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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
6 |7 D: p$ r( m2 O2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。+ p2 h" b9 a3 y ?2 p( X0 R
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。$ |. x! r2 m# u1 y! A) B- z, Z) z
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战争进行
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一、玩法简介( \$ G3 ^7 K, u# s4 ?
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:( H+ k$ x! z6 \, O
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ z9 R4 {7 G/ Z8 R其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
6 z2 f, y3 }# q1 t, M7 Z& l5 [' }1 w2 _" m0 i Y
二。 场景的大小为1公里*1公里
- L3 T1 b# H( d d {* l% S3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
. o" G) P8 E, [4. 大本营里有:4 Z3 T7 M0 i. C: F. `
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。( D( @9 H7 A; s
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。0 q9 B( l+ U M& m; [2 _
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: s) j& Z( P: U" I2 d0 j
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
5 P& p6 z/ b. ee) 复活点 ——复活点是非安全区
& T+ L) ~/ e& y/ m2 g$ o$ kf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
4 y! o$ t4 j' v! n" |: s5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。3 t! R: T, P3 ~' Z8 R
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三、规则
) R- C, E+ M6 Z5 a. b7 s' M$ ~注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。 }/ I9 j; d/ F& C0 v+ W
1. 进入此场景的时候元气清空。
% Y3 D, w5 j/ y: P5 w4 b2. 此场景里不能相依相偎。5 p+ j* p4 |2 [" L% m6 @0 O
3. 可以跳,但不可以飞。
+ F- U8 M. E- u1 V/ }. m4 q4. 领土战场景中的PK规则4 w: S' B( E$ `- v
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- r* e& J5 o0 ^. ib) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。1 _7 ? T! ?& M/ W
c) 死亡不掉东西。/ I2 N4 S# ]" @& r7 a( h7 B
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
1 ^! b$ v6 {% K! e4 d% D6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。1 W9 V8 ]# b! ~5 H
战争结束" ~6 p5 P7 P! P
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。+ `- Y# o! p. s% y8 U5 {/ b& l" P. x
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。5 n5 P0 V5 K( L& \
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
9 v- b3 b% I2 _箭塔5 Q9 s+ E0 V' u* {/ e# v4 g
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。6 u0 i/ q. X3 B+ P6 T6 O. K/ J
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
. o. @. K: L/ Z1 {- @$ w3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米0 \& E- ^! J* X; ]( _- W
4. 箭塔有三类,
Z+ t: q/ W9 G( a) W% e, Ma) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。7 G6 L: j# w. r Q. A% n1 W
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
+ r$ g& H& I2 J# E! m% I2 Yc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
; f+ P$ p& m x8 ^投石车3 J/ k4 U% ?0 j( D1 I9 c
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车5 r5 ]; ]3 S, S8 E8 z
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。/ K" p5 G- D9 g9 Q( ?: @
中心建筑7 m1 C1 W5 B* |
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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保护复活点的守护塔
- Q3 [7 \# a/ p此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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