发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备* j* x9 g3 O* V- V% v" V7 F' \' n

/ q5 q8 {" t8 O9 Q" q( M( w1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
$ D5 w4 ]5 Q' `/ a* f5 w( R: [2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。' [  L$ s! P9 m) M) Y/ J
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
' M/ f' X, ~1 B
9 J/ h  F. R4 m7 L7 x8 F% T战争进行
9 U; \8 h8 j- M, @/ g/ t5 l+ P
1 o# J) s9 D, C1 e8 l  U5 I  [一、玩法简介& t5 d' p4 s( h
; i8 z6 E1 e; l4 T# Z  r
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:/ X, a9 h5 X6 |/ q- M( p
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
4 n1 |  f0 i: T; T其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
, q, F( V  j. S" _6 D5 c  F- M% t; c! J# D
二。 场景的大小为1公里*1公里9 _( }6 c( d9 N/ P
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
) O' T: C6 }% `+ N2 y4. 大本营里有:& w4 J4 W* s' a# f
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
' P0 n  Y4 I3 ab) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
! h3 [% W; F* w: v4 A5 e+ a; Fc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。" H+ B" [  l3 `+ _- g& w' h  Q
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。' h7 ?0 p% A" m0 h$ ?8 R
e) 复活点 ——复活点是非安全区
% n$ z: D& b9 k/ U- `& qf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。) A: v& o0 d+ H/ ^. k
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
. N3 M, Z( ?4 d- H- U% p1 {
+ f# N+ J8 ^! X- D* m三、规则
( ?  ]; y  M- n4 L注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。: Q. K( k* H. |: v  `2 S( k+ j+ |
1. 进入此场景的时候元气清空。) z3 l% P) ?. g0 T; e9 ]; E) Q
2. 此场景里不能相依相偎。
* z* @7 I. u- x/ r" }3. 可以跳,但不可以飞。! t, s7 `2 y# Q; l! j4 n% g
4. 领土战场景中的PK规则
: _" ]( o6 D9 P8 W; q* Aa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
$ p- l3 R. O0 [: \5 O: jb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
, W) g9 u6 z$ ]7 f* R4 p( u4 ec) 死亡不掉东西。7 N+ w0 e- t& N( I# f
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。+ n6 w7 g1 ?3 e5 u, P3 g& w
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。3 P8 y1 H1 z/ E. j9 B( @8 c, j
战争结束
! q' j4 P$ {2 C! `& M  x7 a2 @) E: {; @8 [- I+ e
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
. H0 f0 ?# u; ]  n5 i7 q2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。  S( |( r* F. L4 a
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
: g6 A* p% O$ D箭塔
, O$ k( h' V/ ^/ m" V3 @1 x$ S1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
; s/ x1 O) Y. p( R2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
- Y$ ?1 A, s1 G3 w3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
. }  G+ q5 j, Z' I6 o: p0 j- H( x% o4. 箭塔有三类,
7 H+ b1 w7 W! J& r* h4 Ua) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。3 g: T2 u+ f3 o$ f2 O
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。& {& K) X1 J# f; v/ H  R
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。) v/ {1 _" a) ?: N1 w* H! [
投石车
( c4 H, y' r, ]/ u* T+ d* `: l1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车* x) v. M4 V- n) T0 h. B9 G) M
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
( ~% ^, p: `% }3 k: z4 l中心建筑1 K3 f0 U) [8 k# O% p9 {/ Q/ i  ]
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。+ s8 e1 }+ M) @# P* C( v
0 r# A7 s+ ?: z# o* a4 f& a
保护复活点的守护塔
7 E- T1 M2 f6 T0 B此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
" Q& Q, a. ?6 o' w' v7 D: z; U3 L* s: C3 M; T1 Z$ x0 ]) _

4 {" l; p- s" P' i% h摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    4 n$ X. {0 m/ n( o5 @$ c8 ]  B
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
* Y6 `! A1 w7 i* T其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
; j7 J3 q5 B  M4 y, M简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
+ U; b, F- u; g% }- K$ ~) U! A4 b/ @刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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