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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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9 b$ d+ J8 z! e* r, ~1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
# I$ W( A7 ^+ W8 ]0 M. h2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。9 ^* J$ B2 }, B4 T/ _. i
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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! ?2 q6 n8 M% [: a战争进行
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一、玩法简介
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; b, @6 f, V# W8 w领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:; Y! a i) k( P: L6 v' E
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。# J O u# _$ T& D) K
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
, X; w e: m8 M. e0 e( s7 I5 g, K. y R2 z1 ^* M0 k: ] r: m
二。 场景的大小为1公里*1公里
5 C& j, p1 e7 ^2 M6 `& f3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
! c9 d9 Q& s$ W7 I, a. @4. 大本营里有:
) M( X1 J" o: r- Oa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
0 G0 {3 B# @' p3 |4 u1 ?, z( h; Ab) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。& e! F P0 V6 D& ?5 ?9 g2 s
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
8 _, U8 c1 T3 Q ]6 |) Jd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。: X0 T4 r' v8 [0 i* J( f
e) 复活点 ——复活点是非安全区
2 b6 E3 x9 g0 E: h# g) F7 wf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
# J3 Z$ ]5 m8 M, o4 ?5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。7 `! s% g) q+ m: |
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三、规则4 P) |# c- o# \" K4 y, _9 I4 ?+ S
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。: m N3 a4 R* ~9 C
1. 进入此场景的时候元气清空。4 Z+ T$ A% e8 i4 j# l/ v
2. 此场景里不能相依相偎。; e$ B& k( O, Q& I$ L' T
3. 可以跳,但不可以飞。4 d3 I k2 t# w9 K8 D( d" W, G
4. 领土战场景中的PK规则, G8 f, h% t O: w3 v- }2 M% o$ s
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
% G' F! R+ e1 x% ub) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
5 W: D/ q9 G( i8 M. `5 nc) 死亡不掉东西。) U7 ?$ R+ @' Q' S! o
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6 e7 \/ v+ @, I! K2 Z6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。' ]! X" C. z4 {, E0 G5 y. Z9 ?
战争结束
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. C0 J4 y# [$ f1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。* W% D, d" l* V+ b6 C: o; |
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。, p7 [0 f4 G8 [
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
0 B* ~" t5 V; ^' t" _箭塔5 N8 ?/ w- n5 e h* n7 h+ z
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。+ w6 z6 b! y1 T! v' G5 C+ g9 }
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。' |: r% r% i1 n7 V
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
4 J+ b2 Q9 y; g" J; g# X H4. 箭塔有三类,6 X$ ?, E' {* L9 H, @
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
- ]7 V8 V8 B7 r/ Eb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
, U& r$ q+ q8 c tc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。% X4 W$ m: x9 ^0 P7 l( K# F( W
投石车
! k% G8 ]+ s1 K- g% ]2 t1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
8 `% s: g1 g# f* \7 Q+ |# R2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
* j7 c1 Q3 W2 y7 O9 L4 I中心建筑5 ~ ~0 |5 F+ E
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。: T$ h6 }0 v8 U- E4 K
2 N0 n; \2 v6 o. o* P6 f2 d" A保护复活点的守护塔
; `& A; N! b; M5 X9 ?# l2 j, Z此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
2 W8 a& M; y; h) G c& ?. I5 w+ @. O: Q) Y& A4 s8 `2 ]1 T# O
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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