|
|
发表于 2006-12-28 15:59:23
|
显示全部楼层
战前准备
* M6 J, N, ]+ \
( @; b9 ~- Q3 q4 c+ I; h1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
1 n; c& e" E% P5 d% I/ Q# M2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
7 N" A( _. @5 W4 F+ O) p3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
( r* m9 _5 W4 f3 y0 _5 X8 |2 @, b& b( r9 ]9 F1 q* @
战争进行! ]% Z( b! {( F
" \* r8 E3 U( n! i/ R+ m一、玩法简介
5 X& C1 }* d* d, p: e1 K: v8 V& W- p$ U' U5 H' }8 k. x7 u2 z
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:3 D. \# g9 X# | O
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。8 \ s) N- I8 Y5 T: x, f
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。 `/ g/ H5 j# ~
) N4 S( d; _& I# m# V二。 场景的大小为1公里*1公里! Y1 a! m" q, H1 W
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。7 ]' N% \, U; b# {
4. 大本营里有:) c- i1 ?# i. u, k1 G8 q7 r/ {
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。5 i' w, j2 D: o) R$ {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。" w% d4 r* o2 M1 D# D2 v
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。* w4 J0 Z% f* C7 w& Y( O. d
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。- A- R% @$ }! G0 h% r! \8 h
e) 复活点 ——复活点是非安全区. C. ~: V; G& L; O, {5 K
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
! i1 Q+ x+ z$ e5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。3 p& \0 N& [; l& ?( m1 W9 l2 Z
; e7 @0 w- I! x三、规则
+ W7 h' |' X) c+ T) R注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。! ?3 Y7 a% h- B9 r
1. 进入此场景的时候元气清空。' b- Z2 n8 i4 A, V; n3 E
2. 此场景里不能相依相偎。* d U; b" \* e; D9 r8 ]* H) N7 O- q
3. 可以跳,但不可以飞。
$ t4 a/ `4 ~, Q/ _' q+ y; n1 g0 G4 h4. 领土战场景中的PK规则, [/ J$ ]6 R/ w6 z; u8 d, b, h2 Y
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。" ?* q Z" V+ G+ [, C2 y; V9 v
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
# ^, v# O8 M9 ^% Y# o0 jc) 死亡不掉东西。
+ W2 o4 B8 _( W$ p, r- Ud) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。! _ _( ^6 X1 j
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
: g% P6 X* Y0 V) R' I; J4 O战争结束% Y$ f' @3 q4 g2 M1 i7 _
8 E9 Z2 S+ `+ t W
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
0 \+ X7 w @: x2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。0 U. u4 w( F0 u. V' S
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。1 R4 W7 r; Z% G0 e M
箭塔
; F; V' k7 f) ]8 b1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
8 S% t) j8 c" B6 L8 Z2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
" P& w+ v! f- E3 J7 T3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米: Z$ W0 c9 N+ \! z2 n, u
4. 箭塔有三类,
$ ~- O! |2 h$ La) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。& o4 ^! w( ]# N) R. ~* p0 e
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。 O5 s9 a8 _0 d: ^- D4 c
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
, j# ?2 ^# B% s- I. d, R6 d0 d/ y投石车. Z& g( L( U1 U; W9 H( c
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车9 f# g! Y6 s/ a" k" I: N" {1 o# j
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
5 g! x% [( d( t+ ^3 x% b中心建筑' v# R8 J3 f. q' C% `8 Z$ }
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
1 Q4 ]( m2 z4 v+ p$ ~9 ~; h) i- Y- z& Y- {
保护复活点的守护塔
* I, r/ p" c6 l/ {3 j D, r4 Q此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
$ `4 i( {9 T5 W/ Q( p* Y# g _3 m- p: p- h
0 A! o/ i5 K( t% L# \
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
|