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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
- o' q- w* i8 z不知,你们有什么独特的见解不?$ w% W g+ R# }" v9 E( H4 g
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
# N/ l2 t a0 ?2 \% N$ S这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
6 F3 ~( a+ d9 t, f( S- z0 L* G' @' U9 V( }9 `8 P
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] 2 o" Z8 @+ j9 f6 J7 P
体质: 1[体质]=10[血气值]
, ]0 V, ]6 |+ N5 }4 }9 E5 i4 S; V& U根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
$ d( Y& }7 `/ W. W; u4 G7 p力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
. ]" G9 L5 U- A6 K; k身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]/ t2 h. I; n/ y
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
7 o+ ~" z" Y9 M气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
0 j' M7 L9 u. \) V$ X* S) ?修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点" E6 f, {; u$ K- C2 C+ _
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害% C# L% u2 y5 ^6 d7 j- c$ s p( X
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
4 _. C' Z' U# m! i$ z6 D! m* |6 A6 w拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
" m# Q) S7 V' X8 R2 ^! j0 G* w, S化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
# H6 }% x; Z- t! h0 I5 |御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率6 N/ e. T: X7 l, P( b- x
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
) B2 u6 E8 ]) G9 o内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
( l1 l: u: I0 @# ^* M% }$ x击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
1 O2 N5 v. R8 \击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作, J, D; x7 \$ v( A
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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