领土战争中场景介绍!一些基本规则

[复制链接]
发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍
( T( r9 Q8 @. n7 p  |3 X; b; a6 o. J# C, N
城战地图:
0 Z  H. {0 F& \$ \/ [6 q& N2 N5 @/ B8 G& U0 j

- @" y* v8 R: M  E" P: F( p, R/ p4 {! Q! H1 D( e% i; u& u
战前准备1 p1 ?0 I" T" J- E2 T+ Z0 E9 r) L5 j- m

. g& ]$ ^' u' \4 G) \1 p0 E% c1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。$ H* h: I% w+ x  N
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
. H. A3 p6 e! s" h3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。* y: {( D  O+ q

, ~1 e; R" E* {4 W8 a战争进行
9 f% c) ^8 y3 w" {% I) S, U2 j
% ^& Z* |1 u- @8 |: e7 Z一、玩法简介3 [: w; E5 b+ V( V1 t6 o) @
  ~8 R' t. b/ J
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
) V0 K- v+ p) H9 q在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ L0 n/ P& d- J! c9 ?其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。" T3 C+ C; T. m

! @9 Q2 r: q8 T$ M0 F二、场景介绍& s+ o, U$ S/ ?7 H! [4 P
3 f- \$ \. e: c( U" q/ \. w9 {

5 n+ k+ T+ I' D5 I- R
" h, U0 x2 g) M如上所示( o1 n8 n, U! E6 g& Q6 V5 d
2. 场景的大小为1公里*1公里/ e$ k& j1 g; E6 i1 X4 d/ m
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
8 W7 B  c: g0 B2 I+ V' S4. 大本营里有:$ t4 O; }$ S( p3 {& d6 p, S# B
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。4 U9 ?3 F6 e+ |0 z  N1 ~, v
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
1 ~/ _6 P! {" O& cc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
4 k6 i4 F. K1 S- q4 o; W& p) Ud) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
* O! \' b! |0 T8 {$ {0 U  Ce) 复活点 ——复活点是非安全区
$ R* {  A. I; D+ Kf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
# P+ B% Z( v- R5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。! F$ e4 c9 r" i( ], b

* ~: ~' U, E5 c4 }* U+ D三、规则) t: Y9 n* b, Y" y" V6 O
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。' |$ u  @1 q$ [- E
1. 进入此场景的时候元气清空。
& F" I  _$ ?$ a, m# B1 |2. 此场景里不能相依相偎。
7 `+ W$ b; K6 A: G3. 可以跳,但不可以飞。: g. s+ Z$ |- c# {
4. 领土战场景中的PK规则5 ]; Z7 b* c. {" P
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- t* g# f$ p1 D: w
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。! E# ~! E. L+ n1 O/ Q$ V
c) 死亡不掉东西。
3 H$ D+ j* ]2 m( G9 ~- j8 N% d1 Yd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
  n$ W+ g1 d! r8 R; g/ M5 l6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
) K+ Q6 K& X  l; B( S+ |2 p1 n8 G- D/ T9 a
战争结束/ Q" R) m% i9 q' J, h

  |* d+ H" H# _0 f" s# F1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。* w4 W" A  e& ^
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
4 u" J* L/ N$ w4 W3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
, P1 t7 S4 Y4 Z2 y+ Y" C1 d6 P
红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
' ]" z3 l9 f! }6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
* L) n  K: F5 V& v0 o) C+ I如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!, ?7 F& |% j0 ]: F% A" N1 N6 L/ ]7 i) g
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

傲天阁游戏公会
联系我们
咨询电话 : 020-88888888
事务 QQ : 85075421
电子邮箱 : admin@admin.com

小黑屋|手机版|Archiver|傲天阁游戏公会 ( 粤ICP备14058347号 )|免责声明

GMT+8, 2026-1-12 08:29 , Processed in 0.088239 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表