发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备: n2 \% n# E- K" g
9 H* G; h5 \8 j8 n# y+ h
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
( S/ w* Y% Q3 N7 w* m- c' v: B% i: d2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
; t" X) s' t( [, S; D3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。" |' ^( n7 I6 D1 f
; p! O9 E( `1 @4 z
战争进行
- i0 Q' Q% t9 t* L& [
: M6 H1 j( x. A9 J+ K7 F一、玩法简介
1 J! F* U% ]2 T; w* t! ?7 k# O! U6 M# H0 Q6 \5 D, d
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:' P3 e- o- ~' f. g
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。7 n" l/ E; e7 J" H. s
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。+ W7 {2 O5 I7 t8 b$ b- L3 u& p7 I

) w) V; {2 |) L二。 场景的大小为1公里*1公里
6 V: b; X3 }* S1 }7 K* x8 }0 o3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。  `  h% H+ i/ K+ U# Q
4. 大本营里有:, e2 e8 \4 i+ b- v
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
, N+ P+ L  Z5 Q9 M, u" O* \b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
, M  |1 v* E1 Q$ xc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
( d( t- {7 ^. q% @: C0 U; Vd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。! H2 S- E, `7 h. y3 R% G8 X0 g2 o3 p
e) 复活点 ——复活点是非安全区/ q3 U' X* z* K2 w! |) k5 Z/ y
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
7 _* A/ U' B3 M' O  f5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
( X, `; Q2 P# T+ R
/ V5 z! S; ^. _- T8 F4 f7 I三、规则
+ T7 @4 ]% o; g" F注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* Q& X+ t5 ~  [& ~8 ?" A
1. 进入此场景的时候元气清空。
' L1 h' A- A5 R) V. {8 Y) ^( _. ^2. 此场景里不能相依相偎。
1 ~* @* Z$ }2 k3. 可以跳,但不可以飞。: ~- v' Q9 F4 W& A+ c& B6 `: j+ ?
4. 领土战场景中的PK规则
! k4 x- e5 T8 M" m# D' O& r6 T+ ^a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
; t# N/ |6 ^! W; e! J, Wb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。8 u3 y& ^- l- T0 x, L
c) 死亡不掉东西。
9 f3 u" C$ Y! E, |: Qd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。2 b. S1 z$ i0 h
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
0 i& E/ M$ e, m( b" h战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。3 B; B: s2 t3 P
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。/ \9 f) n# k( w9 J% G% [; C# p
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
* [8 }: n& E9 A- @箭塔* U6 H$ y4 s' f5 J) N& K& M* V
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
$ i. Y9 l. `- q2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。( B- N4 d2 u- u2 }, v& @
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
" X3 ^( @2 c( |5 {* x4. 箭塔有三类,+ D/ R8 H' [1 I( V( x8 P
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
; D1 j$ J" n- [6 R& q3 l0 k; sb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
5 p, Z+ S% v# l+ A( Wc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
6 l, c  d! R; B: ?3 x1 `$ D8 S投石车
( b5 y# x! L, _, z% x- l. f/ Q1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
7 g4 P, @$ a: u7 A' z: h( `! D2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。, Z0 ?% a7 l8 X$ o% Y8 g$ @
中心建筑
9 c& K7 ~2 Z- Q1 E, Z& B2 I0 A中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。" W' p4 q0 f- T3 A6 N

! z7 m  d+ a' i2 [+ @保护复活点的守护塔& t- H) ~0 s+ v3 F( Z
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
  K: h# w3 y, V, L, W& ]
2 R% z4 u! x& o7 r/ J. m9 k; p; x5 N9 K' g3 M- |" e$ z
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
1 Q/ F, ^* h! h2 S, G看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
4 |4 f- e' o. ]其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我+ Z; H" O7 y6 L. B: [
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
- J' m7 h8 W# ^. l刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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