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发表于 2006-12-28 15:59:23
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| 战前准备 * a; H8 p7 j4 q8 j- c+ f' o) G1 Q3 @! J! v. C& ^: \$ V& p4 E. l8 X
 1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
 , f% M: C& z" B: O" t% X* B2 f2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。* w7 ^# \) \0 `4 K: y; j! A
 3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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 战争进行% h& H+ U3 @$ f0 q: ~9 H
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 一、玩法简介; H( ^4 t' e6 \" W' Z
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 领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:3 }) e. H2 _/ R9 l
 在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
 ' z' R/ G, l2 F* o其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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 二。 场景的大小为1公里*1公里
 ) `5 O* m8 A0 V- \3 }+ e3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
 * _7 e* y. m" q7 \7 j4. 大本营里有:
 , N, a$ G9 q: A3 w- a- j/ Ca) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
 ! D7 O0 G3 p+ ub) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。. F6 m( E2 V) \( s, `
 c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。+ d. K) v2 c4 Q% v! Y9 `* q
 d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
 * W# z# m3 |. W( M4 [+ k  n8 }e) 复活点 ——复活点是非安全区2 f; K/ W7 Z: Q4 E6 m
 f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。2 g" y, L8 E6 k- Y
 5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。/ w! ^4 ]  @: r3 t2 u" O1 X
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 三、规则% z3 l. s5 F9 m: |
 注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* n. v4 O! c) a
 1. 进入此场景的时候元气清空。
 0 c) X) f4 c6 |" H' o8 a2. 此场景里不能相依相偎。
 ( n- l  l2 W4 d8 f# ?0 V3. 可以跳,但不可以飞。2 Y- X9 o6 O* W9 J
 4. 领土战场景中的PK规则
 5 d9 C' r4 X# B7 @a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
 . }! S1 h. p9 X4 ~b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
 + A) [! w8 h) yc) 死亡不掉东西。- B+ {% S0 v7 k3 {3 _/ e
 d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。! p9 D) R6 J# h' G# C3 R
 6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。$ H: f0 e8 E5 w
 战争结束
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 1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。2 h% r4 ?# I8 v
 2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。( P- D; J/ A' q% P4 n% w
 3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。% U5 v; a6 `3 y" Q
 箭塔
 : Z/ g% v! w! B! B1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。0 ^4 M' H5 R. Y( ^* W! M
 2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。3 E7 \! x. C5 N( J% I
 3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米7 c7 i2 ^/ l/ M$ R' z
 4. 箭塔有三类,
 ! E& p9 R+ W0 _$ x" T& oa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
 * o6 p" j2 R- B! @- mb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。; p  w, o, _$ q5 @# o. M& O9 ^
 c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
 1 }5 e5 k3 q* i. D; N投石车
 2 [' e! I2 B- x( v1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
 5 u# Y; W5 [9 }4 I/ p0 G2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
 : p. @3 D* H# U" C! x- c中心建筑
 2 [3 r* J  ^% e1 A  K# C8 l中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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 保护复活点的守护塔2 Y% D0 L9 m! z0 i3 F
 此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次7 d* p4 p- `/ X
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 3 }2 g8 |1 t) }6 F+ ]9 C摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
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