领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍, K% C: ^" s8 e  i

! |7 o# e9 T0 z/ @& ^# g# S  o城战地图:
7 |, p2 g; A; f+ O* d! }1 |* w* Z$ ^

  O# M: ?2 c* C1 [9 k3 |7 i
2 K% _# u" `% ?3 y战前准备
9 W+ @# T5 u  V/ l$ r
/ s$ S' J6 W. Y3 x% d1 S' Y1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。) B3 |; R# R' `) G8 C
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
8 {: }8 J  k; ?2 g3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。( O/ d1 {; M/ b' }3 E" u
; H5 l8 L2 i* ~' h" r; `) @" g  ~4 e
战争进行2 y4 Z" ?6 r* ^' y* ~& {6 ?

  b# ]( c+ ?% G# v: I3 N0 {一、玩法简介
+ X2 v% n. V6 z& h' Y: n8 \6 _3 b& B  t: O( g( y% b
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
1 D% l" N) ]- i1 X' H. Y2 }2 _在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
+ S# {% k1 O2 O" t) s! D+ z4 U其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。; k( E# |6 h1 ?+ g! G8 P
! l) ]* |/ Z8 b8 o* x
二、场景介绍
, Q3 w3 F% r5 `  g$ Q. r* X# Z) h3 Q0 X
5 ?; |4 p2 w/ z7 k- e& a  i

  |; X$ x! C3 m如上所示
: r, }; G% F' ~0 m  i2. 场景的大小为1公里*1公里
3 O& a& n( y8 _3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。7 C' Q6 o3 l, Q1 k. A- A; T  G
4. 大本营里有:
# r: i- ^" k* Ra) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! G  W1 ~: b. \b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
# T" i( I% L. c/ A& e" G7 `c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
4 J( B* M* m) S2 Dd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
9 p( ~3 A* r# w) A! I) ]# R7 |! I1 |7 Re) 复活点 ——复活点是非安全区
  k$ r# A, Z, O& M# L7 k6 P) Hf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
# S' x& Q8 `. o& p5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。4 L, I2 v  ?# V6 R
7 N) k) }; a" Z) g. V, W
三、规则2 _6 R! M* G; L' m
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
9 `6 {. b- C# J, V& A1. 进入此场景的时候元气清空。
1 c+ `, {# O2 q- T" t$ k! _1 C2. 此场景里不能相依相偎。
, G+ `9 a0 q2 m% v! m6 l- d& H, p3. 可以跳,但不可以飞。
! \$ s* Q' w% a% X4. 领土战场景中的PK规则
- K( n: |9 ?& I3 l. z* G1 ba) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
" ]8 o- i1 `; A4 Zb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
2 X' D+ {8 v# D9 K# Fc) 死亡不掉东西。
; _) r2 ?$ p1 k8 ed) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" }0 ~" j; z) w9 H6 `  N6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。% p" ]6 M. B5 h

3 a! ]3 n6 O; A0 D; }4 N战争结束
/ L; t' i+ Z" ~8 b: L
: L& Z: o+ r* N" l" [, G1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。0 h: N' {2 d6 {, o0 D( R4 _, p% v8 D$ I
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
8 s( X! _$ s! T0 g2 P8 s3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

6 a, n3 Z6 J- A! G- e9 C0 A( z; }红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
, z7 U' O6 G5 ~, M3 `2 o! k8 u9 Q+ i$ x6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!- q' ?9 W- E7 B# t3 z2 e
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!. h; n! p3 c# ?
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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