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领土战争中场景介绍
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! E0 I2 n) ~# U) |! O3 g v城战地图:; p; l! Z5 ]5 s2 M/ k- ~" J/ T
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战前准备
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
! c( I" D# ?- @5 }2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。" S# c% E5 f* m% @: n$ M
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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1 @2 o, j' Y% a- @! }1 e' c战争进行- s/ f, t" P$ ^6 w0 j
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一、玩法简介4 y$ L7 O7 c5 j5 a, Y
" j' T; p, H6 z. @领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
2 g* F2 [; q- K+ g) b6 ^在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。5 b. O) ?, F2 J A
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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. [ E/ d8 _- w7 n2 ?, a4 v二、场景介绍+ ^% C+ Y5 H. |& a M6 H! _
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+ W- L8 e/ W) s% B7 k1 j如上所示
7 ^- d! L4 z: _7 n$ P" `+ W2. 场景的大小为1公里*1公里
, h% |6 k; ~0 y5 k6 g/ _7 ]/ ^$ W3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
" b" \4 X% i2 C, V s4. 大本营里有:# M+ \' V$ I8 i! ~, A+ _
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
: \2 B2 Y$ e& g* ub) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
& e4 w5 r2 n, D4 L& C+ }( _( \6 bc) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。( K: ^3 L C9 w% g# j% D
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
) X2 Q8 E9 Q0 ce) 复活点 ——复活点是非安全区
" ~, C- u }7 I" v7 O% h: O7 cf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。& p: K, c5 i X& m
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。# W! g1 K% i, P$ X9 H) B6 L+ c- ~
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三、规则7 ~+ ^$ m6 u5 [' l! E k
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
6 I, P4 N4 O8 m% b) t1. 进入此场景的时候元气清空。
8 V; A! q+ y, a( i$ M2. 此场景里不能相依相偎。; e( I; N K! p* T; ]
3. 可以跳,但不可以飞。
1 Q" P# t+ M1 q. c; ^4 t4. 领土战场景中的PK规则
0 }: o, F- D# |! P( J' ~a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
3 a0 p! e" ]0 Mb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。1 B! a9 @, |5 R$ M; N. I+ P3 r
c) 死亡不掉东西。' ~0 N) N' j3 x' m
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。# ]8 s2 R% M$ g! e# r, K
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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$ T2 E9 t* o5 T6 ]9 d; H战争结束
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
' r) W" ~. J0 W- ]/ g( S$ p2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
& I7 B$ ]- d ^' F' a3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。, }6 d8 a; t0 x$ a6 o$ u8 z
红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路
) X4 i% }+ z8 J" r0 ?, f- U3 t0 x6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!- w; C. L7 X; R. _: H
如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!- o: Z: f9 E- v: W" g! t! ^* o8 N
建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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