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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
+ D2 C) x) @& \9 y* x, J" M& H不知,你们有什么独特的见解不?
, G% F6 i4 b$ r. R# K3 u, u. U它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
' W' h; r2 a' e4 Q1 Z这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.4 `4 L; C8 V" a! n5 I; L2 {
7 |" C: q0 G; m9 Z% X2 Y4 [ [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
) L6 J: o% T" ~4 z体质: 1[体质]=10[血气值]
. C7 N; w- Z( e4 ]1 d根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]# X+ [5 U4 v7 d: r1 ~' _. _
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
% h$ r$ L4 A; L" |身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]( v( h! d% r" Z0 t1 }
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]! e; C+ f) h& \7 t+ l, l
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
) C- V- q$ ~+ X* y修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
8 N$ [0 i+ r* w/ o$ u6 q闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害% @( L- C( M$ }9 ]& U
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
' v3 L2 H/ A9 k$ l拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
, S2 Q* [" l( s( I4 x/ [化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
8 B/ ]& \* R+ U4 M& Y御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
* x# k9 f. Y0 E* o外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
. V: S; r8 x9 x. q( ~# Q o内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
5 F# P9 T- y4 ~. Q击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作" n# x; e# l9 M4 F
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作/ l$ I% q6 C- C4 V( o4 d) L. P# v
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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