发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备' G7 a0 H+ U( x) |: A

/ z7 S- \% R! a$ a/ X0 j1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
" j" o) {& I/ a7 R2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
6 B9 f2 H; z4 r+ h+ N3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。5 S* I/ r9 {6 }& q+ V
; Y1 ~4 P" C2 d( M
战争进行
6 A/ O1 W# k. B( h- z3 s
( ~: b0 p% m9 A! [  R$ M0 [2 L- ?一、玩法简介# \6 O9 k% N) `% T, d
" L6 H1 f0 S6 x! K
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:, e) q. v1 j& w; o" P* w
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* ^& z! p4 j1 Q* k
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。" W( H! p# f  v8 G  ?; W. u9 ?/ v
3 s4 B$ Q; h  I7 N7 A/ {
二。 场景的大小为1公里*1公里' y. b' B. j$ o: `8 Z9 A
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。1 s* B9 |! g  E: y( I7 A" V  P& a+ j  t) }
4. 大本营里有:
4 F% T, }3 G1 s1 P! G. v) oa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。! z$ Q' `/ W8 p/ x! b( m
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. E8 ]; w% Y: {. T$ Z2 S8 uc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。% y& S) Z0 a% `) j) q3 S( y
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
; L5 H( N* B/ b3 [/ h& @7 C2 le) 复活点 ——复活点是非安全区( z, {# e8 y; |
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
) L$ O& x9 |8 S) \* y4 l5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。* a' ~" j5 T* T; g
- u* h6 V1 A6 [8 K! J& z9 K
三、规则! I; ^* Y% e, ~" U+ g
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
1 h8 h9 X: D2 k6 U% {1. 进入此场景的时候元气清空。4 P9 Y# G3 ^* g( J: w! X* j
2. 此场景里不能相依相偎。
3 ^- ^1 n, B( I# \6 b/ F* C8 Y& e9 ]3. 可以跳,但不可以飞。
7 M, V( t) o) _$ B2 q3 o2 E0 |4. 领土战场景中的PK规则' J' ~: X. S* \8 T9 k9 C
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
' z* y/ F) _6 S  n$ ]b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
# I- g: \3 b4 \, @2 l6 dc) 死亡不掉东西。
3 [; j* s, W( c' V2 K: jd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。) A% K  t7 h( J: w: x
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。! `9 w9 s% w# V0 S$ G- a2 W/ @' ?3 h. h
战争结束
: g- f% R2 m$ n! n* n2 e4 l& O! |3 P( N% @
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 ^4 C! f& z" t% O2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
! K. I1 S2 k: _" N+ w3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。$ W  l) ]' a  X+ ?- p
箭塔
, {* \$ \' S* V( a, w+ e1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
. K4 j  ]  ]( ]. J3 a2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。2 }' x; S# n# B$ o! s: I3 P; E
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
8 [4 Y  x, y" X' u/ e& f  K4. 箭塔有三类,0 v7 H' y) P( S# A6 y
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。) Z0 O* M+ N; d. l0 M
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
" P+ S: J2 j) m1 y9 r! v8 N, hc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。( r2 S. N! p; t3 F; M* |, u
投石车7 Y; w7 X% _4 {+ Q3 i7 t
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车# H2 F+ j: E3 d7 z" u
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
7 _7 Z+ H* }# ^; M: X- v1 t中心建筑
7 f4 G# f- U1 ]1 U4 ^! G$ B9 l中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
$ z; A# ~6 D3 e# W
8 \2 m) n) H/ U  r9 {9 o保护复活点的守护塔
  A# y7 m) J; E. k4 _此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
) F6 `( O! F# b( ?3 A+ c! `" o  E
# x* k7 _- w$ h, h& V3 r- S
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    8 U2 K& _% m! P) o; R( t( z! i8 y
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线- U3 b/ Q$ u. s+ W7 O) U6 i9 F6 P$ J
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
2 p2 Z0 _6 ]4 ^简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。$ C1 N" O# f. T( e) V/ ?
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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