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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

1 ]/ g( H0 A" A$ F

; ?: K- O1 y+ ?& p$ x2 T7 l9 |: _4 g, z已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。
2 l% v; k! B! w. O
2 a3 l! U$ L8 |0 _, `0 I
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
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, m. ^9 H/ I/ O8 y; _. {! G
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

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全力加点:100级为例:(不带装备)

: z5 ~! T7 k, T; m# v' E( Q        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
% D5 s4 ]5 X4 D        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
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        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
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我们比较了一下主流的两种加点方式。
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. L8 y3 {, Z8 n; E) Q6 J
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
2 J! T, E0 f: B7 S9 B4 t

& o7 w# j5 ^" K) f3 a8 q/ @( Q) |全力为力的JP加点。
3 ~% m9 C' g* X
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为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

/ |! e. ^  Y/ O0 H4 o. j* R4 H& t0 g& i! \4 K
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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