发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备' U& J& U, p- d6 o' _& _/ f
8 x+ K1 M# P; H" M  O
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
) u+ ]: |2 O8 \$ _2 @* w6 e2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
8 h% K1 L/ C9 {3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。# f/ [/ M6 l* b
/ e+ Z; @/ B7 }4 ]
战争进行
" ]# `5 r# M# U4 C& w
1 ~) k  B# k8 _# ~- q2 Y1 a; [$ U" Z一、玩法简介
: H2 ]% ?3 }- v7 K) Z( m
: J# L! i5 g8 s& Q; {领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:: Q5 L4 S7 b, y8 I
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
% [* R; h( [; i& m/ F4 H$ B其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
" F5 y8 k7 _( u
" w, l' X; ~& P( k) |9 z. r9 E) S二。 场景的大小为1公里*1公里2 H9 e1 y# \5 c0 {2 {
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。4 b" z: R9 N  {/ Q
4. 大本营里有:
+ F; L- e1 S7 R5 l- w6 Da) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
4 e+ b$ t/ f( a* ^! i- r. }b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
2 Q3 H) }0 q* ?c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
% b" E4 a& j; P9 cd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, u7 y5 ?# a0 ]' k1 y
e) 复活点 ——复活点是非安全区
0 [4 W7 r, H% K4 Z: Cf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
. ]0 ^, e. k# E. Y% u" O5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。. B1 o7 x2 a) J/ _+ @
% u) c/ `- ?  R
三、规则% x/ ]% V  p5 [
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。( M* F) N5 j7 J: ~3 x3 t  t7 u
1. 进入此场景的时候元气清空。
2 i' I8 o4 [8 |6 p$ E2. 此场景里不能相依相偎。
3 S5 W/ E1 h( B5 L" u. w3. 可以跳,但不可以飞。6 J# k: W+ h% h8 I( T# R! u
4. 领土战场景中的PK规则! `# i2 [* U; U9 R& Z! ]+ e
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- u# S( U$ E$ @( s
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。* ~" ]+ t/ z! i4 q, P" q6 ?
c) 死亡不掉东西。
. J; z+ o. }# V) p. wd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
: g3 r4 X+ j' G& g( J3 X$ i# j3 P6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
5 J; v. s% R& Q) D$ N战争结束
# [9 c: [; v+ w6 L( I& F! h/ }6 [' K" V* |) x) o5 o) [: c; L5 D
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
+ p8 E3 z+ s! ?# Z$ O# M6 b2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
* t8 q) _( n, U8 v0 H/ \3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。+ o  a8 N* W( U+ n2 G
箭塔" G6 z% z( a+ C& {% [
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。' M* j# q& J! f9 P
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。" j! }8 A  {* ^' ]8 P
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
% H. W7 M. B4 c: a' Y$ z4. 箭塔有三类,
/ `( G+ Z; i2 z6 I) t0 K' u  Pa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。# z, K8 l3 K% L1 o/ ?
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。1 n5 e. g: V+ b. ~
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。- v+ K! [1 D8 ^9 H. {
投石车
- c) B4 W6 _. Y5 _5 O4 |- u' i4 _$ v! e1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车8 Z" M; ]5 S( |3 ~; \0 c; i
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。- N) u# D4 V9 s/ t# M6 O+ g( j* ^1 ^
中心建筑$ f# P* [% u* A8 q
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。" f) t. W  Y6 H0 f
7 i" `+ }& n1 w3 i
保护复活点的守护塔
* M4 l. P2 L+ R! ~- r) A- c/ b- L此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
' c: Y0 u# L2 T' T7 @) v7 b3 H
0 o: Z+ q+ q8 A/ l, E2 B
2 Q2 H+ T" V5 R3 Y5 A; a摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
' g0 d3 U7 |$ T2 E! n! K( E看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
! D* y  M# q3 R$ L其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
! {% H& E- ]- O+ V简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
( G4 x& W' x0 i7 x9 K0 \# `+ _刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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