领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍2 _% y, [& t6 Z7 n6 k6 Q
1 \% K6 ?' s6 [+ p' e
城战地图:
: S9 `6 `( n8 D
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; j+ K) s8 K2 \% h4 _
战前准备
- O$ s/ h9 N  X  I
* N, e- `# @4 |! l$ J/ w7 ?3 p1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
( u; W8 B# d- w4 f1 D; ]' b2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
( y" Z8 L9 C, @4 u' e3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。9 _5 {! \* i" p4 g4 f; `6 a: e& v

( g* t0 |' f, Z战争进行8 J/ \: |8 i' h6 j
& A1 O' O) `( Y+ E8 S
一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:$ U, M8 s! P4 R8 h* y
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。1 {, g4 e% A  L
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。# y! p1 J+ j4 \& \' g  E# U8 _
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二、场景介绍5 i3 [+ U+ d4 a; v+ K- j+ ?
+ S1 S7 V% }" b/ I9 p# E; O

( o) E$ ]/ C& I% K, c: T$ f3 u4 J8 R! c
如上所示) r. v# D( Z) y! z# E) f  Y
2. 场景的大小为1公里*1公里) k1 h# @( S6 R/ ^% d# L
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。9 e7 Q0 D& G8 l/ R  G0 {. v, o% K% }+ u
4. 大本营里有:2 V1 K2 |# L6 b9 v1 y- }3 B4 o  Y
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
+ B$ z- l+ r, S1 ]/ D, U) g& yb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. _5 j+ a/ w5 v7 |. Nc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
) {" ~  m! U. e0 z# X$ E, G) y. ~d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。) Q" X- m! o+ Q2 h( w$ o9 V
e) 复活点 ——复活点是非安全区
$ J/ w; |6 H% Q1 |4 k  q! e% M( df) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。: g* }( X& D; O4 V3 o7 v0 D
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
' o, w+ _) d9 z8 k. c8 ~0 J" d. X  T; _' I* Y
三、规则
& a8 V3 ?' u- n* e注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
/ @  _$ i. {* I9 K1 {7 ~  r+ X5 u1. 进入此场景的时候元气清空。
! X) t( W' e4 g$ p2. 此场景里不能相依相偎。/ l/ E) {  W2 |. h) q
3. 可以跳,但不可以飞。0 m5 B0 ?' _8 t: ~" }* s
4. 领土战场景中的PK规则
# k: `9 V" W9 M: Ca) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
4 s: ^/ ~- J* L0 Pb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
" ]5 q$ C4 F! L1 A4 fc) 死亡不掉东西。# `& O+ M6 c2 a* }! R$ _/ r
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
  Z  l6 ?7 r& q0 o& W4 o6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。, [3 s$ V$ u! c: P6 O- @( n( p3 a

' v4 b+ H1 a7 f" `7 u战争结束8 |: C/ f2 L* ?9 h0 b

, S5 X" @3 z4 N1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。* {: H: G& o* L, i. @2 }, v& s
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。) r. U; J# ~8 J6 H, k- y
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

" J( `' X& {# O3 V' f# ^( `红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
5 d+ I6 w" [0 I  O0 y( x6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!* Z0 h! b, M) K! \' e
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!
7 `% n- s! w. Z; ^建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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