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领土战争中场景介绍
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( g& I2 z8 G. A城战地图:8 ~. z3 U5 Q/ p" V7 m. j+ j# L
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% U5 @8 z& K' R7 g战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。+ I3 _( t% L5 ^) E: ~! h
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
( K$ w' c: y" e3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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* f- X7 h; Z& i9 n战争进行
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/ m! }6 F/ h& V: t一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:. R( ?' d! {& u0 j- w& ?
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。! H2 Z+ J u7 ]. O- l
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍3 { k8 ?0 j# [: {/ l. \$ @5 ?- a
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如上所示. a/ k4 h0 C. {$ H8 H
2. 场景的大小为1公里*1公里 u- _# U- ~7 _4 C2 ~
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。) u2 `% W( u( F* j- m
4. 大本营里有:
0 U( b: h7 P& ta) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
+ l `4 D& h* b+ eb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
. j# i$ H V$ qc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。) G: ]1 n! ]0 z+ d
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
0 X' R3 Z4 @2 {; be) 复活点 ——复活点是非安全区; \- S2 B# N, x% ^, a
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
: A9 `$ s0 s: b) z7 `5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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& @4 F* d: b$ V k- Z9 S$ ^# y三、规则
: N9 x- P$ m0 c! [9 i$ @; c注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
0 h. U1 m4 U. R+ P$ [1. 进入此场景的时候元气清空。
$ M! y4 k3 X: F/ ]! j. Z2. 此场景里不能相依相偎。
5 D) T; L6 V, v( c3. 可以跳,但不可以飞。/ O: D1 d8 I. y @! \( C
4. 领土战场景中的PK规则4 G9 | N: J5 |' T. {
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。4 H2 T; @, G7 _8 g% D
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
- t7 D0 \/ P6 L. Z8 T; t3 j- Xc) 死亡不掉东西。
/ ?* j8 y/ v; Od) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。5 f" d; ]/ {% m
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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* A& o% t+ w7 R& o战争结束
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8 W: J! J( w( B$ N: I1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。/ W% b% U. _/ p9 n, U& X
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。& }" d1 n6 N5 _ U: _* L
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。1 _, J! C# S6 e
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
+ p( m5 Y$ J, @0 k6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!$ _4 A$ R9 T- O0 |# {
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!4 f! B. ~1 g- h& I9 f( G; u" D( c
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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