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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备" X" J' q) K% K0 E% a# ?
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。! f( l+ W, D+ }- z- K
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
+ k* m6 P. v+ q3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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0 S# S( F+ V& z' K战争进行' ^0 x; V8 d) k% q' w
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一、玩法简介, O. ]$ Q) q1 _: v/ u/ `; C9 _/ z
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:; i7 A/ p d7 Y% r7 E, s
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
3 n( b+ s( v- r7 e; g其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二。 场景的大小为1公里*1公里+ \/ P+ f' Q3 Q8 m N- H4 U
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。# |9 b- k! ?3 l
4. 大本营里有:6 @' f+ p: W- `; T: A* a) P& _
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! ]* v8 I$ i* z. I. fb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。. L8 `+ h6 n1 V
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
' C+ P8 J/ O1 X2 e: ]! Ud) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
/ J( T+ M( D5 be) 复活点 ——复活点是非安全区) z& r4 E ?: F5 D7 T
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。$ z1 l% I) m: j7 }0 {1 A( m
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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: M3 N/ d. Z. e! Y9 {! f三、规则
& Z) j1 X9 I- N# z! e注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
7 Q: k% U0 X+ D+ l2 _# m% C* m) m1. 进入此场景的时候元气清空。5 C; D+ u+ w8 E1 F: a
2. 此场景里不能相依相偎。
6 B4 d( F, C6 Y( \# ~& {3. 可以跳,但不可以飞。
6 L$ Z+ N, M- F0 n. L+ [) M4. 领土战场景中的PK规则
9 d: C1 M+ Q3 k7 X* @a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
& x" R4 @' N0 X' l5 H3 j2 qb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。0 \# J+ J$ m7 D# C g
c) 死亡不掉东西。' ~) j+ w& T: I: y2 D8 G6 \6 K8 C
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。6 B2 S! u, Q# w. p. X
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。- m' ~0 O: v! c! N- U7 c! F
战争结束9 z7 ?. s$ W! c! E; I
) r" t$ B: L3 [! H: g1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。' e% S0 P$ v8 c9 q
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。& L; @. g5 V1 w$ Y2 R/ R# r$ {
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
$ M, r4 o% I6 w9 \9 C0 [; E+ z箭塔% Y" Q! c j2 J1 X
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。' J" \, G7 V. U2 ^, X) y
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
4 e; \" U X u% \3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米+ [' J1 u z2 s9 K" v" }' q
4. 箭塔有三类,) X& H7 N, L2 V
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。9 h0 H# Y5 M' @) r* H2 q! c. _
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
0 e' P& n B3 X! x5 P- m3 ac) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。 x9 T& h, o+ @
投石车
' N# B% K7 P9 Y' e+ o6 a/ d4 `9 M1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
* Z5 Q4 j4 Q, r2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。$ U/ S& D6 c# o( m1 c* M% l
中心建筑2 Q0 m2 q0 o0 U
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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6 Y/ S* h% J2 \ d保护复活点的守护塔
9 u! i; e# K3 K5 w0 {1 Y, x$ a5 I3 c3 K此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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7 N1 K+ |* q% n, x摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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