有关PK死亡惩罚规则如下: 2 I8 q3 f1 o y; ~
# l; R$ I4 h. y8 a' ]* p. z
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 % ? v8 C$ z: \& N& L& d# g
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; " V7 @! P* u- X) z3 W( `
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
' z* T& ~" G+ D 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
- g3 m' z: z! j 5、PK值的最大上限为10;
3 }3 w/ B! N& f) T% G/ u' A1 K/ r 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 * S# P% o% V% G' V2 v9 i
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
" g: ?4 m5 V6 E. B: b 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
1 Z+ y2 A$ F2 m PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 6 D. e, {' _' I/ X4 a* a! F+ a, {
0 1% 5% 0 0 1 J# [9 _9 i; P0 ^* v
1 2% 10% 5% 0
3 [$ m! e" ?3 M9 z6 w/ b4 d 2 3% 30% 10% 0 " z2 [3 m I, A1 _5 a. J
3 4% 50% 15% 0
; j2 d. Y' ^0 D7 z4 b! H# h 4 5% 50% 20% 0
& F: H [/ ^% }6 S) Q0 s 5 10% 50% 30% 5%
! X5 q A7 ^" w, W' L6 s 6 15% 60% 40% 10% % D5 g) ~8 a/ {! B) O
7 20% 70% 50% 20% W, t% m4 O- w! F% `8 k
8 25% 80% 60% 40%
6 [+ N/ C2 Z, l1 F) b 9 30% 90% 70% 80% ; f$ C1 e3 i8 j
10 35% 100% 80% 100%
- T, `3 y K% O
% P' R; C# y6 @0 W6 L; A$ D 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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