有关PK死亡惩罚规则如下: + E+ H: ?% O/ V% i$ x/ f/ c
) D( ~- ?" t& T 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
7 X$ [1 D5 A" s' x, T 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
4 A+ q/ f1 ]% {4 w J @ 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
1 j! b" A! X% P6 U0 O( K+ P 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
2 C; B% j# ]# r: }# x! r" ^- V 5、PK值的最大上限为10;
4 p9 n4 O A' X" \ 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
1 W$ D, q- o4 [ 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; / t4 R% D$ P6 {
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 3 l# W o5 X4 B2 U9 l( }
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 3 j t, U& c2 E, a* N
0 1% 5% 0 0
2 t7 `5 |7 A' B% t2 H+ e 1 2% 10% 5% 0
2 a# I% b6 P* | 2 3% 30% 10% 0
: n7 U& S8 d$ `% z 3 4% 50% 15% 0 * o! U+ \, T( L! S. i
4 5% 50% 20% 0 ! @% \& Y! H. f, c9 G: A
5 10% 50% 30% 5%
: I$ m l: u8 u* h2 Z# p 6 15% 60% 40% 10%
' h0 ^/ q3 H$ [. |, c( M 7 20% 70% 50% 20% ) L; }. u( R* ^( e' U0 I
8 25% 80% 60% 40%
+ {, {6 Q) E' X% E1 l' } 9 30% 90% 70% 80% & ?; {6 O4 M: L( N) E/ B
10 35% 100% 80% 100%
7 b/ ~% F# s/ r/ F( ^" g* {
6 @4 i* h9 V, D( a$ ]" z: D5 t( l$ C- X 注:身上装备为随机按概率掉一件。" I( n* U1 p+ @
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