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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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( P& `( V9 a5 \) W. a; J7 @
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
8 a8 A6 G: R  P3 g5 `
' m- `6 m1 R" X' ^. C0 n. t
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
' z( D! V' ^& O+ W; U' `$ w- `0 m

& y# S% ]) p/ r  I1 {力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

6 `' {# w& ^2 K  O7 p
' W2 Z/ m$ K! m& [2 K: Z2 p0 `全力加点:100级为例:(不带装备)

- Y! ?% P8 `! Q& |; i        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520" U3 m) t$ ~: b" r+ I9 Z
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

" E5 P, U$ S  J3 o2 a, T( b+ z% s        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
6 w6 v) v1 w7 ^. `/ T+ F" w' E! [' Y1 v6 w: |
我们比较了一下主流的两种加点方式。
4 @, C4 D- `  A0 M+ T: l
4 M/ p9 S5 l- x& D, y* M
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

. Y2 z' S' D0 s0 ~+ G
& I1 V( A7 T& A. K8 x3 E6 ~/ v全力为力的JP加点。

7 ~& j  _5 l: @. w6 z9 X( G  G# v9 y" q3 T1 `& N1 h" ~
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
- h1 c; z4 R9 b9 @  M

$ \5 r* r- u/ x) x$ z力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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