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领土战争中场景介绍
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$ L( N0 _* |4 E! b& t& Q' ~城战地图:" n9 S( R) M$ g; y) T( W1 o
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
+ G) t3 C" O" P5 k' l2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。/ u$ U7 \3 `+ U n
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行
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一、玩法简介* M0 m7 T- W8 @
# ]5 U* l+ S) }9 m领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
" T1 a8 u1 z3 ?# |& L* L9 k在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
" c7 u/ y+ _0 ~( z其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。# U6 C, j! s, l/ Z" z
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二、场景介绍
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5 s9 Q; K: e$ L. h% @+ U J' ?2 i5 Y7 R4 h" X) x0 T/ f& k3 R) M, @) @( ]
% d8 E0 C. d, ?如上所示
( M7 v$ A4 l/ J6 ?0 S- }2. 场景的大小为1公里*1公里- P& R5 i5 _$ M% L$ [: n6 E
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
- i9 F8 |9 _" F7 v6 [; n1 g f% h! v4. 大本营里有:$ S" a1 I' | w. U+ ?# S
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
' r$ j: ]8 r7 ?b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。4 U' C( Q$ |3 ^& H' C4 ]
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
$ u1 {3 Y9 @9 I: Jd) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。# \- }0 m4 \( y( i2 ?% K; E
e) 复活点 ——复活点是非安全区
$ v. ~5 j* Z; D1 L. _# U) rf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
% a$ M' f$ W4 v T: ^8 f$ n9 i5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。' u. |7 s( |' ?1 V
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三、规则7 B/ S9 S2 k; |4 v1 ~' @
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。; c- n/ j- C6 j8 w
1. 进入此场景的时候元气清空。' M# b: v1 T _: U3 m: ~
2. 此场景里不能相依相偎。7 Y$ Z$ M1 ^/ B
3. 可以跳,但不可以飞。
- F' h# Q5 \2 H: a6 e4. 领土战场景中的PK规则
% e) b: b, O) c, u( q" Y9 ^% fa) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
8 P) O, U' [2 W5 h3 {b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。8 B" E+ q( r0 t$ ]4 @' h
c) 死亡不掉东西。
7 `' e1 ~7 f/ o; i# `) v1 Z- `d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
9 E; p4 _& x( W/ B/ U! s6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。% X3 N9 P P* I# @# O
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战争结束' \9 P% ?3 P' Z
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
+ ^7 I# a4 ]) O- v2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
- v: `- O9 b3 h# {2 y- R* s9 u3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。0 \, A: M1 w! j/ M( f
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路/ S/ j7 t4 k, k
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
/ O* A! e9 [0 k8 p& A1 W如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
: p$ ]" Y4 d- R2 [建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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