发张城战地图 2楼有说明

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发表于 2006-12-28 15:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-28 15:59:23 | 显示全部楼层
战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。$ k' z, V2 K5 }4 i
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。) i2 \  `4 D" D( c1 _/ W
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。! {' r9 L1 }, S- k2 Z

( \/ I; W5 u- O' y1 s战争进行
. i! p7 U, e; k7 |* R# |3 R) F2 ^$ K) R8 U( A9 ?: k/ d
一、玩法简介7 X, i; o& D1 g9 L: Y. ^% E% M% M, J

  I; ?( h6 Z% R/ e/ ?& u领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:6 G5 E' ?2 Z# g/ R7 B
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。+ f# e: l7 S  O/ }) p
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。2 b. ]+ U0 [0 y2 i- b+ \
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二。 场景的大小为1公里*1公里1 K$ @5 {+ C3 ^1 g+ [
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。) z. m7 x: A9 S9 u7 {. E
4. 大本营里有:% y4 {$ E5 |5 c, N' B
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。6 F2 B* o/ ?0 O- W
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。2 F) m( O1 Z/ n8 `4 N
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。  v9 s. K* S; f
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。* Y( U0 a# e7 E9 c& v# A" H" \
e) 复活点 ——复活点是非安全区* n& B0 E) ?7 `- J( K; E* U
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。2 p8 }. F2 G" Z+ i, z+ t
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。; q* H  i4 x& [0 R/ }8 S  P
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三、规则2 t% O* r$ m& n6 g! H5 i# G
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
9 X* [8 e6 U/ I! E  F1. 进入此场景的时候元气清空。
$ g, e) c% K7 j8 l5 B- D1 n* i2. 此场景里不能相依相偎。
  d) |2 b7 {: u3. 可以跳,但不可以飞。
$ `0 R& H' B; o0 T! I4. 领土战场景中的PK规则
- R2 U6 x" e1 l% u. Sa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
$ f# O" L- f) u8 @b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。; @) R- k* _( N6 C0 }: u# n
c) 死亡不掉东西。6 e+ y7 C0 _7 }$ `0 c$ A' s5 `
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
& }- w, M* X& A4 V$ w/ R6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
* k# C5 D; }2 \- y, I+ \' z  \& J战争结束3 j: E- [/ x# S  |) y! G( \1 `

. ~9 Z% U" p8 I+ R+ l! Z' @! `1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。- m8 i; H0 X( d0 P; Z9 n
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
) Y4 O; _* l: V  O3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
2 W3 M7 Z7 t, W1 z& q& w箭塔6 G; E# a( [6 i, e' @$ Y
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。) b& ^; S' n1 A# q
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。1 }) s6 _1 r; V  U, W" {! Q0 G9 n
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米4 C" i) q4 a2 k8 S. U! U
4. 箭塔有三类,
$ t6 e  m3 R, S, Ba) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
+ d' d9 r/ n( t& J2 c' Z) x% wb) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。" b3 @' B$ P5 {; i! M& d
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
2 @/ G. W$ p! @; _+ |! `9 o" F投石车- C+ \; Q$ d: G, |+ r" O7 l; F; B
1. “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
2 L  a" y6 p  C  G2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。% p$ K0 [' h0 g9 B7 [
中心建筑
+ A) _$ E; V9 C& g; B; p中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
5 M% z: y) \& {# R1 v. U# W- a, t
* D+ w8 q" U6 ]  b8 e保护复活点的守护塔0 b! [' ~4 @7 t/ j
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次
8 d7 O: a  U7 g/ a/ {! H# g0 q) p$ t4 e9 ?! U4 a1 o8 R
) q5 g# M5 P. w; Q7 ]
摘自官方的原帖 http://www.w2i.com.cn/war/xuanzhanguize.htm#b5
发表于 2006-12-28 16:06:03 | 显示全部楼层
解释一下  投石车必须从A B C 3路走 所以主要防守的是这3路  人可以不从路走  但是没有投石车   不能拆箭塔   人过来根本没的打。箭塔一定建起   
9 J: ]1 |' _3 N% ~看图可知  走B路最近  所以一般是重点防守的路线
/ w( _2 }2 k5 D& [; r& h+ t其他的就看官方的介绍了  有什么不懂的问我9 D) I, U% F* Y9 l4 T+ i$ |8 @
简单的说  打仗就是再3小时内尽量拆掉敌人的水晶,保护自己的水晶不给打。
+ S2 r# _0 l" l6 @1 [. C刚开始无人城是打怪物的 3小时内清除所有怪物就赢。相对来说好打很多。
发表于 2006-12-28 16:25:30 | 显示全部楼层
恩,所以开城战的时候我们面对的将是以怪物为主
发表于 2006-12-28 17:32:14 | 显示全部楼层
打怪可比打人轻松多了!!!所以,我们一定要争取到打怪的机会!!压力由此产生!
发表于 2006-12-29 01:26:36 | 显示全部楼层
可怜的妮子   不怕哦
发表于 2006-12-29 01:38:28 | 显示全部楼层
也不要轻视,听说城市里面的怪等于70级副本的怪
发表于 2007-1-9 17:32:54 | 显示全部楼层
快城战了.应该把这些贴置顶的时候了.
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