发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备9 d" O4 ?6 a. c! L5 D% T6 a
. b* Y( X, o" b& u5 ], ~9 ~, U& b
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, ?9 G9 D: [% V& g
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。7 n! K" G- S! z
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。9 w+ ~  e$ `# }( u" W; ^5 V, a
6 j; ~' z7 J) F9 k- W  n2 R
战争进行
5 Y( b$ A) M0 f  N. O. W& J# e2 b& O$ ?5 _$ u+ G
一、玩法简介; L1 Z& D0 H0 p4 z$ i0 n& x

" \9 e) g2 ?4 N1 ^领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
" c& ^2 G0 O* @4 h; W9 |) l2 U+ F& V在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。& ?1 j$ q5 ], n$ |
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。. |0 x0 U, L) Z  ~5 U, j' T
6 }1 j$ L, \- w  Y/ `
二。 场景的大小为1公里*1公里4 A1 o9 t+ C* W2 A; t" y0 u  K5 R
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。4 Y8 \3 b  o% p, X0 T2 a
4. 大本营里有:
' o' p3 n) J7 T) X- Q7 ^a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
4 d1 k. C; n1 B- I% Lb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
* Y; V& p' g3 }- Z4 Lc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。& @% Q) ?) Z7 y) h9 @% T
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。$ x4 Y, ?! j# ^
e) 复活点 ——复活点是非安全区8 k; f0 ~1 Y7 O8 p
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。* K8 J* `9 h) q# ?  Q9 _. b( ]0 r
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则' A, H2 R5 f0 ^% e' j6 o9 `/ u
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
/ n" f9 _5 J1 l* c1. 进入此场景的时候元气清空。  a5 Z6 x4 ^, n  }. T
2. 此场景里不能相依相偎。, ]3 Y) O0 I  h( G
3. 可以跳,但不可以飞。
8 C: h+ M8 Z& ?: p4. 领土战场景中的PK规则
- ^0 ?7 g/ X3 H; Ma) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
4 g- P: |5 s/ N. ^b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
5 [( o3 X, f3 R3 `3 Mc) 死亡不掉东西。
8 a! o+ r  [+ b. [d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。, K% i, j+ ~! @+ R( `! c
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。1 k1 p+ ^2 m5 p/ y" n/ d
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
9 _- k  x# n8 m5 l7 r2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。( Y  O- F7 Q+ y3 t; ~
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。1 [' L( k# o$ F+ @. I6 e4 Y$ u% d* P
箭塔, _# ^% F1 y5 ^$ ?) T: c: |7 l
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
9 w6 i0 n9 S( X- A8 W1 y0 z2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
1 Q( D# R" |9 o* g! ?1 k3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米4 a. g9 q$ Y) \$ p3 [
4. 箭塔有三类,
  ?4 \4 R" s: h1 _  fa) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。# `5 @; w; u" f
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
1 S$ G% K; l( uc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。  O9 ~- e* n  `/ B
投石车+ N* m+ c! r/ p+ r5 s
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车) g: U8 u; G" G5 J
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
9 g2 d9 U; `% d中心建筑
. e5 p' l5 M% W9 o中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
% [+ x7 p' g- }$ C; R. c8 d% |+ c
保护复活点的守护塔1 g$ B, e  w6 N
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次" F; U: c3 }1 e% E. e
+ x! ~& {0 h5 Y5 N' `2 p  V

4 X) q( }+ o2 w0 V/ f0 q6 K摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
" e. l; }8 E, T1 V7 U$ a看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线( r6 ~& ?: P& @" R% M4 s+ w
其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我4 p; [" ?2 w' |& S/ k' I
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
9 H4 }4 k) \$ i2 U$ j; [9 W# ^刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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