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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
; E6 e1 C* R! c不知,你们有什么独特的见解不?8 w; E) w w( X2 f0 E
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?, h2 K7 Z1 c8 _4 c6 Z2 J
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
8 f- V. |8 z4 j. d, e0 m6 n
* e: O. a3 A! T* ]) ]: T5 q [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] % Y4 X V* y: }
体质: 1[体质]=10[血气值]
! j( w1 {% c% Y! H4 [& C根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
6 J, ^9 `, T3 `0 Y/ j力道: 1[力道]=2[外功攻击力] : c2 t8 Q7 J, k
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]& M+ N, ]8 q- k: Y
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
/ D( i& _5 l/ x& X) K) q% }8 F0 s气海值:储存未使用修为的最大值,初始为15003 \& K; u, U/ U6 _% s
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
, }) ]3 a7 t# t& a7 `/ @# r闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
( k5 ^; g. `3 M! Z6 j, d6 Y招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
* w, c5 t$ M1 v7 z拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值$ N3 }# m) r6 Z: j$ {# G
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
; [1 }; [, y" l5 t% p9 Y御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
1 V+ s% Z- A, N外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
0 d5 E$ ^! P; t q. O内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
/ h& A/ K& N9 y+ _, O( s击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
* d5 K g& `, [' k! Z6 J击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
: D8 r' m8 M8 m# x- |眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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