|
|
领土战争中场景介绍8 D% d: Z. `& m. _/ e. L6 ]
3 i) c2 `+ \( a7 Q1 T
城战地图:" V) o: b" p* \6 b8 B5 Q y
0 R$ ]( u9 Q+ I% x( B

5 S) r2 z" X5 m! b! V
) D* \& `. n' P) U8 b战前准备2 K8 |! r9 P) L6 r3 i% \( @
7 S4 P# ?, k5 f, j' B) _% U; h: G1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
7 }4 i' T: u# F3 {% X2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
4 [! X8 j- B, j& S- J3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, i. ^% N7 a! x7 n
3 |. C; q8 Q2 t l" h5 V
战争进行
2 E; D$ y* R/ u
3 U# w- y1 `2 j一、玩法简介/ M$ c# C/ h+ r* J! f: t2 f
; U& M3 p- t/ h# h j9 O
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:( _3 I2 A) t8 L
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。- r' a) e+ h0 d9 c7 A
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。7 Q) O# m0 x- e* p1 T1 Y4 Q
) A$ s7 s/ w9 N4 K二、场景介绍
7 x8 ]. q3 P* S0 i% q" C' B4 } B' E/ L; n
7 ~7 |9 {6 H' @* _4 p* C. o$ d4 x
如上所示2 C9 y! ^7 s, z$ I* g: i( o1 r' c
2. 场景的大小为1公里*1公里) E7 @$ K5 ~ o% I; e) z
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。+ L3 X# e* F7 H* b
4. 大本营里有:$ i" J# f Y1 ^- j
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。/ i2 I8 _+ c$ T& Y8 L8 b8 F6 ]
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。2 l3 L3 N- P* {' p* [* m# h
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
3 W5 E8 \2 @: J U1 U" Cd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。 |/ \1 {* Q% E
e) 复活点 ——复活点是非安全区! l9 h a. e3 R3 A
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
; i0 k0 a3 b- r+ p6 u" V5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
, S8 s2 A, `; Q; b4 @/ g S+ l6 C: C; b% }" ]- V
三、规则+ ?! Z3 B$ r/ g4 I7 f4 n7 ^
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。2 f+ S$ O7 Q5 j
1. 进入此场景的时候元气清空。
8 t- d7 Z5 S5 `! A( \! N9 ^3 W2. 此场景里不能相依相偎。
% a, [% u) e7 A0 G1 p3. 可以跳,但不可以飞。
4 G% o" B7 B, X v* F/ v# P4. 领土战场景中的PK规则; p; {! \/ `; j$ Q
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。% a. d, p3 y2 W" S2 j
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。; y! N H' h: N5 N
c) 死亡不掉东西。
5 Q( V: W3 W H td) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
2 k6 n- p* C7 y# T6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。 R, L3 f5 I" @5 q' W4 F! }/ l9 ^
) E! H! p5 D% Y$ J) ^' q( G7 O
战争结束
( l2 Y$ Z8 g* n7 c) }# o7 Y& W3 L$ ]$ t* q9 |
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。# h' p5 s) ?9 k6 Y6 z
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
& E1 I$ x0 M* I3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
. e7 k4 F0 H6 G' A% j红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路8 ~+ ~4 X s) X/ J' J6 ^7 @6 {5 ^
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!! a; G) H6 ~, f
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
0 K$ O2 Z. a2 x! m5 x& F建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
|