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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


+ B1 J2 V; C; }/ g$ r! P' p% M5 M- r, d! l' O2 ]& s
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

1 x* ^/ z  c; @- I
) J4 y) ^0 b: n" c1 V$ D; g8 a2 K现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

3 ?5 F' D0 ^; ~( V4 C0 }" P$ q, Y* U6 K$ @2 m
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

7 n1 ^$ R. K- a$ r0 @8 y
$ o. K. I' j6 l- b6 y- M6 {/ i全力加点:100级为例:(不带装备)
) K% A) |0 f; B/ M
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520% T) J- P% a1 G' N
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
1 n6 r7 S# A! W3 @5 p
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
' P8 t3 s' e& p& k* Z$ e3 a+ z9 `* H# _+ L+ V* H  g. ~
我们比较了一下主流的两种加点方式。
- h4 ~, n9 _# i) K

& m+ d! u( }0 m/ g最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
5 }/ N" M$ A9 [* S- v* E2 Y& z
) j4 N, I$ f; j1 q0 u* Q
全力为力的JP加点。
1 V- l0 }& |+ f( D

3 g, o) A1 D" b# ]为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
3 d( W  v0 G! a

2 ]0 \0 L' K  a& O; i力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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