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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

' C& r0 R$ l! ~& O1 R2 f

3 o+ u& ]8 N1 b3 a. x已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

0 U& L! y, \, D& ~/ B6 ?8 B+ J; \4 `
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
2 Y5 S0 b) R# W3 L( K0 O7 u
3 e. `) ~" S/ R& }- d+ P& h1 ~) ?
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
; c$ a# Y3 u  v$ y3 Y+ P
# z" J4 a) n: ?
全力加点:100级为例:(不带装备)

9 H& B8 r- A. M8 M$ ~        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
$ I/ g, w$ \( n" ~        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
' X7 |0 X& O# ?: |5 o2 b* b+ W+ b
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
+ K8 {- R( `, `8 ^3 F. u# A% y( ?: q2 `8 x+ v6 I
我们比较了一下主流的两种加点方式。
: X# I4 b$ |4 v) F

9 z  f7 ^% w- u. h9 d最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

/ z7 T4 P0 w" l$ k# Y2 V+ t- n' o: B& b; R/ q7 {4 f. s, f
全力为力的JP加点。

# p. N& z# l! a, \( {1 J& I9 \% B, R
+ ]1 w6 s5 ^+ F0 d' J6 e6 l+ J为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

! b* e4 Y! P( F' K, q) e2 o
7 I& n1 y; W( ~1 `  H2 `8 K8 h& J* [力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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