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RO,可以说是我玩得最长的一个网络游戏,而且也是我到现在觉得还值得玩的一个网游
. J/ x1 J: ~/ m* W( Q4 L1 e4 v不知道家族里还有什么知道或者记得呢! x( e, c* F7 K T1 w/ e
RO的26关键词,现在读回,觉得当年自己真的玩得几高兴 3 B; x ^; b& g; C8 @7 ]" Z/ e
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A:Asura Strike(阿修罗霸凰拳,以下简称Asura)
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, h( L" J' v9 X' `0 \( s 作为RO中的第一个高杀伤力的(待考)三无技能,自二次职开放以来,Asura一直以其单发威力巨大,强制命中的特点受到了广大玩家的青睐,连带着monk-champion系列也火了起来,从最初的SAD,到后来的SDI,SID,直至最近由于卡特拉小丑卡片的缘故而大流行的dvs型武僧,无一不是以Asura作为其最终杀招,而pvp,gvg中武僧们战术的应用也都是以Asura为核心,因此,我们几乎可以说,ASURA是象征着武僧这个职业群的技能;) q% i4 [6 ^/ v" i
' m, R8 B1 F0 {, L) LB:Bot(外挂)- Q) [6 J4 s8 a; ^
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C:Critical Hit(暴击)& Y/ a8 v% d4 B6 @2 a7 L P; W
$ z$ m- H8 {9 h9 Z7 r 相信比较老一点的玩家都能清楚的记得那个暴刺盛行的年代——犬妖青骨是天价的卡片,曾一度被炒到rmb2000以上,坊间甚至还流传着有人用楼房换取三青两犬的故事,记得当时我还是个小法师,有一天,我和往常一样,战战兢兢的和一个同样脆皮的小牧师在钟怪区努力生存的时候,偶然间见到的,那个面对着3个钟怪的夹击,仍然从容不迫,最终毫发未伤,漂亮的逐个将对手击倒后扬长而去的暴刺,几乎就是我心目中的神啊,直到如今,每当我偶然听见那清脆爽快的暴击声时,都会忍不住会心一笑,毕竟,那个时代,几乎就是我的RO的青春年代;
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0 n* U8 l$ J4 t% YE:Enchant Deadly Poison(致命荼毒)% A. w. N4 v6 ], P% e/ ?
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刺客刺客,笑;毒药毒药,俏;华丽华丽,暴!" {3 k' W. \ V; _
4 ^8 T! u) T8 J$ sF:Fire Pilla(火柱攻击)6 l) L0 l0 M, J( e, {
" o; o1 _: J/ Y9 D0 U 在火柱攻击还可以直接释放在对手脚下的年代,法师有着今天的玩家所无法想象的强悍,无论是烤人还是烤怪,火柱的优越性能都会让你大吃一惊。。。看看现在的火柱攻击,除了少数对火柱还抱着执念的人,已经很少人愿意使用了。。。有着相似命运的还有神射手的锐利射击,在进阶二转甫出世,尚未对技能延时修改的那一段时间里,神射手在P&G里面可谓是人挡杀人,佛挡杀佛,配合BLQ更是凶狠无比,但好景不长,技能延迟一改之后,神射就从PVP里面销声匿迹了,GVG当中也鲜少人愿意用它,因此,每次改版,但凡是牵涉到职业技能的信息,都格外引人注目,毕竟,RO历来都是一个一招定乾坤的游戏啊;
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G:GVG(GUILD VERSUS GUILD,工会战)
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1 L" D' t8 B& ?; V 毋庸置疑,GVG可以说是延长RO生命力的两大功臣之一——另外一个就是PVP——在此按下不表,GVG原本只是工会之间的技艺切磋和较量,但随着PVP的流行,RO内外人际关系的纠缠,各大工会在感情纠葛和利益冲突的驱使下,变得异常尖锐,GVG中敌对工会之间对阵仿如仇人相见,分外眼红,大打出手自是不必说,却有人觉得这种投入程度还不够敬业,非要口手并用,或冷嘲热讽,或问候对方爸妈,关怀对手X生活内容和质量,语言粗鲁达到了无不用其极的程度,GVG下也乐于互用动物名相称,PVP中更是延续GVG中的风采,发展成真人PK的也不在少数,何必呢,何苦呢。。。7 t* G2 s3 W+ X" B6 g/ d
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* X, I: e( Y7 q. z. E- Y; WH:HYPER CLASSES(进阶职业群)" G/ p& w/ |9 z8 n$ I8 X
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新职业,新外观,新技能,更高的MHP,MSP和素质点职业加成,新职业在当时给我们的震撼是无法言喻的,随之而来的便是在CRO中职业间不平衡的凸显,而这种不平衡,在那以后几乎可以说是愈演愈烈,10.3的改版,将这种不平衡再次推向了一个高峰——这是后话,进阶二转职业群的开放,受益最大的,莫过于刺客,致命荼毒的强悍,使得刺客迅速成为杀人灭口,入室偷城的必备良材,一时间风头无两;另一个崛起的职业,就是智者,新增的防御和辅助技能,使得智者一跃成为了P&G中的中流砥柱,相当长一段时间内,配点极化的DVS智者配合适当的装备,几乎有着不死的防御能力,加上属性附加和石化冰冻易燃之网等辅助技能,和刺客的搭配堪称珠联璧合,还有一个不能不提的技能,是圣母之祈福——伤害半减的效果极为可观,当由于职业先天特性的关系,神官在CRO的地位并没有因此得到显著的提高;不能不提的还有改版后一段时间内,风光无限的锐利射击。。。当然,其他的职业,也由于MHP,MSP和职业加成的提高而得到了一定程度的强化,但比起上面所提到这几个职业,强化的程度还是差了一截;
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I:Imbalance(失衡)
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职业间的强度失衡,几乎是所有的MMORPG都必然会面对的问题,RO也不例外。一般来讲,由于玩家们都有着不同的性格和喜好,评价职业强度的标准也不同,那么如果单纯是以少数或者某一类玩家的评价来作为衡量职业间平衡性的标准,是经不起推敲的,然而,目前RO中几个职业和技能的过分强势,可以说是遭到了CRO几乎所有玩家的诟病,10.3之后,甚至有“除了刺客其他职业都不要进pvp了”的说法,咋一看仿佛是夸大其辞,仔细一想,确实有些道理,隐蔽的移动和攻击方式,魂状态下令人咋舌的技能倍率,配合致命荼毒和属性卷轴,就连之前远远看到都要忌惮三分的十字军,现在打起来都是摧枯拉朽,有人说,这种不平衡是CRO的物质的极度富裕所造成的,我同意,但我想补充一点,如果不是因为一部分玩家极度病态的游戏审美和价值观,CRO的这种职业间的不平衡不会被人为扩大到如此的地步;
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# ?0 p8 |9 ]! sJ:JRO(日本RO服务器)
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/ [9 {2 k4 _9 ]8 t, Q7 H2 s, A5 \ 游戏爱好者当中的大多数人,特别是那些一直关注着A.C.G的人,对于日本这个邻邦,都有着非常复杂的感情,我们憎恨他们在战争中犯下的罪行,却又不由得为其瑰丽多彩的A.C.G文化而倾倒;有人说,日本是个可怕的民族,有着认真不服输的性格和顽强的斗志,而具体到他们的游戏玩家身上,我们就能发现一些我们不具备或是欠缺的东西,他们对游戏认真,一丝不苟,却又不乏品味游戏,享受游戏的能力,他们可以为了测试一个公式或是证实一个数据而反复着枯燥无味的测试,也可以利用原本是用来杀敌制胜的陷阱来做游戏,丰富了游戏的内容,日本玩家的游戏精神,极大的影响了世界各地的玩家,激发了玩家们认真游戏,研究游戏,享受游戏的热情,他们对于RO的研究成果,也成为了世界RO玩家的宝贵财富,在这里,我想要说一声,“谢谢你,JRO”;
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/ M" }& K$ e- [0 v3 bK:Kafra(卡普拉〕! x/ o) z ~' @) [$ Q
- v+ }- E: ]9 O9 O, o/ C 在RO的世界里面,顽强独立的你也许能够做到不求人,但你绝对不可能不求助于卡普拉,总部坐落在艾尔帕兰(Al de baran)的卡普拉公司,有着几乎遍布整个RO世界的服务网,利用他们的服务,你不仅可以进行存储,还可以使用连通你账号内各个角色的仓库,租用手推车,更重要的是,你还可以通过卡普拉的传送服务,瞬间到达几乎所有你想要去的地方,而你只需要花费极少量的zeny,就可以使用这些便捷的服务,还可以借此机会和美丽动人的卡普拉姐姐们攀谈,何乐而不为呢,不过,如果您不巧正在死亡之都(Nifflheim)附近又正好想要使用卡普拉服务的时候,请一定要小心,这里的卡普拉姐姐可是会征收额外的小费的,不过也难怪,在这人迹罕至的死亡都市里,忍受着难耐的孤寂和周围不时出现的魔物们的恐吓,守候着几个月都难得一见的玩家们,若是没有一点Bonus,想必任谁都会因为受不了压力而辞职的;
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% `5 Q& h1 v6 m. c 遥想当年,我还是一个小法师,每日奔波于梦罗克和蚯蚓区之间,乐此不疲的打怪升级捡垃圾卖钱,有一天,我和往常一样,来到了位于蚯蚓区入口的休息点,准备从排排坐着的小服事们中找一个当队友,正在我犹豫着,试图从头饰的豪华程度来判断哪一个小服不会提出要均分垃圾钱的时候,忽然发现有个小贼,开了个聊天,写着“卖蚯蚓区练级极品卡片”,我好奇的走进了聊天室,“你好”,小盗贼很有礼貌的说,“你也好,请问,你卖的是什么卡片啊?”,话刚说完,他点了我交易,我一看,原来是蚯蚓卡,再仔细一看说明,“30%躲过地属性魔物的攻击!?蚯蚓是地属性的!?” ,“是的”,小盗贼很平静答道,“这么说来,一定会很贵的吧。。。。”我暗自盘算着,“那么,这个卡片要多少钱呢?”,“只要10w就可以了”,“10w。。。。。。一个蚯蚓皮196,这可是500个蚯蚓皮啊,不过能30%回避蚯蚓,就没有那么容易死掉了。。。”,“看你这么诚心,5w就卖给你好了”,看见我在犹豫,小盗贼马上说,“5w,250个蚯蚓皮。。。。。。买了!!!!”。自那以后,我就开始穿着一件插着蚯蚓卡片的披肩(似乎还是连帽披肩)在蚯蚓区跑来跑去了,即使偶尔会因为那实际并不太高的回避率而感到纳闷,但每次闪出miss字样的时候,那成功的喜悦和满足感都能将那片疑云一冲而散,隔三岔五的在人前炫耀后,同伴和陌生人啧啧称奇的艳羡更是让我在RO中第一次有成了富翁的感觉,虽然在两年后,我被告知了蚯蚓卡片的正确效果,但回想起那段日子,除了些许的懊恼,更多的还是幸福和快乐的记忆。而直到现在,还有不少的卡片,装备和技能的说明,乃至游戏中的npc对话,一直没有得到正确的翻译,虽然,这对于已然步入暮年,鲜少新玩家的RO来说,似乎早已无关痛痒,不过心里还总是念想着能有那么一天,可以看见流畅准确的中文翻译出现在游戏当中,毕竟,我们是中国人。。。
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* Q" L: P8 a, Z! v$ H) PM:MOB(魔物)
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也许是为了谋求画面整体风格的统一,与许多MMORPG不同,RO中的魔物大都设计得相当可爱逗趣,即使是游戏中最为强大的那些MVP们也不例外。相信也正是这种风格,为RO招揽了大批的忠实玩家。无论是有着水滴一样的身体,憨态可掬的波利,还是个子小小,总是不停发出“唧唧唧”坏笑的小恶魔,或是一身女仆装扮,身边总是跟着一只小野猫的爱丽丝,都有着自己的拥护者,而宠物系统的开放,更是给了玩家们一个能与自己喜爱的魔物近距离接触的机会,不过说也奇怪,平时会对玩家大打出手的的魔物们,倒是意外的很容易就习惯了这种关系,耍宝撒娇,毫不含糊,如果说,光是那些个稀奇古怪的抓宠道具就具有如此颠倒乾坤的魔力,未免太难令人信服了一点。。。也许,正如爱丽丝女仆卡和狂暴小土人卡的实际效果所透露的讯息一样,游戏中玩家们其实也是人型MOB中的一员,不过属性格外的多变罢了,如此一来,变成宠物的魔物能和玩家们如此亲近,也就不难理解了,嗯嗯,一定是这样的(自言自语的点着头,然后转过身一脸坏笑的看着群内的某哥布林)。。。& f, P# S1 q0 t: D- j' L h
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N:NPCS
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“什么时候是喝酒的好时机呢?~?大地与太阳及月亮的日子~?哪一天最适合喝酒啊,为什么我只有一天可以喝呢?告诉我你喝酒的日子~?那我也会告诉你我喝酒的日子~?”
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看到这样的对话,相信你和我一样感到#!—*(%……——,不过不要紧,仔细想想,即使在现实生活当中,也经常会遇到前言不搭后语,说得你丈二和尚摸不着头脑的人,因此,既然我们不可能一脸严肃的对这些NPC说“请说中文。”来以示抗议,不妨就本着些许人文关怀来仔细看看这些在代理商的渣翻译毒害下变得不可理喻的NPC们吧。首先,RO的NPC是多样化的,有御姐萝莉老婆婆,也有大叔正太老爷爷,有人有动物有植物有妖怪有神有机器甚至还有。。。雪人!;其次,RO的NPC是无所不在的,最有代表性的当然就是卡普拉服务人员,你不仅仅能在人头攒动的各大城市的城门旁和重生点附近看见他们,即使是在人迹罕至魔物横行的死亡之都或是枪林弹雨的GVG战场上,你都能惊奇发现卡普拉的踪影,那些躲在石头里,雪堆里的猥亵老头就更不用提了,最灵异的是,就连工会城的会旗,都会说话,“你要回到你的光荣之地吗?”Orz...当然,RO中的NPC们也是幽默的,无论是那句让人忍俊不禁的“风太大了,我听不清。。。”,还是铁匠转职时师匠假装材料不够而让玩家吓出一身冷汗的恶作剧,都能让玩家感受到到设计者们的幽默感;NPC们是恼人却又体贴的,既是善良也是邪恶的。。。。虽然,由于翻译的原因,我们都未能完全体会到设计们想要通过NPC而传达的讯息和想法,但实际上,即使是语言不通的人们,也能通过长期的相处,逐渐了解对方,那么,npc们的中文说得不够溜,显然并不能永远的妨碍我们去了解他们,只要你愿意多花一点心思——有空就逛逛街,找他们聊聊天,做一些力所能及的任务,就一定会变得能了解他们,欣赏他们,喜欢他们;(“MOMO你虚伪,你不是宣称没有好处的任务一律不做么,磨磨蹭蹭的做完THE SIGN还说NPC对话ZTMD弱智。。。!!”某人话音未落,就被“pia”一下踢飞了)) V0 H1 W) U. w5 c2 N- M
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) D9 g; j6 w9 Z7 Z0 K+ U# d3 l 不同于之前我们所提到的GVG,PVP往往有着更为赤裸的目标——杀戮,“PVP场上,举目望去,非友即敌,不认识也不主动示意友好的人,不管三七二十一,杀了再说!”这是不少常常混迹于PVP的玩家的共识,而若是平日里有过节的两人相互撞见,更是毫不客气,针锋相对,杀得天昏地暗,日月无光,直到一方退出场外方才罢休,这被称为“单P”,有时候,输的一方如是不服气,往往还会呼朋唤友,招来一群帮手,誓要与对手再决胜负,是为“群P”;除此而外,以工会或朋友圈子为单位,常年游走于PVP的团队也非常多见,一旦发现目标,便倾巢出动,这些人当中,有的单纯是为了锻炼操作技巧,有的是为了私人或是工会之间的恩恩怨怨,有的是为了朋友两肋插刀,更多的则只是为了满足杀人欲望。。。虽然目的不同,PVP常用的溜溜猴模式也不会给输掉的人带来什么严重的不良后果,但一次次胜负背后,自然不可避免会产生积怨——那些本来就戾气缠身,相互恨之入骨的更不用说了——而对于他们来说,这些积怨又往往只能通过PVP,GVG才能得到实际有效的宣泄和排解,如此恶性循环,使得一部分玩家之间的怨恨越来越深,更有甚者,竟然通过游戏中的谩骂诽谤争吵甚至是现实中的真人PK来解决问题,因此受伤甚至退出RO的大有人在。我无意评判这其中谁是谁非,只想说,大家都是喜爱RO的玩家,又有缘同在一个服务器,本是同根生,相煎何太急,虽然矛盾仍在每天不断的产生,但只要大家都持积极友善解决问题的态度,多进行沟通,就一定能相逢一笑泯恩仇。。。(身旁某人说,你懂个BIRD!激情啊我要的是激情。。。难不成杀人之前还要走过去很礼貌的问,“我可以打你么?”,说你fake说你迂你还不信!)- K2 R; F4 ^9 F
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% G: D$ Z$ m, X6 o2 s; RR:Refine(精炼)
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作为RO四大RP检测手段(精炼,开箱子,开卡册,南门招婆)之一的精炼,一直以来都受到广泛的关注,关于精炼的技巧和规律也是众说纷纭,即使在今天,大多数玩家们对于精炼的相关知识都有了较为全面的了解,在实际操作中,许多人仍然会使用一些看似迷信的技巧,比如垫砸法,上下线法,特别时段精炼法,无人时刻精炼法等等等等,成功的人自然沾沾自喜,再接再厉,继往开来,失败者们也大多数会在短暂的卧薪尝胆之后,不畏违背“再精炼就剁手”一类的毒誓,一次再一次的向自己的RP极限发起冲击,场面之壮烈往往超出你想象,实在是可歌可泣,惨不忍睹。。。说到精炼,不能不提的还有3.0克魔岛的改版,倘若没有那一次改版对于精炼的修改,今时今日我们对高精炼的追求不会如此的奢侈和疯狂,当然了,每天夜幕降临后,各大精炼房伴随着“铛铛”效果音而传出的一阵阵惨叫声也不会如此凄厉了;
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S:Status(状态)
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各种状态,一直是RPG类游戏的重要元素,这些状态当中,有不少是正面有效的状态:比如加速,天赐,圣母之祈福等等等等,在这些状态的辅助下,角色的实力往往都会有大幅度的提高,无论是天使之赐福后的STR,INT,DEX全+10,还是加速术agi+12,移动速度增加,或是圣母之祈福中,伤害半减的效果,都可以说是战斗胜利的关键,因此,如何获得和维持这些状态,一直是让玩家们最为重视的问题,无论是在打怪还是P&G中,即便手上忙得不可开交,只要发现状态没了,也仍然会抽出空来大声叫喊着“12谢谢”,若是没能及时得到辅助,就会像依赖症患者一样莫名的焦虑,闹情绪,刷屏,直到重新有人给上状态,而最近开放的悟灵师,更是将这种依赖推向了一个新高度,附在身上的魂消散的瞬间,刺客们一下子都变得前所未有的不自信,歇斯底里的四下寻找悟灵师,刚刚才托属性卷轴之福变得不那么依赖智者的属性附加的刺客们,显然又陷入了另一个难以自拔的泥潭,不过说归说,魂之后刺客的强化程度,确实也对得起这种依赖了。。。当然,相对应的,RO里面也存在许多负面的状态,诅咒,沉默,冰冻,石化,眩晕,无一不是让玩家们恨得咬牙切齿的异常状态,不过,在玩家手里,这些负面的异常状态也可以成为克敌的利器,职业本来就定位成活用状态的诗舞系自然不必说,就连昔日以直接伤害为进攻手段的猎人和铁匠,也都顺应形势,转变为以状态干扰为主要任务的助攻职业,而不少人也在这种进攻方式当中发现了别样的乐趣,大呼比直接手刃敌人还过瘾。我们可以想象,如果没有了这些或正面或负面的状态,游戏将会变得如何的枯燥无味。。。
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* v5 w V1 _9 e" x% yV:Vit(Vitality)$ ~' Y$ P, N. k" P J
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之所以要提到Vit,是因为Vit几乎可以说是RO里面最重要也最难以取舍的素质点,加V的好处很多,不但可以提升最大HP,增加状态抗性——尤其是最叫人头痛的眩晕状态的抗性,还能提升HP恢复品的恢复效果。如此多的正面效果,岂不是应该能加多少都一口气加上去?如果是在破锥出现之前,这样的想法确实没错,而自从破锥出现以后,Vit的取舍就越来越让玩家感到头痛,尤其是对于一些HP系数不高的职业来说:不加V,晕不停,刷药效率低,MHP太低以至于穿UB都防不住Asura,加太多V,又很容易被使用破锥的职业——特别是心灵刺客一击必杀,在创造者的强酸火焰瓶投掷开放以后,VIT的取舍就变得更加困难了,虽然强酸火焰瓶投掷是强无技能,同Asura一样可以用UB有效克制,但其攻击频率高,能破坏装备的特点往往叫人防不胜防,加了一定V的HP系数较低的或是那些不带盾的职业,一旦在没有UB的情况下中招,就是非死即伤,而如果不加V,即使装备好UB,仍然难以抵挡武僧们装备了双小丑头具后,威力得到大幅强化的Asura,而10.3悟灵师的开放和刺客被动技能音速投掷加速的追加,更是迫使不少PVP玩家选择放弃部分V而增加A,试图通过利用回避来对付大幅度强化后的音速投掷,但强制命中的Asura仍旧是挡在他们面前的难题,相信随着更多的新职业和技能以及新装备,卡片的开放,素质点的调配将会越来越趋于多样化,个性化,过去千人一配点的局面将会彻底改变;$ [; w0 A2 Y6 C. p4 V# L* i7 [
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8 J7 G# Y! l6 h7 X0 IW:the World of Ragnarok Online(世界)0 T# ^0 Z4 K+ Q& p+ B
, q; A$ s0 m! p" [- f5 `. r “战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼 / c5 M, _4 X! p
7 v* ~4 w! [% x' x1 t% M u W, c 由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。2 B; B: Y9 l5 |
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这是一个古老的虚幻的神话故事 , E: b* P2 I* f! R6 j& r
8 Z: j6 {' K8 _( V. g) i 很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
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在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。
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+ L' ?% J" C& Z- C; ~; s3 r 当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)维持和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。”
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& t7 U! ~; V- M3 s+ J 以上的这段文字来自游戏的简介,正如这段文字和游戏的名称所透露那样,Ragnarok Online(以下简称RO)和北欧神话有着密切的联系。无论是普隆德拉那有着浓郁北欧风格的砖造教堂,还是NPC们口中娓娓道出的神话故事,或是以北欧神话中神砥的名字来命名技能和道具装备,引导玩家们走向新生的瓦尔基莉女神,都让我们深刻地感到,作为游戏最初的世界观的主要构架,北欧及其神话系统在游戏里有着举足轻重的地位,当然,作为一款有着国际化的市场要求的网络游戏,适时的加入新的内容,以适应不同文化背景的玩家的需求,是理所当然的事情,因此,随着游戏改版和世界版图的扩张,越来越多有着其他国家或地区文化色彩的要素出现在了我们眼前,而新加入的这些各自代表着不同国家和文化的城市和职业,也都总能让当地的玩家们一见如故,倍感亲切,樱花城无论是建筑风格还是背景音乐,都有着浓郁的东洋色彩;而踏入洛阳城后那首恢宏悠远的《THE GREAT》,更是能让你在第一时间读出这宏伟城郭中的华夏风情,新出现的跆拳道职业不必说大家都知道系出何处,而悟灵使虽然在创意来源上未能完全脱离北欧神话(这点从灵媒转职的NPC对话过程中可以窥见一二),但在技能设定和服装外观上还是加入了东方的要素。。。虽然不少玩家提出,这样的Ragnarok有点混乱,但我个人却觉得很有意思,本来就是架空的世界观,又何必非要苛求处处做到风格上的统一呢?" N' h5 x1 S+ t" D
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/ z# N1 ]4 i: i+ X) jX:Xenophobia(仇外, 惧外者,生人恐惧症): g7 ^4 X$ P+ F* F% [& j
8 T1 b; h/ I6 }5 l& f 众所周知,网络游戏之所以能在世界范围内长久的风靡,最大的原因在于其实现了普通单机游戏所无法实现的玩家与玩家之间的互动。俗话说得好,独乐乐不如众乐乐,单机游戏中要素相同的乐趣,在多人互动的环境中就可以被成倍的放大。无论是升级掉宝的喜悦,还是挑战精炼后失败的沮丧,或是现实中的委屈,游戏乃至生活中的点点滴滴,都有人与你分享,每当你和的伙伴们围坐在南门外草坪上一人一句,七嘴八舌的聊得不亦乐乎,忽然,一群人心有戚戚焉,不约而同的开怀大笑起来的时候,相信你一定会暗自感叹:“ONLINE,味道好极了!”,可正是在这么一个强调交互性,并且一直以其独特的感情表达功能和流畅简洁的聊天系统,吸引众多喜爱边聊天边玩耍的玩家们参与的仙境世界里,不知不觉中滋生了或大或小,相互之间闭锁的人际圈子,同一个圈子里的人们,总是和和睦睦,相互友爱,一旦有人出事,其他人便群情激奋,嚷着要为朋友出头,两肋插刀不在话下;不同圈子的人,往往不睬不理,别人问十句才答一句,若是谈话中稍有不合心,便拔剑张弩,一幅要把对方生吃活剥的架势;陌生人之间尚且如此,敌对的工会之间,更是水火不容,这些反应虽然有些过火,但也不是无法理解的。令人奇怪和不解的是,在前段时间闹得沸沸扬扬的服务器合并的过程当中,不少真正可以说是素未谋面的服务器的玩家之间,竟然在服务器合并之前就能燃起战火,在论坛上斗得不可开交,连带着各自的服务器的其他玩家也跟着牵扯了进去,以致于合并尚未开始,即将要成为新邻居的各服玩家们都如临大敌,合并以后,更是在第一时间在pvp内展开了直接交锋,从此便都实实在在的结下了梁子。。。无论是GVG还是PVP甚至是生意场上,都视对方为眼中钉,相互打压,排挤。。。6 ~( D+ k. g* n5 b# x! b% t2 e
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有人向我解释说,这是因为排异排外是生物的本能,我不明白,既然都喜欢同一个游戏,又都有幸能在一个服务器里相见,那么我们到底异在哪里?外在哪里?这种差别,竟然能使得我们可以不因为任何实在的理由而相互冷落,仇视,憎恨?' i( l) ?5 y) T
" B( ^1 D% p7 y8 {' ^ 如果,你我从未相见在这块大陆上。。。: B) R& V/ z2 Q
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嗯,没错,我要说的就是RO中的货币——Zeny,生活里我们常说,钱,不是万能的,而没有钱却是万万不能的,在RO中也一样,处处都需要zeny,买道具用zeny,用传送要zeny,转生要用zeny,就连去新地图也需要zeny,也许你的仓库里面不动产价值千亿,但没有现金,你连仓库都开不了,由此可见Zeny在RO里的重要位置,但很意外的,Zeny在RO里面的流通和保存却相当的麻烦,首先,交易中,单方的交易金额一次不能超过10e,而一张幽灵波利卡片或是一个太阳神头盔都动辄市值10来亿zeny,因此交易这些贵价物品的时候,过程就显得非常麻烦,往往要先商议好,买方在首次交易中用一些物品替代部分现金,首次交易之后,买方再zeny把抵当的物品赎回来,真是麻烦,不是么;其次,单个角色能够携带的现金上限,不过20e出头,当然对于我这样的普通老百姓来说,要把这点当成烦恼可能是奢侈了一点,但对于那些日进斗金的大户人家来说,这可是相当头痛的一件事情(常听某棠抱怨,又要开小号放现金了)。。。 |
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