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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.. u4 q$ ^; y& C+ L" S5 M" W
不知,你们有什么独特的见解不?
$ ] W9 V, @8 g" t9 t i; E4 Z5 l它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?9 M- q6 y1 J3 h, W$ m+ Y
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
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* f7 i, k( U7 y# }6 B; q [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] o2 ?4 {, m9 c8 Y) X1 g; ~* H
体质: 1[体质]=10[血气值]9 w. A* I% }2 Q6 t$ a3 H ?& |3 E
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
! y) g- n$ A! J+ Q4 }( V力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
6 f ]) H9 h0 C/ F. V$ O) u身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
! U: m$ [, R: o( l( b0 n Q元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]' B/ d% c. d6 l7 s' _$ H/ J$ B( J
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500
5 w9 q8 D+ I# X修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点
: D- ?6 l6 h) h0 }& [' V$ J# n闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
+ A# ?/ l G% f! M2 I: i招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害1 C, s" f" F3 Y$ R; j
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
3 ^/ S% F4 o% s, v2 b, p4 Q5 |化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
$ R; x b3 B/ ~3 I4 R/ ?' p! S御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
) y' U9 \; H- X- e) ~4 e外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
- `3 }1 ^4 L% H* }- |4 Q内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
' s9 C$ O# O' V _4 y: L击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
/ f. W# }) q6 `/ H: ?击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
( @. n& a Y# X眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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