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剑网150技能资料
2 f/ R5 R/ X" b2 }9 M% Q------------------------------------------------------------------------------------------------------------. `1 Q/ [1 O) F7 D4 Y1 {( ?
天王派3 _+ U7 D; _; c; E* r4 Q% @! n& M
' l9 k8 j& O8 s, X' z1 ]7 |% W
虎踞盘空9 L5 d: n; k1 E2 J( p
天王派的独门心法,使用后大幅提升攻击力和移动速度。
# F; n* K# z2 Q武功流派:主动技能
" Z- A: R4 z8 o9 h冷却时间:30秒
0 x) B3 ]9 g! w. ~; T生命消耗:80$ q; Q# ] l' x7 N8 V: k3 v2 S
释放状态下跑速瞬间提升35%,全抗减少5%,攻击力下限附加生命值上限的8%,并增加25%会心一击抵抗率,技能最多持续6秒。$ S& N5 n1 R( a' N1 n: F
9 V! [- j7 f c% z' k
天王玩家使用后就可以在6秒之内提升35跑速和25的会心抵抗,但全抗会减少5,并且攻击提升生命上限的8%,很多人不理解认为8%很少,比如说天王有10000血,那么就可以提升800的攻击,是上下限都提升,也就是生命越高爆发的攻击越高。在实战中使用这招可以快速追上对手造成致命攻击,而且25的会心抵抗在外功系职业面前更有一定的生存能力。 h9 E/ C1 z- v4 N2 j9 j
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+ Q7 q4 E& L/ b7 ~少林派
0 g7 J/ G. I# V
. S( Y" m" J9 y2 Z万化归宗" }" C* f* W' q3 ]& \- a3 A
少林派的至高心法,可以增加攻击和把诅咒加倍反还给敌人。" V. E; K9 ? N
武功流派:被动技能' G$ z% B- F* j! I8 R$ F' e1 A% B' O$ \
被攻击后有78%几率触发万化归宗,触发后增加165%的普比伤害,并将被对手诅咒的技能双倍附加到敌人身上,技能触发后的25秒内不可再触发。1 |+ o- \% i0 U4 z/ D
少林玩家被攻击时,一但触发就会增加165的普攻,这个爆发是瞬间的,因为这个技能没持续时间,而且可以把对手的诅咒双倍反弹,比如昆仑减慢50%触发后将按100%对于对手诅咒。拥有这样的技能没有谁敢和少林顶着打和上诅咒了。
7 b& \* z& c( W! {& a/ N4 I------------------------------------------------------------------------------------------------------------: q& m4 X" E3 x
唐门
: O: z3 U) V4 v$ q& k% M6 N# ]8 d* ^& [, ]$ q2 C
迷月踪影- T$ R/ J$ B! i! \# m
唐门的秘传心发,可以增强自己的战斗力并且攻击时以高速身法寻找机会来破除敌人的正面防御。( F8 V8 ~+ ?3 A* e, z( r
武功流派:主动技能% d9 e4 D% x% r/ h! \0 g
内力消耗:80
9 U. k: `/ Z/ B. I0 ^: Y2 B冷却时间:120秒( \7 Y1 s- v4 Q
释放技能后全抗增加5%,外毒伤害增加15点/次,攻击命中敌人使目标毒防减少10%,普防减少8%,技能最多持续13秒。
8 G, n! v% C7 _& J使用攻击对手可以快速杀死对手,因为攻击时还减少对手的防。
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五毒
3 _3 f3 J1 d5 I6 Z" W
: [4 U/ i c' c' H1 T' N五邪破灵- Y- n, O3 [. i, h4 Z0 p
五毒独门心法,大幅度降低敌人的战斗力。$ u; X3 R7 d- o( F" [
武功流派:诅咒技能" i: [+ e9 Z, B& J# T
目标攻击力上限减少35%,毒防减少25%,中毒时间增加75%。
. p5 L* b* R, A$ N大幅度减少对手的攻击,保证自己的生存并可以敌人毒时间,为自己赢得攻击。* m3 b2 J8 k' X) y
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% F, d- c- P+ [- w/ q+ T娥眉
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6 ]2 R4 @9 H, f7 T& U. ]五气连波' C6 g+ t/ S. K7 n* e( f0 }
娥眉派的佛法,奇经五气纳丹田,力走四骸达八脉,乃最高层的治疗之法。
/ w" u9 [% ]* W( [! h2 p/ Z武功流派:辅助技能( Z2 W6 o( D+ _! {
内力消耗:135
5 i8 f# T8 t6 m6 C B冷却时间:15秒
( o6 X$ U' O1 f s- l释放后附近的所有队友和自身解除全部不良状态。6 g5 C% X5 K, i a8 _
娥眉的技能是不是和武当有点像,不过娥眉是100%的解除而且是超大范围的,并且15秒冷却时间够了。- W/ n' c& f8 Z& V8 C8 c5 z: E
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翠烟8 y, s( e j( u
: D9 f7 T4 @9 M# u" n/ o
寒冰魄4 K) [# |* `3 L. r
翠烟派的寒冰术,可以将对手冰封。) z5 R0 h& ]2 H6 @7 C( `2 X
武功流派:被动技能* a- n' t$ @! N! ]
命中目标时有8%几率的概率使其冰封,冰封时冰防减少15%,普防减少10%,移动速度减少35%,目标最多被冰封10秒,冰封22秒内不会再触发。
6 ~; n$ D; z9 I: ]拥有更多机会杀死对手,因为一但冰封就会减少对手的防和移动速度,为自己赢得机会。' d: L& C$ N$ m$ A+ L" \
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6 M# I* j8 A) I* [+ n1 z天忍
( r! w7 ^; {, a9 t& Y7 m
J- C3 Z; d8 F6 H# a z& a% O6 w凶冥绝杀
* c# M) T% M: `# {天忍派收藏的天忍解体中的绝顶武功,修炼后以自身的生命来换取攻击。8 R+ o o' Z. O! v \' U x
武功流派:主动技能
, F7 g4 |4 T @. Z" J' y内力消耗:120
: Z R# _, n" H) v冷却时间:40秒1 l8 K+ W: D+ [$ F
释放后攻击力上限增加100%,生命上限减少85%,被敌人攻击时有89%几率额外释放20级「魔音噬魄」,技能最多持续8秒。5 b7 m) T! k* [0 T( _( |
使用这个技能是为了最后一博,或是情势好时加把火,这个技能使用后虽然会减少很多生命,但是提升一倍的攻击,关键就看89%的几率了,如果对手一打你就被触发「魔音噬魄」,那么就好办了,而且在技能持续的这8秒里,89%的几率还是能为你赢得攻击机会和生存几率的。
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7 P3 a$ B ^7 ]( D丐帮
& ~! ^4 T1 {/ T, L4 P s) z' a+ p
沧浪尘世* X# @4 F% i6 M P
丐帮的独门心法,借用酒力提升自己的身法,幻化火隐。, d5 U# D5 r v6 {
武功流派:主动技能/ q1 G0 M9 l4 j2 h1 }2 Z
冷却时间:35秒" |8 l, S- r5 @( F
内力消耗:90
0 u7 [' A+ V5 w9 U7 |释放后产生一个替身随意移动,隐身35秒,释放任意武功后显形并且替身消失,替身可抵御内力最大值100倍的伤害。# v5 i) t: ]* R
隐身技能我就不必解释了,我查过相关文献,五行都可以隐,火隐一说是存在的,还有风隐,土遁等等。但是这样技能有个和翠烟不同的最大缺点,就是拥有一个替身迷惑对手,但这个替身只能抵抗内力最大值100倍的伤害,一但消耗完毕,即使隐身一样要挨打的,所以要快速寻找机会攻击对手。
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* x' o! }# o/ a9 T# j, e武当: _4 a4 S4 G# g0 k1 I! `
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御气幻仙
4 `" q( O% L" _% G0 i5 g5 y) S+ Q武当的独门心法,用内力震慑敌人意识。2 J0 y0 k# h8 K- z% x
武功流派:被动技能
- Q' U, }) r; i1 y4 t0 l0 }! n内力消耗:3507 I/ D3 ]! Y8 _8 X, P' i
内力低于35%的状态下,攻击对手有8%机会将对手85%恐惧,对「天地无极」技能附加15%的晕眩几率。% S' e5 v( K8 x- _# [. \+ q0 i
内力在35%以下时,有8%的几率打别人时让别人恐惧,很多人看不懂为什么被动技能还有内力消耗,其实是触发恐惧时的消耗,也就是说如果触发时你没有350的内力就不会让别人恐惧了,另外内力一但低于35%天地的晕眩几率就提升到35了,也算发挥潜能吧。
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( a1 v$ D: F2 c& y5 u) H! d昆仑) z( S; \8 j/ q1 X# C
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星移斗转
5 R3 G; l4 F) e6 v" Y' G4 c/ Q' J. V昆仑派的特殊符咒,使用后可以反弹对手的攻击。/ Q5 _/ n& X% p/ ?# \# ~
武功流派:光环技能0 ^* O4 H1 h5 M4 r/ |* [' w4 k
受到普攻伤害时反弹:增加35%7 m% \, E) ~& N1 U0 t4 p
受到雷攻伤害时反弹:增加45%; f g2 y# L" h5 k* N8 P
受到冰攻伤害时反弹:增加50%
: L/ `4 i3 m3 r9 t1 ~8 |% h- |. J对反弹伤害的抗性:增加25%7 N2 f3 L4 q+ ^! O
闪避:增加800点 }* B8 S+ [1 n: p& d2 U
开了光环可以反弹普,雷,冰三种伤害,而且可以抵抗25的反弹伤害,增加800的闪避,即使是两仪真气触发不被伤害,反弹依然有效。 |
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