领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍
1 z0 b6 v+ U- q" ]& L% S! Q# i0 t
: t) W" d) a5 r/ c* o( v城战地图:: C7 b: B! s/ o- b0 ^  Z
$ i4 O$ ~) P6 b7 V0 e4 R' o% E
& l5 T" ^; _! k; u, A2 k

, g) f- k0 o2 ?- S战前准备7 H, t+ }: X* M  B7 K4 Y
3 S" q. r  T' ?& k
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
9 @5 i( h  B8 i9 ~: M2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
2 v% p4 b$ _0 |; S/ G# S3 j3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。' a) s! F; a+ m' p, N

; {( A1 q- B9 ?: }' R, C* l战争进行
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一、玩法简介. Y) f  [! b, ~# K. d. j1 c

: W7 V% o. z% q1 t领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
( L  ]: v$ r9 M# Y9 l! U在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
/ k/ t! o. s7 E5 U# y; l其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
' S7 K0 D6 N0 _* ~6 \5 T2 x7 X9 E8 Y9 c) s% f" G/ t0 w& O
二、场景介绍, B1 ?+ [6 J" _) ?& |" {

# f& m' }3 U! R) c2 i
7 v$ ^; I! _& h* Y4 l; o
( A/ o% _. Q3 V; A( f7 Z5 Q+ z如上所示; D+ G. v& M( j
2. 场景的大小为1公里*1公里% z+ y7 q( z6 F2 q0 F
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
$ K0 O  G1 h) M% m( M' C! z4. 大本营里有:
  b8 ~& N8 D$ X. A  f' s* e9 Da) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。" T4 T9 z$ e3 l
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
% E: N! o+ x9 S7 {5 }. Vc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。( D, W  _! a  J
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。' j: K0 Y0 Y  w2 `5 w
e) 复活点 ——复活点是非安全区
. f- K% m" p3 K' `5 E( tf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。4 g( g6 i; n* d2 K( F3 `2 y: I) Y
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
5 T3 `; M/ M: J" M注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
) G$ P: ?. D; u. m0 ^& D8 _: e5 m$ w1. 进入此场景的时候元气清空。2 G0 ^3 ?: n+ I: H6 k0 x
2. 此场景里不能相依相偎。5 A) `/ p: T  _  N
3. 可以跳,但不可以飞。
- |5 C" m! t6 u+ a' q4. 领土战场景中的PK规则
" t: A$ u' M& m; I3 |* k/ ga) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。; ?" q. D2 x7 p3 d' H6 Y& V
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
: v5 [8 ~- m- f* k1 `5 s' pc) 死亡不掉东西。( H4 M4 q) x6 u
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
1 D. Z; E9 g: r, t9 R7 Y$ G) H6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。2 b$ H; x4 J/ I" d- N* P, D
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战争结束
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% `& [: y5 P. Q! v1 W( G) `; j1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。" r1 N' J: X( E" C3 A& @
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
; D( {% r& j4 p  h; e% {' o4 F( P' Y3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

' l$ h, \( g* G/ x* j1 l1 }红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
( f4 i5 N- j1 s6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!& B, Q5 |+ Q( V! r/ S( R
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!1 ^1 {; m( Y5 M' q& Y, c6 W
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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