|
|
领土战争中场景介绍- H+ I A# P0 P6 D
, f/ U# Q7 G/ E8 A2 E城战地图:8 k/ H/ w1 i; w' }" U
1 L0 N2 U _1 L7 A( M5 N3 ` - j3 I2 K9 a/ p, N+ @- {2 h1 ^$ d
* a3 K9 T8 S- I0 ]) E& g& M: U战前准备+ t1 f; w. | T+ \% J# L
- B, X( F# B2 A
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
* a6 {% V% y: v, ]2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
$ C$ l# P& ^/ q, @/ H4 `8 Y3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, d! @4 ?# }/ `3 W) m3 ~
1 \! `+ E1 l+ b8 A. ?战争进行5 D" d2 F0 J: F5 D5 G
) z5 {" f9 [! A0 n5 j* D, |% D+ y
一、玩法简介
, G$ i; G `# ] _0 _
6 ?/ { I J2 a# B/ [! G2 c0 Y领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
' `0 a; d1 x, T# O" n6 w在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
# z: v0 ^' i# z其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
/ r) L& O0 z+ m- w6 Q9 l. r+ Q C7 x
二、场景介绍- a" h/ J5 P5 S! P
B" ?; Y# `: `5 h
" }. K+ n, V9 v
) O7 Q8 G& d4 n' V$ t$ {. J" V如上所示
4 |. \% D' \5 v9 k3 C: Y2. 场景的大小为1公里*1公里+ j+ b( ]% Q% \+ g T6 O2 L! j; `( i
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。8 N ~ H9 g" R! p$ [
4. 大本营里有:
. Q( z6 N* x4 n6 }3 ]" ca) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
& H0 h: e6 \- H& eb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
9 {3 g. H0 ^6 `+ cc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
( X% j( W C2 y6 Qd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。6 x& E+ [# X. j& e' W
e) 复活点 ——复活点是非安全区
2 J# l; b- c9 S7 Of) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
! e4 Q* x. F+ i; y' x$ @5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
% m8 J1 F" ~$ {+ u# J( O4 p7 X( y3 @. k- f" G! l# s+ Z4 ?* ]! j
三、规则$ R; X6 j2 p5 y Z$ N
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。# c5 X: L& f- ?& ?+ W J
1. 进入此场景的时候元气清空。9 e) Z5 m6 Q; c/ E8 F* l
2. 此场景里不能相依相偎。( D1 Q: ? G3 L# s9 h+ Z/ F. o- m
3. 可以跳,但不可以飞。
7 \' T/ K9 D8 |. W. ^& m- H4. 领土战场景中的PK规则
" l% d6 X0 ~8 C# d6 N9 y' ka) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。, V* X) u2 @, X9 O: h3 [ y. I
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。, Y; ~& z% v' C; }; r0 I
c) 死亡不掉东西。
/ b& d+ {/ a1 Ud) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。6 U# f \+ N% s2 _
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。( S& [/ L- O2 C1 c
, L* I) w' f7 }$ D8 E7 ^5 R! F
战争结束* Z1 f2 W- Q* [3 z( ^9 d
! ]+ g+ D+ H4 y, O) v1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
7 |( x2 W2 H( ?0 G" R1 q9 M; K2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
: M6 v" `5 ?$ t( W, a( N' H) _3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。) f, ^ t+ R' j3 J" |1 G9 B. A
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路* t; ?1 e+ M' k/ W+ a( _# a* S
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!. P% j$ O$ w& `/ s
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!5 q: j# Y% C% b7 ~
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
|