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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.5 J: k+ P: Z' k3 `9 D9 f
不知,你们有什么独特的见解不?
A3 U' Q6 C/ n5 Y2 d它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?' _5 k! } t6 n
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
; A! a8 T5 ?+ A( w5 y9 b3 T, ?# D/ ]. z' F# F+ o7 m! b
[url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
9 V2 b; t6 p1 L1 V0 i; u/ u4 P* k Y体质: 1[体质]=10[血气值]
, A* v% s! ~6 H7 p根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
/ _7 b7 C+ f* L8 |4 F力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
. F* }6 a. B1 Z& p身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]: T8 _: Q: U% ^- l# y0 F
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
+ R* h, Z G: T6 v$ ~1 N- R L1 `气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500; H. W8 p v! f, H. ~5 U
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点( R2 O' Q& P9 i1 k* o1 F. }
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
( a- J) L' b1 q2 ]2 \) L招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
6 z' u/ |7 K5 q0 r! O+ ?9 c拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值, ^' Y) H1 \/ o$ e4 L# U
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
6 ~& V) V# U6 |5 \2 s7 \御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
7 L8 g( C v4 ]$ j! J P外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
% v, Y' E. B; X7 f- U内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
9 B- ]" f! K3 G) e H, m) [击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
~2 f- N9 }: U5 G; d$ ^2 F) g击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
2 N6 A$ N. B! G# `' Y+ k" B眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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