有关PK死亡惩罚规则如下:
: Z ^0 `+ O5 J& l
$ g3 z% O5 a7 y/ D 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 7 Z5 ]9 X! ^5 _( S+ [
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; : Y7 Z2 c" g# o1 h! P
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
/ `$ }; f/ b; B& { 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
' G8 U2 y, l5 Q# B, S8 I$ Z' x6 ^ 5、PK值的最大上限为10; r& H) U/ t$ a' e: l3 w7 H+ e6 f4 P
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
+ d, {, X" E O B' v 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
! x$ y p- l5 Q. P0 J% f 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
2 Z: J+ F+ ~/ e PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 $ K( i& _$ v8 Z' {7 {5 [. S
0 1% 5% 0 0 8 B$ J/ P" V. |- G& _$ Q0 U3 l
1 2% 10% 5% 0
* A+ E$ @) s5 @7 c+ ] 2 3% 30% 10% 0 2 A; J: L' t+ ?6 u# f
3 4% 50% 15% 0 & Q/ ^8 }8 E8 _
4 5% 50% 20% 0
% @% \' e5 u0 l+ @0 B! y 5 10% 50% 30% 5% & k' P8 R& M; d: |' {( h$ q2 H3 g
6 15% 60% 40% 10% 3 Q) x! S# y1 x8 p3 O F
7 20% 70% 50% 20%
# E, d- e G7 S. L( T' B 8 25% 80% 60% 40% 8 X) F, Y: M% i" F3 t9 v
9 30% 90% 70% 80% # x" u+ S3 `2 ]( X( v. k
10 35% 100% 80% 100%
, b: Y# j- n8 r. `/ @
! a, U/ Y9 [/ o 注:身上装备为随机按概率掉一件。9 e2 e/ e: g1 E: C) u7 s3 ^* J# [
|