发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
+ V+ i, n( v/ Z# O- V
  Q; @  K& `' t0 U6 x7 b5 ^  F1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, \1 y7 S, g- f/ `
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
7 E# P8 W& K) x6 c( V' m3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
' J* T( S5 j, {# l7 L) K  h
* b* W* i3 \6 X2 j& p( C# @: z战争进行
4 o+ Z* C. m! l2 Y% `  n& P! X, ?8 j2 Y# d, O. o. Q
一、玩法简介
! g. y' n8 }" `4 S9 I- V# n
* f3 `, G2 p  G领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:# T$ x' C! P+ K2 {, b
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
' S$ v' K) Z0 l) z* q, X其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
8 s9 M$ W/ t$ x( n% o
4 ~5 D) f, ]/ `7 k4 g二。 场景的大小为1公里*1公里
1 f9 S# ^' f! n/ y  {% i& K3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
, W2 ?. q7 V/ L. V) d4 }" ~4. 大本营里有:
8 M& F7 m5 ?4 ^4 l# F* f, Ha) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。$ T  r" x! j4 {/ I  J) s- B
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。' g' _8 h) G. Q0 D
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。: s- y  C9 g% y  J. b3 {9 Y' b, G9 ~
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。  h; }1 y& c! _
e) 复活点 ——复活点是非安全区
# }3 g5 Z8 r! K6 Mf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。5 V) r- G- e9 i. }  C2 A
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
# z4 z( O8 p1 f* @6 v* i; T" q& X) j. D
三、规则
+ v) h1 T6 ?+ y注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
3 ]* c; ]' Y9 k  c+ s+ [' A1. 进入此场景的时候元气清空。' a( Z% |8 q& H; Y1 M
2. 此场景里不能相依相偎。( C5 t* ]. o. m$ n8 O
3. 可以跳,但不可以飞。* ^4 p* F; o- g+ T7 H
4. 领土战场景中的PK规则
2 n# i& A* \& I4 S( pa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。. E1 y5 w* K- J8 \* S
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
0 @1 q+ B# }9 C3 zc) 死亡不掉东西。% ?, q( j. R4 v" a$ u  e  o
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
0 D0 L5 a$ U) H- O" Q, \6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
- i; Q; u$ Y/ a4 T5 {/ }$ Q8 o+ ]战争结束
; a8 V! X2 E- a2 h: E. S: d$ K- Z* q+ ~1 Q$ M
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 U, O+ W6 u* P' m/ Y' ^! S2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 }/ }" I2 a' D  X" z/ p: ^6 L3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。% F# o3 u# E0 `/ S" z
箭塔
+ D6 C, K1 c4 k  i7 _4 B1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。- ~: [0 x, ^/ A# X! H  s3 d
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。6 W  I' e' L8 ~4 p1 }! ^2 G
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
1 W1 A7 V8 E( m9 V$ `) k4. 箭塔有三类,
. |2 V+ t5 R9 ^a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
$ a0 O+ E% j7 Y4 w4 f: Hb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
' a  p+ W% L  Q& [! Kc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
+ e5 \* I8 {: X" O投石车
& _, _  m7 U5 o, K1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车. c  D& j: L) n9 A
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。  x' S1 G" f% [. C* w& Q" Y4 L
中心建筑
# k/ [) D) {; o! u, O8 N中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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9 d3 _: U/ ]7 M保护复活点的守护塔4 q, t) G7 c8 R- ?4 s
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
4 D5 N- p2 C8 _2 D' H. D1 ]' P; s* v3 z2 g

! v5 V  N. o, E. f8 h  m  W摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    . g/ r6 L5 Y! ?
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线; h( U# d2 w( P9 x
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
. Y) E/ [# @; B3 G' z" d+ ^简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。( s" ?0 ?* [/ A/ p) X+ z* T! L( J3 h
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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