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领土战争中场景介绍& ?6 \: e3 T: e3 P
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城战地图:/ J7 o1 m' M- J
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战前准备
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+ `) K3 T7 ]8 i0 [6 d1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
% e0 b) H+ A6 w) W" d% l: s2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
! _; s6 k+ L- O1 q5 o0 c3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。$ J! a- C \0 p
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战争进行
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# R0 f! M/ A. K一、玩法简介9 i7 X) s6 E$ b: ?, \
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:/ ~1 v: k* ^' x* C/ \2 h; l
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。2 W X& w/ B C* A; c+ m+ Q
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。. W7 D6 S- M: X, D. m/ G
6 ]* `( J- E E. c: X& D1 l9 D二、场景介绍
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% C5 q2 P! [& a% P3 W如上所示
# P! ]) G6 ~! @) B) U2. 场景的大小为1公里*1公里
1 i" }7 [' E- }1 X( ?: R& w3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
" O$ K! O* ~" d8 S4 y. f4. 大本营里有:% }8 H7 R. J7 M2 n
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。8 k8 g# ]! \* B& H, |
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。 l8 U. Z$ k5 m" j( E; C3 d
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
& F* d3 m4 H/ zd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。! ], m& o( N6 c+ r
e) 复活点 ——复活点是非安全区) U+ m l# G# r p& M7 p5 o
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。6 d5 j2 s6 J& l
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。+ U. w" ]1 m: S0 t
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三、规则
0 c9 R2 e3 Q5 ]9 _' f& T注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。% E& x, ^$ R7 c
1. 进入此场景的时候元气清空。! [/ }# `6 y. G# s3 ?4 _
2. 此场景里不能相依相偎。
; R; q; |& |& B8 x: [3. 可以跳,但不可以飞。7 q- z$ v7 R9 X8 W
4. 领土战场景中的PK规则
8 A) G* R9 h" ^9 v& C9 Xa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。8 I1 u: z1 v# a" _
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。% d0 x4 h. f9 W" Q9 l) j
c) 死亡不掉东西。. y; a4 m0 l) L2 D: X
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。 Z9 s; q/ x7 g
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。/ x0 o1 P) I" l5 D
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战争结束" J% k7 R; o. l) f* E5 I. N) S
: V; c6 C8 u( ?' x1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
$ a# ]0 ?+ H6 E8 \0 m; k Q G6 d2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。4 T. p: X- J( B- y
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。0 C" R9 B( b R' t7 ?
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
! m! a7 \5 U* s: P Y6 s( i6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
+ Y s6 H$ [4 y- E& E9 @) I如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!& F$ }8 s* n% F( B. y
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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