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领土战争中场景介绍
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- R0 h( M' `* o( M# c" k/ `$ y m0 K城战地图:& i) {6 h3 z4 \ @6 _. K% p
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+ T3 O- M6 @) {; @$ n# \5 Y3 e6 b5 p# I7 W h
战前准备0 ~; q& O/ Y; t
5 j! F5 F& k* S _1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
% }* g2 Z, c) d2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
4 L/ \' m9 x7 q3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。! M7 X$ G6 O+ Z9 @
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战争进行# p% l7 ?' B- O
" N5 g$ r+ G+ Z$ N9 ^& ?. u一、玩法简介+ s& T( d# N! s4 {8 W) L
U/ v( k0 h/ t2 x- [领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:' m( j5 k3 ~: v9 `0 ]
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。2 P8 j. z. [0 C3 r
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。7 r2 ~7 d1 d- g5 _- D! Q4 E
4 |5 s J0 y+ L8 u; z) e2 `: h1 b% Y二、场景介绍
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+ I. i* B K: d& x2 ^: X8 q; t( a/ Z. L1 V2 H0 Y) s- E& B' O$ V
如上所示
I# I! R/ ^) }5 j& l2. 场景的大小为1公里*1公里
( A+ i- Y& q" h1 g; q) s6 {3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。4 ~7 G* r3 x! ]1 t& L) X
4. 大本营里有:
1 o( }- A" d$ Z! ya) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。. K+ f- o! y% [4 j) @) ?% b2 y" m3 Y
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. A8 ?9 v: i- p4 c; ]& o; |c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
; R/ ^% j+ ^! J" F0 F4 n4 g) Qd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。5 h2 D- y# _/ i
e) 复活点 ——复活点是非安全区
2 v7 s: ?- D/ X) @" W: Vf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。' f W3 p$ ?% L* [% j
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。: v- f0 c0 B) m1 ?) l6 u
1 e' U9 U0 q% s1 Z5 A( y三、规则
0 n! \% s& L7 _: j9 b$ p注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。* L9 }7 {! f: v; [# L
1. 进入此场景的时候元气清空。
* U K3 N% N4 H& e, J7 y5 @2. 此场景里不能相依相偎。5 q5 H: `4 [" M3 ^3 J6 Q8 @
3. 可以跳,但不可以飞。
5 s+ R- `1 ]7 W2 n4. 领土战场景中的PK规则
9 p! K9 d! G, R: C9 |a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。- s) y9 _$ g6 v% p. v/ h0 J2 ~
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
- J2 Y( s" q/ B- x: h6 Gc) 死亡不掉东西。
+ j5 s/ G2 W! g0 i9 B- sd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。$ a" B7 u- U) c' e
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。7 \, m. H/ ~. e. b; X7 Y- y
. c9 U2 h4 W; c2 @( t0 O, W战争结束
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; W( j- B7 k" k2 L/ C! }1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
6 x. [8 S8 |, ~+ B6 o) D) o% B# Y2 E- K2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。9 p; y" I0 r; u i) U
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。1 J/ }3 b4 H! z0 h' O0 X. y! c
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
, U' K, ?" j& B* L: @. H, }2 V6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
) w. E' C8 Z9 f- ?9 x如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
! P* q# r2 o2 T建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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