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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 T- _. i" w* t/ M

2 p3 Q2 Q$ v: U) d& e2 z6 C" D* F已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
! X: ~$ g( T* j' B: j1 P; j0 |8 Y

! v$ L+ V4 L' F1 m9 K现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
( C  ~$ U7 l# q& r
  r) F( H$ I# V. b* R, f
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
4 _& z0 S  _$ z6 Q3 M
+ K* @* ^. }4 P! P% M
全力加点:100级为例:(不带装备)

. c0 H8 t1 S) e% o0 ]4 |' G        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520/ e( p" {, y3 u1 m" Z
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
4 X/ f! M$ V5 v$ e% D+ k
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5200 A  S  G+ K% F  W2 ~$ O
8 m0 f3 V5 x, I$ R
我们比较了一下主流的两种加点方式。
" h0 r) b4 n5 m% Y9 o

3 y$ E$ z. t8 |$ b) A: N1 [最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

; E* M2 a4 a! E4 @+ M$ p6 M4 u7 |- K. U) j/ B
全力为力的JP加点。
6 S7 ]( o2 ~0 R7 _1 `& Z
0 L# \; y" o5 \3 i# l
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
& \5 `3 ]& S- Y  F. V
* b& O9 }- N9 X6 u; p7 Y" p6 v
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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