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领土战争中场景介绍' S4 K1 _, k; h- D
, C8 s- s; O. o/ Y* v5 l/ B9 l) K城战地图:
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战前准备7 ]! _7 u U1 F3 b. V
8 P) a2 h( _/ G( v4 M1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
/ Z8 ?2 K* E$ ^$ F& R2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。3 F/ M# }' l; @$ |% }
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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一、玩法简介
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8 l# E) j+ ?6 b. h1 e# w领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
s$ i) D% W; ^/ A( Y3 d在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。. N8 a8 n- f- g0 W
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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0 X4 z8 W. j: v b二、场景介绍- W' U, o' b, P+ E7 }0 F
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. Q$ t1 _* l9 x) w! r6 w$ ?如上所示
/ I9 M, c9 y/ K- h+ r2 G: W* Y3 F) A9 N2. 场景的大小为1公里*1公里
- N* T) B/ a2 w, U, w# }' ?0 D, A: N3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。& t+ Z2 D6 \+ v( u% P2 \% Z
4. 大本营里有:, ~8 |" }! b- g8 |5 g/ o
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。- ~5 T s$ y8 y- {& g
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。 W& \: ?$ b* N7 j$ ?( {& J) }
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
/ R- M( |, N5 F; ld) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
* v' K6 D$ _* V I* ee) 复活点 ——复活点是非安全区
8 P7 K u- z3 M5 X6 q* R& qf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
{) @) E7 s, |7 }1 c5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。7 W" }+ @$ H% U' f
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三、规则
0 i* _ \, ]- Q注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
e r& _1 O! A1. 进入此场景的时候元气清空。
6 |! [$ q; t7 I7 A5 _0 w2. 此场景里不能相依相偎。& M. E) [$ C- `; X! O& ?
3. 可以跳,但不可以飞。
* m" W" q4 X, s4. 领土战场景中的PK规则
: X# Y! t* H! s+ E/ V' t- ~9 }4 Na) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。* O, h S& d0 R" D. x U3 q7 j
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。9 N" _; b/ c1 \; N: Q, U0 T& _
c) 死亡不掉东西。
! t: k4 o6 Q# F9 G/ I O) ]7 M/ Ud) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。1 Q8 _/ u0 o" N: Q
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。6 m/ H" k% U8 r3 B" N+ W
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战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
5 k2 m: E# P( j8 D6 | D2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。/ C: i+ y/ N7 o& F1 P: e
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。* y$ P* q6 P6 q8 F& l4 u. ]
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路 y- U( o# F& G$ E
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!5 ], Z+ X4 M! j. r# q
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
' w. U- w4 B. X- X/ v; I" Z! g建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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