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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备5 \7 W3 I9 F% n0 T" x+ z5 N
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。3 y" E; R' J- X$ y3 n/ S
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
# @. g0 v( \- d! x( N3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行. S: r, S1 B: v( Q8 V
" l: N$ O0 I1 D! U u一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
6 z8 B" C" V. u在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。# ^5 V4 q3 P" @- A
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。1 N1 x9 k3 _. w5 p
! f' ~) {( c2 @" g* W% r) J二。 场景的大小为1公里*1公里2 T; E7 X9 w5 r# [, j
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。: R1 l+ E! B q F! G' b1 T: w
4. 大本营里有:$ N0 h `! L8 V! j7 Q
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
& R5 C( ~7 L) ub) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
" @- }6 X9 O5 P9 ~c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。- K! U/ q9 Q$ A
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
2 J% [4 Q# X' x; ] ]. o. Se) 复活点 ——复活点是非安全区6 i4 s5 M% j# E5 f
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。, P5 M0 s- m/ U" }% d
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
6 `8 U* f2 y4 I M1 a注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
2 R* O9 o3 W+ e5 g! Y6 P1. 进入此场景的时候元气清空。/ p, I) d$ L2 \! b
2. 此场景里不能相依相偎。0 c3 L* E) j: m
3. 可以跳,但不可以飞。
" Q1 u' o! e4 `+ ^" ~! c4. 领土战场景中的PK规则& V8 G; U ]; Z8 ?5 }
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
- w% g( g) X. c( c; C( y2 tb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
; t; \+ I2 I+ P% s/ \% @+ v8 kc) 死亡不掉东西。7 L* g- W* P7 ]1 J, [/ M3 t
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
; t* h* C, z5 N! }" ]' l& b6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。) o% t! Y) q0 A5 M6 E3 o% f
战争结束
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+ v/ ?) k4 n/ _% @' A% u1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
' I6 w2 ]- F- ]) J6 _) k( ^$ R: s2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
# q% C8 k: ~$ x1 {6 J- E! Z3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。% L: m6 B# b- M; N: p0 c
箭塔5 b; ~) h6 k; w6 h
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。. h! Y( v" S, P0 p; E- l
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。/ N+ R) y" b0 k/ P
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
e& X$ |5 E1 F% [2 ?4. 箭塔有三类,
+ D. ~2 p7 v7 R+ p# y1 E! A+ ya) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
9 M7 U9 n/ |! Y# Q& Xb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。0 j, o- I. R/ ~9 O$ ?0 C2 @9 z' r
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。! \. {, U6 E! w) |5 ?8 D
投石车 d) y/ \2 @' ^2 N9 y
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
0 d, R/ h: |& _+ m2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
' t' c! q5 v; n& t0 I' A* ?* t7 U' u中心建筑
' N' w, x/ t( h, \2 k; S7 u中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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( X0 i: ]. C8 {3 ^% ]! |保护复活点的守护塔 ]3 p# G+ x+ u2 f* A/ k4 j
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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$ A+ j# f1 k! c( @* A摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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