发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备2 ?" e# F$ t8 o! h9 n/ B# z9 O) ?4 w

0 [: s$ J& g- F( V7 i0 H1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。5 W1 O* c3 l3 C
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。- ?$ X/ b) X9 c7 {' d$ @! M
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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. a! I, x1 A9 M( N- J0 r8 p* ^一、玩法简介$ _& ^, n" j* X% c" t, j
0 Z# k: _6 ~/ d7 u! ~
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:1 g' s# a- K/ ^" G/ d7 @2 x
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* `6 ?' j8 u9 `- j/ N* m- X# }- C6 P
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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& \8 Q* n( e- C" c* P二。 场景的大小为1公里*1公里
' h3 L* c& M+ j3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。: [6 b2 g* ~1 A% |. k/ B( a
4. 大本营里有:. K4 k) N. s2 L. F
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
, @1 S- W! G: F9 fb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。9 B' }3 q  c8 z8 ]( Z0 C
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。* C( d- f, ]# J+ f+ q7 B
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。0 H' ]% S. H7 ?7 z9 v% B
e) 复活点 ——复活点是非安全区- p; m, P! A. k
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。9 _) G$ i& t' H& L$ S
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。9 M2 ]9 \; l2 ~

; O: ^- x7 i6 D. G/ A  D6 ^三、规则' {: N, q1 `8 E' f% T/ e
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。1 Z7 \' \: M. X1 v! t( w0 U
1. 进入此场景的时候元气清空。8 b- p- H" ]6 l
2. 此场景里不能相依相偎。
3 w3 H$ u8 |' q3. 可以跳,但不可以飞。- S2 P# k9 T6 n$ D7 b! _: E3 l" [' X
4. 领土战场景中的PK规则
, X: K& x! Z, K1 H" i, Va) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。6 G# v% S! _. D, W1 N
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
- ?* l" I, f  }% _4 Y2 Cc) 死亡不掉东西。& b6 @7 o2 P- P1 b8 g8 p
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
; ?2 s/ Q& {: @" E" h8 A6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。% T$ k( o$ n, U4 ?0 D" D' F5 R$ u
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
9 Q9 U8 b1 k& S3 u5 l0 F  }2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
" g5 Y" e) ]7 G! X( [3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
' W' k7 |# ~% b% \/ p- R& S# S5 b箭塔
8 Z9 f9 T" t5 n9 A+ L5 ~3 v7 s1 L2 u1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
1 ]- x$ _1 B) Z0 g1 S4 p. T9 c2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
6 U+ t# {" v: B$ ]1 f; O$ n3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
# k5 N4 @: d! N6 R; x4. 箭塔有三类,
0 M+ {) P& T" Ga) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。3 I9 D- d/ Z- ?4 s  \7 p
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
, u& ?$ s7 H! E6 Y: @c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。2 c( o. {! U5 J0 \# O
投石车, F. x8 |8 X7 c. Q( P3 h
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车2 w0 b( _1 I# @% M2 {7 X1 B3 m, y8 R
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
+ P3 n* A: h& Z+ L2 g9 t6 J中心建筑
' c( M. u* {; `) n9 k中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。5 T+ H# T7 H9 U3 x

/ l4 ^6 Y2 m& K保护复活点的守护塔
7 t7 s5 q6 Q1 V5 {% C, [8 ^: k此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
) ?) J+ C& h8 S  X- N& v
+ F+ j1 R! W/ D0 h, _( y+ n' Y. V8 G, N- X/ }: j& m8 b
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
% W9 E; I6 {3 c看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线* S" L  K% N3 F! r% v  h
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
% t: j( @/ z' f7 a简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。. k+ U* E# G. w5 R
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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