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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东. T1 k. V0 P* f% h" I$ D- i
不知,你们有什么独特的见解不?+ v- V3 ?4 ]. k/ Z
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?. c+ E" i" W+ c) O, ^+ Z
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
' m# j5 p0 w: I# U/ F( F. S6 s: N* }% F
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] 3 `' `- g6 W4 B. v
体质: 1[体质]=10[血气值]
: u! k+ W9 G$ J% X根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]: y Y- r& S" O- G, ]
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] 4 Y& L# I6 _% Y8 t
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]1 f0 I" ~4 Q8 l1 q; X8 k- D
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]) z2 F. y' {# x! P& d2 h. h
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
" r$ `% E! P; U修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
3 }6 x& M- I, x闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
9 ?1 q$ s1 I' ^( K, v招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
6 T. V0 O: R4 {/ \. B0 t拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值: _* u& I0 l' {7 [) E2 D0 F# ]
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比8 B& K( T, q) C0 q, b
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率8 y, ?% e0 W" ?5 M
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御6 z9 S& v3 j' M ]* J! b+ X
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
" B2 S$ i# N9 P- H+ x击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
% b% J9 a5 A A% b: x' M( ?7 d7 Z7 U* x击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
4 {* B/ M/ D5 P U B7 ]眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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