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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


7 V1 O8 `4 o7 d% h5 m4 `
' r0 B) W' Y8 J2 t已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
; ~" C; P) j( F& r& B

5 I% j  j) G' L  i现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
7 G, `$ n/ X1 I$ I8 J: J
7 ?  G1 x) w2 r
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

2 H$ U3 J8 f! [& \0 X$ p! \8 b& ]) x1 @3 S" X
全力加点:100级为例:(不带装备)

9 b. v/ A3 o+ y: ]+ s        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
# ]6 X) M2 O$ {0 `1 y        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
& u5 a0 `6 R7 B& v1 `! y
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
2 A8 t/ J7 Y/ K# \1 J# z5 b) V
5 H3 u: L" i$ c) H6 n' U我们比较了一下主流的两种加点方式。

/ i- K. V- b8 H. C( b! U; y) V& {( |4 q& @
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

3 c9 a! M. W) W/ ~) a
7 j. U# j/ q  u7 T全力为力的JP加点。
1 h8 M0 S6 ]$ m' C4 h
6 y: [  ?' @, J4 I# e6 I2 L
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
1 Y( j# @7 y! G3 ?6 S

" i2 m  j- m1 R; r! N力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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