有关PK死亡惩罚规则如下: 7 [6 w1 _4 V8 q6 X5 E* q
3 f3 V; z) L' S* ]& T7 e
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
9 M3 t0 i2 s6 W9 ` B 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
3 F$ P0 h! H* `# l8 c 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
% Z+ u4 u# G, F$ f; ] 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
8 g" ]% O9 q- v9 e9 `: x 5、PK值的最大上限为10; 5 X) v* f/ D* E- Y3 O' V) v
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 $ D3 v- K, Z x4 p. N$ ~* E$ t& Z! g
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 7 P6 \7 Y$ [, x; T
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 1 U: K8 w9 o% s6 a6 H$ r$ s% R
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 ! X: `7 C' }' g: i1 c( e( l0 v, o
0 1% 5% 0 0
; A! C! L& G) e 1 2% 10% 5% 0
; K6 e. C7 y6 N 2 3% 30% 10% 0
7 b* y5 o( b* |' ^. a- C+ t" q; K% z 3 4% 50% 15% 0 # p8 h: A2 P a
4 5% 50% 20% 0 0 S+ O% b- m1 Z/ {( T+ u+ y
5 10% 50% 30% 5%
4 I" N/ l4 O3 z& q, O 6 15% 60% 40% 10%
2 J& B" f _/ l9 R" ^ 7 20% 70% 50% 20%
* K* \& H2 A( R; `& A# T 8 25% 80% 60% 40% % ~! k1 k* K$ R# [
9 30% 90% 70% 80%
; b$ n: q: M) c \ }' M5 Y* S 10 35% 100% 80% 100%
! u: n6 k% L* N( q5 _( k6 Q6 o
& a0 a# w+ p( |/ ?" W7 c5 \ 注:身上装备为随机按概率掉一件。
& H' I9 H4 R( W; W |