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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


; Y9 W0 J! A) @* k, d
" y( f, y* ?  E; m$ i/ f% X8 x已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

/ o% y3 x2 U) O9 v; k; G
' G+ A0 S1 i  f# F0 @8 D8 \现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
+ O# m( ?3 z. p& X

8 p5 |5 e( ?, w1 h5 L力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
# e" v  l* k, m: m) @3 c

% K0 {$ t& }, W2 v% T/ v- P1 {全力加点:100级为例:(不带装备)

6 K0 Q1 J, r5 r& s        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5203 V$ }; b/ v0 X) ]' v7 o* [
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

8 o8 W- I# m% {5 a7 j' ?; E        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
0 m3 C' B1 H  l6 K' b+ W4 W$ F& z" e3 m
我们比较了一下主流的两种加点方式。
, T& C3 ?8 @' k( f0 O
. ?# K2 I; n  K+ f" _
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

: g, G# o! t4 }5 [8 ~* c
+ e$ j! y' y! {% o$ w4 }$ v全力为力的JP加点。
. V. `" I* b" |2 W$ n% }% u( H

( V9 c- c9 h, }* J  L2 ]$ T' f% a为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
5 c; F) h3 Z) C& I, D

5 z9 N8 P4 O* V- V1 t) q力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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