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领土战争中场景介绍% o; ]/ c0 C! {9 C" q
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城战地图:
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) t4 M1 {2 A1 |# L4 K! p: g # ]+ h7 p/ o1 f8 [3 B+ L1 K+ d
- @1 }$ ^. ]; q1 x战前准备6 \0 ^) R, L( T3 O6 o6 G
% y8 J2 h" N i- s T- F# \1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。2 A; s+ y$ Y2 q2 n( p7 L
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
* ] `" F5 z( f2 X. e3 u3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。, |* j8 h' {6 K4 U
' G) W: S- X6 r, r; |战争进行
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一、玩法简介
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领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:9 ?, X2 k @8 t, ?8 D6 j
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
! S/ Y P* a7 r2 V4 l3 h其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍
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% Y8 z2 O8 I) K4 J如上所示0 f) K6 k5 B7 x& u2 l4 M! p
2. 场景的大小为1公里*1公里1 y- M) ?3 `4 w2 ^; q2 ]% ?/ |* G
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
* W X4 d7 M( F: O4 m% f4. 大本营里有:
4 x" _, A5 X x5 Pa) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。8 X" f1 q, Z; X
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
1 ~8 V1 f; T' D1 A/ t( uc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。- ?+ ?( D% t1 s/ c) \; s J2 A
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
7 V8 g& v1 T9 G2 W4 m N& re) 复活点 ——复活点是非安全区) ?; m6 Y4 {% G# M. `
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。' s! I( t# V7 t* f$ a
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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三、规则
0 E6 Q( u' \3 N0 c8 g注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
5 z& j7 U& b) D1. 进入此场景的时候元气清空。$ C @8 Y7 U: q2 N" }) F
2. 此场景里不能相依相偎。
$ G! R7 C8 ~1 A* E/ b# I3. 可以跳,但不可以飞。
; U q, X0 f; M3 m4. 领土战场景中的PK规则# c( u/ Y/ m" H4 U3 P: ], M( r
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。; E0 _1 M* V% _$ S
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。: n* u/ g2 J$ o4 o
c) 死亡不掉东西。5 u) M" E9 U; J5 O
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。3 T: O/ C) `- a8 L( R* u7 E: y
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束, I1 y4 ]8 E' P7 k' _, h1 x6 B' n
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。, ]; W8 c# h- A0 F3 O& Q( s a. S
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
- ~( H4 r2 b+ N5 B2 C* ~3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。- d$ W* Z9 I. I2 I3 ^) `
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
M8 u# H9 ]6 s5 m$ e0 {6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!) Q' N. q' ^8 ]/ P, {( a' w7 Q+ J E
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!, Z& S2 ]. u3 _* u
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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