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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
; S M! M: [2 ]" q2 F: N! O2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
' d# U3 k" ]. i$ \& A3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行; a% ]) `$ a+ g6 Z. u
5 Z5 T, m+ N* M6 v2 P+ @$ K. }一、玩法简介* t5 M/ `0 e* X' I
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
6 i) w2 g) @$ a5 `& |) I; F在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
7 u/ b7 w6 U. J+ s其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。' L# \! i& J7 g1 e/ t# I& r4 L
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二。 场景的大小为1公里*1公里+ Y) B& f8 n0 W$ v6 I: s$ |& x
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
1 E z2 V6 k, Z7 Q1 l4. 大本营里有:8 T- H9 H3 g( G J7 G
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。& E- @! Z* F0 ^% {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。8 I/ g! r0 ~0 {! j# y
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
+ f% _2 d- l Y0 L# ], `) dd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
& N4 _" X" u2 _) O8 E! S3 re) 复活点 ——复活点是非安全区
) w7 C2 D- J; j' E$ P4 K# I7 J6 df) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
9 H& j1 o8 k: N4 q, a5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。, G. o# E5 P) M- G# i
" W) \5 n. X( |) k+ k: X, b三、规则
$ U% j z6 t, |3 ~3 r6 e6 f2 u注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ m S! `3 r% r3 P. K; o1. 进入此场景的时候元气清空。- t/ o: B) I5 S$ l* b. z- J) t% E
2. 此场景里不能相依相偎。0 S+ P, c6 z v8 |- [
3. 可以跳,但不可以飞。" i1 B6 i9 q- N9 p
4. 领土战场景中的PK规则: b. z K/ u; |# T8 V: \) o7 B
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
/ Y- h; n2 X! O8 z( @4 @& Sb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。3 M2 P0 N# E0 L: z A3 j
c) 死亡不掉东西。
( {' l: w4 P' `; [2 U( }d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。' H# T9 j( T% }: U, s
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
2 p" V9 N5 A( w6 A" H" s战争结束. n F( O* V& X8 R# I* `8 G
+ \4 F3 Z( e) T5 k" k; V+ [1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。7 `5 W8 \0 Y0 M. h
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。 \0 ?* ]* q6 T3 O7 s4 c' p
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
! N# N9 p" u1 J: ]& M# Z) ^& B箭塔
' C1 _( T f, f5 S+ F% k8 I1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。$ |* ?* @( o5 c% |8 S
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
% R/ z7 e7 k8 B- x7 R3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米- c o; b; [9 c. G1 Y% x
4. 箭塔有三类,; l0 A; e' S. @& L+ v3 w3 i' H: t! e
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
8 }$ h) J6 Y7 t. b8 K! l" ~b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
3 L) H L) g5 { cc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
: O3 Y5 L6 Z i- }投石车
; B! c: s0 Z" T6 m/ ?1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车2 N: ^, b+ o0 C& B# {' u- H* N
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
/ ]5 u3 M$ ]8 `$ r) }中心建筑. i' Z. X; a! p
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。7 F4 d; T& A; e3 L
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保护复活点的守护塔: N! K$ g: j8 N5 p4 T* W
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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3 u4 D/ G# g9 M) A+ R+ w' X摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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