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天下二PK规则,不知道的就进来看看了

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发表于 2008-6-9 10:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是从官方公布的资料上转过来的,希望大家都能看看

1.降低发狂状态的存在时间,改为2分钟,回气时间也同时降为2分钟。
避免开发狂后被平民长时间追杀的情况。

2.增加发狂指定的确认环节,使用指令后会弹出确定框提示。
避免出现误操作导致发狂。

3.修改骷髅的显示规则,发狂、骷髅1、骷髅2的状态不再显示给其他玩家看见(发狂的时候周围的玩家还是会知道,避免出现偷袭或误伤等不公平行为),但是这部分玩家还是可以被其他玩家攻击。
避免出现误杀或快意恩仇后被广大玩家随处追杀的情况。

4.修改安全区保护规则,平民和红名不能在安全区内互相攻击,但是守卫还是会攻击骷髅3以上(包括骷髅3)的红名。
增加对轻度杀人犯的保护。

5.增加对骷髅4以上玩家的惩罚,随着杀人数的增多,会出现收益和能力值下降的惩罚。
避免出现大规模的杀戮。

6.恢复天雷制度,骷髅4以上的玩家会受到系统的天雷惩罚,之后每杀一个人,都会再次触发天雷。
避免出现大规模长时间收割。

7.关于势力之间的仇杀,我们将推出势力间的宣战系统,势力战期间,本势力的玩家都将成为友方(不分平民或红名),敌对势力玩家之间的仇杀,将不会被判断为杀戮,不会增加骷髅。
解决势力之间争斗时出现误伤和杀人惩罚的情况。

8.恢复仇人相关设置,会有一定的规则调整。
发表于 2008-6-9 11:36:47 | 显示全部楼层
看了更不明白......术语太多...
发表于 2008-6-9 14:55:14 | 显示全部楼层
应该用不了多久就可以打了,到时候体会了就知道了
发表于 2008-6-9 16:41:00 | 显示全部楼层

貌似很好很强大~~~
这套pk系统比完美貌似要好~~~
完美可以无限制的杀新手和小号~~~
在这里就难得行通了~~~
要打架就找那些有骷髅的大号去~~~
哈哈,不错,我喜欢~~~
发表于 2008-6-9 19:15:23 | 显示全部楼层
反正我是越看越糊涂 智商有限
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