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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


8 v0 |0 u5 d( K- W2 x+ D4 G9 l( ~. b; Z$ `5 |; G. U
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
( T% Y+ e6 {1 k2 R9 ^

0 o& X$ v9 H& n. y1 ~4 i" W现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
8 e& ^. Q# D+ M8 u$ B' ^
0 d, s. H% ], u, U
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
9 R7 z& X! C! d% d& ~: }" _+ r
/ u+ c2 y0 c; B- B
全力加点:100级为例:(不带装备)
% j6 {( T' L: c- g/ a
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
% R( k1 q2 V5 L% g1 G8 M# i) [- ?6 O        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

* T* l( `* S' S0 `        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520! L% T! G5 h0 A0 J0 \( R3 r
2 S8 f' |2 g7 |+ n5 A+ C2 ?2 l
我们比较了一下主流的两种加点方式。
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4 [2 }" P, O% P. ^1 [' @; l9 X最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

1 K5 Q$ E" W4 M7 q; `
2 p: a7 g! Q' j0 x8 h, P* `. Y全力为力的JP加点。
9 |( Y; u, K% s7 F" `

) K2 J3 R( T- k( k! I为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

2 \% G2 S9 _" u/ e( \2 X" D! D4 D" d
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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