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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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. _, l. u0 Q, O- C" t, l" G
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
0 P1 ^: q2 D& T9 g  e) _9 a

7 O7 i6 G, z2 }& q( S# k4 M现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

5 y! M2 a7 k7 c
! J) V0 g# E5 A  E  a5 g% T1 C; ^力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

) z* s1 C# I8 t  b$ c0 h' a6 u" _1 ?! q
全力加点:100级为例:(不带装备)

- G% [4 V8 t9 `3 a" Z        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520' r! \3 M- a# m( a
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

  g" a$ m) Z+ y: ?: L        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
: t1 P" m, K: K: u9 Y  l
3 l9 w* M) i7 H6 M6 w) V/ |我们比较了一下主流的两种加点方式。

- X7 `! s. A& b
5 Z. D. f/ A: A( V0 F( M1 G最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
, {5 d$ {! a8 N( [3 D5 |

! T$ q. w( }! n2 }) a6 d全力为力的JP加点。

7 T2 {$ f* N5 q4 K( a8 e* p
5 i, M1 _+ w# s( F) V为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
) i# c: y/ q- [* ^; a1 x
! Q) i. s4 g. a. z' T: K' @& W
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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