发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
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2 d' L6 l( [+ x' A! K8 ?1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。; ~0 c/ R# g( ]
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。7 I( s& S, w/ u
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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$ W- f" R) h; H& o+ F战争进行. b# C7 [) k2 S; W( F6 a* U" Y* w
5 @# V. e8 s7 P" R3 X6 T( h, k
一、玩法简介
! \( |0 \* [$ L" G- K% \8 r3 d4 i8 a
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:. P  O1 _( O# ]
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。. ?$ z' [8 w: W) ^
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。9 C1 b7 y) H$ o4 ~
# q7 x( ~) L6 R8 i% p
二。 场景的大小为1公里*1公里( d3 p6 s. @; E7 I: N: _4 l0 {; `' O; m0 p
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
0 e/ |3 m$ X  J" a6 |" `4. 大本营里有:) c' b! v1 H* U. N# N$ |
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。' U# T/ A' [0 Y, Q& L( \  ~
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
8 U( k" k7 s; K. \+ r/ Nc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。- Q, G) T, @' Y2 |# o
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 }0 F4 ^- c1 g) P5 je) 复活点 ——复活点是非安全区  C; D6 w2 p% h1 {2 z7 q0 X
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。& t. {4 S* B' ^% u: r- C4 u
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。0 A* }! o, X6 i) {

: x4 S5 o( C  @/ L  P+ i三、规则
% G* @9 x. U! {5 V" |9 i注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。" [: Q6 |, g+ @2 }! P+ d
1. 进入此场景的时候元气清空。/ K8 X/ b; _, ]* s% x7 L) K
2. 此场景里不能相依相偎。
: o* E2 e- c# J4 N0 w3 A* F3. 可以跳,但不可以飞。- s0 H  \  @8 Q" B
4. 领土战场景中的PK规则' Y4 O$ i( p  w7 Y+ Y! d
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
/ `- f& S* C& E- R& zb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
# a! K. O6 l4 k0 ?: Mc) 死亡不掉东西。8 O9 ^% y5 M2 |' B5 i  {
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。% o2 U$ [% J$ g, H) V
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
' o+ h1 {+ X/ o! M( u6 h% Y战争结束3 v# ]7 f; o7 U' c8 L/ h/ ^
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。# u  ~4 M* f- m4 _* D. t
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。# O% a3 B7 S, A  ]8 c
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。) V6 j2 \# y# g9 n5 \* J- h5 O  g
箭塔3 k' j5 c; D3 \3 L& S! c
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
, e/ c+ K! V* H7 n; P4 a7 n2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
4 Z! a0 s' x8 m  A, ^% M+ h3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米# ~# c# Y* ~; i) ^+ W2 U) s
4. 箭塔有三类,2 d. R6 e2 ~  h" j
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。) C, f9 r0 @; m% r* _. R8 i
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。0 u  s$ F/ M$ S7 l7 N+ o7 a" }
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
3 L  ]" q  j% l: G1 s' c投石车$ F! P* n; L; x5 e  \
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
/ C* p* |8 r! g( u+ ^4 v5 n2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。  V, Z3 d8 U+ f4 G2 u9 _
中心建筑  r/ S0 o) B+ \- \. @
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
/ ]0 X, E7 U' n) G3 R1 g7 O5 F; |* |/ f0 d# ?% u
保护复活点的守护塔3 N/ Q- `9 k- }  c9 ^! X$ s
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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1 s, n; ?: l8 N
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    - D% r% b: }1 J. {
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
2 d7 g$ }6 o0 L5 j' w  ]: ?其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
" }& Q! @2 Z4 z# c简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
% `; s9 n* S! }3 v2 r2 t% L刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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