|
经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
8 y+ t3 E2 `+ I; y1 e7 w6 q( S不知,你们有什么独特的见解不?
+ q/ C; q. @- K- n6 K) c它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?/ s2 R# d/ P& R1 v! d
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.* h* [: I2 K! T# [4 n5 G
* a. v7 C5 ], T; R+ F1 |& _7 m- U
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
( b( y- o3 G7 q( N q4 ^$ x体质: 1[体质]=10[血气值]
; {5 J9 F6 B) \% T1 d" J" `$ r3 y! H根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]0 Y" o {, z( O* R+ m- ^
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
4 q+ a2 U, E& J" a0 O1 v身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]8 O/ ?4 z; K y* c& A6 a
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
7 e% R" S- Y. z& j( R气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
& g# E; h3 ^+ L% l% Y5 C7 t. _0 w( N# p修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点" ^2 A8 o2 i4 t$ }* D9 ?- r- ]6 p
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害4 u' S3 [$ T o- i; u* \
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害, I. R( z8 F/ _/ J+ r% I
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值, G2 n( A2 V0 a: F
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
8 y8 `" Y8 Z: s) d7 \/ j御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率2 l- Z7 s) t" ~6 H4 z% E
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御' k1 f1 G0 F3 @# T9 p
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
. a, K, |$ ], w5 Q2 G5 \击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
/ R$ U& u7 N1 n. `& ~# L' x% H: w击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作9 l' R' V; D ^* j' Y; u9 p# C
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
|