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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备$ |2 I% e; ?' \! Y. d6 L+ G6 K
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。7 D0 }% k, f: e
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
! ]7 f: K4 s$ n: p1 o( ?3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。- U1 s$ j- G- J) i
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战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
! _# c5 M: J* y& ?6 e2 M在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ t) P6 {+ X+ m% ?6 k/ m* E其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。1 Y3 Y8 d. S6 P9 W
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二。 场景的大小为1公里*1公里
7 ?. u0 ?+ P, R& d3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
$ j2 H' F+ S) C9 }2 m( A/ u4. 大本营里有:
0 p- ?: F6 y1 j, `5 Ja) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
* ?3 A# |/ o5 h% V# Xb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。, m7 Z6 x1 p( ~' w
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
4 h; Z8 r, ~1 o* Z6 Hd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。5 O# Y4 K+ E% }0 I
e) 复活点 ——复活点是非安全区
- @" n3 J. A2 X# Y6 lf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
6 y( d* C, K* Y2 [" V t2 ^/ X7 B1 N5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。( O* Q3 O4 R0 s. e# i
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三、规则
% X: I( t& _0 i9 v2 O: w# ?注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。0 V( ~1 i2 S) V5 B1 m! @1 u
1. 进入此场景的时候元气清空。
( l( d: h$ S9 [; D2 X2. 此场景里不能相依相偎。0 @8 n" }/ \* X) V) X
3. 可以跳,但不可以飞。
- E& T, U% R! M, p: q2 w- R0 U; }4. 领土战场景中的PK规则: [1 f! d8 u% w
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
: j& m: R% u! P) c; |+ Rb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。( _; P4 ?9 G3 s9 u1 W# d& l
c) 死亡不掉东西。
5 d# q7 }2 J) Ad) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
+ u" o$ G) I Q5 @8 P/ _6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。 D. k( T: P( Z; p, G# D3 I8 k+ _
战争结束. q( _, M& l' V1 J
4 U: {* q" c2 m1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
, d2 o; I# d3 \. P) ]2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。! X3 }5 W w! ]( z4 U/ w% I$ g
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
6 Y, x. ~9 y! P6 c箭塔
0 W/ h& Q' t/ B8 G% s( G; n+ n1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
, z1 D: k: n5 f9 D' _9 X# B2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
1 i$ U! i- w5 G" U5 R; m1 {3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
6 V) b) _7 G7 L# e4. 箭塔有三类,
6 m$ w1 s& E( r, g4 ^9 t0 Ba) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
0 q, j0 M! o% C( A8 ub) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
2 h9 M$ y8 x. S3 W/ a: fc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
1 }6 Y6 R0 H5 j0 l" e" y投石车# l5 L! [6 O1 {3 }; i
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车, j* g! x: R4 n. h( v+ O# T# e$ ~
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。+ l: W% E% b8 p* S' L- b
中心建筑
7 I9 a2 u) ^' T- m中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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, o' D, |$ y2 d8 m保护复活点的守护塔& R, a& F, d, h e2 J/ V
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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) Q* K/ Q( G2 U& V5 W& C6 |摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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