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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
# Y, j9 b" {% s不知,你们有什么独特的见解不?
2 B t2 Q! Z6 F) q! B" i它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
3 j x3 _8 \. O3 k0 R这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.% n5 N$ }7 ^7 ?0 j& I
2 D% e# h: g; a1 R& D [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
: c4 ~" Z* W3 b9 N9 C5 Q6 c5 D体质: 1[体质]=10[血气值]
3 S- h+ a# |* d3 k6 l2 n9 N+ n2 r根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
6 L! B/ k) ^% @/ j力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
8 H- ~+ ~% d# B( C: i8 p身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
+ M5 O; h9 [; J4 a9 t4 s元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
P9 z; U% T4 c G; g' k# D! H6 H气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500# w8 j7 u8 Q3 o+ X: |/ T9 I
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点1 F- r" U9 [* r; X C$ {
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
{2 x+ B. k+ V1 t* z招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害; P' P; O# |7 g0 p9 E5 K5 g7 E
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值3 B9 E9 ]( x) |. S' Z$ r
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比; I3 g( Z& S4 k7 O( ?0 j. B" L
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
5 a- Y# V g- `& X1 O外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
7 z1 J' Y, e# X' |2 X! ^5 t5 ~内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
) \# }. h+ @, a1 G" l7 S m击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
% `! w6 y: _. a* k2 u$ {击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作0 C* n" K7 R; E/ z8 _8 E
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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