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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.
1 _" R4 J1 p3 @# @" ]5 _不知,你们有什么独特的见解不?4 I# @' s$ F7 ^: U# ]
它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
2 f& i, z1 s6 h0 i1 y, J: y这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
& m: F0 m1 ?' Z1 B1 X
2 b/ a4 G" N" b [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
5 f+ d- m* C5 N8 O体质: 1[体质]=10[血气值]
$ Y* d1 t/ ]; l' _' z2 K8 J& K3 R0 a根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
) e5 M, I+ m3 ~# x力道: 1[力道]=2[外功攻击力] , f: C j4 B& O4 V- w3 r0 s
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
; F9 U6 J8 d6 \! H* A元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]! M0 [; e/ ^ O# Z* x" e" q
气海值:储存未使用修为的最大值,初始为1500& V7 s+ V. H! ]- ?% }! s
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点5 ]+ U) e5 p6 c- L) U7 s& f- {
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害* x$ ]8 X5 C3 r* h4 A
招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
# L2 T% H4 ^0 [6 \, i, h/ u3 }5 b. F拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值
& r B; \5 Y# T7 C9 j化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比
2 H2 n/ _. S. Z/ _: I6 D御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
" v$ d! n2 t8 k+ j外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
8 J1 T0 ^+ a' x: I7 F内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
9 B* ?8 @: V2 t% Q+ q击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作
+ s' Y2 V( B; L击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作" U7 g1 L* {+ V! U. J
眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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