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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


( q, x7 t" z) t8 i0 W8 u
. A0 u; K/ w+ N$ b* w! O! _已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

1 A# `. W+ c) h$ ^, J. l6 f" M( n$ T
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

) \$ N! M* D8 F5 a# u& c2 K9 V
2 i+ h- f. l2 y: |$ p6 U力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

- ^/ P$ R# T: i, h5 y  Y  V0 }! j+ l" A3 ?. l
全力加点:100级为例:(不带装备)

# r, ~: y" r8 M/ ^! ^        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
; k4 L, K3 ?3 o' i( d        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
0 @& X9 `8 ?$ }' [; ?
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520" U( ?  X7 z. v- f4 L4 r# Z
+ D2 I, ~+ F6 w" X
我们比较了一下主流的两种加点方式。
, r' D+ y6 S2 z! ~
4 v, L/ Z: S4 r# d7 X9 w
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

& A1 j, a4 N' i8 ?! n; C
: z' }3 m4 Q9 v" e全力为力的JP加点。

6 Z/ r" g# g4 a- q* `2 f
! K* ?6 n+ x& F. r' j为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
& V9 m% ?3 Q# t  W) Y
  L, L& K+ }/ D' S/ o. j
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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