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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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/ L7 \0 B# ~" `* T$ q5 ?) n
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
' J1 |: l: l+ e, J

+ \0 Z% g) Y3 }! h& l现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

$ h( i6 B" k0 V: J) R5 G- i- x  u, D$ t
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
! ]5 k0 n3 Y3 h8 v6 X
5 C  o% |' N: V( u
全力加点:100级为例:(不带装备)
. y4 A# A: O) R/ w+ ~( B4 @
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
$ w3 Y# m7 X. S  _        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
/ S+ [8 u& V) h  d5 Y
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520; p+ t+ P0 w4 T. T* b- ]
  D7 |0 ^5 ~4 ^/ [! R% N- [
我们比较了一下主流的两种加点方式。

( V: t' g* V! P$ T
' Y$ r) J- G6 i, V6 v/ g最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

6 b  D( t6 F1 j& K: o. u7 q; t9 L% Z; o/ M
全力为力的JP加点。

: O3 F8 w9 ^+ _" F- N5 e+ N7 B* d
7 ^& e4 B  s% b* }/ f- T9 L为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
- ?% K1 `: v; K

7 t# n/ {& v2 s5 O: L力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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