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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
& C$ r4 `7 ^' f: k不知,你们有什么独特的见解不?( U1 Q: r0 k$ L2 K7 |1 M. r
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
+ k9 _( c; U$ t# N4 q. h2 [+ V这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.) V& i6 N0 `) `0 K& Z" C
3 }0 o8 |6 W2 e3 F3 v! V: M [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
1 n! _# a [( W* w; L体质: 1[体质]=10[血气值]0 l* A9 K7 g3 ^6 e$ `4 d5 w
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
! N, _! ?9 I2 }0 R7 Z) r5 m力道: 1[力道]=2[外功攻击力] 9 v9 _; ] h5 `3 L+ o: k7 h5 N
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
# K( C& z9 e5 Z5 @0 [元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]0 n8 _- i- Z2 O# T4 i3 m
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
* ~: @9 _3 i" X! E修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点6 v0 O# B7 L2 t
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
" q* U! H O5 n7 t F" ]招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
- V. X' j8 V0 B& z! Y3 X拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
& h5 ?5 P! E* ?化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比4 H' N) F* D5 O( p* T9 {9 z5 x
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
- R+ [' Y) r+ q+ J, {( y8 v6 H5 r+ @$ N外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
$ o* G/ h e* Y3 y! F) Y% S) w内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
/ k/ V" B8 B3 \' g& \0 K- r击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作) l7 q4 N- {2 D7 j
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作# I* d2 m; e! e9 ^3 r1 z
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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