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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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7 s" @' `( e0 ?! ~1 d
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

9 P) M. C7 c6 Y; K) ]6 n
8 {* N$ f3 n5 V9 R' E现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

  ~+ z9 [9 ~$ p$ N/ G5 T! Z6 f; m& K  Q7 a# ?: I; [0 w
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
1 ]) R8 w. U0 {1 C& c) V
) ]# m; s  U) {, X1 d. e
全力加点:100级为例:(不带装备)

5 w! N& }: K  g& p  U        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
! Y; y/ S) j" W! w  A2 F        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
! H# N: V0 F1 z( |6 I" N
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520! v4 Y0 [9 e/ J5 Q/ w+ Z

/ K# d! i6 x1 a) z+ Q9 S! s$ Z1 C我们比较了一下主流的两种加点方式。
# E, y6 q4 D7 S

4 K% y( h( j! p4 ]" [# J最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
( y9 {0 ?* W! V8 M) A, o

! `+ P, u. r1 G1 A全力为力的JP加点。

1 {( M8 f, B) G) P9 ]
3 j* _! h; ^) [/ o0 J" Z! n& N) }0 u为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
+ K% k( ~! r4 F, H3 M7 }# J$ Z  m
4 v& Y9 ?3 ]- M
力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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