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领土战争中场景介绍
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; P( L+ ^+ [4 Q2 F# j1 ?城战地图:
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战前准备2 U! D; i+ {0 h
6 G+ b K2 l/ l7 P7 N1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。5 l6 Y! @7 f7 h" Y" }( b& m* f
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
P1 n8 U" | d+ h3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。% \9 j7 b! h% ~$ l) x: x
* D0 m. O) i+ B" S1 O% A战争进行
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一、玩法简介& j' f+ u r2 z8 p- H/ ]
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:( Z2 a3 P8 S- t! F, |# C
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* E' d+ ~+ V7 l D$ ]: G7 R
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍3 C0 a3 s' | P$ N4 f
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如上所示
. _( `4 g& q; n/ ^0 W6 c" _2. 场景的大小为1公里*1公里
- n m( R; ~' |4 @3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
L6 [+ Z6 q/ ?* @9 N# U: e u+ U4. 大本营里有:. Q7 }$ t/ J Z5 J* j+ C
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! \; A; X5 q) |/ H/ g) Nb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
/ g9 l+ t4 a/ N: {- R Z6 ]c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
/ x/ _# C0 b* u2 t: Q% H6 yd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
+ e' x+ q, b" D% [( j' ^e) 复活点 ——复活点是非安全区, O9 O. h, A7 c
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。2 Z/ S/ @9 D6 t! T& C- j0 c/ ~. F
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。& m$ J5 g! o5 e5 e8 R o7 N
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三、规则
0 S4 x, h8 r# j0 d0 U: C# k Y注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。' E9 y; f7 I! D* o( k6 W+ }" [
1. 进入此场景的时候元气清空。
. }; n) l! t2 M2. 此场景里不能相依相偎。
/ c0 j$ L; V9 K' u* f3. 可以跳,但不可以飞。' u/ z+ n4 O! N4 |2 T3 @; M+ n
4. 领土战场景中的PK规则
4 Q. ]+ [2 q9 _, f; M+ ~a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。; w" |' ? y+ ]- {% v
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
, c$ Y @$ g4 I0 Y/ z& ac) 死亡不掉东西。
4 c+ q2 T0 M& x5 Id) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
! Y n+ J& I' h$ Q& s$ S6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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; f0 ~- v; I* j5 Y$ g& ]9 u战争结束( M1 D6 z; G6 {% J4 i8 Q* Y* U
% j" O/ |% U( u. ~! c1 ^1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
: f' d" P- U+ f" g2 I! K# y, c& S( }2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
, b) t1 {+ m9 R! ?3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。. n6 O& I; U l- K! V) {( C
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
6 {& X T% a# [# i+ y6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
2 c2 o0 C" J% B0 I0 r( O1 G如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
. [9 j% ~; i& g3 ~6 _$ @建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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