发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备/ `# M( D5 A/ Q+ J3 W
$ a- L/ V# x/ {& D5 S) s( \; b
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
( u$ Z7 c4 a, l2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。6 j: }7 |/ C5 X/ U7 e- J0 s5 t3 f
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
) z/ H6 V7 y7 B8 ]) S; B( q1 F8 S2 V  x$ g' O9 y1 p2 P% s1 @/ b
战争进行
0 U) r3 ?1 l/ E
* _7 e; J* t# ^/ t+ n' I一、玩法简介
& V. M$ Q7 O. C8 v6 Q, c
3 u9 ]: U8 r* r/ L  K3 ^2 X领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:3 z2 j7 c0 @! \
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。% ?# x; H* T1 @* Z1 P8 h+ n" n$ m
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。. _8 }, V6 f, s
4 x/ ?% ]3 O# G! b0 Q( \1 }/ h
二。 场景的大小为1公里*1公里
0 r- Z1 d0 V% n. u' n* ]" \3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。1 b/ t. b5 f) M' ^8 ^9 D) E
4. 大本营里有:9 \, P6 l# z& m# @  |
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
2 Z* y* m, Q- d  \/ ?( z! q# {. pb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。0 H& d  V$ M' K/ `1 s2 C& a( `: q
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
4 w% }' l( B2 F. E  Sd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。6 D3 C& B# w2 H( C
e) 复活点 ——复活点是非安全区. N% T7 P1 {  f1 S7 j+ F1 W, H
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
" p9 h4 L" D0 o' z( e+ ]$ u( {( |$ w; _5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
( H% T& w! ~' d' h- I* h' q! z$ \" G) R9 @4 }$ z  F
三、规则5 e& F/ ?( O: f1 z; v
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
6 z5 S( S$ i  T' Z4 t+ w1. 进入此场景的时候元气清空。7 S5 T- B1 C, V) A, j  T5 i
2. 此场景里不能相依相偎。5 b, d% ^, Z3 U
3. 可以跳,但不可以飞。" C6 N5 z* h1 y) R
4. 领土战场景中的PK规则
; p8 G2 }+ S: F/ N* Ta) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
, H& R5 b6 `* S, cb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
& M, H2 f) {' ^( v& g4 |/ g" P- Ec) 死亡不掉东西。
$ Z% B: w+ Q# C$ Y* c  Bd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。7 |) p7 o3 O. g
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
/ T/ i0 F% S; Q, _0 X; l战争结束
* {! X5 K! {5 M% ]5 T( [& }# a  c7 a( S- J& E
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。* x" T# j! {7 c. h0 c; r/ `1 B3 o
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
+ {- w) o2 H' R% }& ]3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。2 s2 I# u+ x  N2 w9 m
箭塔, ^9 I" R1 }& W! `  E2 d* Z
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
/ \6 J% [+ h) B* t2 t2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。: a, P  m. H" G7 j6 @0 r5 X
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米- _% {( l2 Y, E: C6 [: X
4. 箭塔有三类,7 C$ m# X" F7 r) v7 d: p; }
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
3 x4 C; A8 ]; T4 l, ?( Wb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
8 J/ @0 _7 r. Z0 J; Xc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
* [& \6 [. [- w: x' _7 h投石车
! @% c1 R, F' M! G. A1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车; M. ]8 v( Y# N
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。$ o9 x$ ~: V# k1 m7 y$ N. H+ A4 Y
中心建筑
( Z; p# z5 K$ c3 r$ Z4 t中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
. N( b/ i; ^2 p) n) Q, |: e- V; g# Z  M6 y; J
保护复活点的守护塔
  q" d2 a4 ^' T9 Y7 w5 l- |! x  x此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次9 g2 S; {1 m+ N( N/ s, g9 _& b2 o
: a/ K1 N8 J* C1 Z7 L

2 E4 f' i, ~; ?( C( }' K2 F摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
) M) P. S7 W; E' ~, l- i, J0 a看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线7 h& n- c$ s7 b0 d* X- p
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我# _' I$ E/ Z" J& n  r" E
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
' G6 i9 C: z6 S7 R5 z+ i  w4 C1 _刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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