发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备2 M/ |+ k, j5 d9 h' N* X

7 p$ M/ ?. f) x1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。- l5 K/ P( {3 p; K
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。7 @3 S/ Z4 c: g! ]5 h8 F3 }" x+ m
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。7 |4 G$ I' z2 }( J
- e/ E' Q! Z+ j/ ?$ j% h1 e
战争进行
0 L6 P: p% D% {6 ?1 D2 T# O: q8 y+ h* g" r/ y
一、玩法简介
, I9 F& L1 c* W' P1 r9 `
" T0 M- G6 g2 N3 c2 r领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
# c4 V1 _+ w4 H/ I在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。) g4 N4 P) {0 K0 _. K' ?
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
, w" }4 Z0 }! I: Y2 w
* l2 R* |3 ?+ n2 [& ^4 Q0 H' d, p二。 场景的大小为1公里*1公里' q- k8 i: |" Z# y
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
/ N/ x# \0 o0 ^2 s4. 大本营里有:
! S. W* d* `5 v7 Aa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
5 z+ f' \9 C" L6 H. J) y( p5 rb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
5 V5 a# K0 Q! y; v5 p. ~c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
2 n) j# }2 A( Nd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
  ]0 _6 O0 P* B; {: H0 j% ye) 复活点 ——复活点是非安全区- g$ |8 ]4 i3 d. }8 {; n! f
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
' S# K' W* k4 C5 r5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。, F! T6 ^8 I4 B" V+ O
" m1 E8 c! H& G  |+ p# }  A$ P
三、规则
# j. n! [! G0 c; D9 F2 y, q注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
7 E7 ?' Q$ `* \# V6 D8 F1. 进入此场景的时候元气清空。, M2 f. e1 o1 M: t: b+ _$ u
2. 此场景里不能相依相偎。
) R+ M. P/ w7 ^) M+ f2 O0 W3. 可以跳,但不可以飞。, K( [4 N* I/ n
4. 领土战场景中的PK规则7 x; Z) R5 Q& n9 X
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
4 d: T+ }4 Q# z, N' B  N3 \b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
: N% @" I; ?! X) Tc) 死亡不掉东西。
) D9 ]1 o* \' B; y4 rd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。+ j, O: W& I( N
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。* W7 c5 V0 K9 R. x$ ?' ]
战争结束  M$ b6 p/ c; _# a  B( M

' Z* `7 g6 B; C2 a) g9 e1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
) [5 U' t7 s8 T0 j- U2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
8 b. C3 t5 }' Q! ]$ U& g3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
/ {+ L1 C+ t' D箭塔
1 F' `" r8 d: M4 {) [) Q; @1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
: l; t+ ?2 N# J. l7 L2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。$ K/ X' Z4 D' K9 B7 i
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
; d% o! F; Z' k* K* W4 b4. 箭塔有三类,
3 [( B2 }7 e' R2 K( Ba) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
; n0 |+ P4 Z. T( o( eb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。+ [, E0 i4 d2 e
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。4 o- Y" }  z+ C% f
投石车
: C  d( s7 {& \1 [6 v4 i, `8 d& ?1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
8 I% ?/ O) [5 u6 {7 t2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
7 i4 P  I3 P. l中心建筑( m% o2 G) e9 s
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
8 w* ^4 @, Z( V
; Z" H( ]- a& l2 l- ?5 T2 |, d8 {保护复活点的守护塔
$ x! l! y' H0 k. n# Q此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
3 G+ N' Y4 o" R) g+ n& k  X7 O( S3 F6 j9 e8 u7 {8 P3 K. W* e1 W
6 e* d* N  X1 W
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
+ a9 Y6 l. z  u, Q# y! w  F看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线: ]3 _3 P) o0 e: X
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我2 W$ o$ y; z. X% \+ z3 r4 Y
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。6 H2 i/ c# i2 T; S, {9 s1 k
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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