发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
, f% M: C& z" B: O" t% X* B2 f2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。* w7 ^# \) \0 `4 K: y; j! A
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
1 c2 g, L. `& T* J6 n$ A# S- H+ s) b  C& s" N+ s$ B; C  |
战争进行% h& H+ U3 @$ f0 q: ~9 H
0 s# \3 L# D: ~7 P2 @9 l& w+ {2 W
一、玩法简介; H( ^4 t' e6 \" W' Z
! |: S$ G* V/ B6 _  {% J8 U
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:3 }) e. H2 _/ R9 l
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
' z' R/ G, l2 F* o其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
0 Z6 B9 o. `9 @1 T6 ]9 D5 z6 [% A) x% S' o
二。 场景的大小为1公里*1公里
) `5 O* m8 A0 V- \3 }+ e3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
* _7 e* y. m" q7 \7 j4. 大本营里有:
, N, a$ G9 q: A3 w- a- j/ Ca) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! D7 O0 G3 p+ ub) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。. F6 m( E2 V) \( s, `
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。+ d. K) v2 c4 Q% v! Y9 `* q
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
* W# z# m3 |. W( M4 [+ k  n8 }e) 复活点 ——复活点是非安全区2 f; K/ W7 Z: Q4 E6 m
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。2 g" y, L8 E6 k- Y
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。/ w! ^4 ]  @: r3 t2 u" O1 X
1 X* {7 g- p+ B8 G1 Z; W" F" _, j
三、规则% z3 l. s5 F9 m: |
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* n. v4 O! c) a
1. 进入此场景的时候元气清空。
0 c) X) f4 c6 |" H' o8 a2. 此场景里不能相依相偎。
( n- l  l2 W4 d8 f# ?0 V3. 可以跳,但不可以飞。2 Y- X9 o6 O* W9 J
4. 领土战场景中的PK规则
5 d9 C' r4 X# B7 @a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
. }! S1 h. p9 X4 ~b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
+ A) [! w8 h) yc) 死亡不掉东西。- B+ {% S0 v7 k3 {3 _/ e
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。! p9 D) R6 J# h' G# C3 R
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。$ H: f0 e8 E5 w
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。2 h% r4 ?# I8 v
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。( P- D; J/ A' q% P4 n% w
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。% U5 v; a6 `3 y" Q
箭塔
: Z/ g% v! w! B! B1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。0 ^4 M' H5 R. Y( ^* W! M
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。3 E7 \! x. C5 N( J% I
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米7 c7 i2 ^/ l/ M$ R' z
4. 箭塔有三类,
! E& p9 R+ W0 _$ x" T& oa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
* o6 p" j2 R- B! @- mb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。; p  w, o, _$ q5 @# o. M& O9 ^
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
1 }5 e5 k3 q* i. D; N投石车
2 [' e! I2 B- x( v1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
5 u# Y; W5 [9 }4 I/ p0 G2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
: p. @3 D* H# U" C! x- c中心建筑
2 [3 r* J  ^% e1 A  K# C8 l中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
( J. R6 p) ^* f  l6 P+ G  V& Y3 r  L; `/ |& J# X) {/ `
保护复活点的守护塔2 Y% D0 L9 m! z0 i3 F
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次7 d* p4 p- `/ X
9 v; c( P% P# ~) O# L/ R

3 }2 g8 |1 t) }6 F+ ]9 C摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
/ x1 O9 _/ L. F8 C! L看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
8 q. X* v7 ]( }$ Q" r3 G其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我3 a0 Z. v7 h; f3 U7 l" L! a9 h
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。  V, [6 w+ V" y6 e, o& w
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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