有关PK死亡惩罚规则如下:
7 k1 g/ C7 L4 U* ]; n * x" x9 J( V: y! Q( r
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ' j! T6 }2 f0 [5 T0 l0 c9 O
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
4 Y ^% ^5 U, Q' V5 s0 \% k9 N 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
/ U! T4 {% k) z& J! |* O* Q 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; : c5 A" n/ U3 S) x: g( t T
5、PK值的最大上限为10;
7 @4 J5 B% M+ a- Y; w: G 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
, a' [! g- o$ f; i. ^ 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
3 V! r8 v9 A; m 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
6 j$ S) j; L. p. Q: M PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
x7 v! c3 u- @7 k 0 1% 5% 0 0
/ G1 ], m3 w. f, p- ]8 @ 1 2% 10% 5% 0 $ m& Q- I' r. o4 _. o, ^+ @
2 3% 30% 10% 0 1 O4 { }- l d
3 4% 50% 15% 0
: m' ^7 Q( t8 | 4 5% 50% 20% 0
3 [$ [1 Y. ?- }, Q9 w% i6 @ s1 O 5 10% 50% 30% 5% ; B7 A; [5 d1 p% I% O
6 15% 60% 40% 10% / ]# c3 r+ B a( p+ p
7 20% 70% 50% 20%
8 U: w: A3 X0 x; O6 _( t1 r 8 25% 80% 60% 40% ; K3 F( Z( @6 o; z2 w" ]7 c
9 30% 90% 70% 80% : t9 X h8 N0 f2 m x2 \
10 35% 100% 80% 100% ! `$ u1 R' T9 _( J7 H- ?8 g
4 i) _9 [* T$ t$ B7 _ 注:身上装备为随机按概率掉一件。9 n, U$ {" P# J% ?6 M
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