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领土战争中场景介绍4 h( M& s3 a+ P; v
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城战地图:, U* h/ { S) ]8 n9 ]* J7 b" C2 Q
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战前准备2 Z/ A! l8 z, n7 {& P7 ^2 B n: t
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。6 g0 {. d9 r( f f* \1 q
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。9 } \" G. G- D
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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& V |1 Y% V6 ^0 C; P战争进行
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6 K; b) Y) O& l) s. c2 A! U一、玩法简介
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$ U. ~# ^4 O4 H0 i' Z0 w7 Q$ `领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:/ w5 q2 |; [ c. X
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。9 f! L9 t5 p6 Z) z- u
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。 i0 A I; P( _; \
6 Z1 V: }) f+ U5 Q3 f/ X6 A2 S二、场景介绍
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如上所示
+ @3 u+ N; G; _$ t6 d2. 场景的大小为1公里*1公里: t i0 E$ U$ O) I- @
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。# w. ]# v6 Q+ C# X* Y# V1 ]
4. 大本营里有:
9 g5 `4 M% u, j- h( ~0 Ya) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
+ V* |9 b2 _' A: b5 e3 W6 q$ yb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。3 p0 ?& L6 t4 f6 ~7 I. V2 _' v
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
% l2 \+ w5 {* W2 ad) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
3 X x/ p, C+ W; g6 De) 复活点 ——复活点是非安全区
5 X9 T, d& L# U2 C+ `f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
- \: p/ M7 ?1 N" n5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。0 e8 ?2 [0 H T) w8 j' [& u
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三、规则
/ x$ h" e! N* v: V, Y- A0 {注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。) u n* s4 V% K$ Y& q$ ?- G" G5 N% ?
1. 进入此场景的时候元气清空。$ {3 [4 ?0 {3 T) e$ @4 @, ~2 R
2. 此场景里不能相依相偎。
# E$ N" S" H: C& ~% B3. 可以跳,但不可以飞。
7 Z- d8 z1 t K4. 领土战场景中的PK规则6 A' N6 E( {- u9 L
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。. s0 D1 w8 N! X5 r- t
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
$ o! K% N6 D+ yc) 死亡不掉东西。7 R" k: D% g/ M& Z% ^! E- G* }7 B* c1 b
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
7 ?7 S% M K# a; a" \. ^' t8 l! j6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。3 k+ B0 _$ o) z2 e4 e& L
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战争结束+ V7 \* }$ X; P! T7 g& `
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
" R; G8 b1 b v2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。- j8 I9 o- z3 {9 o$ Y0 {+ Q m
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。/ U& m& }0 A: W! I( H* m, e; ~
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路+ @1 @/ {4 T" s" S% \0 p
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!4 e! x- w& \% }6 \+ c
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!" q- r y+ N9 E5 P2 W' H/ k
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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