领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍7 H( D; F$ K  b, ~- ?
/ r1 c$ `  S% s: _0 d' D! n
城战地图:
' W# p& G3 l- F+ B: m: l3 s  E1 t7 V; F& K7 R$ k  {) u
0 r& u0 M8 n  L, o: N/ `7 q
/ W6 n4 I8 t, s1 ]$ Q8 D' L! y
战前准备' T: X6 q! J1 E0 ?

2 L2 q. `" ?, s" L0 `1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。7 p  W2 |( b2 y- O3 X' ^
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
- w* k/ q; T7 y3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。8 l1 k& o# N2 ~% j: w# {

/ z- _* O# F: q0 ]! W战争进行2 T9 }- {! t1 r
4 a4 O( I. ^5 c- Y8 q
一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:  p$ _* s! W; x& N, g) ^
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。+ }' L$ \7 m6 p7 O
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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1 a. T$ S* O0 \二、场景介绍
4 A/ G- D1 Q5 F7 e6 |( Q
! }( ]" l: N7 @- E$ D3 @9 [2 W+ ]7 k+ K% h: ^/ v, K% s; {

2 U; V6 U! z% f9 f4 L如上所示
4 R* A) p7 b* i' r2. 场景的大小为1公里*1公里5 ?! Z: d. X* v( J2 t. M
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。8 d  h5 X" B6 T5 s. U' w. }- v
4. 大本营里有:
& s* X; |- [( o5 o3 ba) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
" H* t* J* L1 s5 yb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
* m8 l- ~; m, [2 Z8 [8 _6 I( ]+ r# ic) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
% d9 z& d& y/ i8 q8 ?7 \$ u' xd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
8 ]7 [, R7 F2 G( ~e) 复活点 ——复活点是非安全区. P9 o5 p4 M7 F! H" }
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
" Z$ d& |, Q4 G2 l0 P( G5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。* e! {; w  U4 H
. w6 y/ z  T2 [$ F+ w
三、规则8 b6 Z2 I: a1 c1 r
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
* B- Y# w  B2 n* o9 ]( K; W1. 进入此场景的时候元气清空。
/ J* p& c2 M& c- y2. 此场景里不能相依相偎。
( V! W7 i; k( r( m: Y3. 可以跳,但不可以飞。) W+ m- n4 r, p; V. t
4. 领土战场景中的PK规则3 q6 d$ {" J# W  K  x
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
2 l6 k1 @$ K# a/ r/ b' s3 [b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。; z& ~0 ?8 w8 `( i, h% d+ G
c) 死亡不掉东西。
1 w% P2 m% K( m4 |/ S' K; }/ Ud) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。7 q( `3 [2 Q& l4 |/ U* r6 K" K
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
' M+ X- g& P/ }
9 Q; D& M3 [2 n% B8 V7 S/ A战争结束
+ }' s8 U) R, Q/ A% J4 \2 j7 P, @1 K
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
; K7 v# o. J$ n* d. N- h$ ]* W* ?- h2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
7 s( J: P0 ^; m& j3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

: ]$ P' V+ ]  T, l  Q红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
7 V5 ?9 Z6 d1 r6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!
. ^# @1 `8 J' a9 S, R如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!- y/ ?  `) h2 U: @3 H# [* R
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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