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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


3 g* E, R6 u7 Z$ l5 v2 U9 D2 [$ x1 ~1 j- J; G6 z  h
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

) a# v. _1 n' O6 Z% I% ]3 |- W& ~) E# p! r8 M. `. Q
现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。
, l3 y. R- O; i4 I' i8 O  j7 x5 y

0 F2 M( U/ G4 w力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
9 o- u0 P. D; c, z! ]5 S9 D. z
. b+ @1 n2 D) D, p# o+ ?* J
全力加点:100级为例:(不带装备)

% S( _- z/ s% Y. l# A        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
4 G2 E; h- a4 Z$ t; M- A& T, ~        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

7 O: c; L) i- e$ d2 \: g  p        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
* ~0 `" Q3 J) b$ ^2 c6 N
4 P8 L. {" A& g我们比较了一下主流的两种加点方式。
/ q0 @8 m7 D* y: w) ^: u8 s
' M( T" _, w: @" Q1 Q% {
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏
: v, _( W1 T" s0 x& c: ^5 Z

% |' b1 m8 c' m+ A3 C全力为力的JP加点。

  J7 ~" Q5 \9 A7 R  B3 W& |# u
! W0 l: \  n% i: F/ s为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

* b2 ]; Z7 G/ ?! U  Q& G4 U
4 g; z" h8 v  U3 j4 N# T力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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