领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍
+ g' e6 U) E6 q3 I8 B! B1 h, m9 {9 y; n$ V2 F: n
城战地图:
( b' h" f+ J7 M0 q9 z  v* k" C* M; o2 h- q% ~) g, I6 w
; x: V- k& Q5 ?+ [% B/ }

1 j5 C8 _8 Q3 p8 B6 `) f4 f战前准备
  k" I& ]: f2 M- f/ F4 ]+ T) e$ D* z4 ^: O) N, ~- p. x
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
1 W) y8 C% m2 W$ S6 ?2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。# _/ J+ N+ [: y* b: g7 O
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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* q  n! u7 f" _: g3 k' C9 q战争进行0 P2 p  S1 g0 I7 u

+ d  Z! K; Z( h/ I一、玩法简介
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" `* _6 L* ^" B: ?- F领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
% T. Q  X$ a, J& R, R8 O在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。6 n5 ?5 H3 J4 V6 H+ C
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。) H; w% h( Y) u

# k- J7 D% C3 @  V9 Y. X3 T# k二、场景介绍
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, c2 m7 `% C6 b  }
6 s& i# \9 m5 }! c/ c2 |, W& ^0 ]8 i: ]- N9 Y% ]4 X1 [# f
如上所示; f) f0 Z3 G0 z7 |* u; C/ b
2. 场景的大小为1公里*1公里* y5 c8 U% g4 h8 _+ `
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。% j1 \& ^0 a) r/ r3 V7 Z( R8 t
4. 大本营里有:
+ J3 Q. P8 X8 H# q+ Za) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。5 e3 S5 u6 }, L7 @
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。, @+ X+ j: Z7 Y
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。( ?! d/ E% I0 V' q: J
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
: A* [9 G* ~. M& [/ f0 J9 _4 Xe) 复活点 ——复活点是非安全区
* I5 E; a" L6 \+ u9 R+ r- N4 |: {f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
' b- @8 f4 T5 \% _$ _4 L5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。& z; B" C" D/ }2 W

# e' g- v2 ?5 f( P  P/ `三、规则5 L7 E+ x2 b' M  V! M1 x9 ^3 g1 ]) q8 p
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
, C2 g" J: x0 T" a$ L9 P7 e( F8 g1. 进入此场景的时候元气清空。
2 ~( c$ {! i6 F  l9 R2. 此场景里不能相依相偎。9 h) I  L  w) R3 @. M, _
3. 可以跳,但不可以飞。
5 p- }, u8 X% T: B/ r4. 领土战场景中的PK规则
8 R. _8 a+ Y3 q2 Ea) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
; `6 i2 B$ \# q5 Ab) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。2 s/ T& K. Z6 A2 {6 _! ~
c) 死亡不掉东西。
/ F/ \+ H# W0 e: z) Ad) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
8 R. s: n7 c) e8 k4 K: M6 l6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束, A1 e. a9 m" g) G
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。9 z6 K- m3 ]- K8 v9 @# d
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。) C7 O5 G+ f! Z
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
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红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
* e: K4 i6 K; T9 `/ R( X( S& T6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
0 w) C0 j8 M2 d  b3 w0 ]如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!7 s' Z; h1 m1 N- R4 R" a5 W3 }
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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