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领土战争中场景介绍1 P+ W! V9 ^2 x
- _9 C. a% e" y0 E* f. c5 B城战地图:
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。3 J1 r& z& [* J: q
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
* H% ^- d! H7 j/ [/ y7 S3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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# @8 X* ]# L9 H: K9 U战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:. n- s% S# n+ @5 J9 { e
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。7 T z" _4 T2 [% D/ [: l) z, b
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。( ]4 |: @; h4 ~3 B- f
( s* G9 R) i- G6 k7 S3 R二、场景介绍8 ]! `# G# i) \7 Z2 w' m+ ~3 r* P
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( \: a4 B/ l& y* } [9 l7 g J如上所示
I( q* A) S! V1 l2 h3 U& n2. 场景的大小为1公里*1公里
% K2 v, |+ @& [+ n7 {3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
/ ~& s. p8 O! e2 C3 Y! `4. 大本营里有:
; Q; D9 G9 }2 ra) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
5 k+ p& b$ p5 N2 i8 r! b# P4 pb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
& O9 `7 i1 W3 z) }c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
# @4 p4 Z" G6 a y* ud) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, N. @2 a y) w2 v7 a
e) 复活点 ——复活点是非安全区
* `1 v7 s, A. c3 d7 Z$ Q7 E# b& @f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
1 _- s: `: x4 h) Q w8 h# E5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。4 }0 T# v$ n; M7 f5 c* Y% G& y
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三、规则
& V& p# s5 y1 n9 m' q; |* Y- t注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。$ o; N7 b7 \+ n/ \5 [6 Z2 J
1. 进入此场景的时候元气清空。% q9 p& J& \9 N3 f% S, n$ v9 y! X
2. 此场景里不能相依相偎。2 J5 {0 Q0 ]# s6 F. p
3. 可以跳,但不可以飞。
9 C; U) h, w! t; D9 [& w4. 领土战场景中的PK规则
+ b3 E# h+ }" J# d6 n( ya) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- Y" O5 O& E$ n# {
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
2 D, R# E; y' T+ Y' Qc) 死亡不掉东西。6 i! j( _" b" N* Q$ Y
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
/ ]9 r( X2 g7 [! B0 k6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束
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2 p; k7 F4 s1 H$ p4 P1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
+ {/ d) u: E* S, {2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
7 J s- ?* M& R* I3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
" t0 E5 Z, j0 y3 m5 _6 w红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路# [( I9 L) Z- K* h8 B
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
5 a: k0 j# I- `- p: x3 {0 T. G3 j如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!) D, V) H M( Y! z0 s) Q; ^
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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