有关PK死亡惩罚规则如下:
* C9 f# ?; v* d. s- m $ @8 p2 ]9 o4 x
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 5 W# d6 }, `$ X& m
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; 4 M7 U) G9 a# e
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 9 \2 j9 e- D ^4 E( V0 e
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
2 v9 Q0 o- l( I7 R3 K" t/ O1 {! r 5、PK值的最大上限为10; ( Y: C( j2 M9 `9 d2 j, {2 x
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
' V! M# N( u) e 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
9 H; o( M) e- w5 A 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 & Y# Z* t2 a9 g$ [3 L4 F
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 4 X# `5 P6 N, C8 ^* ~
0 1% 5% 0 0
+ k2 m% K- R5 M3 b! ^7 i9 f# G 1 2% 10% 5% 0
0 G+ G, p4 c. L- ?, x7 \ 2 3% 30% 10% 0
9 u' |( K. n9 j, s 3 4% 50% 15% 0 7 A$ Q0 F' E8 L V" j
4 5% 50% 20% 0
) b: s1 u; u1 [2 u# [ 5 10% 50% 30% 5%
4 H8 h& H6 J0 Q4 O 6 15% 60% 40% 10%
/ J# x3 V) d& x0 m9 A5 u3 g+ G 7 20% 70% 50% 20%
% c$ n, x( d3 \: c: i! }4 B- F7 } 8 25% 80% 60% 40%
6 N4 j9 a' ?) ~5 ^1 c% h+ q 9 30% 90% 70% 80% 1 u: D/ o3 S/ T' m$ A9 p' d6 X/ {6 T
10 35% 100% 80% 100% 2 T h1 h5 D* _4 T
" f2 ?# f; @: l# G# }2 ^ 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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