领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍4 W5 h5 G3 p; i, [& l. O
% b+ w6 s) s, G' P4 V2 c* P
城战地图:
- C% k9 ~+ t8 O; v' e3 n5 [3 u  ]1 J) I) Q2 o

3 `9 x8 Y4 k  r( @+ n# Y/ A+ R
9 s4 y0 r$ }+ g. C战前准备
& n5 s, B4 M* g' z1 {4 a' I5 z( e  h8 V# p4 X5 X* r: @
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
' `" H2 X5 u% j4 j+ z2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
: i$ v- h) @, F! ]0 M. h5 d! E3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。% W. j' Q6 z7 T

% M1 ^& D2 n; ?3 D/ l/ X战争进行
1 J$ k/ a) Y9 B2 m. R, G) ^, X- h3 @! g) S9 M7 e
一、玩法简介
2 r* M* G; [1 ?" @1 `
$ O7 m: R" S+ h. n- L0 p: r领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:) q& s- _- H# F& a* ]! i; r2 p
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
% y9 [& b2 x+ X* I其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。1 i* H+ w* v8 l9 t5 `

  I. o. N; X$ Z4 r+ ]二、场景介绍  Y8 t7 F6 d. J( g; V) v

6 M$ i$ E! I- E1 P! Z) L" c
7 X4 \1 E; ^) g$ U1 B9 J0 a! B5 F! T, x' `3 j* V, X
如上所示
, D: i, ]& j- C7 T4 T2. 场景的大小为1公里*1公里' {2 b2 U" f. c( j2 A0 p2 W" m/ h
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。& e7 ?$ `; m  d$ F" N9 Q8 v- o
4. 大本营里有:, Q0 p& \9 Y$ z/ F
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。( l6 T8 F4 \- P, t$ ~
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。9 S: a0 V! C4 r: v! \
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。; a! D+ W$ [7 J; |* j
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
6 P8 t1 ~* y/ fe) 复活点 ——复活点是非安全区, v" j5 M/ G0 q/ M, W' N
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。5 [% g1 L1 P0 ]6 M( U7 a- c
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。* ^$ T! N6 L9 _6 Z4 L- ^. H

1 ?' P& V/ ?2 }. G  [: K三、规则
% ~; Q" B: M1 N9 X" q注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
! X+ I7 n3 y- q) @$ l1 M1. 进入此场景的时候元气清空。
! }6 J& S1 W3 u6 U  s8 `2. 此场景里不能相依相偎。
2 T9 r6 w) E  Z3. 可以跳,但不可以飞。
6 Z! i0 N3 G: v# V# u4. 领土战场景中的PK规则
5 J( D2 i5 G2 \1 c# V" c  da) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
6 J0 y' Z& P* @! C( p# Wb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
5 O$ U- a. y6 s* f5 ]* |& C/ Y+ Kc) 死亡不掉东西。
/ L2 m7 ?0 s( x8 V0 ?$ O- yd) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
4 K4 K& Y7 K( P- _6 X$ a6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。; f; l" C6 b: ]" i9 Y9 s8 l
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战争结束
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& ], K' I! f9 X8 `1 Z1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
  E" j& _6 _: m8 |+ ?2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。* ?3 Z# J& L9 I; g
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
$ h+ m" e) {0 [; f! [
红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
. Y0 a6 O% Z- R( i1 j7 \6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!$ X# k8 J& r, Q$ [- a+ H: A! U
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!# x2 ?' a4 W! H1 B, J( U+ z
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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