有关PK死亡惩罚规则如下:
# E: g5 U2 \$ U4 U* D$ ?& z% b3 D; P
4 W% l; N, X; a" N$ N } 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ' [% f& Y3 O& u( O. A, ^( Y
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
6 [7 ~ ]5 a. k: B! S 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 4 M( `4 Y, p% H, b
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
. d; |8 P% k1 z; ]$ ^+ ~ 5、PK值的最大上限为10;
9 J7 j% A0 j7 \4 H7 A/ W- _ 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
2 b" p9 [/ }4 q& i: b 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; ' \1 W4 ?' G2 i. b4 n
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 4 @5 s# J- |' g- N2 I, D9 z' D- ^
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
" u5 e9 Z- Y9 V0 Y: C6 r* u3 K2 P 0 1% 5% 0 0 & H( e- O9 u0 P8 O6 v' `) f! t
1 2% 10% 5% 0
# O2 H h. q+ ?) k7 g 2 3% 30% 10% 0 # \* I" q& Q4 B# X2 j
3 4% 50% 15% 0
+ _8 [5 c' }' E4 F7 w* x7 K" E 4 5% 50% 20% 0
" u0 O% r7 A$ m- E/ b 5 10% 50% 30% 5%
# k( O/ R& E! s7 W 6 15% 60% 40% 10% 9 R5 y9 s6 o; @8 h$ t
7 20% 70% 50% 20%
( F, |% p3 P- j7 G1 p0 K8 G 8 25% 80% 60% 40%
* h2 N9 ^6 n l7 |" o4 p 9 30% 90% 70% 80% : Q f2 d1 c I! i7 `4 h9 [
10 35% 100% 80% 100% 9 S7 A9 ?( j e5 I/ D8 t' M& |
/ u5 s. N! E2 i1 c) _ 注:身上装备为随机按概率掉一件。3 i0 T5 g; L$ g2 E
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