发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
$ O# A: R3 k( v5 Z* O/ }1 K4 w% b9 K; w
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
, i" H) ~8 P- f7 x( X5 J2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
! m! a, V  M. d0 i4 j3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
( w% N! \8 k$ L: c  T1 G
: E$ a# |7 k/ v3 H% L0 \. d1 |战争进行
; ]/ L: B! S5 G' g+ J, m
8 s! U5 {  ^; A一、玩法简介7 W6 s, Q3 p2 f2 c

  Q/ ?# u- S3 ~* x2 h( P9 \领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:! Z5 r8 H0 n) \( p1 f) t
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
9 [6 Q0 z* R7 G' @6 N1 f其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。/ H3 k: Y4 w) P: n) E- p/ F$ U

) t/ g0 ]/ e0 U2 n二。 场景的大小为1公里*1公里3 X- b+ G$ S( h* c
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。. W1 d. x  [- S5 Z
4. 大本营里有:. C8 p' d) d, _2 Z; Q- E: l
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。. m7 l- o% X. {
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. |6 u# Q- P+ {c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
3 z2 V) j$ a- }9 c9 J' q2 Xd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
1 J% o. f' M. U; h' ne) 复活点 ——复活点是非安全区
4 j6 J2 B$ t, @3 `3 c1 Hf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。$ s& r. K/ e; w' o7 i9 }
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
3 r0 H- F: e! L3 W+ y. A& O1 U/ Q8 H4 P# J  f
三、规则
6 T! D( r) p6 ^: k注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。2 }# x7 s  r$ P: C. v* G- e
1. 进入此场景的时候元气清空。
+ m1 {1 a, s& s* U2. 此场景里不能相依相偎。
, x0 b# u$ y2 v+ H3. 可以跳,但不可以飞。0 ]" o3 {' N* Y5 v
4. 领土战场景中的PK规则
( R/ d/ ]  f8 i( Y9 f0 s, Na) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。5 q, K/ H4 o# c! B* Q% S. Y% K
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。& h& P& c$ \0 h2 S( Z" c
c) 死亡不掉东西。6 M8 p+ X( m' Y4 B* \. p
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。5 U3 e) n8 k# Z% c/ g
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。/ T' o- ]% t/ g2 N1 w
战争结束6 Z  `! T  b2 G0 c
" p8 i3 t9 j9 Q; z
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。: `8 Y; P& m: P# A
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。) ?) W* V  _4 i  z% `$ V
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
4 a. f$ W. f1 u4 y箭塔
% W0 M  e/ N) A! K1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
' w0 A7 k. }% M* d  b3 z2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。% D5 I% ]' k; h# S* ]. m
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
5 g+ x1 m, Z& }1 O' s# u4 f- x4. 箭塔有三类,& M2 v) l0 `( e
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。; G9 j9 p2 ~) x) m$ C) n
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
' ?+ j9 Z. A' }2 Wc) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
' f2 H) ?9 F0 G/ B9 W投石车
; R) P) F5 s; c+ ~4 J5 y, y3 ]& g1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
  m! w1 H" t' u2 s8 {( f" j2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
4 r. T! o7 u" u% u7 b中心建筑% F% Z  x  F& L/ J4 ~
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
1 C  B& f6 P/ \: _7 }2 i  v+ n9 M- E7 R" e5 ~8 r
保护复活点的守护塔' V  r8 w6 p& Y+ N
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次+ n! N' T, h/ h$ C! s4 K+ o, `

0 j  s7 r9 |" r8 ?( L! H6 b6 a  }- c
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起    : S/ a3 @. ^4 D8 {
看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
$ j& d" a/ {- c' Q- |6 f其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我0 r& ~8 N  P; U8 F- d0 @
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。1 j8 {( r, J& P
刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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