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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
3 {' G$ e9 j, @& ?5 @( {! |不知,你们有什么独特的见解不?: h7 C+ c4 C6 \9 w% N, q: J
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系? l. D6 o) x9 l) K* M! {# @# k
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.5 R+ t6 h. K4 G, W
1 r) m+ Y5 M& {& P2 C, S [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
! C) q4 x6 o, L体质: 1[体质]=10[血气值]; g6 g( K1 `5 I2 P
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]" k7 ^2 m `7 q$ d }5 V' g( h0 Q
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] ( N% I. c% z! z+ }' W" c
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
, w: z8 C7 T0 @ t; \# @; _3 Y元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
6 _# v0 h3 K6 p3 F% \气海值:储存未使用修为的最大值,初始为15008 y2 O- J9 m" r4 m" X3 d! `
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点% }7 e: M% S+ \7 K
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害1 I+ z9 @$ Y0 f0 C
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害* O1 z* s, f1 D/ ~ ^; _( g$ Y6 D
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
( Q; E2 U) g3 ?3 M化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比& Y! Q" [5 w) T3 z, {
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
, |$ E) l. `: E4 |* T外功破防值:数值属性,降低目标外功防御" p; |( T2 [8 C- n# P- M
内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
# `) r$ x `2 _2 x击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
' @( c- Z- j2 y. K, _ @, G击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作! j/ H& X$ L0 o$ t7 p2 e
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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