发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
) Q! z& o( Q3 F$ }3 u7 k
7 A/ `- \8 R; [( t, X( A1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
# h9 U5 u4 u/ M9 D2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。* K5 o9 W' B: d' ~, t% o; G
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
5 Y; O8 a6 h, L" ^
" p# j# w6 A3 E! h* y( q2 w: n: z$ w战争进行  M: i& c! d1 R- p- @. j
) q' u1 `7 S9 s; R; q3 K+ ]! e' e
一、玩法简介1 j' v/ N! l. N4 w& l& t( i

6 h3 I/ Z% t9 v& I% y2 k( e领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
+ x. W* `6 g0 g% l, @/ }9 p3 G在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。3 Y5 T& O) o* K+ b; H
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。! \6 E! O7 V' Y' \7 M8 C6 p

# {7 m: F" R3 G$ p0 z二。 场景的大小为1公里*1公里
! n( ~" l2 x! J- k7 L% e3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。; {) O# i4 M2 d! |" d
4. 大本营里有:
  _- J' L7 V" j% \$ da) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。6 F$ Z# Q# @$ j8 j+ V
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
' |0 ~6 F9 a3 r+ b% p4 pc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
7 Z) a& F8 \) ^# q1 Q& l* Qd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。  g' _* g$ E) i- L# ?9 W
e) 复活点 ——复活点是非安全区! f( b" @) r3 s) a9 a  D
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
8 h/ d5 a" g3 I- s5 K9 B5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
7 ?& H3 Q+ I  Q: g. ~; h/ Y0 d+ `% W4 u, m0 }  _- b) }
三、规则
# ~, P6 l% _' ~( O注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。; U5 x8 c: W. M/ D0 d% H9 {
1. 进入此场景的时候元气清空。
* G- W* }6 w) B2. 此场景里不能相依相偎。" R: f" R' x3 R. f3 ]
3. 可以跳,但不可以飞。
; V* `7 C, L$ j* D7 r- \3 Z4. 领土战场景中的PK规则
+ x, B* s4 i  B0 L# s* ja) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。( \+ a5 w5 k! r" `
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
' U3 C# l7 X8 D: k8 Hc) 死亡不掉东西。
) a0 q; n5 O8 }/ l; ?6 Nd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
1 t: v0 ]( t# }' f% P9 @$ v6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。$ b. Q' d* v: @2 m$ j
战争结束7 r$ T# M: i* g. c. J6 b/ C

5 A2 R8 j7 {0 H; [, H( Z! h1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
# X3 l9 _* K7 |- y/ ?3 i; t2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。' R, t( `% [5 B0 y# O1 Y
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。3 N5 u; b2 X# [
箭塔
- ~4 s& }( ^' A! S1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
4 f. x+ {8 O0 F& n: q2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
6 U& ^* g5 E' T" _7 O3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米  C6 X* L- [2 d' H, C7 u2 b
4. 箭塔有三类,
, F: J( U& V5 t, D3 f* ka) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
! J! h- T3 [+ ?1 [b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。+ N4 h1 ^3 ~; L0 Y, E
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。6 `, P. Z2 ~1 T- I3 s5 @
投石车
1 e& n; z+ J1 h1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
; C1 O" ]5 {' M, z. i0 ?# w2 g8 h2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
& K6 Q+ b6 s! O中心建筑& Y1 l0 x+ ^) Z
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
4 T% y% r# D3 p3 {/ z% M1 \
5 V- |) V. l' }0 }$ s保护复活点的守护塔
# l, L$ p1 I8 Z5 @  p" X此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次6 m& c) S# u/ o9 O  w( m( {

& ]' f. {1 M5 W5 [' M' o
2 H! _3 Y8 D& L' C3 S5 n摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
7 }; k7 ^. L7 W看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
* X# U; o  A4 [6 e其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
+ _* m! x/ B" H/ m/ `简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。% \" q% y' J: x0 i
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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