发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备9 u* ?3 j+ L! P# p2 U5 t
. h8 [( S7 P) C- w5 N9 p
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
) k6 s' s" ~0 |8 @8 V) W- m2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
% @1 d5 [$ B  K9 G- D3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。( {( E# n6 g# `9 P- d  w6 `

  c+ d; a* @2 o- J1 f/ h: H战争进行: h. r: r# P; F- B; w2 y- `
# v, v7 g/ D( ^+ l6 @
一、玩法简介& P  b! z7 v$ B! r6 X7 G2 X
, T  v: V/ ]1 x: o
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:. G3 k$ ~# i. y$ F8 ]: K
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
5 U/ }# u6 |! w' L8 k其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
: T# d# t$ H5 v. s- s- d
  o& j) Z. f. K- U二。 场景的大小为1公里*1公里
4 D( u) _0 Z' ]  ]+ Y2 E+ v3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。7 i9 F2 X4 N/ Z0 \0 Z
4. 大本营里有:
4 M+ w0 ~& \! |$ M* H- q, b% {a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
% c* q; j% s6 g4 Ob) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。3 q5 M- t+ K. D1 l7 `$ k
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。) G- b" X, u, P- _- r9 v( o( q$ y
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
, O. i) Z6 {1 c: x; je) 复活点 ——复活点是非安全区
- E1 x- j# f0 e: E4 b7 t8 w/ _! \4 hf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
3 d, ~: M' O! k: s5 h5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
1 ~5 V) T% E1 ~3 e( R3 U! M2 z/ [- \2 H
* V5 m6 H7 Q8 e三、规则
( Z" b$ l$ o: |& A# g5 y注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
  t$ _8 ]5 \4 k1. 进入此场景的时候元气清空。/ _& b( d( \0 I+ W' X) @
2. 此场景里不能相依相偎。
% D9 i, {$ {7 C" o' L. @0 T3. 可以跳,但不可以飞。
1 U; K3 N( G: P5 \4. 领土战场景中的PK规则. d9 S( T8 ?8 W( D0 w
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
6 q0 t  u" h- w& [) xb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
% o5 K1 u, W* ic) 死亡不掉东西。3 r* l9 n: `8 |" V/ g
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
7 f7 S- T- L/ j8 M( g* u6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
1 [! p8 j  F: w9 M4 n4 [/ n战争结束9 e- G" R5 @& ]! c0 }+ w/ Q$ f+ q
( Q* ]$ b7 y  u4 u9 w
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 I1 V$ [/ q6 ]4 x
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
4 E( i" E# X" U1 H: ~0 b$ ]3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。  D/ h! ]2 K- g& d
箭塔0 T' k: m- G# m: i- p+ d
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。) T# i0 l4 Z$ m7 [$ A
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
/ Z( h/ Y: T) x6 W* L8 S3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
& s4 e" q8 z4 G. ^  f$ Z4. 箭塔有三类,
( R5 H$ l$ u7 `# I- w! u/ Fa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
! y5 }; q- O% ~+ N& v$ [, C! ]b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
! K2 Q$ c, i6 Uc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。! e% ?" w2 E1 x- B! `5 w9 Z
投石车  r% }- j7 }+ ~+ n
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车! y+ Z* U7 N% p& x7 l
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
+ [! H+ W0 V- }) h. S9 A中心建筑
% }/ D' s4 J3 i  ]2 }+ j/ _中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。# f) F8 z( u0 ]1 X3 c0 u
: Y5 w% d7 x' N  w5 x& ^8 G
保护复活点的守护塔$ K; X7 m8 l3 d7 S4 B% S& z
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次* k4 U. C3 `. z( d; @/ @

% |0 S. C, E2 r' g( E5 d
  S5 L! ?7 w, d+ a" O摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
9 [5 M9 z# v/ @! N5 }. H看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
3 M9 q4 e) ^% J) f4 t& H" O; U其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
, a5 S, ~6 X  {. M& I3 C7 r/ w简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。, u1 V  B* u# e/ D% U0 V
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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