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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


! k, K) i$ U$ @# r- O% d) l% E. u6 a0 `4 R
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

) T- z+ Y6 ^) k. {" ~, c$ \) R6 Y) r6 y$ _0 x
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
1 R# Q, F  F5 {3 g
4 E2 g: F6 u5 r2 g- [. M
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

- @1 o- v/ [; H# l( h, g" `- g& E" P& f( p2 @
全力加点:100级为例:(不带装备)
. S( T9 Y6 X2 H5 d
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御5203 n  K" L- [( d8 d4 W3 }) D5 b
        3力一敏加点:100级为例(不带装备)
* i( \2 n3 }& k2 ?; Y# ?
        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
2 O5 L5 t1 Q/ W7 F7 e% ^% c' K: |
$ g3 s( ?4 O" L+ R我们比较了一下主流的两种加点方式。

1 X3 w+ |8 ?0 ~3 a" o* ^( b% r) k! D4 P) [6 m
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

! X2 D3 B1 H3 {* e" {& V) |4 {4 g% a8 `9 q: I
全力为力的JP加点。

! n+ L$ Z: \: E. c4 I
" C/ R. [) I& q2 r为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
# n7 _2 ~* u# m, g, L/ R7 }

" g( R2 v( ]# q  D/ Z& [$ `( r力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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