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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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2 B; u* R, E) N. P) W- j1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
$ |+ }% q, o. ~7 T: a, Z' x2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
4 p4 t7 M& |# k* f9 e1 h* b8 ?' t% I3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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一、玩法简介
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. `; U- w" T8 [4 m7 q6 r领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) L9 x8 i) S/ o$ M" b& V在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
: G; {+ z0 M3 D. E其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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* l, l& h5 g# E- ?* @1 r1 G二。 场景的大小为1公里*1公里
- R9 `) [# `* H" B. q! t3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。$ _8 m4 E3 i6 O* m0 s
4. 大本营里有:' ^. l9 B' j/ Y# P
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
4 P2 V6 L' X# g) L2 m$ [b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
% ^4 j$ f+ a: e! d8 qc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。+ e4 e# o; m. }' [
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
; @: [" k1 j. ^5 fe) 复活点 ——复活点是非安全区& | Q& ?6 a1 w+ u% O; n. n' P
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。8 `0 d/ D* U8 l' @
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。9 X( a) d$ H' c/ z+ o7 k
2 t6 G2 |' P1 [三、规则4 v% z& Z) S1 z" {" [
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
- k2 Z8 y+ ]) N2 q% _1. 进入此场景的时候元气清空。& G% C+ ?% c# r, y; k# J5 J
2. 此场景里不能相依相偎。
- f1 ?) H X7 J d( ~) J3. 可以跳,但不可以飞。) o- M4 K" J0 g% L5 m
4. 领土战场景中的PK规则 \6 B$ o5 A6 D! ]6 Z; O' s" K5 B" u
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
5 K# Q, \3 ^; L+ P. ?b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。# U, {8 N) r- ^6 F3 u& D6 P9 f
c) 死亡不掉东西。
4 J3 B8 T( g& p3 F) md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。6 B3 F6 R/ w/ Y% E) k7 w
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
7 N! X, r! B0 _$ _4 N战争结束
4 Q1 U# Z9 ~9 ^0 d+ P: G. l1 h/ v
# V R: X: o* L0 ^ j- ~# p( I1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 ^; ?6 [5 a2 {3 t! v4 S2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
% p) b' _5 Z4 |! }4 ~4 A3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
* {, @( k; g) y9 [5 Q: a* Z箭塔
2 P4 X4 M8 _6 E3 h$ x$ A: ?1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
; n3 Z; a: O9 y2 X) J& e2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。8 p/ g: w2 Y6 [+ t- c- S7 M& ?
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米/ e! P* d- S' W+ h; n! U4 H2 _
4. 箭塔有三类,
: j L' E* y- ta) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
2 x) N' \! M+ e" [& b: x0 d- Db) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
0 [/ n& j1 K0 a7 Zc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。5 S; y/ o* d; t# a
投石车
8 \0 i R# _4 |( `4 y$ d1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车0 v8 R' Q2 o3 w$ L3 C7 ]
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
4 w! p' m$ t0 Y$ X2 w5 l' V中心建筑
x2 C6 I7 @/ c% p! a) e% V$ x中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
0 G' P% ^9 i2 B2 F, @7 L
/ R( q0 a! @" W! ]: M8 a- I" Z) B5 A保护复活点的守护塔
9 A! H3 s6 b# t; J$ @- Q5 M+ \7 @- I此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次; d5 k6 U: t }
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; P8 v; x8 g/ J9 B/ U& }: |摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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