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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 o7 T3 D6 R& q6 m
3 n1 ?2 v; F, l$ {( E! ]7 i  u: L8 H
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
- v* A; W# T- |$ L

/ ~0 ^  u3 l# c+ P4 Q/ H: y0 Y现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

( M' o3 F$ T/ c
) n2 r3 V& @+ F, L$ b力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
, }1 Z  z, n6 P, U
2 I' V; w! W; ?- P: P1 T' @+ a
全力加点:100级为例:(不带装备)
% u  `, O# d$ \8 a) F: G6 R
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
$ W+ @. v& K" q: ^# G        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

; j9 D+ v1 g  h4 ~        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
* K, u8 P6 r" \/ i1 k9 z  q- a2 Q7 e- ]) c. L5 o9 o
我们比较了一下主流的两种加点方式。

! U; T3 B& h. E/ X. u7 J) d" C" W! l: A1 r
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
* L0 u, x6 C) F, B
9 F, n0 H9 g) B$ E0 a. D
全力为力的JP加点。
. w* j; M3 K' z  ?5 D& d! k

3 b- H! }' j6 k. p# [6 j! `. }为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
: {- N/ d2 V# c( t" G2 e# `$ h

3 G) M' A% Y/ Y4 i& x0 w% p4 x力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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