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经脉,这真是个比较麻烦,和有点学问的东东.& R) K' a* W% T. U# ~- X
不知,你们有什么独特的见解不?
$ r' I s* a- \* J+ I* Z K它将对角色的,攻,防,和线路养成有什么特别的关系?
6 E& M0 ?0 D1 B9 L s这也类似WOW的天赋加点,但我认为:经脉比天赋复杂,有学问多了.这是剑侠3的又一经典.
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8 @ p( n; `! F [url]http://jx3.17173.com/tools/jmjsq.shtml[/url]
$ Y# ?* P- J4 Y# l4 i4 U1 m体质: 1[体质]=10[血气值]
. l% i K) S ~7 f根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]. D1 k* B+ q U6 z d- C0 D2 t
力道: 1[力道]=2[外功攻击力] ; [) y$ E, i0 g/ [8 @3 v/ n, n; ^
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
0 b( e4 v3 v2 ]$ v% ~/ q( V元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
}. L( ^/ i6 E# P6 ?" d* X/ O气海值:储存未使用修为的最大值,初始为15006 {& b$ c0 C! @7 k( V* x* G4 q
修为:离线可以获得,用来打通经脉,据说1小时涨12点0 x7 Z p$ K% `+ x9 L: h
闪躲几率:几率属性,闪躲对方攻击,类似剑二的洞察,一旦闪躲完全没伤害
9 B V/ _8 t$ A3 t招架值:几率属性,成功招架减少大量伤害
9 ~) V# n4 D2 R' S, a" {7 X拆招值:数值属性,成功招架后减少的伤害值! Z8 G2 S d) E$ o
化劲值:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比& a; O' N+ j5 \% g) @4 Y% a+ U
御功值:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率
- U$ S8 U& q: z& [外功破防值:数值属性,降低目标外功防御
3 n) Q4 k0 i- i内功破防值:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害
* Q( I) e/ z" V) k! u% ^击退:同wow,击退导致目标的位置变化,同时将打断当前的施法动作- M4 [! T3 W3 ]% S2 v9 A+ w# t
击倒:同wow,击倒导致目标当前的施法动作被打断,有可能影响外功攻击动作
0 `6 r/ y5 n# [. K" [( \7 v眩晕:wow中的昏迷,眩晕中的单位无法移动攻击和释放技能 |
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