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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

3 J9 _% B/ l0 x$ W0 f6 q) ~$ ~

( Q" B* T7 i' |' h3 y已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

  N7 ]3 Z; V0 ~  u3 Y5 \
" k0 b2 y( Z8 C8 Z* x现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
* D6 D! f4 D& H- E2 ?9 Q  L+ u% I

4 o; g% M( ?8 S2 h0 U力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

! S# X7 T7 [3 y  \
* g5 q- j% C0 d% k+ c! A5 u' f全力加点:100级为例:(不带装备)
8 _8 _) D8 ~8 P' @# O3 A. s+ U% v
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
! ^3 [: e- E$ V        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
, o( a1 o! t( H9 l& n% S. i
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
- a" a; |6 ?9 x4 z( ?, z- e" p9 l0 {- |4 y9 s5 K- P& s
我们比较了一下主流的两种加点方式。
; W' k9 f( X) b4 \# A! \

9 s! u( T& e" A8 q: |% ]* @最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
4 b$ ^+ f, s( p% x9 h' a
; R9 V, b: {& B& \
全力为力的JP加点。
3 W1 S6 g0 J* a( k* U

: H0 u( t0 J8 R/ R, e为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
7 T7 ?3 ]8 n* R% d2 s1 q

* U5 W) s* s4 W8 s" @' ?) u- x力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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