发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
0 H' |8 _! C6 e, @% G8 {, a* t. H: n
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
3 S* K0 `$ r, S3 N2 k8 v6 Z2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。/ k- `+ p5 N3 P
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
6 V" E; f# J8 @, R: b7 ^8 @+ y; S4 ~2 k+ t& i
战争进行+ R! v+ [9 t2 j- K! i  F0 }) x

9 W* F4 M. t% w; V2 U3 g一、玩法简介, Q1 H9 ]6 Z' w1 J3 e( h7 G* `

: p& ~" v; u- e1 D* L领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:$ O0 C5 B. o. z, |+ q' c: e; [
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
- A  I7 W" M  S+ C& I/ l其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。4 G/ G) w8 V' K! D
+ ^) T5 `% g( k2 J! z
二。 场景的大小为1公里*1公里
( K/ `& x9 b/ r, l/ d3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。& Z8 t0 {& T9 A
4. 大本营里有:
3 Q) P- N7 H6 e6 X8 F$ Ga) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。; W6 n0 N: |1 o. V: K
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。0 A- W. Q! d9 V( i7 l) q
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
# |* }, W6 [( Ud) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。7 ?/ K: k( a( ]$ M
e) 复活点 ——复活点是非安全区, I/ x' C' a9 }
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
% @4 c) M" M0 l( o) M+ F5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
# q  B6 u- R: ?$ m1 Z$ a2 x2 ^* X' t, }: F; N: x/ n3 R
三、规则
; r1 Z/ I/ W/ {0 S, k. g. h) \- U注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
$ D( M  N2 t/ ?$ U# N1. 进入此场景的时候元气清空。
6 |2 `$ P/ c1 l. j# y) a- U2. 此场景里不能相依相偎。+ I& ^( f( ^2 B# {% z2 f2 H
3. 可以跳,但不可以飞。' z/ }- Q7 m) e; [& q) C; x0 O! S# _
4. 领土战场景中的PK规则2 \, E( c; Q* z: d. |1 `
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
: N  Q" d! R) K% v5 N; N- Mb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。  o: s- n+ v1 B3 H( D, Z' ~
c) 死亡不掉东西。* X( B+ E+ l" P7 D
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 \3 M# v, U- P$ T' e9 d
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
* z1 O2 K4 O6 M& O: i, D+ M0 A战争结束0 S8 H0 l9 n+ Y# Z; E

1 Z* o3 }: a1 F+ C0 y1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。1 k+ [9 ~# T, U7 k2 x
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
+ M. U3 `/ R- Y; h* M7 r1 e3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
4 {7 i1 J# f" X箭塔) d6 ^7 L  E9 C
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
, `1 L" F) t' r. A- m8 a, ?, a& g2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
3 w( s4 |+ C5 ^: H3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
( }: L8 Q* v. ^- }/ i. z4. 箭塔有三类,
5 T0 G7 N+ }- ^2 ca) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
# o: B$ H* P6 d& t% Vb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。) _! A9 P0 a2 M4 j7 P
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
$ B# g2 p9 S+ d0 C; ?( s投石车
- O5 ?$ S2 o: L$ K1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
; Y8 O* l- b( p; L2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
6 A4 \8 F2 v7 ~6 w, t  B中心建筑  Q0 V& K' V6 @: C/ K/ q6 L
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
' Y" o/ }- e" E7 J8 _- z  r- L9 U, [2 k) i1 X
保护复活点的守护塔( ~/ @. ~. Q& e! i  R
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
' H9 N" E3 l! s6 Y& z# y3 ~7 L8 [1 T8 o5 L, h0 I' x

7 g5 v% M/ a$ x摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
& W: d3 T! v4 m看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线% x) F2 t) k) q3 k* o: f2 L+ e
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
& ^6 F. Q/ g- @6 c( z简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
/ F( h8 _3 e5 c8 i& P刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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