发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备) g  r7 x4 j) Z) |
, X, W3 H, p- J
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
% l7 j* K) X5 J- a0 I2 u+ i) K2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。5 u; l1 h  Q1 U+ @: z1 B
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
% W/ ]8 u0 Z% l' L
/ e# a1 e$ j6 ]战争进行1 q! D4 ~9 b. Q! P8 q; y* h5 V; K
) _5 X2 E( G+ U9 ]
一、玩法简介
. _  O$ [) F; `: w9 H: I( S
* n& ?$ D+ I! b1 K4 ~; ]" S0 H领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:: R5 R0 Q2 L7 n+ r0 c# p1 C4 K7 x
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。; Q. O, A& ^# Z9 V
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
% |1 F8 f& l; D9 L  h: {' j% s3 {! t% f' \6 G& g: h" _2 U
二。 场景的大小为1公里*1公里
+ Z& B) P6 b  O6 H" T" G3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
2 b# L, m  b1 j+ S% ^, G4. 大本营里有:
* v; q4 M2 t( g( K2 B- Ea) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。- k) |: B$ _" f9 {" I$ r
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
: ~9 Y3 E" ]  `0 `c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
$ l2 t& K0 ]4 b  X' X3 I) R6 Xd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。% U5 o* B. Z' L7 \) m
e) 复活点 ——复活点是非安全区
( c- N, o3 U5 T+ ]  I) ^f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。/ \. [. C/ }, [7 m8 J
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。, j) l4 C$ r& [0 G
" ^" c+ h5 x- u( G6 v" h5 i
三、规则
. r' f( n- C! ~4 G注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。. D3 r" C& @' \' \% ?5 _6 V
1. 进入此场景的时候元气清空。  s' ^6 K6 v0 Q9 C  K+ Y8 u" ^6 Y
2. 此场景里不能相依相偎。
6 s& K' ?" V8 c, S# v# u3. 可以跳,但不可以飞。) E1 }% u: ]" S8 U" r, X) v; }
4. 领土战场景中的PK规则
. g& X! b8 r% k, a' ?' z: La) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。2 |/ \7 C* E  A& N: L8 H3 A
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。- _: ]- j* ?0 P/ }
c) 死亡不掉东西。
, U4 B4 }3 d: Ad) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。: g0 g/ k$ K* O  \6 `9 T. s
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
* z% I' A! K) M6 k7 a! i战争结束
6 V/ g/ @: L) k8 `* f' d6 z( s' f5 \# x, |8 @' c3 O( G
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。4 f& e: m4 \% o3 t; L
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。+ r7 v* P6 D1 v# c" M
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。& j2 T' ?4 U9 G+ @1 v
箭塔
$ e" V* M. a% [) W5 Y/ i* m3 U1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。- j- }" ]+ B2 C% H
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。* S" W. }0 H- S# ~- b, s
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
, u9 x- S( }- B+ W1 A& r5 ]4. 箭塔有三类,/ l4 t& b7 @" Q" N4 O4 b
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
# t9 j+ P: @$ Y& C$ L2 n" Ub) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。6 `- v, u: |, M$ g0 b0 c8 P" [1 h
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
: B4 N& S% z5 i& _. V0 t6 ], z投石车" J9 f( X, k# i) E- k
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车) _. C; O( i: d* e) n
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
2 L7 V. m0 I( d, j$ O- ?  D中心建筑
4 d# S1 x' F9 F. X中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。* ~& y# l& C5 G8 r7 x# F5 E
- i3 e: t& J) ~4 s5 T8 b
保护复活点的守护塔
, t: C6 Z) b3 A1 U此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次% o- \1 p5 \8 ^2 |( U# K

& ~% F5 r4 c3 v4 C/ |
% M2 ?' w/ f: W+ l9 `. d* B摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    6 {. f' ?/ Z2 }
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
7 t2 w/ i7 T5 M. Y, ]其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
- c. H8 X$ A/ c% e" \简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。" I* v! Y3 q+ s. \6 }
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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