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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

1 `+ O( w  X  L5 V9 o- I
" @5 v# J; G2 B# C现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
; J% C! Z" y2 o3 T
  l0 z5 ], E) J: j! }
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
3 Z# N) Q. X5 [0 ?" o/ w6 F
/ y. Z! B8 M$ U3 z7 h! @3 _6 ]
全力加点:100级为例:(不带装备)
2 I9 M; R0 _6 A0 H9 }
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
2 ]/ W3 u2 i7 J/ l0 v        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
* F* M3 d+ ?1 _+ A: p2 Y6 _
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520) [; e6 f6 z, t! x/ W

4 `1 L; p9 h. [6 I我们比较了一下主流的两种加点方式。

; n, ^8 c& d6 B: R2 G' `! }
6 H9 }# @# T9 O) Q, Z- M% t最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

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全力为力的JP加点。
8 u9 {  ~2 o2 k2 X  r3 m
) @8 [) W4 N4 `( h5 t3 o
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
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5 \# `9 J& h9 m% z0 [力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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