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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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( F( ~' W8 S- m3 ^已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
$ O" O" Y! C% q: F7 f. _9 k
1 ?; k' y. v5 ]6 p" L+ Z  A$ y
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
/ f: Q- D& Q  o2 {  R2 E" x8 S8 ~
* J0 e# M  ~+ D8 I+ `: m
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

: t- h7 D- k3 {+ w# E
( }8 L. Q9 j/ q' e& a6 ]全力加点:100级为例:(不带装备)
( ^( I2 X2 m* @- }
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
1 q/ x$ i" n# r        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
; Q) Y4 ^$ P" z
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
7 ?- g  z2 s' l1 n' u5 q( `# S7 z" m' t& m* ^7 _
我们比较了一下主流的两种加点方式。
6 ]% P' C: E! P* [2 }) f

! q5 Y: _2 w3 i* R最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

0 [& V- N2 a# J& q* q9 t# t( ^5 v6 k; i
全力为力的JP加点。

, s1 R& g$ I. k; Z; ^
9 L. G; L2 W; `为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

" `# ^% K) i  i% s3 l3 K$ G- @- h) f, n
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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