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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


1 q+ r/ M/ K" G. {# s5 K5 q: U+ K( d. P) ~5 b2 F6 m8 p
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
# }8 U  c! e' j. o- O

6 C% o+ }' x7 F; ?现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

) Z" |0 X1 q% j  I: I+ ?. ~
5 [: ]) X; D: t1 k  A# t4 m力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

( f& t% j9 Q" k
: G+ P# P! \  m% f( ~( q全力加点:100级为例:(不带装备)

' K1 x3 W+ }4 Y0 X) Y        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
# g& Y( @, q5 N  ?        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

, R( `4 B; U  F5 D; }( n# f        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
; [* t" B5 \$ k+ _& C' Z& `, h' S3 l: t
我们比较了一下主流的两种加点方式。

0 {. ]% B7 {) D  z: K* B" V3 u7 s- N4 Q3 n: O4 F
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

) t% [% j3 e  w2 r) n$ O& O; g" \) G- o0 K5 X
全力为力的JP加点。
) i: H5 m" h) o: P( `6 n0 `8 g3 J

8 l0 @2 }8 E3 z; i, V! _' ]为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
2 @8 W6 S# c! j! L
( ~8 g( B$ \. C9 y9 O( [# n9 @
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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