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领土战争中场景介绍
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0 @- a1 E; C8 _- X3 s/ U- F城战地图:
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' z N3 M4 k. D4 n1 D战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。* `3 t5 t6 f# g0 \* {) c. L% O
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。3 _) Y A& r( \
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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% P( Z. J2 G4 d- y6 Y2 N& z! s战争进行
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一、玩法简介
8 p" d- | Z+ y) h' ]; ?' D
2 K3 b9 t* _+ @- r: |) c7 o: y$ X9 I领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
, |6 ^: V' L9 H在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
8 @5 R+ R! x* I3 @5 a其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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3 G2 c7 ]/ z( y5 ]: y二、场景介绍8 N8 V% }+ o0 a% o# |! G+ H) p
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+ A" |( ^' R% z% o, _" n如上所示
9 g4 G9 P. P& V7 E5 Q2 s4 \2. 场景的大小为1公里*1公里* |& e# c' F6 |1 f! W
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
+ s1 u! i1 p* f1 D4 X5 s/ L0 m5 _4. 大本营里有:
6 v: g% W2 N5 y/ q# Ba) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。$ S9 ~1 s! u! I# {& r- q
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。, n0 p9 D0 r1 c
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
, X: Q9 l$ G; @+ M6 G; e' u+ Cd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
# W8 `- @: | N* h# _- we) 复活点 ——复活点是非安全区- B8 ]! M5 H; `$ h3 }
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。$ q& R% b# p1 M6 e* F+ D
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
f7 T2 g$ x' ]9 z4 E w7 ?注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
4 U: x( d* l/ i) J& w1. 进入此场景的时候元气清空。 P/ I0 |- H+ e# W% w7 S
2. 此场景里不能相依相偎。
- U. m: l8 o0 ^" V# Q7 `0 Q3. 可以跳,但不可以飞。& M3 x& e# I! {6 t# g
4. 领土战场景中的PK规则
. c) e0 e3 M' }/ n9 U: {7 v4 r5 t# ta) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- a% J) E5 N5 o! A& E" C# h7 T* v
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。% `1 _- i) Y) G% t6 a. q
c) 死亡不掉东西。
1 U1 z1 Q8 x9 g3 C% jd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。9 m7 y7 y4 E' L U: V
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。' s% I+ m) m( w
, q# Q, J$ a. v' f% |! G3 a战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。4 W& V/ R& S/ ^% c* u
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
0 U: J4 r9 v) f& z0 g: F3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
" D" A# u- V3 Y红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
8 S L9 |! u% W6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!, p6 a7 `8 d3 Q; \: w |! c+ }
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!* u3 g n& j- p$ }4 ~
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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