发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备( Q. v9 e5 B9 N+ e* b

2 ?! M0 E* Q* J6 v! s. S1 u1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
6 {" a8 k) `  k" F' P2 O/ J3 P2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。0 Q+ F& ]7 M# w5 z7 ?
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。6 e# Y# H1 ?6 z. b% n7 n! G
. |" m- F- p: U# y+ J
战争进行
8 \% x8 O, H: }: y$ J8 E& C* K( o7 N7 Y. b
一、玩法简介. i5 [* {9 B8 z) S/ @9 H

" P; s: x- O, V% E领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
& _% P* x- C6 k( z% \, Q7 m! t$ L在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。1 p. _& u0 d5 r
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
; X. v1 z. S: n6 [# p% O, ]6 l# g) D
二。 场景的大小为1公里*1公里
3 z2 m3 \% T6 {( \3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。% r9 q* Z' ?# G) ~8 E0 b
4. 大本营里有:
+ J- t! K$ J+ u: p: u2 Ra) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。" r8 E  G% ^% x' ^9 m7 D
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。7 k% D3 e* o$ F+ a+ W* K. }" {
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
/ m  K, b4 J: W% ad) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
2 e8 E2 u/ D, q, ]2 N; v4 |) Ye) 复活点 ——复活点是非安全区
$ d& K. X+ d( F, Z) j9 of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。0 \% |: c2 y5 r4 Z' X
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。) L" f4 I0 P. }  i' d+ E# a. U! }4 x3 f
5 Y; K& f, N2 v2 ~- l- y- S
三、规则
/ A5 M$ [( S4 _* i注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ U0 x2 x/ o1 p, d1. 进入此场景的时候元气清空。- R) a5 T. Z' G
2. 此场景里不能相依相偎。7 ?9 B. q9 i$ j; \- I5 S. E
3. 可以跳,但不可以飞。
- ]6 v9 b1 ^# \! \4. 领土战场景中的PK规则& A* V, O  ]' T9 r
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- W% i  h" i+ f9 X6 Y' s# K# Db) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
- A8 O7 C( t2 d; ^c) 死亡不掉东西。7 t! {( p: c7 r' h. U
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
8 n5 Z, E, H* W( _6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
* c) u+ r! e% D# c战争结束6 z2 u0 ]2 U1 e( R8 p" m
. i, ^" r; a4 m/ t9 {& i( Z
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。2 z2 O: R) e$ d
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。& u  N) v- Q6 Z& n2 v* S
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
9 C: y- }. O' z/ q$ f6 [箭塔
% X" j9 J+ t+ }1 Y1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
% u6 L  L" c$ G4 Q5 a. G2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。) I$ t5 ?7 O0 `
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米! D, I$ o1 u' u9 e
4. 箭塔有三类,
4 |9 _/ Y& @4 u9 o: ea) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。% W- ~# m) C* W+ \$ Y0 ~3 T
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
5 L, u" M0 Q; j( m: Yc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。( q4 P: d& Q4 Y+ I; i  O* X# s9 p% l
投石车
% E9 s. M: w: a' q& \$ e1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
- l( h4 H) R. i+ _- u2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
. |1 N. Y% N" e4 T5 E% S中心建筑3 _& G% N5 A9 A, @1 Y
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
; L4 i' D2 W* o  v% }) g
6 H/ S1 g7 n: h( Y3 U( K保护复活点的守护塔3 _* n5 [1 r5 R5 U8 |- [* h: O
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
- e: p  l( J+ t$ m1 J1 M; `) Z/ `% ~# @. r6 a3 P& Y

1 _# k- u) H1 e2 _1 u摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    # H' i' j  o2 G) j+ U5 B
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线( M0 l4 M1 L8 G9 I5 w: H/ {
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
% R  x  z# u' s, s  m; x! n- C简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。5 Y: b  o; }7 R) F- `+ Q$ L3 d/ g6 ?
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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