发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备9 r  p+ F# M9 l+ f* F! J; N$ g, g

4 X, {. y) k; s/ j7 |2 P3 _' C" R1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。" k4 q" t7 Z% j' I
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
5 X) y/ H6 Z0 v! O# T  w3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
! H! v& @1 c7 K& q" {2 `' a7 r9 D; `7 d% b! s& }6 `
战争进行
- O; N7 {+ m: Z9 F( v
! x, O4 h$ x$ K" ^/ W/ b一、玩法简介: ~$ z# n9 P- d! J8 m
8 N1 S- _( _. z  a5 t+ n* v0 x
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
$ ^7 g$ g. N. p' [0 l. G1 F; Y在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。- K* w& F1 q/ @
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。6 a% O- `- X4 u
6 `. y4 f" V, B$ ~) y( i! ^
二。 场景的大小为1公里*1公里5 M( V$ Q/ T% H( X% u3 C
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。( ^- e" k2 k2 ^' @+ H4 o
4. 大本营里有:& O/ ]9 W$ R" U5 E$ |3 [# B; j
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。3 |# _$ r! d4 q8 l" P
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
/ }" t* q* H4 \/ d4 D; Sc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
8 X0 A) j; x- W6 M/ Od) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
0 g& U% G& k: Te) 复活点 ——复活点是非安全区
. u% \) X5 T% f( K- ^6 G6 tf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。) q) ~- Z5 B7 P0 V+ p2 h, x, m- f( ?" z
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。( q1 Q) E% M$ R% X# ?8 X

- h4 F! h5 \! Q2 [# p: M三、规则
& ?* D: p" j! @' R" R  b% P- Z5 H注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。3 i) t6 f9 ^& Z  W3 `( D
1. 进入此场景的时候元气清空。
# t4 g0 ], T& t3 [" [: ~2. 此场景里不能相依相偎。* U# Q7 V8 t# ]/ t+ D  p
3. 可以跳,但不可以飞。
  I, o( _: j1 O. Q% V5 b4. 领土战场景中的PK规则. b: h/ m& [/ I$ O- _
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。% i/ {" e7 E( k+ z" T. \
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。& J9 S; m5 m7 P" ]$ l7 i% i
c) 死亡不掉东西。
9 M# @2 g+ h% X$ Xd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。8 x7 q% J4 Q7 n6 Y- T
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
) n" x2 `, [0 \  a战争结束7 v" \: H& N/ g6 i# }
! n1 ?# \% F3 c5 k0 O& Z
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。7 r5 u, S$ [) h( `
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 U- h- y* u3 b4 u- h% M
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
) I' X& b$ @+ F! E& H' l箭塔1 J# ?( \- X- g% [+ F3 G' k
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
8 E$ o* E! D# n* ~! m4 a0 n( @- V2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
* v7 }7 T  ^+ w1 T0 N3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
$ ?; L: U' z( f+ T2 y4. 箭塔有三类,2 B5 X. O9 |, v' V# D" J4 |2 ^% W' @# B
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。% X/ L4 I9 D& s3 @. o. o
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。! ]+ b. ]3 A( S* ^6 k* d
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
$ C) c7 |7 h  d9 J! c投石车3 _4 I' r$ s+ w; d
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车2 i/ O% p  x: n$ Q& t
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。3 \1 N, s/ _" j# B
中心建筑
: M9 Q2 D) S! H! j" F- {中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
" J6 |. i* p; K" }4 p8 D. k( p/ o' K* k  o; j, U% G0 R
保护复活点的守护塔
! p/ g2 O5 C/ a( x此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次$ x; T1 J9 h$ G9 F5 Y
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4 K5 _+ M+ G% l9 E摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    0 X; K9 j- c# B+ p* z: Z, ^4 a$ `
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线- c0 L1 Y  F$ v  K  ]% W& [
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我; t  {5 U5 \' R! L  g" D! F
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
  Y: ~; [: z( C+ \0 n& g刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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