发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
* F, R. `9 V: K% p
; u  n; \! `. |8 s! _4 m+ z1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。8 M  V7 A9 i# W* t7 b
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。$ v# e* x5 X. X
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
5 n' Y) }/ n# M* h! k8 L4 O
4 p; ~1 ?! G4 W0 \8 f# Y战争进行
: N! V$ ?: J6 A9 r$ ~- X6 E* |5 P8 z# ], z, `4 ~6 ^
一、玩法简介0 u3 R8 t7 e; I  q. \# F1 `/ l

8 h" u1 Q7 G5 q( @8 A3 q- O% c领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:/ d- J1 P0 m( S2 b* o0 i3 N( Q5 E5 }& u
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
# U% I0 o4 f0 D# A: q8 t3 X) C3 p其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。! l) a+ i+ ?& x2 q

0 x) U& Y5 W9 }+ L0 m: M1 F二。 场景的大小为1公里*1公里
0 @% q4 Y# `: t0 M: D1 [, s3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
- p1 A1 c7 _) y* f4. 大本营里有:/ L6 c2 O2 `' X2 y! l: _* G+ T" K
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
- R" ~1 r; k" z9 @) K# M1 Wb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
% O% ?6 E9 E, i( yc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。, x0 w% b3 I1 A; \  e5 w
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
4 D+ O" }3 e! n. _% i1 W$ c+ ne) 复活点 ——复活点是非安全区
" w  a2 N1 ?! s- Gf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。" i8 |; a! u, L! `0 P) l7 Q
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
6 M; O2 V  a$ T# T& M注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。1 J1 t  P. H4 [: B* y
1. 进入此场景的时候元气清空。
! x! m1 R! h! R2. 此场景里不能相依相偎。
, @% k' f1 o9 [) u2 O6 L6 V6 y$ ^" ~' M3. 可以跳,但不可以飞。& p, L" `) A# c& x
4. 领土战场景中的PK规则; b8 {) }  z5 Z8 ?& j4 V
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
1 v/ F0 y% z0 J5 t9 t* \/ [; J, y2 K6 Ab) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" Y/ ]% d  V6 W9 n& K+ W& O* w+ hc) 死亡不掉东西。
& U% k* m% ]" _! a. e2 y0 Ad) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
; L1 L5 H" w9 w* w1 F. F6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
# D, ^. o; h& N9 h' P- I战争结束3 I7 K, H6 T- G9 f9 `
3 c1 X- {+ A1 @; a. ?6 H8 Y
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
/ `% ^7 i7 }# X5 h/ Z0 ?3 ~) J2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
7 y4 h+ e1 T3 j/ @3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
% i# n$ D& m; r( C! m" O6 U箭塔
" d' b/ b- |3 x  l. F7 c# H* s1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。- x2 c. l0 ]& H
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
, `. y! S2 y% M3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米/ F, f0 q4 i5 u' K  N& Q- d; k7 y
4. 箭塔有三类,2 V" T7 d/ a( f$ q
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
" Z. e& C$ J6 e4 zb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。0 C# i9 f0 h$ X( W) c
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。, N/ O. n2 u2 f/ g0 G0 d
投石车$ e& r+ T: l/ g' ^7 {
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
- ]3 ^# R8 d0 J6 z/ g& R9 B- H2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。9 G) d+ H/ K) [1 H1 ~
中心建筑
" z3 R- H6 ]8 Q! ?/ i中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。- U# S9 `! F! j

" y- L! B( Q1 Y! K& `% z3 Z' C保护复活点的守护塔
3 b( \) f1 o; [& B) u此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次3 C- A: J0 D* p# M

4 y9 b5 p8 k7 W% h& |0 ~
( v- u; x! S+ ]摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    ) E3 q) `& W; @
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线- D( i( y$ F$ w) ?
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
  W' E) V$ A# M简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。& R1 Q! F4 t3 N% S5 Q1 i# d! ~
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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