发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, ~; {  l+ j4 y9 U8 @
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。# G+ `& ?& ?0 n2 F# B% W0 X
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。- u( q8 R, A* l7 e- Q
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战争进行
+ ?4 H; [7 [1 l
2 i+ P# B" z# U; H6 B一、玩法简介
# l# J3 f2 F/ e/ V- g/ r* P' B5 G1 U4 D* W3 \3 d, l
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
- M3 C# Z* n+ E; d) S; I- y在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。% W" U6 I. z' `6 F$ A4 d2 I
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
' d5 H; _! h, q; f/ i
, m4 A# f. t6 @) ^二。 场景的大小为1公里*1公里/ S4 X6 N- k! d8 f. u/ f
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
9 w" F2 J+ C* }! ]4. 大本营里有:
: V6 B1 E$ b6 q" z/ ^" L* K6 ra) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! l2 s( B) W) P9 [4 ]: _, R* A0 ib) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。* R, j3 a; O0 Z9 \2 N: @; T7 Q8 \
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
' I  Y3 I8 g+ Q+ [( i- M" a% m" e/ Jd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。5 n. w8 f# r$ @! v2 F2 `, A" `8 Y/ B
e) 复活点 ——复活点是非安全区
, w0 x5 }& h. K: bf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。! H9 R& n  w$ r% ]
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
8 F) D! G( G. G9 q# e: Y4 K+ L3 F" r& X2 ~
三、规则
. u. {, M9 z$ u1 P注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
# z  x2 H/ l5 o! M" i/ A' ^* w. {1. 进入此场景的时候元气清空。' I8 ^# D% E$ n
2. 此场景里不能相依相偎。
/ z* M0 |' ^: J3. 可以跳,但不可以飞。! \- U$ l- k. H9 S
4. 领土战场景中的PK规则2 G# f, D! i" R# ]- w
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
7 x2 o  {* S7 ^; m  \; W' Yb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
) A: ~2 e8 i( @; sc) 死亡不掉东西。
( X+ Q. @6 F, l0 td) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
9 s0 i* N& @5 a2 L: N4 h6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。9 [8 j7 F# L3 Y- t
战争结束
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; b! {0 O0 h- s3 w* L4 B$ h% }1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 ?9 z3 L( k0 C5 f* h3 {! K1 P2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 O- C' G0 g% W7 r6 s3 o- M
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。& }* G" e2 W; S1 |
箭塔( y. a$ m/ i, v* C3 H
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
. P& x/ I8 r( R* P2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
! w' c* s5 h- _- B! H8 \3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
3 r2 n, R6 z! [8 k% J, i3 ?  z2 q( Z4. 箭塔有三类,
- b" {/ I" }5 K; |a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
: Y0 j% ?. E* j# Vb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
3 |5 t/ O$ I2 \c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。+ I2 F$ ^, S1 v1 ^  n  H  D6 w* p
投石车3 E$ I# W* C5 O& t9 \; m2 S
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车2 i  ]" M9 C/ z; Z( E
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
1 M1 z4 Y% t, N* T( G( |中心建筑0 X0 k' `% I) ?$ l/ b; v* @
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
1 Q  n, F  [- w1 m% `
! T1 f/ E+ ~7 Q" Y8 b& B: o保护复活点的守护塔7 Z, v! h+ ~& s% x  \. u
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次6 w' j& ]: z+ @) k- x$ z
3 x6 Z' I$ Q+ Q
1 C: e! m' c$ y9 L- T
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
1 A7 [' s$ j# c7 m- Y6 \/ V看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
! Q! S4 h9 f1 R# M其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
' {  B0 X0 C9 j3 E8 t简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。- I% a0 I3 O# j0 q5 M5 T9 h6 b# l
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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