发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备% {2 U. h0 b% K1 G

! W3 A2 G; F7 W8 U1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
4 _1 F' B. w( E! s# T$ V2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
" {7 V( L/ z; ^  S6 J0 r  b3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。- ^# F) F# [# N6 O3 _
" v$ I0 L3 o9 H- ]; S6 t
战争进行- L& e/ }  C2 R) I

# v! p  L1 @2 \' v9 v# v% D  b$ m一、玩法简介
1 T8 J1 J5 n- {# F2 p# b5 Q7 m! S! B% E4 X0 B( J; f7 f0 `
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:2 ]8 }3 i$ c1 D4 Q$ L
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
" D( d" \% V( U# ^3 l其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
1 S8 k; N3 B$ ?  ~/ f8 C
4 H; O* f. r- E2 @5 j5 F/ G二。 场景的大小为1公里*1公里
- Z% v1 D# @6 ^9 K* \- K3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
3 u# \7 j) J2 d$ s9 J4 ?4. 大本营里有:
% E& K  n4 w- g7 ja) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
; ]& N) J3 ~4 e* P. Ob) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。* W/ e0 c+ u0 e+ g* F, M' _* U
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。9 K; m3 q4 n  J/ j$ G  q
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。6 {! c- ~# Z! M$ X/ X
e) 复活点 ——复活点是非安全区1 u- w8 Q6 z- z( f1 e: }
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。0 G7 m" e* N2 \8 G0 [7 ?% ~
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。( O) H) u4 }! J
+ h7 S; X) {* M# F+ D2 v
三、规则# `" x3 l# i- i9 ]" x( E
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。$ i7 t" _; k- X( u
1. 进入此场景的时候元气清空。
5 D, k: ?& U/ W8 [9 K6 c2. 此场景里不能相依相偎。
& g5 k+ |2 |( E% s8 Z% W3. 可以跳,但不可以飞。
0 ^0 Y4 s8 P) P/ Y- o4. 领土战场景中的PK规则
; \+ m' R* }; X: H" W9 n4 Ja) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。/ O. r( Y9 a3 Z" l8 x/ a$ D
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。1 ^' J6 ?0 a, z" v
c) 死亡不掉东西。
0 H) Y2 B0 K' m! F1 t5 X% y. D% Dd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。: ?4 E* E  o! G! k8 P1 {
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。+ s4 @- l+ W% U
战争结束
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; ~% N' @  I# H3 N" L/ S6 \. B1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
: Z0 ^" f3 u) m7 t" Q2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。; Z" Q7 L. _# S& {/ c- b( H
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。/ ]3 z3 a% Q% P5 y) \
箭塔! s1 ^8 x. S3 F% ]9 a
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。6 X( w7 G) `9 J+ X' B' Z
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。3 |: n$ a2 \3 W% D0 x
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米+ t6 L- i: a. z* m
4. 箭塔有三类,4 I' a3 c% k/ q5 A1 a* y, }+ N
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
$ L7 ]7 i  I! e, n7 `0 Tb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。5 P; K: l7 K' ?; D- D
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。( {/ L6 T" g+ U  n
投石车9 q! L* Z+ [' w& ]
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
' D3 f- I. ~0 X( a2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。" V  H5 s( |0 V5 x
中心建筑( u9 s' k! d- s8 [" K, i: b, h
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。, Z8 U8 T, M$ ]# g

! R9 g2 L* t& ]保护复活点的守护塔3 t4 N6 i, D- Y* J2 m2 g
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次7 W0 e( }$ F# c/ ?/ w$ O

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" o/ y% E* w; q7 k& D7 y( I摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
. r% C5 D) [6 |5 a看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线& d! \. f' ]" K" \1 Q( v4 D
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我6 v3 M4 h) {! C& {- ^6 \3 L
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
; w& u4 t" `, r9 a刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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