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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
" N3 D& @6 I/ E9 j
* s! S" X+ h1 ?7 ~
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

. C8 q4 t5 ?8 T2 w/ {; p4 o3 F- v( N* y; z/ i5 O
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

  C! v+ @# l% K; f4 ?6 l2 @; @) v  ]
全力加点:100级为例:(不带装备)
5 X8 l0 @2 c8 S  L" O
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520( o5 {5 V" R/ {/ B) N
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

: A" ?' L% Q" H        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520( S2 @2 s$ L! Z5 W7 N2 H
6 v: g  v* @* l$ N) w6 }  s2 m
我们比较了一下主流的两种加点方式。

  W& y0 H" W. q+ W" e* ?% [$ U- ?8 X$ }5 G* h
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

2 ^! E3 ^6 C9 H7 I5 \) v$ |6 E4 g: k9 `! a7 T
全力为力的JP加点。

( v/ E6 _$ _0 |- G* I
+ o1 N* D4 {! J为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

8 h; D$ ^& Z# x* ?; B% l
5 ^# L# J6 Z" i) `力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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