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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


" H  K: G$ d! j$ A1 f/ q
) G5 }7 f1 E& O) V已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
2 y& B2 A( ^7 M' Z. ]/ u  [

4 C& i/ c. z3 j  R1 z+ R' X0 Z现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

3 B- Y! u8 ?+ K) F6 _2 S4 u& N# F$ w3 m
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

0 X+ A7 \; b/ e9 `( w+ z' }
) q9 N4 N6 u! L* _7 G全力加点:100级为例:(不带装备)
7 q1 J* o1 R' j
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5207 _0 T, s3 z4 \7 k0 X0 h$ F' _  m* J
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
( V/ {; l$ ^2 R) e" g, V3 a
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5201 w9 p7 [& j3 d# O8 ]3 P

* m0 H$ ?/ N0 o- v我们比较了一下主流的两种加点方式。

" U0 @- {2 n5 I* V
8 M: n, ~6 e: A, p1 b: W: O5 p最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
6 w. \- g$ T7 |/ Q1 j
  q4 F. c' J& [( d
全力为力的JP加点。

! c/ i, \' B- P$ l4 E0 u9 T6 e
8 D) z4 P% r: i. ^为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

+ @& |  V- p0 V3 ~  b+ X- a$ S" J8 p$ @& [  x0 N$ k7 A
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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