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领土战争中场景介绍
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城战地图:
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0 D3 \) b8 K( z' P) I战前准备' h( q% W# A% Q9 u
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
) K- d3 L( E& |$ S2 c) M2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
, F7 h, T/ Y5 C' ]& d3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。0 f% F2 R+ N2 J
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战争进行
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& X8 q# p8 W3 ^- p一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:- ^: q. |& D7 \! q: W
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
8 P. k3 w0 L- a3 I其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。1 A3 |, n6 Q/ H7 b, ^
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二、场景介绍8 T. P( M" {" f$ {# r6 a; M
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4 A+ c- v" A9 {2 C F( A9 ^ X如上所示
" k5 c( i O' o; ~2 A6 R) Y, S9 O2. 场景的大小为1公里*1公里
7 N* G+ e, `- T. k" O3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
. K8 a8 \7 e$ T: L4 A) {, l4. 大本营里有:
) X2 o# D u& ]a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
' o5 Y# ?+ z! u& Y4 t- l+ t) g7 v2 }b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。+ t( ?& @" t/ c+ r& p
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。& D* Q6 T0 w% U, @% e! P9 m* q. e
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。& V3 t% K" W" F9 t* [3 r r. i* H
e) 复活点 ——复活点是非安全区
6 {- c7 j/ |: X8 O4 _" H& s: j1 Of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
! I) @& M$ x" ?0 r* w6 d1 R4 Y5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。' g' e0 E: j' P" Y; r; M- s
+ i) q; h. k4 r7 {! H2 \( m三、规则6 N$ Y/ D7 O( Y; W) v
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ P$ l* B6 E1 f6 q% ]7 _1. 进入此场景的时候元气清空。
3 g2 I7 _4 g& A. h( n2. 此场景里不能相依相偎。
& z( S" R5 \ Y: v3. 可以跳,但不可以飞。0 ^' U0 i& a; P i" Y' G
4. 领土战场景中的PK规则$ r8 u2 V8 z& [7 B7 k
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
: R t$ G, b4 N* O/ @6 Eb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
; W/ a2 t8 g9 ~" F: Kc) 死亡不掉东西。4 @. D) o( v+ D9 l/ k! W
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" g( G% J2 |: z% t0 a7 r% Y6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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4 M& W$ h; O! }# E7 ]% j战争结束
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" w: Z$ R$ j! t1 q1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。- P) c# V) ^. D3 f/ U
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
$ ~9 X+ P3 Q$ i& j" b X3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。3 k0 |" T2 k( m0 b% c* I
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
, t6 y/ p+ T6 `6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
# ^* U- x. I+ W# J8 c; z# ^如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!; ^3 R' v8 l. a$ g+ a, e6 S* I
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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