发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
( M- @6 q1 P/ Z$ ]5 Q8 u  G
8 M2 @% g7 O; z" I* D; O* }1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
, [/ G8 s4 T1 d- ~5 N, I2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。: t( J. @& |) `4 B
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, F( q9 N9 I; W0 `' p* y* A
% _1 p/ \: m! ~$ \; d4 t2 A6 Y
战争进行) T* m# q3 h- Q1 u: B. }# ]; d" n# U
9 h) `) s5 O6 v- A# W9 v0 T( o
一、玩法简介
0 n( d4 |6 }. {6 b# G# r8 [4 x/ r$ N: r7 f7 V
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
1 M- r9 l% c2 n4 i在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
& }  W5 V* f9 Z1 M' h其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。9 N# W8 |! ~. x5 N  P
- {" d+ V8 `7 g9 h/ h$ @
二。 场景的大小为1公里*1公里. \9 K0 N( y6 ]' o, ?# I
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
5 z" s  A; W3 Q1 C7 T0 C4. 大本营里有:
" V* Z, l4 t2 P+ K3 ca) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。: {7 n+ V; d0 L/ L5 \$ z
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。4 X* o9 B" a8 I, U
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
+ \  P4 H% P+ r/ @+ I. |d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
# g" {2 E6 }# W! Q$ n. Ee) 复活点 ——复活点是非安全区
' D5 q" v& R2 E. P6 N9 |- ^f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。. `0 l& j* ^5 i, Y! R0 U" o3 t
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。; I% @( `1 a! @1 Y. l
/ {* w, H/ s% f
三、规则
; a/ r$ u0 k0 i8 {注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* z% s; @/ C- _. l/ D
1. 进入此场景的时候元气清空。$ Q. ~- L: |( L; D. i
2. 此场景里不能相依相偎。
2 k3 U+ P/ F9 ]/ a9 ^3. 可以跳,但不可以飞。
1 Q4 M4 o- [3 |2 D3 F# r+ ^2 h4. 领土战场景中的PK规则+ s* f# n/ T% g& u7 ?  ?
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
+ d/ Z4 ]! G4 k* K0 M! Eb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
2 f& k  O0 F8 m  m( u' U- @c) 死亡不掉东西。
, ?9 e' x9 [7 o4 p% |7 Dd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。9 {# G8 a1 W2 K$ s4 L
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
% g! ]' S! f- E战争结束$ N! h. A, g; |
1 K/ M0 B  B2 K/ R
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。$ ]3 O, U. Z( w, {" Q& V4 S+ U
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 u, p/ l$ R2 m. L, p8 u! N- }
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
% z& p6 L' ?9 z1 V- ^  x箭塔
  w# {( x. Y8 Q( \$ _1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。( q. Y% ~6 N" X; }9 N
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。; A* z) C3 ^- t( i
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米* ]( {- z1 ]0 i; {! Y
4. 箭塔有三类,
) q8 `) n% b# `) N* ?7 l7 ra) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。" |; S: k$ s5 T5 u+ V; R
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。& Y6 E; p* T( R# K! d
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
" ]( B- R4 J& z+ w8 J) O- h0 F投石车4 v$ Q/ E8 F1 r9 p1 S8 @1 O% r' @
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
, [: o& f* k2 k: _4 q/ Z2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
& v" m( R6 Z- U( o0 }: U中心建筑7 s0 S9 T7 O& l  C7 r" s- C
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
7 s7 _7 c! \' a4 h0 F. u: E/ t* m
保护复活点的守护塔1 y) y% g3 w) j7 ~2 a( j
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
" H% {" z9 D7 y  ~' B0 e+ m- y0 d9 [8 f& Q

' q* H' d+ v) r$ T: }- B% L$ a摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
3 n+ }0 ?3 ^: c看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线. h, d. B: ], B0 t
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我( R- ?+ g9 R8 }* {! {
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。+ g! s) i6 ?: J) J# P* Z3 a: m- r
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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