发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
/ y# N' @8 s- c. k- b) s9 |! g, ~( g8 h2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
6 y3 N( }: Q+ o0 U2 ^7 i& I3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
- |+ j3 F+ O$ r- ?3 D5 n+ }* s0 f2 Z6 A4 p) J  V. a* J1 A
战争进行; ^* X% Q6 p. j' u

1 _5 l* Y! V! [6 x4 b1 i. b一、玩法简介4 M5 N6 z0 }" [* L, E

& ~0 D$ R1 B3 X; P; M, ^( _' K领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:# t4 u0 Z, T! H7 d
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ I: x& F8 ?" E3 @: ]其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。3 v0 U' p" N+ s' C! _# E

! S/ P& L; Q' [5 n0 Q6 _二。 场景的大小为1公里*1公里
: j7 Y" R% T3 g3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。" o4 L3 b( a+ H- ~
4. 大本营里有:
# a) Q4 k) N8 `8 @" m1 La) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。; i$ g/ k: o0 C  ~" x8 K! y
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。. A: N/ E0 V& S0 ~4 v* p
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
( j5 p2 g2 O4 k6 j! i3 c: Rd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。: g3 a- s! v4 e3 u. p: S, X
e) 复活点 ——复活点是非安全区
: ]+ }8 f, D. h, sf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
* k& U$ G5 ~/ F3 f5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
! n3 H6 i/ {1 n& j0 o' w
4 r; E# F; k8 v* S三、规则
1 t5 \0 G# J% A$ c! x& J注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
6 p, n( a) t0 z0 m1. 进入此场景的时候元气清空。, |$ D+ {$ \* P& [1 m6 t& k0 a
2. 此场景里不能相依相偎。
; F* @( V0 n5 e3. 可以跳,但不可以飞。
4 }% X. X* `8 a) w4. 领土战场景中的PK规则! Z5 _5 ~3 }- K6 x. r
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
* a6 s. ^) v; A: Bb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" }6 s" U* f( H% Uc) 死亡不掉东西。
* j8 T& ^2 u' N1 Z& `d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
5 d" ]( ]. h3 u# [3 i, [8 W4 \6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。0 R4 t. j' i# W3 X) A/ r0 d
战争结束5 \, Z6 x9 `2 c- C" N/ \- p9 D
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 d0 q6 d( Q* Y
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。1 T' }6 B- R$ [) t
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。: ~0 T! |) |) g0 d- A
箭塔
  k% g4 Q: I) G! m1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
# ~5 e4 Y6 M4 K' v% @- ~2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
6 J. {* f  D$ W: i, h3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米+ m& F* r- @# X
4. 箭塔有三类,/ Y$ D$ `/ [9 Y6 D! T
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
4 R1 x( B, r0 T+ j# p' s5 jb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。5 Y# h' ^; V( L( C' b
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
6 C3 K* o7 ]4 ]# @0 [: n% O# v投石车
2 p) Z! j: h% V& c: E2 c1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车6 S7 ~' |; Q! r" \' S
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。: k' z7 k5 u0 a. A1 I1 @' c: i' o! a% I
中心建筑" b/ r2 X+ g1 \; p+ B
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。% G4 ~4 v! I- Y, u: g, i' F

# a3 L* R) ^9 \6 I保护复活点的守护塔8 K! k/ t/ l" v) R2 @. @  Z
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
' O% t, f0 l) E& H; K
( R" ^$ g  u; _8 t3 d
( G' M# u! h& w摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    ! z' H# ^6 R4 K/ ]! |) }" n+ I
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
# t; |+ C- N& f! {( ^2 S其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我
3 _3 f" R7 ]) q( K" t简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
' u" x  N& H- B刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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