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发表于 2006-12-28 15:59:23
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战前准备5 Q3 j4 t6 }5 Q) a$ F' B& }
! }( z# m! e3 j2 e8 l* U# p0 `1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
+ w) r9 D; y5 M$ d) D- m2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。8 d2 h( e" ` p7 ]
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行9 n1 ]: G, x3 }- u5 X1 A
% T2 Z2 Q# b _! E5 f ?一、玩法简介, l7 ?9 j u/ P
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
" @, }- q# L8 T8 \: @5 [' Z在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。1 i7 |. E* }- o3 |9 q
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。7 E: Q: B+ P: P. \ G
* L9 y# c6 g1 @4 U! N二。 场景的大小为1公里*1公里
4 R9 v# l' W. `2 `" z h& `4 C3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
! L' S: I; f+ K$ l2 x$ ?7 i/ ^4. 大本营里有:
6 n% e2 L: m' V7 na) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
/ ?+ I2 |* e6 ?6 vb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。, Y) x9 S' r, g9 u" I) s
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
2 s3 N4 t( q% d+ o) ?+ ]$ ?2 w* xd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
) M1 J% m9 n H4 Z% L: _e) 复活点 ——复活点是非安全区
/ C' q4 T. ?: @& K( A, Cf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
& F" }( @, w, M8 w5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
1 x0 K8 L0 S/ X7 L注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* n5 o& {9 F4 W# e, g( }8 A* i
1. 进入此场景的时候元气清空。
% r* o6 j5 |# w! b7 E, x: d$ m2. 此场景里不能相依相偎。, o& D/ O; ~9 f6 M5 k
3. 可以跳,但不可以飞。
( }" T! y# z2 z- v4. 领土战场景中的PK规则( x A' q8 C. V7 E+ Q- J
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
* b( @, O6 Q/ I5 o1 Cb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。 [! b0 u6 P* Z. \2 ^% L9 J
c) 死亡不掉东西。
. \7 F6 P0 N' C8 X' Z7 Md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。. I) ]* l7 L7 X" v: d& D2 a( R
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
# ?2 W% _# N3 S8 n1 w5 `战争结束# w/ [4 G" f- W& e. w
2 \; e2 @/ ]+ n2 \# F1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。7 b, W( Q2 E8 H2 Z6 r. i) f, a
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
8 l) _* U2 c2 ^ U) }: |/ j3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。' X& s. a: \, X! N7 G! a- ^$ c
箭塔
) m) `. h, m% c5 i# u7 V1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
$ D2 q% c5 i8 C2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
/ Y, P7 w& f0 `) I; M3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
9 D+ ?2 T0 k7 Q0 G% ^ M4. 箭塔有三类,# q& U# z# @ C' ?3 B& I
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
0 V) d5 K. I. P+ v0 {" Q& sb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。: x0 u% M4 {' F
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。* C. q8 \, Y( O; }- T
投石车, D% m$ F: W! g- _! E
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
( ~$ a& U: o8 t2 Q/ q% \( `2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。 e" S$ Q& y8 J$ O
中心建筑/ Y9 W( ?1 ]7 x7 ^3 |, D
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。/ n& a) `4 Q6 Z: J7 U
3 a+ x3 [& _- y% ~3 R保护复活点的守护塔
1 @1 V- R; l1 |) Y此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
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摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5 |
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