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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备
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4 T0 p4 ^9 P$ O( q% R2 ^* d, t1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
6 D; T- q3 U1 S* y! m" s* b2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
1 p2 I: O( M, f3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, P+ b) J o+ T
# M7 I2 d1 x$ _4 {7 Z战争进行6 h+ _2 s+ x( x/ [: { v, i
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一、玩法简介
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8 O. t5 ]! k t3 g% g1 `领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
. L$ o- e0 X# s5 v ]' ~8 `在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
4 e" b/ Z8 o- h" G6 O0 ^- F其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二。 场景的大小为1公里*1公里
8 y- d# u: u/ I3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
" }: k& P/ `; Z3 u4. 大本营里有:) c" e1 S) \( u7 n0 [
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
. z) Y# g/ |/ E" H6 ^b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
" ^$ z2 R3 {1 v P7 }c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。8 \% t, X9 E3 F- K3 f8 k
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。: q7 j3 L9 p; R" E
e) 复活点 ——复活点是非安全区0 L% J: g' @( C$ C
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
$ A/ V5 b1 ]' I7 |5 l5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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1 M) ]+ H2 @8 a) ^. h三、规则
8 ]% @/ ~) @& `$ Y* F5 M注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。. h+ u+ F$ q l& d( S
1. 进入此场景的时候元气清空。; o0 ?$ J" Q9 \
2. 此场景里不能相依相偎。2 x* E' i% O3 ^
3. 可以跳,但不可以飞。' ~8 g2 A) C. Z2 x
4. 领土战场景中的PK规则) p- d8 F! I; @# Q5 v7 r$ M* n
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
3 `; q D6 B P B0 k( Ab) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。- X7 Y& W! c& K7 e7 w, f
c) 死亡不掉东西。6 _' ~ M, r, D: V& B# l" n6 C
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。9 n+ {5 \ J) V8 A, I9 P
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。: r% K0 ~% h6 J& S; `5 G$ N1 f: r
战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。: u8 T% F4 e6 S3 p7 E
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。$ p& }! c: f& E' @+ A& @
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
) }) S( W, e3 e- k' _箭塔4 ]4 G- D4 c7 r1 l* N
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。- F0 ]' D/ z6 U' K6 K5 |2 p. {% r
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
* w$ J5 p9 l8 g( W" t2 B3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
- n' y! Q1 `' b A! n% W4. 箭塔有三类,2 A+ K( M8 R+ F
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
; y- l4 M9 E6 o3 s+ O0 N4 Q: D! Fb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。* d% q5 r$ X( s
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
9 y2 x2 h6 c/ Y/ O* F+ t- g投石车+ @7 c3 V) m- s, O3 A) \$ [8 B U
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车' ?/ |4 r$ G: G3 O% B
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
% r# K: Z( o' H* c* H中心建筑6 _& ]' K% C2 e
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。, k) L; U! @. |0 ]! c: F7 U2 t
8 z: K% [* t( l! a5 d, {2 F保护复活点的守护塔, t! P/ Z+ {: z) c2 a2 ]% \
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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