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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东., s+ d4 I' @+ D- Y* U+ `
不知,你们有什么独特的见解不?
; t: J/ B' l- v3 o2 X它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
: F5 y8 `" z; W/ ?* Z这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.: N& H3 `6 x4 ~& @
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[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] , q n4 @7 Q& f8 B
体质: 1[体质]=10[血气值]" `7 ?6 I x" ], B1 B4 t& I) P
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
0 s3 K: k% D/ z( T力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
) L/ `: ]; C! A Y: \$ l+ b O身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]; }$ {+ ?; {) e m' t& `
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]* D' T$ N+ n! y! z% m! t
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500$ b2 C- |. M% }; c
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点- [* |5 x0 k7 P
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害6 Q; _' u6 u0 p& H! l2 B* t+ ]
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害; u5 }, W( ]% o1 G5 Z2 Y
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
) S& W& A+ A3 |8 N( O( K) |化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
4 d `7 C8 K) Z( s3 ?御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
# v- |5 x L9 ?# v# m外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
) b5 ]- W3 d/ W+ S+ }8 ^) A5 e$ ^内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
; H3 }1 n5 u; U2 @; J& r击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作 } t9 ^# C/ X9 h
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
7 ^- i8 U' H+ f) Y+ T眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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