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领土战争中场景介绍
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城战地图:1 ~/ t& q2 j$ R( n
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战前准备+ s) x! P$ H3 B3 d4 {* c( |
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。 E; `# C5 g& @- f" \$ G7 b
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。' F8 Q, f6 F9 f0 x) d" b. h9 k
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。8 b& T- y! i2 f0 M, J
/ G5 g) S- F% {8 K战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:4 a4 B1 B( |. @! }0 O
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
6 W# L0 O( j4 c- D4 j* A$ a其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。' n- c2 l7 ]) o! G
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二、场景介绍8 s" x2 W8 D+ |$ Q; ]% P
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! r1 A2 Z7 }1 N0 w7 p9 F如上所示
3 s' |; x% f0 B' e( U; N' i2. 场景的大小为1公里*1公里$ X9 ?0 a" U: x' j* M3 A: g! }
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
, B4 z. R8 W# L6 Z* r" J4. 大本营里有:" r7 J6 a8 L6 z+ t0 C9 f- ]
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
; {8 Z. Q, E( V6 Kb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
9 L z+ J" s/ k: c k& n/ Kc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。1 g _6 }( B2 D5 f) D+ p7 ?
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
5 p+ `* ~) [& J j) S: j* Ae) 复活点 ——复活点是非安全区: l6 Y) X1 d1 d# \
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。2 G1 @) l! E2 n! L8 l* {
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。, V5 m, m4 Z0 a- R7 Z
! @- c0 U, D% `4 }' q三、规则
: G# G4 E# U" D- _* u注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
% X3 N3 M+ ~; `( x1. 进入此场景的时候元气清空。; n0 \) T9 a& W+ P
2. 此场景里不能相依相偎。0 A4 a! S0 Y' F( g0 k
3. 可以跳,但不可以飞。4 R* P) \: |0 i2 c
4. 领土战场景中的PK规则- ~ J1 w; w7 ]/ t' _2 P- M7 y
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。1 \; l9 I, o9 v4 B$ R Y
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
- l- q7 X: R! v" G1 ec) 死亡不掉东西。/ G$ _5 ~0 k4 W% v5 A
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
( N; p9 i& [6 L6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。9 @2 N: d1 p$ I6 d) h/ e( E
0 ?; o( D! i* _9 N战争结束6 }% _3 { `" M- c
( c; f( c& D* ]1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。0 p. k! f" G- B% h
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
; W. E! k" k! F6 _* Q' p8 m3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。! U" \& o5 i1 \2 [( K; A3 \ P
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路- ] o9 U5 U [5 R! w% \
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!, w7 K2 U! \4 q; y$ ?
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!7 I- `2 Y+ r, Z$ I+ ?5 u+ L
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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