发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
# t% L* K: A. z' ?6 F. o
" U; {6 B! k" x& V' q- {  H1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
% c' g4 R2 ^0 ]' ?: _. U# U/ d8 I2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
0 |: s. {! c9 ?5 K4 ]- ?3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
+ |0 W3 N  k" Y8 t, H
  S% {: a% P" j9 B5 A  N% I6 z5 v战争进行- E+ d8 q; p1 l
5 `# Z( Z* y1 V% w, q- m
一、玩法简介
9 g. V0 j3 T' M& C  E
) ?" F( I$ ?0 f领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
6 P" ~. W5 i, |! ^( T$ B2 w+ B# z在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。/ C+ J  z! v& c5 f9 j
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
6 ^# c  f  c" p3 ], M% k% `3 o) \6 F1 k
二。 场景的大小为1公里*1公里
/ [( ]8 X- l" o7 O3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。$ J% r) B% l. y  h4 K# ]
4. 大本营里有:$ V3 |, Z) l0 ]0 w0 b0 C  h
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! {! w. G8 h$ v& Vb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
8 e" s/ l1 Z4 r* @1 O: kc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。0 ?+ T5 S, i5 P
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
8 H8 O3 Z7 O/ x0 ce) 复活点 ——复活点是非安全区
, |( u" m8 |6 _2 O' Y9 If) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。" C; Q" N/ ^: ^5 x- p; _
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。9 Q  R) D5 y, ~4 G: }: ]& G

( `" y' e* Q5 ?4 \1 E8 {& x, C三、规则6 t5 }5 ~* [, |1 V* G4 o8 W! H" B
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。# s7 C2 |  B* g* X
1. 进入此场景的时候元气清空。9 E$ Y( ^: [4 }2 W+ I
2. 此场景里不能相依相偎。
( T, Y8 s$ e2 D+ c3. 可以跳,但不可以飞。
3 |4 ^$ y% ~/ u6 x, U( S! W% ]4. 领土战场景中的PK规则$ Z8 ]" ~0 ^' h6 B/ T5 C( ~
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。. Y3 ^2 x" r) l
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。* U) r6 |4 c% E
c) 死亡不掉东西。& U  i0 p# o8 Z! |9 i" B! I  v  u
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
. ^. P9 D2 p% |. H- B. z1 I6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
' L! I- w, V7 _% t- _* }战争结束0 X5 G8 E1 Z$ X  E; {  M

+ M. W* \# G9 r# R1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 Z# X) R: C* N# v
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 |; C7 {( b* g2 {0 C- [; U3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
& u" [( `. [4 F箭塔
) K# O( P0 R% o1 d. `1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。' D0 i9 W0 ^  R, c4 t  c6 u
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
* u3 [, N' A7 w, X- l( Y3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米0 v5 W! j6 A# e. U; [
4. 箭塔有三类,
1 B4 m# @! o( q  h' h/ oa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
8 s% q4 E* v9 b4 k% o) i- C  E* V1 ob) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
0 ~' Y; @* N9 w4 |c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
- ~0 [+ H$ |1 h( L6 F+ a投石车& j. A# A" A2 e; v) K, u
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
7 o  M  S. u8 f6 i. Y' q2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
  P# N- n$ L# F' M4 c中心建筑; R0 E, i9 c& _0 U& s+ l
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。5 @- X  v' E# M: j

  C* b! q* c* ^* |1 @: q- O* _保护复活点的守护塔
& M4 \  C- c4 y- U" a* B( Y此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次5 k) x' E$ \4 W  h$ ?7 A

8 ]( [; X0 |. r4 z& T
- _' ?$ Y5 i  M. p/ D摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
. Z! p* F4 f, \6 k看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线  H" Y/ F1 H; ], h
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
( w2 Q; I1 W1 u9 l# w+ e简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。) U4 w. g6 S: c! K8 t- A0 D9 K
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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