有关PK死亡惩罚规则如下:
2 M- m7 v; y1 Z7 k- I% Q; j
- n5 G j- M/ _ u u( Z 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
3 ^0 z- d! F' y& u, w: H9 R 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; ' I" Q+ e% {; D+ c
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
* g T1 A/ G( j' f0 ^( y 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
5 J) E: u2 t) ]8 D4 E 5、PK值的最大上限为10;
) e4 N g/ \7 l- p P, d0 A 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 2 Z8 X# [& ~ S% U3 E
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 3 ]: b y9 M- c& p! Q8 V/ o
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 2 N% K j5 ~/ J, _2 ]' R) k
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 8 N: W4 l3 u$ g
0 1% 5% 0 0
. I( b% p: z, e" [ m t- { 1 2% 10% 5% 0
% J2 ~+ L7 _# a$ p 2 3% 30% 10% 0 + T) Z; T% }/ l! T# `6 A
3 4% 50% 15% 0 " _. e4 g( F) D: a( p; j2 m
4 5% 50% 20% 0
* H, A) M! p4 i+ ?* } 5 10% 50% 30% 5% ' E/ A8 G/ u6 ?! E9 e# E
6 15% 60% 40% 10% ' u9 o, T. \8 h0 b8 Y1 k) _" X
7 20% 70% 50% 20%
, Q+ R" H% Y, \8 C# v7 ^ 8 25% 80% 60% 40%
# j2 M( f2 n- R$ o 9 30% 90% 70% 80%
4 B8 V) g' \6 b3 @1 `) N 10 35% 100% 80% 100%
( B6 ?0 z5 p6 I+ h: j# G* s! ~
: [9 D# m, x/ K7 i4 m8 y 注:身上装备为随机按概率掉一件。/ F, x) ~* @ z E. w! C
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