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领土战争中场景介绍
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城战地图: c0 Y: A/ q# }6 a
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战前准备- j V) ?# W c4 N1 g- @# b
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1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。! T9 n7 g9 ], h4 U B; D9 K
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。' [- x% s( o! a |& }; T
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
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战争进行1 P7 g1 q# T/ Y2 A4 }; O
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一、玩法简介# x+ }% X6 p; |- S( C, C1 B. k6 m' m
- F6 y3 n8 ?6 B) M8 ?6 j" i5 x领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:, v6 [3 K7 [1 i& _5 g* n5 M4 E
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
( j* B; V- W7 }6 T3 u4 X其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
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二、场景介绍
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7 L0 b3 }1 g7 f b: q如上所示5 e: d. W# G2 g- o4 i0 i
2. 场景的大小为1公里*1公里
6 k# ~+ m, Z. P. G- L7 T6 V- R3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
% H' s# F/ t% D3 x9 k9 @4. 大本营里有:0 q7 I Z) x0 }2 K) {3 Z$ O }8 V! v
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
5 N4 P2 [% @/ q7 \9 c3 B5 z. y0 Mb) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
1 p4 f: V g) M! V% n8 e r) ic) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。, i9 L3 @4 ]4 V/ _/ K! a3 h
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。: z! G! v7 s' E! {: H
e) 复活点 ——复活点是非安全区+ r% Z: q, z3 e! ] U
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。/ M( O, O2 ^# R( I4 {4 u: Z
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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( D5 N% m2 h! B7 O8 S' M7 v三、规则
) G; ]; Q3 s1 E# O& ~$ r: q5 c- h注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
9 M$ y. C. l. q# K1. 进入此场景的时候元气清空。+ n/ H4 Z8 }5 I5 P- { ?, z0 g
2. 此场景里不能相依相偎。' C/ Y( P5 X C- h
3. 可以跳,但不可以飞。
u1 A1 Y, j$ r4. 领土战场景中的PK规则5 s* K' R J* h7 @; g
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
K; M' _# \0 ], F. Q2 zb) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
) P4 n* {* D) m# @" @c) 死亡不掉东西。- \: F* G3 x1 b+ d! r
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。- D4 x( ^ r* W6 @/ [
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
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战争结束
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6 X1 W& N4 k5 w8 D: J$ m+ }+ H% e1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。! Z! Q" u3 j: m. y
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
) T8 ?; x& T$ l3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
3 q9 k* b, F) D$ V6 y红色为攻方 兰色为守方 也就是说如果我们攻的话A路就相当我们的左路' C+ E$ I% q! l2 v. u: s( M
6号和5号点边上都有2个柱子 在我们左边的是绑定传送用的 右边是敌人绑定用的!
1 Q3 T8 b/ b; Z& N' B$ Z如果你之前绑定了 那么在你挂回去起来的时候 向你右边的红色圈里走 就能传到你所绑定的地方!
* j# v$ s2 N3 K; l; j$ b$ b. b( R建议城站的时候最好不要说A B C路 改为左中右路 以我们的城池所对的方向为准! |
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