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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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" J' y! R8 g# Q# J& x# R: C已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
) g1 m. l( w" V

. @8 g4 W# K1 f( [6 l现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

7 X' K9 E& [$ L
. ?% @% A) g6 c; P, j力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
) E2 v" f! _3 \1 |: r3 M  V0 p

9 g2 [) l6 i4 m1 Y% s& z+ H. F6 ~  j全力加点:100级为例:(不带装备)
  R* G2 r4 I* O% h
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520% m$ c3 s& [( O: A5 ?  t
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

- W5 w( l0 [( F6 R        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520: `2 h6 }- S  M: |  \; q

  `8 X. ^& C8 V. o; o# l' s8 h: X" t我们比较了一下主流的两种加点方式。

! z! H+ ^- r; a7 G' e, j6 v. X# w  x* V5 T1 y( h
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
9 r1 b0 l3 I6 m! j  Y

7 c8 W1 F: ]' ^. o3 V全力为力的JP加点。
4 l4 n  ]- N- A
* i! q1 r5 F% K6 V$ r
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
1 N3 X9 ~+ v+ X1 U( A. ^0 P6 a
/ L6 Q" ?: D+ t$ l
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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