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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

0 O5 x0 b, `! v% m/ C1 X/ `8 c: G7 \1 s) Y# m8 I
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
! M" i3 }! N  v) A7 ?
# |/ j) t; c5 E- F( p7 r  u
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

, X6 O  m: I/ }" @  c7 t+ ~
) Y1 Q1 }- e- Y全力加点:100级为例:(不带装备)
8 ]( J9 \5 y9 ~
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5209 b- a# }$ a: ]
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

# r; u: B. }) F; E' ]6 _- z7 o        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520( U: t0 j- m* V$ o$ T9 [' w
9 C4 q: r1 n9 K' H$ G
我们比较了一下主流的两种加点方式。

" b3 t& G& R/ M/ g  c: o8 c- C' Q2 |5 O7 y4 `6 ~
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
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; i5 S* K4 j6 I
全力为力的JP加点。
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2 @( P( u* b4 E# ]3 h2 l, r为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

6 O  ]$ S% c( q/ i  S2 J/ q) U4 E. U/ J; I
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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