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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ x+ u$ t: e. J( v/ m7 D) |

; f) |' y& c  X) F$ \3 [4 R1 Z* z) w已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

; ^. b9 Y+ X) i8 z" j6 p8 O: [
& Y7 m, }8 ~2 p/ R' Z0 o/ i现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

4 T- p. C6 }) o" D. W
7 i7 i4 O" ?2 p; s3 `6 T力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

- Z3 b/ Z$ w1 o9 _3 T
! f6 H* t# i0 Y8 u# A4 P6 y* g2 l! N全力加点:100级为例:(不带装备)
0 s( t& B0 h( l( s
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
7 f2 b! M9 |. e) U1 @# j2 _7 y1 \        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

" i3 L/ S' z* l; L$ i  D        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御5209 s/ Y  X& L, y7 @/ t  w6 D, W+ i
, }1 K. Y4 C4 l) W" _+ i
我们比较了一下主流的两种加点方式。

2 s2 h; r- F( \7 h* U
( P% {5 Z% D( Y最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

, t4 h3 Q. {) J0 X9 D5 Z8 e5 `- M( h+ o% R0 a1 v
全力为力的JP加点。

% N  s8 T  t. {, O& p. U. H) B4 P- x$ A/ U3 m$ Z
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

8 o( t4 ]8 u! }0 v" \3 g8 \8 R9 M# h+ g) g* p9 N4 V
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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