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 已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
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 现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
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 力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?6 j  k5 E4 p' n
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 全力加点:100级为例:(不带装备)' F* I1 q* V- N. Y' m! P3 g
 气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
 ( G- `& x+ ]0 J6 ?) D& l/ V        3力一敏加点:100级为例(不带装备)$ O6 G0 d  C  u% D
 气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5205 q% s8 P  N: p9 c
 
 9 b) ~1 q3 L, Q1 K% X; q我们比较了一下主流的两种加点方式。
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 最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏* r% d; _' g8 d& h' P
 
 + O7 O) T0 H& A" F6 x/ ]6 C5 P全力为力的JP加点。. G8 U( h  o* u5 Q
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 为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。& }: R  K0 x/ f, v) |6 w" W
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 力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五
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