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在第五届电信增值业务国际论坛上,文化部文化市场司网络处副处长刘强提出,网络游戏在中国的产生、发展冲击了中国传统的“玩物丧志”观点。, s0 J: q+ p0 J
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刘强表示,网络游戏对中国的传统的玩物丧志的思想观念进行了冲击,网络游戏兴盛的作用对于社会、对社会思想和人们认识的深层次的影响力是功不可没,而且网络游戏这样一个相对而言很小的概念,冲击中国传统观念里面“玩物丧志”的观念,树立了游戏正统的社会形象。6 d0 \0 X% w0 F, I4 j2 ]7 h# Y0 c' q' U# t
$ I& A( }+ f7 w' d( w7 J: n* ^ 刘强认为网络游戏还调和了产业发展和社会认知的冲突。在中国最近以来,特别是改革开放以来,中国政府和社会对游戏是不认同的。虽然从产业角度来讲,网络游戏可以拉动产业的进步,但是社会认识、社会矛盾所引发的社会问题在中国反响相当激烈。美国、日本、韩国都走过了相应的阶段,他们在50年、20年、30年前已经解决了这个问题,但是中国正在经历着这两个过程。把游戏作为一个产业发展,是在建在网络游戏发展基础和社会认识之上所产生的一种平衡,调和了这种观念,树立了游戏正统的社会形象。
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对游戏产业进行合理的定位后,刘强也透露,文化部作为政府监管部门,也会在主体的合法性和内容的健康性等方面加强对网络游戏、手机游戏的监管,保障网络游戏、手机游戏的健康发展。
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来源:ZDNET 作者:孙封蕾 |
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