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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


* g7 J1 _$ b& l+ t0 p5 E6 r/ P$ l6 h- [. ^, r- k: Q$ _
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

4 w! Z: W& C0 N; J3 h. U4 Q3 k( q
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

) p9 [8 `. c. v- P2 ^- B  y( }$ F! n, Z0 U. m& B) ~  j& \
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
4 N; r6 M7 O. s: A( ]" [
( X. ]6 N! _" J! P6 x; p+ c
全力加点:100级为例:(不带装备)

" B6 B8 R4 l4 H0 j- {! x        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
7 j5 G% e1 X( F        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

0 `) ]7 Y" u( x0 q. L        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
; [' d. U- u+ X% x& A' o$ s
. w2 U0 M8 X1 p2 u7 z% _, g我们比较了一下主流的两种加点方式。

- |; G7 A# x3 A  }( }7 l! x8 Q$ A9 a
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
' C  P7 N' o) P4 w

0 z1 V* Q# o' N6 ^全力为力的JP加点。
. @7 U$ d( l& N. U8 \) ~' f/ x
  t. W- ]$ b/ d# ~& u6 }9 @- S7 j
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
; ^; v  z' o6 [  z6 v

" o  H# H6 Y. p, v力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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