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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.# A" z7 O+ y# V6 |, H% N+ M4 T) S
不知,你们有什么独特的见解不?3 N! J8 Y. A" w* N8 F$ F
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?, |" ]& B, F: O' Y
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.: G; a5 A( v A2 E, `( C' ^" c
4 w+ ?4 G" x) u. P; i. w
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] % H9 Y9 R) N" W( f$ c+ p0 A
体质: 1[体质]=10[血气值]
2 D: L* f5 b% E根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值] i$ N) \" } Y. d
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
+ O1 X- s; v: _) s- l身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]0 w' H, b' m5 G
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
. ]& {3 L7 Q" Q" c气海值:储存未使用修为的最大值,初始为15009 C& O. y2 R. K. p7 o" ?* q* w
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点; H$ T& F; z0 C- [! N' Q
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害- ]1 d# k+ \4 }2 B$ u
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害6 t+ N* g- `+ g% A# R! X
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
s# n1 b7 X$ C5 r ~6 m化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比3 O4 k( v" H7 d
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
I; w3 l2 a9 y外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
E+ o4 |6 h8 M" h( u5 M0 ~内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
# e* e1 L) t" Q5 B1 @, c击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
4 r: q+ x2 B4 w6 A/ T3 y5 |& E4 o4 I9 p击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作# y# T! e6 g4 V( O# |7 Z# [
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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