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领土战争中场景介绍2 K# Y9 [2 ~5 r8 U6 |8 g
6 A6 M# e. Q3 u/ G城战地图:
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+ |& \5 ?! E9 ^战前准备
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8 ~8 i5 @2 g1 M9 Y+ t4 q/ S+ T8 x" w1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
- k% ^ ]; z) V% b. R% p2 c2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。5 L: ~( G% d' _1 O* W
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行5 a# U. l& s2 b
' x! m; K5 \% I- S一、玩法简介, b; z3 F( B* x) E
+ |: g8 u$ S" W0 L/ ~领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:/ c6 v8 ]. }- S; ^( J
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
# U& Q8 ^% y5 J( r其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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2 b" @1 B+ d% M二、场景介绍7 b) s+ W" w8 k$ W; h
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& b4 ~3 `; P, j: E& v如上所示
9 |$ x7 ~ R2 U9 D$ P2. 场景的大小为1公里*1公里; K ^- L4 @( h+ J, d# c2 ^
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。6 a0 K8 g. ^/ M5 g$ R) F# f7 N9 D
4. 大本营里有:- _: z. N# N5 s% Y a$ u0 W/ D
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。% Z: X) N" F5 B& J- X5 D S0 E! N6 H
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
4 x3 j( k6 ]; D8 O. t% D4 ec) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
; e- q6 z; O" M4 O$ nd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。 d, r" t& |3 K% X, N. W: |/ N
e) 复活点 ——复活点是非安全区# B: a0 _0 A- M) G; k
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
# f( _& p% _, }; M* K* r% U# H5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
4 i9 Q6 ~* _8 D$ T% H. Q; t. H注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* ?# V) x# n _* v% O8 h3 W
1. 进入此场景的时候元气清空。# |7 ]% @8 z1 P* y% s4 b, P+ [
2. 此场景里不能相依相偎。
% o; d* b1 P9 v" P$ A* n+ M; K( W3. 可以跳,但不可以飞。
$ [) C# o8 H+ C. B4. 领土战场景中的PK规则$ C! M9 ^6 j6 q+ l, |1 A' h8 [, O
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
) K" ~4 w; V A, L2 xb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。! a# ]$ m1 Q' D- `
c) 死亡不掉东西。# |( T c- S; x# W. ]9 b- i
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
5 H2 J' g# q5 K6 `3 B0 K( z6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。$ ^, v5 i% g8 _$ a7 X5 T" F0 ?8 e
0 a) L r/ K: K战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。8 e7 [& S- F8 h; k1 e$ n5 g& q" o5 Y
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
- U N; ?4 H% b3 |( @5 t6 |3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。0 s% H6 B* |; }& Y' m- h
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路# i) W' Z. j+ d3 I6 A. v/ n
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
0 [7 c" t9 s8 l9 S3 ?+ y# Z如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!# y* U) S3 w' u
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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