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网游冲击玩物丧志

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发表于 2006-11-3 08:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在第五届电信增值业务国际论坛上,文化部文化市场司网络处副处长刘强提出,网络游戏在中国的产生、发展冲击了中国传统的“玩物丧志”观点。. ?9 F& S9 n& T* Q1 S% ]. C

4 s  g" B7 @' R  刘强表示,网络游戏对中国的传统的玩物丧志的思想观念进行了冲击,网络游戏兴盛的作用对于社会、对社会思想和人们认识的深层次的影响力是功不可没,而且网络游戏这样一个相对而言很小的概念,冲击中国传统观念里面“玩物丧志”的观念,树立了游戏正统的社会形象。
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  刘强认为网络游戏还调和了产业发展和社会认知的冲突。在中国最近以来,特别是改革开放以来,中国政府和社会对游戏是不认同的。虽然从产业角度来讲,网络游戏可以拉动产业的进步,但是社会认识、社会矛盾所引发的社会问题在中国反响相当激烈。美国、日本、韩国都走过了相应的阶段,他们在50年、20年、30年前已经解决了这个问题,但是中国正在经历着这两个过程。把游戏作为一个产业发展,是在建在网络游戏发展基础和社会认识之上所产生的一种平衡,调和了这种观念,树立了游戏正统的社会形象。( ]; c% m0 M& n# T: j; A
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  对游戏产业进行合理的定位后,刘强也透露,文化部作为政府监管部门,也会在主体的合法性和内容的健康性等方面加强对网络游戏、手机游戏的监管,保障网络游戏、手机游戏的健康发展。3 C  Y$ H0 Z; j9 K% M

, x3 V' k) T/ I! t) l( t来源:ZDNET 作者:孙封蕾
发表于 2006-11-3 09:55:14 | 显示全部楼层
孙封蕾
7 c/ O$ ^! f+ x& r% m↑这人 不错` ` `
发表于 2006-11-3 10:55:21 | 显示全部楼层
无论怎么搞,玩游戏就是丧志!志!志气!志气!志气  只是人有时候是需要 放松一下自己的,合理的游戏 enjoy 一下 是必要的
发表于 2006-11-3 11:44:30 | 显示全部楼层
原帖由 左手是爱情 于 2006-11-3 10:55 发表
& ]9 b; [  S; B' Y) B8 h$ v无论怎么搞,玩游戏就是丧志!志!志气!志气!志气  只是人有时候是需要 放松一下自己的,合理的游戏 enjoy 一下 是必要的

8 b! e& J6 b. ^' ^4 K7 i2 Q大学的时候真的就是玩物丧志了,不过自从工作以后,都把游戏当娱乐了。。。
发表于 2006-11-3 14:43:15 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂扬帆 于 2006-11-3 11:44 发表$ x4 ?: r. H! u- c; R8 ^

2 G2 g  T- O" \大学的时候真的就是玩物丧志了,不过自从工作以后,都把游戏当娱乐了。。。

. F  Q: |( R. ?2 `: l:daha那我把娱乐当游戏`正常不`
发表于 2006-11-3 17:54:12 | 显示全部楼层
什么东西都不能禁,要疏。。。。。。。。
发表于 2006-11-3 17:59:44 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂幻得换失 于 2006-11-3 14:43 发表# F9 y$ _( d7 y7 i4 N
3 ~. u) `, }$ H+ R  K
:daha那我把娱乐当游戏`正常不`
4 h) q. X9 T' \4 A% q" H
正常- U+ L! }# x1 v

/ k* d! [1 m3 @娱乐肯定就包括游戏,但是游戏未必就是娱乐
发表于 2006-11-4 00:34:27 | 显示全部楼层
原帖由 傲天♂浪子追风 于 2006-11-3 17:59 发表+ w" s9 D7 D' l& e1 z

7 r( E1 ^: s) D5 w+ y( ~正常
$ ?4 C% `! H. x; |0 m: j! G, s- ?
娱乐肯定就包括游戏,但是游戏未必就是娱乐
8 \/ y# h9 v7 Q1 q
浪子说的好,玩游戏不是错,主要还是看态度...
发表于 2006-11-14 11:00:40 | 显示全部楼层
我打游戏就是为了和朋友聊天
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