还是城站的!!

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发表于 2007-5-29 12:57:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
城战是帮会的核心内容,而完美的最大看点也就是这个所谓的领土战了,实际上,领土战的技巧和难度,实在是没什么大不了的,因为只能限制在平面内作战,没有空中压制的说法,所以,按照八阵理论,两仪和四相,就可以完善防御和攻击了,如果算上墙头压制,那么对于攻击方来说,雁型突击队伍最适合,而守方的队型就最好限制在方圆阵或鱼丽小方阵最好,城战现在没人能达到阵战技巧,所以多数都是实力压制,虽然弱者可以依赖阵的自保性能好和强势对方相持,但是完美世界依然还是个强者社会,这也是虚拟游戏的一个悲哀吧...
0 U' l2 l: y2 M3 g0 J# k9 r( X本文将分多个部分完成,是我国内1年的城战体验和指挥体验,其中有很多也是学习了其他高手的技巧,自己又进一步思考,找到的一些小技巧,这里也是为了提高我们国内帮会组织的战斗技巧和战斗实力,也算为国争光击败其他10国的强人吧,大家共同努力,寻找一条,以十数人挡数百人的技巧吧,................1.前期准备
* ?3 y1 M( d: o2 _. O+ x% \2.战前动员- U2 W; @5 M! K% H& c% V
3.战时细致
, l1 \8 K" s* M3 q+ u4.战中变化
8 p, U0 D* @0 N& l+ I% B5.战后总结
( p% n  Z! i7 S' U6.边缘煽动和舆论压制. r9 D2 B0 n# c  T
7.间谍行为
% [! z% q/ Y9 v" [9 X9 N8.制约和制 度的变化修改1 K+ _$ A4 y" N6 s+ d* Y5 a0 s
9.诡道战术* @& b, C+ w& m) ^: V7 j( @6 f% N
10.突击战术
* a" Z) R; p, ^6 z# [3 F7 \11.防御龟甲防御战术
4 S9 a* ~. k+ i12.心理战汇编
2 a8 A1 B# }* r$ S0 Z) Q7 N13.实战指挥者思维统筹
- A2 v  h8 }# h7 S8 L5 e9 P+ _2 G( _14.小队长培训纪要' a' C% y  O  D: r' E* e+ @; i+ X3 J
15.纵队培训纪要
: H2 O5 i6 a% N16.车组训练要领
$ t/ A) B) P# U6 y- ]' X. M0 N* o' N17.突击组训练要领& X8 U5 C0 }3 t' ^; Y  W; J- k' p
18.帮会管理和城战管理制约关系
# u8 q1 ~( Y  B. T19.阵地战# R$ K3 Y& b0 s! [* r
20.变阵要领
, _6 M) v/ i1 o/ T( @+ F% d前期准备) l; \0 d2 L5 ]4 ^+ K
准备工作非常重要,按照前面曾经发的有关规则和宪法的要求,只要帮会有了城战核心,就可以很好的开展准备工作,一般来说,帮会领土战核心需要10-15人,其中帮主为核心领导,智囊团3人(数量大了容易造成策略危机),其中首位智囊是主要处理帮会准备和策略的管理工作,参谋人员可以不限制数量,但是,参谋的策略要统一提供给智囊3人组,在由首位智囊汇总处理后,制定最终策略,这样可以保证策略的机密性和客观性,智囊要戒骄戒躁,客观的分析每个信息,在周四晚或周五白天的议会例行会议上,提交战斗策略,并开始前期准备.  y  ]% I; J2 x% s+ o, \* }
前期准备首要目标是了解人员在城战时间时,是否可以在线,在线是否卡,是否会出现半路离开等情况,然后考虑分组问题,3 v" A* m  s: t. X5 A( u
分组问题是城战的关键指标,分组前提是帮会人员职业情况,以及帮会人员在线情况,一般来说,需要2名55-64的羽毛来在我方复活点补属性状态,2名SS或WX各在边路上了望观察,除这4人外,其余76人,应该都在主要战场上,有人提出了把某小号死亡在对方城里,观察,我认为是没意义的,对方如果压制我方,观察哨所就没了意义,对方的目标肯定是我方城下,而我方压制对方时,也不必要去要吗个观察哨所来观察了,很快我们就到对方城墙了,所以,只有在中间僵持的那段时间能有点作用,一般来说,这个时间大约只会持续10-20分钟,10-20分钟,对方不可能在边路上不被发现的攻击我方,而且实力类似时,谁的人员分散,谁就会失败.所以,只要2个状态羽毛 2个哨兵,就足够了.: H! y; m/ h3 v9 \# ^& k% j
按照攻击方设定,我方可以选择以WX和羽毛配合的方式攻击,其他职业以突击队型出击,标准组合如下:1 y6 F7 ~8 E- v4 |! Z. m/ R
1.车组,2SS,3YL 1WX.或1SS 3YL 1WX 1FS.本组攻击速度比较慢,车的速度慢会直接影响本组的攻击效率,但是这种组合,需要全帮会进入城战的80人共同辅助,车组可以设置4组人,(24人)
) B* {3 H  R- T9 K1 J2 x3 S2.突击组,一般以法师和芒果为主.标准组合分为法师突击组和芒果突击组# P7 v& c# c2 I6 N" z7 |- i' v
FS突击组:3FS 2YL 1WX.或 4FS 2YL .本组的特点是配合车组,进行强击敌人,必要时,可以配合WX攻击组攻击,例如,范围技能刀山火海配合WX的狮子吼.
# e6 V; e' N; ^7 u- \. s/ G& EMG突击组.又叫阻击组,一般是全芒果组,但是我要求的配置是 2MG 1FS 1SS 1WX1YL.1YJ,这个组可以带全状态后,在侧面和后面攻击敌人,当对方车组一旦压制我方塔下,可以由YJ变身释放驱逐,2组MG突击组,在UT里1.2.3一起连续攻击对方拉车SS,只要同时2-3个芒果的金系技能暴击,对方车组SS就会立刻被秒杀,本组的特点是距离,速度,和灵活性,队长一定要充分理解城战的心理压制战,在敌人最虚弱的地方给予打击,同时制造敌人的混乱,配合进入敌人内部的间谍效果最好,可以让对方立刻开始内部寻找间谍,甚至不战而崩,
, Y. s9 e2 r; {2 V( I, ~+ c3.WX攻击组
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本组基本没什么特点,主要就是晕+屠杀羽毛及法师,国际里的法师很脆弱,虽然攻击非常强悍,但是速度(频率)上很亏,在WX的疾风步突击攻击下,很难对我方的车组压制,最好的配合方式就是,随时奔跑,流动作战,狮子不断,吼后立刻撤退,而且在占领墙头的工作中,WX攻击组也很重要,但是因为很容易被对方的后排的法师和羽毛杀死,所以死亡率最高,
1 I! D6 ]+ L$ U" u1 `2 w9 G标准组的配置:2WX1SS 2YL 1YJ.* r( o3 h/ C0 o
如果帮会内的法师数量和芒果数量不足,可以用偏灵羽毛代替
! D4 G; f  I& l" o; \/ z/ Z
4 q8 p  J/ z( [2 W9 Y* N我再补充下  怎样对付WX开凌波过来晕   FS一定要机灵  看到WX开凌波就立刻封印  这样丫就放不出来晕了  不知道羽毛能不能睡到  如果能睡就睡~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-5-29 13:05:59 | 显示全部楼层
完美国际资料贴(新人必看)/ t- y% q4 E+ H! b
http://bbs.17173.com/topics/3144/200611/30/2250708,1.html
2 ~- P3 h" Q  J/ P' @这里很全  不明白的看下
发表于 2007-5-29 15:01:16 | 显示全部楼层
写了这么多,好辛苦啊:xshegli
发表于 2007-5-29 15:32:04 | 显示全部楼层
饿  是转的  后面我自己加的   西西!:zyasie    还有就是关于战场传送的问题    战场中有2个传送点   就拿中路来说   我们自己的箭塔前有一个    就是那两个有任务的柱子   点左边那个柱子会出现是否绑定此传送点    选绑定   这样的话在你挂回城之后   在你起来的时候走进你右边橙黄色的传送点就可以直接传到你刚才绑定的地方    敌人那边的箭塔前也有一个绑定点   看情况绑定   注意:绑定不是一次性的   每次挂了要重新绑定!    这样就不用每次挂回去跑到前线了:xshegli
发表于 2007-5-29 15:33:09 | 显示全部楼层
饿  是转的  后面我自己加的   西西!:zyasie    还有就是关于战场传送的问题    战场中有2个传送点   就拿中路来说   我们自己的箭塔前有一个    就是那两个有任务的柱子   点左边那个柱子会出现是否绑定此传送点    选绑定   这样的话在你挂回城之后   在你起来的时候走进你右边橙黄色的传送点就可以直接传到你刚才绑定的地方    敌人那边的箭塔前也有一个绑定点   看情况绑定   注意:绑定不是一次性的   每次挂了要重新绑定!    这样就不用每次挂回去跑到前线了:xshegli
发表于 2007-6-1 12:54:10 | 显示全部楼层
:zding ....
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