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| 经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东. / p' ~0 R4 M# H8 I1 ^4 t不知,你们有什么独特的见解不?
 ' z& P3 Q/ S- [5 j! ~5 N! k它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
 ' o; f) z3 c( F. h+ _: t# l这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
 / D: i. Z) s# m! H! P4 C# Q0 n3 D) }1 p" p# D6 e9 K% a0 S3 k
 
  [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]   8 M6 n) I8 c2 A) b/ U: J体质: 1[体质]=10[血气值]
 / j9 L( b- Z+ ?. @% m- y6 z; P根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]' Q1 L3 q* \# U2 V
 力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
 9 e0 k; x) ]. U1 F6 v+ M9 f身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
 9 c# S% I; q& L5 F3 X# O* ^, O元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
 + H% I. f8 ^8 {气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
 2 U0 N6 k+ _5 x% `( I' J8 a; ^修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
 9 i! C3 M/ d: I& n闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害% _, F; t6 Q: ?& Y, Q+ U) x
 招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
 / E$ L8 t) D6 o) R# y( v拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值" y6 f! h# |  q& n8 a1 {7 r; \
 化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比! H1 R. f2 T  P0 M$ w9 ^
 御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
 5 T- k& N' R# V4 I外功破防值:数值属性,降低目标外功防御( p. u1 g! b/ ^7 L4 _
 内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害5 L: ^- l" s: R$ q
 击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
 & A* ~: K% Q6 D击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作8 c7 O0 l! k+ v
 眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能
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