领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍4 w" F4 Y, Q: q; u  m0 H; m
8 ~: d' I% ?# y7 ~& |
城战地图:2 w, I% }* T$ L( R# R9 b  j/ q6 O  h
2 [) {6 l. e  n8 a, V  p$ k* R

; K1 G$ J7 P+ s2 X. p" J8 T: s6 K0 K+ c
战前准备
9 k; J1 z1 y$ S
# f! T, T6 v# J8 y4 v) ]: M1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。: q# [$ ~/ ?0 ?2 @" Q5 S5 \
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
+ y! T6 e  f, @+ H1 V3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。) ]4 E3 B2 K. `% c' o2 ]

6 p" F0 o4 Q; J/ {* m战争进行2 Q  Q5 `/ N8 ^, M% W+ @0 ]& a

! O& o" E/ |  ^4 P一、玩法简介2 P( a) r+ U7 b1 Q4 @' y
8 Z0 K: ~' r5 u9 M& U" D6 o4 p4 q3 L* K
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
8 w& J2 s& h; ]在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。* z" b6 s1 T! V, I: l) y9 B
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。8 u+ n: B$ {) q' |- B+ ]2 E' q
4 @) m; R: d' Z1 r3 E$ z' o
二、场景介绍
* I! n6 H$ c7 H$ q/ P3 o* m* O( E( r( n
# _) X9 X* r4 A+ A5 z- V% C
/ A- g) d1 q. P- G! |
如上所示
1 p) N( F$ F# \% f' N0 F5 \2. 场景的大小为1公里*1公里- k8 N( a- W0 b  D5 f
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。, y9 r" i6 |9 ~9 v3 u$ |) t9 h
4. 大本营里有:5 Y2 n1 i& ]+ k. ~  u
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
. i& [' M% I  ~5 M# Xb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
1 P. C0 @) G( X( ~6 Ic) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。& m- @, P# i# `& s8 K) @0 }: u
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
) _9 ~9 |* z5 `+ l; Z. U; ]e) 复活点 ——复活点是非安全区7 C3 z) j" A+ C# I' W& ^
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
3 e8 Y% K! s. k5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。. Q* ]" N: K) E9 M

0 Y5 N. O8 _+ |三、规则8 i9 L0 @: }2 U, ]! W
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。& a1 G1 z" u3 }& z1 T6 ~: B( C
1. 进入此场景的时候元气清空。% N( M) |3 v8 q
2. 此场景里不能相依相偎。
) m* w5 |# t+ W2 Y8 ~% ^( T; E, r3. 可以跳,但不可以飞。
0 c: A5 k. u2 g4 \- O0 X4. 领土战场景中的PK规则
1 k, H  A9 e# F1 f% }a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
. ~2 D8 R* L; X( Ab) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
# A6 A6 k7 E9 }+ xc) 死亡不掉东西。
" z' T& Y+ _- E: j. `! pd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
3 L- Z& E3 q" [1 }6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
1 H. Y8 O& [6 X& _9 A  q! B+ i( h  k1 S* ]& D2 [& k9 A  ^' ?
战争结束. P6 A( m2 z' t2 Z
' q  ~. d4 H: L; S6 x
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
! o; C3 j6 w& O5 g7 y. @& c! ?& E2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。# g/ W) D$ _! s  C: d  \0 B9 Y
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
" m8 R" p: X6 c, w; a' Z) f: P5 [  x
红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
+ ~% K/ {, a( p- m9 w) B0 c7 a6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
* H9 T% ]9 o- h% V4 y9 W. c如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!8 Y: `1 c. }' l& q0 q
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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