 E6 f* n+ S" ? u修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
( m: P- T$ ~8 J9 a& D% d9 K6 z- k闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害" N g7 T7 U2 t; {6 E9 B
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害6 t' g2 s. [( P" `
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
7 Y5 ^2 \. ]0 C: {; e1 C化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
# ~0 h( t3 d8 B( h0 [9 w御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率5 ^6 m/ k* l, k& g9 n
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
) \+ n$ C" l8 `1 @+ M2 I内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害$ |% G% y- U4 y2 b8 \
击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
0 { V4 o) D% O' E2 d& _击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
- F- V; e( }$ p, d眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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