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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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, }3 ?* k! l2 S6 y! [& C
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
4 l, _4 i! \' }$ j# `, @9 g
5 O# |$ F; {9 n
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

1 g* a( N/ Q3 ]# y' m6 u$ F( ]
' @* L/ T5 J2 [  m8 H力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

! x/ C( B' L3 }* A, Y% T. y- B% L$ T! b# w
全力加点:100级为例:(不带装备)

, |- z% b' O. `9 K# k        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
) r7 s0 v% h( f. N3 N$ K        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

* s4 r) F0 d  I9 `0 q! y        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
) f1 ]0 j" {. \+ w* {0 b$ j& o2 }7 H2 h
我们比较了一下主流的两种加点方式。
+ O6 }" l- @0 U2 \* A

' v; |; [  n& n最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

* g  q  s7 L! x, G; v" b% B5 [  X% l% [% [- c6 X; H
全力为力的JP加点。
- Q; Q! v0 _) }+ a. @  w

3 _" M! \. J1 J; Z  d: C为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

3 T: o7 H$ ^3 G" a' q
- P' i9 I) b8 _0 Q力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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