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领土战争中场景介绍( h9 ^3 X5 I' m6 n. x6 m
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城战地图:
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战前准备 S' g& H! f d6 v G+ U
( Z" q0 T: k5 I/ M; @7 k8 f1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
: C4 d, d5 D8 x/ @7 g1 x2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
7 J2 u& [, @2 l3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行$ N! d8 K2 u2 N1 a+ h
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
% e, c/ I* x8 r' r3 [& A0 l在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
) C; v+ e' A( J1 x1 `6 g, g: |# T其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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& I N' k! o6 D8 f! K0 i/ q二、场景介绍
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8 b5 }' e" b g) W& B如上所示
- E2 ?6 l' }% ^+ Z$ L5 u. ~2. 场景的大小为1公里*1公里
2 ?! n+ t0 W2 `- r9 X3 f3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。; m) q7 W3 f6 F& e: ?4 [! t
4. 大本营里有:
4 t+ o( w0 q7 L# {( g/ na) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。5 }5 e5 h: X9 d6 K5 I
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。9 _: w; f' w5 x- M# c6 l3 @, @, K
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。, k0 v. o# c* n$ o3 t/ X T
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。3 B0 n: F' L+ [$ N
e) 复活点 ——复活点是非安全区
4 {( ^7 I6 z% v* x: q, e: l: qf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。: e+ t+ H2 O. v4 m$ ?) J3 g+ n7 U5 v$ o
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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% G5 \2 [) k7 m' R- P+ c% }5 ?三、规则
3 k" e# X# ^; A; ^9 u& T. X) }注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。: s# r8 W# G! \6 c) ^6 A5 r
1. 进入此场景的时候元气清空。! L2 J( H, j5 L8 ?5 S
2. 此场景里不能相依相偎。' v2 ~4 V& W% R, A9 x
3. 可以跳,但不可以飞。
: D, \% f( W. g- o1 B9 J$ w* W4. 领土战场景中的PK规则 \( d5 R! w& ]$ W
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
9 g# k4 o: a/ u+ E8 d6 x- Gb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
+ c- y& l6 t8 H$ j. M$ y6 @5 R% l) P1 ac) 死亡不掉东西。
q. z' n, A5 q( i/ a3 v( V" md) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
5 t7 y5 B% `4 g! d6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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4 x& Q2 R5 X6 H战争结束# H M( Q' u; H, j$ T9 E
" S n. H/ y. J$ Z/ z6 l1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
( W6 n, Z1 m: N9 A4 ^* [/ {2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。7 e/ @5 e/ U8 K! B- j
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。- I, v2 q5 t3 Q. Y( B, B! M8 ?
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
7 d/ ^. \- k2 H( \6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
I! S, I! A( h# Q% M8 E如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
/ c/ i! _0 h u, k! o/ f建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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