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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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+ w" e2 z+ f& Z3 @% G( v1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。 ?9 x' d* U5 A: y
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
0 Q6 V- c! l/ F) t6 ?7 W0 M, y2 n3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, q' W; N g# x
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战争进行# I0 x' C+ J5 U; |" d) w
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一、玩法简介* p. f/ i4 ^5 m) B
3 Y% P3 g6 m0 |领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:9 G5 `! N/ s" \9 u3 V
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
Y; K! C0 J& L$ v9 _1 p' A2 t其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。5 k% w7 J8 r! P# v
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二。 场景的大小为1公里*1公里
0 k- I: K# _3 |# v# P8 s! N+ A9 v) I3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。0 ^* ]" H- f: `! g. O
4. 大本营里有:3 F8 Y ]: r' Y% ~; a# `
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。. s% w. g2 V; A8 {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。( [4 c; w9 z8 [" ]6 ^
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。* E# W% @+ ^/ Z/ E* s, T# U9 @
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。' y6 J( y; v8 W! R; J
e) 复活点 ——复活点是非安全区
7 E6 D s! a# p g3 Tf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
6 R. @8 y) V6 f4 a5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。% W: u- f7 |- e; \' A; [" \% V* N
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三、规则
( R9 f- v( I. A! _; T/ v! `注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
% F6 Q4 G$ ]9 ]* _/ p) O5 y1. 进入此场景的时候元气清空。: S4 |9 q, }. h. {
2. 此场景里不能相依相偎。$ |7 i7 Y, d# C: H5 _( j* y- G8 B0 W, I
3. 可以跳,但不可以飞。
2 \: O* J" m* ^* }4. 领土战场景中的PK规则
E- T+ O; P$ z) U) ga) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
& W) o7 P% {# [2 f( xb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。. x* J2 n0 D" o- ?. u! T$ Y# G
c) 死亡不掉东西。0 v" |, }6 N4 w: k( j
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。' v3 I3 [7 _& {" r8 t) H0 K$ c
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
! [3 N8 f* O, `" f战争结束; {' A B5 h8 r J0 H. ]6 I3 {
0 W& A" }; m: D# i+ D3 ?; Q4 m1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。# ^1 O. h) L7 Z0 j5 \. @ u+ b2 T
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
/ a+ |/ _% p/ c+ Y1 B! c3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
$ B. [ V. O0 X7 |3 Z箭塔8 Z4 _/ I4 @& I6 }+ X$ w) h. E
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。! u- a" q+ i& z
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
3 M& f4 }( o0 D8 h! O3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米) Q2 T% i; O8 P4 J- [
4. 箭塔有三类, E8 A% |' ~ J
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。+ G2 S# k" m$ p6 f
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
: U; W1 Z3 \4 cc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。) Z1 J% \: m$ q! t/ A; [! U- V
投石车+ L3 |2 t' \3 w; H' B7 t2 T! Z3 O
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
7 P4 S6 a# U. r4 Q2 [+ Y2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。3 g! w, _ G Z1 Z% J
中心建筑
7 k) R' [( q. w2 L5 k' h中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。- W" s) u- i) W3 Q: `+ g0 |
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保护复活点的守护塔
0 B- Y* d9 f- L# y. Y. |此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次 W9 d4 X" O7 \. n
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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