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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
* ^4 p* X( ~/ o) u& a! p不知,你们有什么独特的见解不?
" f( T% g; |) F! I% S, F2 L它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?- P1 e( |& j% l2 i" D' K
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.+ [ r5 q, F% R2 Q* y
2 t$ o9 o) q ]! B" c8 g1 T0 j
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] ; A9 P3 o. P. f! s0 G- ~
体质: 1[体质]=10[血气值]
7 g, C7 k* f1 y7 x1 x2 x根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]: L& b) V% r9 d2 ]
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] ; J$ _9 G9 I: R3 Q' \! @
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
" y* o" \ `' j! \元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
$ I/ K' F# H! T: t' O/ O气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500/ L( r! l, O/ z8 B
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
( }' d9 d& d% k闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害- ^" V; P6 R( `; x4 J) z2 ?8 R1 s
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害/ j! M7 q. y n- _. M ?' q/ s% {" ^
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值' ~2 m# r/ ~0 i! x1 s5 P
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
- _$ p, l; Y( L8 n$ @' j御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
- K' G8 E2 A) d/ _# O外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
2 d+ [5 D v4 ?内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
$ [. Y. \" w/ N( ~$ @3 y击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
2 }+ F$ |: X% t4 E# ]6 w5 I击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
- z" j* y1 q ]/ |眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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