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问道力系的加点与装备选择

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发表于 2009-10-29 12:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


8 I5 z- n9 @2 i4 ]. H9 Q+ n! q2 W/ C
已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

8 ]+ l( S3 d! k- v- V. |% F
$ c% r8 n/ G. {3 p9 o现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

; ]! T- J% Y* |* \) Y& g5 D3 V. F4 E
力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?
: d" |& F5 R' z, M7 ~
. c' R, H8 r: O: p  }
全力加点:100级为例:(不带装备)
/ u+ s! O$ K, E' A6 a% u, \1 |  Y* V
        气血:12899   法力:6702   伤害9603   速度271   防御520
7 K* l1 S) c' ^* j0 X1 F% T        3力一敏加点:100级为例(不带装备)

9 W& o; p% {2 B9 V, _* K        气血:12899   法力:6702  伤害7695   速度493  防御520
4 P0 ?) x2 Q5 k% g+ n. Z; }) s7 p  O9 v2 g& S
我们比较了一下主流的两种加点方式。
' x; n/ R) q9 K3 f5 ~+ P! F- J
2 z7 J$ n$ C7 R( ?3 D) G
最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

8 h8 ]  _* o$ @% O/ a7 ~
+ ~1 u5 @+ d) @8 f全力为力的JP加点。

% M7 s! I6 @& S& [  y. v, @. A' ^. ]1 F: z/ d; F( Z; D$ X9 B
为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。
  c/ J2 ?" ]4 N! x

2 R7 Q* d2 F0 }: k力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五

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