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领土战争中场景介绍 X) j4 {9 ]% A2 z1 K
7 d8 G2 \! ]& {: ~城战地图:
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" k4 |7 u6 x. F, Q" n: n; p* Q战前准备2 J* V0 {1 W/ Y4 E) o/ P
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
4 r4 L$ l: @! T1 f. r3 b2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。! ]5 K6 g3 D' X3 X
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。. P, ?( R. ~7 p% [- x* N( e) t; V$ y4 t
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战争进行, ~- w& |- F9 p6 E
$ K3 Y+ T, w2 G$ X一、玩法简介
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3 z' w7 ~' B8 @领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
l0 U$ Z @( M在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。% m5 f2 \3 Q" P9 l* f/ o
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍
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如上所示
5 I1 x; L5 }- x8 Z2. 场景的大小为1公里*1公里
. [: u' e2 ~/ r; H' J" u) J3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。8 j, Y+ G; P# {4 `2 P3 |
4. 大本营里有:
; { ?' U4 s& k, L0 y# X% Da) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
4 I7 N4 l1 t7 g. ]' F2 Z F' ob) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。: U. k" R. p& X2 O! W3 q
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。# f4 m9 a/ f0 H
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
% X K* x& j( P4 o; s- A3 k( K0 ae) 复活点 ——复活点是非安全区
p2 B8 _% q1 x; D7 o+ uf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。# j3 a* ]4 k( ?6 W
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。1 G) U# {( t `$ B- N7 [$ u
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三、规则
8 W! D4 Q5 z# Y# o& `$ t: [0 p注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
+ P$ k$ S+ p- N- z* v1. 进入此场景的时候元气清空。
' U5 D( @ D- D" ]5 g2. 此场景里不能相依相偎。, {1 q$ v% K! c. F" ^
3. 可以跳,但不可以飞。
5 t, N& T" C, O6 f: B* y& P4. 领土战场景中的PK规则5 f) f. R0 b1 q, K# M* \, [
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
' N9 S- Q& I, A( i3 s# b7 Ab) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
4 }# z1 `- P7 Z# d4 c3 @5 yc) 死亡不掉东西。
6 t+ z1 w/ Z8 w# w' W. A# i, e% vd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
" J |# p/ h* k4 |1 H) O6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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" {8 F; f8 u% ~9 p! @战争结束7 r+ f" r/ L8 O
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
; p' o; k7 J1 x) j% s) ]& s+ A2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。) {; J& b" u* S' f
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
- \' ]# `+ U: A% R# j红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路 Q$ ]0 X" A, j; \9 H% N; K" D
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
/ H# K9 k" B4 [/ j5 p, q如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!4 f5 T8 u2 u% y" w2 u7 t# R
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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