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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
6 H( ~7 Y' G* [& Q4 b! V) I不知,你们有什么独特的见解不?( |( O4 d( _6 N* |2 v+ G8 \5 }
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?( w3 F; Y2 V2 v% w
这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典." G; ^7 a" J; c" q6 }* T% r
$ E8 G r. q1 k8 i3 L5 L [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url] % d/ ^) i) W. A) _( i7 ~1 {
体质: 1[体质]=10[血气值]
0 @9 F: C& {: q' b! w根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
3 P% F0 M1 X( V7 W1 l力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
2 L. m( L/ O; W a2 @ I ~身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
' Q6 N# m& V) q' @! L0 `元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
4 G) z2 T5 P/ m4 E气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500+ K! p4 G# b0 ^$ ]5 s
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点5 f2 D3 T5 N5 @* y; f7 d4 M
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
, k$ A- K: h8 _& g- H$ t招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害/ u$ |1 D7 p! a* C$ o- F
拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值8 [4 g) B5 T$ ~' ?3 t0 t2 T3 V2 e
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比) l7 r0 m6 ^6 X" I! {- X( M9 x3 W
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率3 a) a3 b# E1 ]2 K, }1 p8 u% N
外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
& h, T1 \' P/ w. D6 H内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
V. n, ^, \6 Z0 K/ E; c+ l击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作# F2 ^( d9 s9 v/ B) @9 L8 o8 N
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
# E- _ g! y1 L1 l眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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