有关PK死亡惩罚规则如下: ( q# {$ p1 g0 r% ?+ K9 K) q
" q% x% Q N) r8 B. N 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
/ T9 r3 N, P9 F e4 L3 m% q 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; - x+ Z0 y, Z( W0 o& I
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
) W# ^# A8 K6 u7 a: U m7 h2 _ 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
4 Z8 g) x% j+ w& g2 k' ]: Q 5、PK值的最大上限为10;
; o# u" r% @+ Y, R& q* W. i& [ 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
. I2 ^: D, i" v5 `9 w- P9 _ 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; * \; B* s+ V* p* A# j1 {3 \/ Z- q
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 " g! m) I& W. m; x' Y/ C0 P
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
1 z/ F& m) f/ t# s5 {5 I7 \ 0 1% 5% 0 0
3 S8 G5 y6 v& Z" U( S# x7 ?: @9 C 1 2% 10% 5% 0 & l5 w1 `. Z& t2 |% j
2 3% 30% 10% 0 ' w" Q8 ~$ W- j7 E
3 4% 50% 15% 0 " P; B) L: D. D& d [
4 5% 50% 20% 0
8 T, ]2 l- k. j 5 10% 50% 30% 5% Y8 T7 h9 c T b0 R& t* h5 i
6 15% 60% 40% 10% $ K' l* \" I4 O& x# q
7 20% 70% 50% 20%
+ r& u, b5 D# e' g! d9 r0 J 8 25% 80% 60% 40% 7 Y& A m: j+ L7 a, ~% q
9 30% 90% 70% 80% 2 \4 `7 y) l# @& k
10 35% 100% 80% 100%
5 f" d0 g# o$ h) A% x # f- |) G0 q5 U$ _! d6 b
注:身上装备为随机按概率掉一件。
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