领土战争中场景介绍!一些基本规则

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发表于 2007-6-18 22:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
领土战争中场景介绍& @2 p+ R/ g, |' C

3 V- i7 v+ X$ ?- Q6 ?城战地图:
) R+ {* A8 Q3 h, G/ }& p& ?* L
! \) j5 N% m" d( Q: L' b% c0 R0 w" ^: Q( l- R. I  q

7 k: H' Q7 m8 O5 E( R9 x战前准备
; w/ d) ]3 u' i$ \3 u5 _
  N2 T! M3 q2 o; O1 b. G8 _1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。' K2 g0 f; W# v
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。" ?; R+ `# d4 W
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。2 E2 `9 l4 i2 `0 [# ^
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战争进行
* v/ f* S$ \. I0 d- l1 A# R, x6 X) Z" Z) _% B
一、玩法简介
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9 `/ q. e' [9 g% a领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
- Q# {0 H5 {. p5 r+ [5 ^2 f' B在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
1 K$ n0 C6 V4 p! w0 E( J其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍2 T4 b1 h! ~* G; L+ z- _: o, ?
; h! S& C# a( L1 D) ]0 s' _

' O1 ?! o* s5 J+ \  A7 z" Q% K2 [3 h1 p! |8 I- k
如上所示
, D$ Z6 L; n7 ^( ^2. 场景的大小为1公里*1公里
  e) c, \5 \5 Z6 y3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
2 |& E: K: d1 _6 C% w; P4. 大本营里有:0 n& a, _8 X' w1 J6 Q/ o5 e0 y: W
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。& A" |& r6 `$ \
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。& e+ A. D8 C- U6 U" \
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。* B: }$ y" m7 J+ i7 C# R
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。! ]/ H: s4 ^6 [" v4 u9 A- J
e) 复活点 ——复活点是非安全区
( |9 N; R5 t0 d* S' b$ mf) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。1 O- y$ u  Q2 H: {0 b' k$ W% H2 F, P
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。- r* J/ M0 K  A; o7 j

& A0 E1 W9 m9 _" `三、规则
) n5 D( A( q% Q" X9 _& F$ u$ H注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。! u3 \- h: D) A4 B" L" x
1. 进入此场景的时候元气清空。" ]% Q' ]* k! n' h  C9 z
2. 此场景里不能相依相偎。* x+ u4 ?+ e& ?
3. 可以跳,但不可以飞。" e+ |1 H( c/ l% [: d
4. 领土战场景中的PK规则/ y, H: F2 f' R4 v) ]6 q2 a
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
2 B1 D" R/ A- H; d* C! t; `b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。2 j8 k) Q6 m7 |+ W1 ?3 C
c) 死亡不掉东西。* {, n  G" _6 e, q) q
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。4 ^4 l5 g# v+ p
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。9 g$ A& Y  y+ |
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战争结束) n' t2 `6 ^9 Q" j/ D
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1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
  W7 t9 `) H+ m7 m$ c2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。0 ^  k. R; N' N# C. v- S, U; J
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
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红色为攻方  兰色为守方   也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路3 j/ y$ J# g% ?
6号和5号点边上都有2个柱子   在我们左边的是绑定传送用的  右边是敌人绑定用的!" u( G& S% ^1 @- n& C7 @
如果你之前绑定了  那么在你挂回去起来的时候  向你右边的红色圈里走   就能传到你所绑定的地方!$ v- e7 \4 P7 T) m5 z+ e5 X
建议城站的时候最好不要说A B C路  改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准!
发表于 2007-6-24 10:30:28 | 显示全部楼层
我发的帖子就这么没水平吗  没价值的话就删了吧
发表于 2007-6-25 00:43:14 | 显示全部楼层
这些都是最基本的知识 打过城战的人都知道的 偏偏傲天的城战特别多 没打过可是少的可怜 所以就没人顶你的了
发表于 2007-6-25 02:34:22 | 显示全部楼层
这个实在是肤浅了点:xhan
发表于 2007-6-25 08:17:39 | 显示全部楼层
:xits 偶帮你顶下
发表于 2007-6-25 12:33:38 | 显示全部楼层
:xhxis 这个贴很好的啊.我之前有些不知道呢.比如复活后传送的那个.
发表于 2007-6-25 12:47:54 | 显示全部楼层
汗,我在帮里教导过几次了的,居然还有人不知道传送点:xhan
发表于 2007-6-25 12:54:33 | 显示全部楼层
:xhan 你教导的时候我应该不在线.
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