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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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8 i  |. G5 g. @已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
  d2 q8 _5 o- P3 s1 n( c: G: V* d" D; `
2 y+ x8 C2 \6 ]3 h, u( p, z/ U. x
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
, L2 v* H( u1 ]$ E) ^
5 [4 ^' D2 X2 S( G$ R
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

2 }! X- p# F  ^- y$ l6 R
- O  R7 I# E& e$ Y* h6 K: h全力加点:100级为例:(不带装备)
' [0 O6 E1 c! x, q1 g# `3 j8 d
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
# v2 `, n! f2 `% E+ D3 r2 F" ]$ @7 O        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
4 {! q0 j3 {1 t1 y% A$ L
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520* s% \8 S3 E% \

5 c9 V) b5 V3 H, P* X6 J% V我们比较了一下主流的两种加点方式。
- _  P& s; _' |  ~

! ]* R1 `& e8 F5 N8 K1 P. N' ^; y最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
# O3 M1 J" H6 f2 S

; P2 s. F- F/ l+ @8 @全力为力的JP加点。
; I6 d1 g2 Q% w* \1 C5 y" T

7 [( ?; i9 d* K. d/ E( O1 N为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

  q3 S6 z1 e: G% v% [1 T8 x% p2 h, b9 l
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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