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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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3 ]0 m% {4 F1 P; c9 G1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。( V) O5 c* |' B; |0 c# U1 u1 f
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。9 G, K! G9 f# f. G; ^& [: _
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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# `% \1 K! w0 Z一、玩法简介* H9 F) g7 | H+ p
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为: _0 K% d7 U( m# F1 r3 U; \
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。& R; i. d# B' n
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。! V* B0 }! P! z
; e5 t+ n. c+ `# `4 p7 F0 U2 o# i二。 场景的大小为1公里*1公里
, }: t, C/ C9 _& k3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
+ M: V2 @9 y; ^1 E, A9 H, L4 B4 p4. 大本营里有:
" M) v) q& v5 F; B9 ~8 Xa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
( z. @7 L3 G& F+ Zb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。( F; _# w+ w) ?6 W5 V" a# M6 D6 Z2 b
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
0 B+ D8 D: x0 e) b+ T* F% gd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
' s% x$ @/ K) u Se) 复活点 ——复活点是非安全区! A5 z8 f& b2 Z0 Q, a( b
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。# m* k9 X9 ^6 u R
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。1 D3 t, e3 o9 D2 R9 S
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三、规则8 P1 j: _' |, x$ {# x4 h
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ y" F2 x6 w% P$ A0 t1. 进入此场景的时候元气清空。
6 f) T) v3 V# }6 Q. C2. 此场景里不能相依相偎。
# ?* y$ _0 T5 B- Z) c# R3. 可以跳,但不可以飞。
& J+ f5 q- M) S. a7 E4 Y3 K/ m* \4. 领土战场景中的PK规则1 M0 ^( K% W+ J2 ~
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
7 ~5 O2 I# n# ]b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
/ L3 @, N! t4 Z5 k1 }c) 死亡不掉东西。7 ?) L9 z4 Z+ `( I1 N
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
+ |. ^$ l2 O! h/ I6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
. r1 Q$ ^* k8 h k& r2 @. { e3 E战争结束3 L: d5 N6 x7 Q6 E0 F( m
' ~7 r# i9 w+ N( u4 x! n6 ]
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
( R8 q! e, ]8 H2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
' T$ F7 i3 O' U3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。" h6 `" z4 n# P! y6 |* L
箭塔/ I. }3 {" p+ w: J/ ?
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。3 k! B* k& w: {6 ?
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。# }4 r% G6 R* {; J) b
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
! u9 ~* Z9 F1 j1 _4. 箭塔有三类,$ Y* L8 [, f% I0 ~" Z- D
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
4 ?: ~" z( C, M# I* Gb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
0 y6 F9 Q1 K) \0 ac) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。4 }2 w R, J. F9 R
投石车9 ?. X3 ^+ O5 v
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车7 O8 T5 s" }4 |! y9 ~
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。. f" P- B2 r! }: v3 s
中心建筑" m0 u4 F2 q0 P% A- j
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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, G/ |5 R7 Z3 @1 H5 U& D保护复活点的守护塔: z+ o7 L& w' K( e1 Y
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次2 `* t$ x' K) x; H
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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