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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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" ~- j8 w( e+ A1 d6 b; K已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

! ^1 S8 u4 j8 Y# C0 X) P$ Q4 V1 e" S( r/ E1 s2 ]& D" |6 a
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

. h5 V7 B. @  y5 G6 Z# Q$ M- a( s
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
0 ]' o/ j1 w+ h/ P4 `
3 \1 o. ]4 l4 E# M: p4 ^
全力加点:100级为例:(不带装备)

- [; Q) S4 S! P        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5203 Q9 y" C" J1 ]
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

3 `* l0 X$ ?4 [% a' e# F- v! c0 M        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5201 `4 m) @3 e$ z+ |. i
! S) o3 Q7 |% m
我们比较了一下主流的两种加点方式。
1 o# m. Q6 Y, ]$ U7 g
! V. ?1 m: \) T2 |+ W: a& m
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
6 m# }3 X% w* X$ A5 O5 X

1 Q6 h" w$ N& M/ w/ l/ p$ W全力为力的JP加点。

* H5 Q% G% @; I( m$ D
/ M8 V1 ^8 S% G9 j为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
8 u) ^! }4 R( W- }) ]
; X, p- u: r& p
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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