领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍* |& ^; S6 C; F( F
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城战地图:
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8 b# m0 |4 ~( u: N

. w1 F6 Z- w2 G. r1 k战前准备' r8 [$ l+ B3 Y9 @0 k  r# B# |- i
; E  x! B# C4 _1 L( L6 ?
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。, w0 G- X; U4 @; D* w3 l1 H
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
8 P: l! M" @/ _2 x8 A3 z0 l$ n3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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: b' v& k& ^$ W0 B! h  e* A! M( K4 {一、玩法简介$ ?) P  s0 g; U) a
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
9 r: \5 H* @, U0 Y* s! ?% x在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
7 E- n7 \4 Y6 R& V0 j其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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' K# O% _, `$ J% {二、场景介绍! H/ \) h. w: }; A

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如上所示
0 h& Y$ Z8 l$ v. D2 y% g2. 场景的大小为1公里*1公里( {" x' f5 T- c
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
& D2 ]! @9 x  }4 I1 \/ }4. 大本营里有:" K8 N6 p3 W7 T  ]8 ?, i8 m
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
! j, F) t+ Y% o2 R3 ?1 vb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
; S2 H# ]/ N& F# d0 Y" V9 ~c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
- C# h( z# ^. c* U0 R6 id) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
, z- n# ~! U9 I$ q7 c0 V% Le) 复活点 ——复活点是非安全区% d8 n3 H2 N) k, W6 v7 l
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。+ M+ x7 p+ P+ J1 J/ y, a
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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! ~3 {/ N9 y8 ]/ ]$ i! B8 e三、规则
3 Z7 K1 ]+ b7 k, c- e. X注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
" Y* {  Q, C; n& U6 B3 Q, P1. 进入此场景的时候元气清空。
1 H% t: x9 U% h2 o& O, K2. 此场景里不能相依相偎。+ b2 n5 d# b. A( D; j- q
3. 可以跳,但不可以飞。
$ |7 H- `8 j& }; o) G; X, O2 \4. 领土战场景中的PK规则2 r( W( M4 ?; n5 b# N
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。( f. @  ^1 n+ ~( m* @
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。# \- s' t$ a9 [6 F7 J" W
c) 死亡不掉东西。
: s! R  C* P+ R% X3 ~& w1 ?5 y1 Kd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。8 g3 [3 J% E' o0 s# u! J. r
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。1 U/ v& b6 B( @; w

6 r" v8 g8 @$ a2 s# K1 N# O. @" T1 o- K战争结束5 g0 b* D3 b& R$ x4 ?
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
/ r5 T0 H4 R+ R' G* N5 L% K2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
: [, v# v! ~2 n$ U3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
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红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路6 o& s2 W8 e/ M4 c7 T9 K
6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!7 n/ s. X) Z* T' B' h
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!# M9 G; d2 T7 ]* [( [
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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