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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备* _, X2 h/ B/ G7 g9 U
: u# J( g( @( K$ ]+ F% p) G/ L1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
) Z( c# Y& r8 {1 ^2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。. z) ?8 `6 N3 d7 [- o/ _
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。+ O! M; H1 y3 |, s- z4 _' ~
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战争进行
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一、玩法简介7 U" y$ V" u' P4 K1 Y
& F3 v$ q' L* [. w领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:" d2 a9 ?( c8 E B# E
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。( ~5 H' _+ @. B0 t2 I0 u
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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* E5 r$ `) n! F& n二。 场景的大小为1公里*1公里% d3 O! j6 s, h+ }1 O( [; D
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。! N& G5 M( `2 Y
4. 大本营里有:( I. {" Y; z" X6 K; L
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。; R* y+ k1 a1 o
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
3 o% C. v7 W' @0 L. _( W* dc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。* l0 q! p H( z2 ]
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。8 r+ D: ^" S% b) m! w: ~
e) 复活点 ——复活点是非安全区) r6 Y1 s( B5 @" G* W! A1 r8 ~
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。$ `' x$ o! W. e- W# H: r/ o! S
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则9 e8 Y0 V0 F0 z( i
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
; {5 a% V. z; w4 G& D0 M% ]9 u2 h1. 进入此场景的时候元气清空。
/ d; s1 J- A2 H5 Q4 j* n/ q8 f% y/ N/ r2. 此场景里不能相依相偎。
% e0 ]7 t) F5 _, I) E) n4 q e+ \3. 可以跳,但不可以飞。# B6 z1 v9 m1 P' Y0 e) M/ b7 }9 a
4. 领土战场景中的PK规则
7 z& B% r1 L' O- `3 x+ @a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。1 t. Z; l$ O) B, n# w6 b ~
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
4 o# b; B5 z0 `1 \! r" D- l" \' J7 D2 Fc) 死亡不掉东西。
( ^9 ?( R, J8 U. l8 Q8 Xd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
2 O$ C3 Z/ D4 S O7 D6 F8 @) K3 T) ]6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
7 [% o( ?$ ?, C3 f& h7 M5 m- O战争结束5 o! S2 l. K0 [, b, N; H H
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
: M" H: a1 |8 w2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
Y* k: q6 Z" p# w9 W3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
: L$ E: Z, i! \* }箭塔
8 b9 @6 `2 k+ g0 K2 i1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
7 w& t2 W5 F* ]. T* c2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
/ l" ~: Z5 ]% @3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
$ g5 i) L. `6 z4 N4. 箭塔有三类,
9 \# ?2 l6 ?: K% Q& g* fa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
4 e5 t6 J' w4 H0 r Sb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。0 N* t2 u- m: H: {" F6 C/ s
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。. [; @5 s1 o% @& _
投石车9 p* z/ i1 d6 ~% j% ]2 P$ `
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车, @" o* R$ A p
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。( h5 Y8 ] C% }* W' u6 y
中心建筑 r& i7 V* {- }$ I2 ?
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
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* G* @4 G8 J- X$ V) a( q3 V保护复活点的守护塔
# C: F$ T' m) S; z% B此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次( G4 s/ X k: {. ?) i9 m4 W
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9 f! r7 k( o$ _ I1 C6 W% ^摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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