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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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" Y! V  @9 v1 L1 E" }8 K: s
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
4 s7 m% Y1 L- G4 z2 B5 q9 p4 w
9 P% f0 @- r2 A$ j
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

, P; o8 l; R7 Y% b) z& B6 K' V* ?, k" i$ P9 B5 V3 _
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
! n, N7 s2 m! y3 N6 J
- @% B& H" k$ c
全力加点:100级为例:(不带装备)

7 E) g3 q& ~& l; M0 x        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520* Y8 W2 k$ P8 s" W& c5 k* y, h
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

. h7 E* m5 G* W! Q. m        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
" Z4 {1 w4 p8 w; I" J7 n9 a. h, Q/ U! S
我们比较了一下主流的两种加点方式。

$ W' T7 N* U: l' C- s0 b# ]( ^" q& T$ P0 ?- o1 ^* j
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

( V1 U8 |, i6 {) h! q: {
# _- j* \; M. N3 y# f, Y( o. J% H2 F全力为力的JP加点。

5 ]- \) T! {5 u! m, C$ X! @' p' _- H3 u) B, t: G
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

; ~/ W! ?: G9 _3 Z( h  r7 J# l3 T
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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