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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。/ I- E! }$ h9 Q7 D' }4 [3 d' a! O
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。& N! K: i& D0 I& f' o* N3 d
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。8 x1 q' g! L; I
- \$ d! }& ]+ |战争进行
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, W& s% O6 I6 J, n) Y1 o7 G- C: J$ @一、玩法简介( x( f- ^" J5 Z$ h: x: {, [4 v( c
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
* z' T9 P7 S$ l6 s; C( c: k4 ~在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。8 \( i X- q0 c. h
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。2 E% y9 K: o) D' v
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二。 场景的大小为1公里*1公里
: K* d1 i& C" m5 J, `8 I3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
7 n2 q+ z6 h& ?$ A g6 k: w; Y4. 大本营里有:
& ]1 E4 O. t6 |6 ea) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。7 k3 [( i: T& R1 L( m# {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。/ R" V6 h- L" p! O! s% P9 l
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
: H% |$ \* @7 N2 W) {+ v) H1 cd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
6 N8 t* V# n1 _9 i* P+ Q" ^9 me) 复活点 ——复活点是非安全区
- U3 X- q9 e& f, K4 l( jf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
* w5 I2 m7 G+ @3 ]# G, a0 J5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。 V2 f1 W0 S6 `* z
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三、规则' |2 [2 q- J" r6 t' B9 X G1 T
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ E, w+ l3 M! m) m: B2 S$ ~8 @1. 进入此场景的时候元气清空。, B) u) B2 v* ?3 k; @# K
2. 此场景里不能相依相偎。' X5 m* x3 M- S# p. B- @, |
3. 可以跳,但不可以飞。
; Y% ]7 Q. U5 ?& c5 ^$ A' Z9 _% D4. 领土战场景中的PK规则0 r" D. C5 X) {6 K# N
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
( t' v5 d) o! J* Z7 G4 N* n+ zb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
* L/ z/ c4 T/ Oc) 死亡不掉东西。" c1 K* c. d4 S/ ?- [
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。/ ~6 {7 D1 [4 M. B( R$ e
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
0 K9 W1 V+ R3 V6 Y d战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
. z6 w- M. B0 a* T1 y2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
* ~6 j: s! F- ]& u3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
5 L2 v, \1 H/ V% g8 S& `箭塔 H d) s# k! I- `
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。( Y8 {; }2 X! v- y7 x
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。3 H& o8 S% K" z/ @! l
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
0 B9 D3 J: { w% T$ f: B; s3 v4. 箭塔有三类,
+ @- r+ e7 G5 G+ l3 ~/ a# la) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
0 C6 w/ v, g3 q4 e7 ~( A. ib) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。# X1 q% T, x# H! v: f% Z
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。- E& [' S9 u. o
投石车+ U1 a" B' {8 M* S6 A' A
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车4 z# Q) G0 X2 L" o: g7 V
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。4 v- _! |" K. D+ X- G7 D
中心建筑
) w* A& O, P" J o中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。' H/ k: l3 s$ L. {) |
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保护复活点的守护塔- z9 @6 T' |" x' f% J7 P8 V
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次3 |- e1 G( K2 I
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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