领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍7 O$ C- H( m- {$ L5 J1 M
3 v& l* K# \1 B- K1 E$ R
城战地图:
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战前准备
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0 u* o! Q4 n! D* `& ^! a1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
' Z, w3 D( j2 w, m4 R2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。" \9 q2 N! p# p2 v0 [) E/ b
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行0 S' l1 K  ~5 W8 a. L0 a( w% M
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一、玩法简介/ A: ]# C) d1 C+ b/ a& V$ Z

" X0 P3 e/ _( @7 v- G7 ~1 Y& P4 O领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
+ s& j! T$ `  X- I  C在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
2 k% a% I1 y( G# G其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。, H/ U" @- l, g
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二、场景介绍5 q( M, a& Z6 P2 e7 ^! O7 v- X: n

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如上所示- t" \0 |% Y- S( O  [
2. 场景的大小为1公里*1公里8 _' f9 W4 |& N$ o0 Z$ C
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。" n# v# E, G% `8 ?5 W1 p
4. 大本营里有:
" M% k2 `! u5 y  D& oa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。2 ]& v+ R# |: S! R
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。5 d( Q: ?1 j3 l* ~
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。4 i$ M1 l6 N! c6 U+ u
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。, S5 N: m; \( m! o( v) T" N9 O
e) 复活点 ——复活点是非安全区
' Q. z4 ~* P$ Lf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。% R+ d) R* o( g5 A$ W7 ~
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
" E- W0 o6 V# f7 H2 |# Z  z8 {注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
6 L1 [' E& X7 m+ H% ^" W3 m0 C1. 进入此场景的时候元气清空。
- Q" u7 f" V) M5 D# Z) N( {1 p2. 此场景里不能相依相偎。1 R1 X) l% @4 m
3. 可以跳,但不可以飞。
' L9 X1 F% t& V1 M. _4. 领土战场景中的PK规则5 i" U# G: Q4 t0 |* W
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
9 U1 [. t# r% O! \$ F6 Q7 c0 w; Nb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
/ |0 ~6 ~7 w& K, P2 O' _c) 死亡不掉东西。# @2 t% F% S6 V" K
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。! v! N  l8 [7 u; m/ K* @( C
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。9 b8 T1 m$ q, c
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战争结束. p' ~, S  g% v1 }
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
9 C4 r6 X( z  e. V/ a. o2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。2 A1 i3 D( ]. C! [
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
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红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
7 a' w& J1 q: U; V5 X7 B6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!0 n0 e( `* l- }
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!
7 f8 s1 }! j$ b建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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