有关PK死亡惩罚规则如下:
$ ^ x7 F' O: U. h$ [/ I4 {
( L! H6 d' e2 C u5 K8 z 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ( |# _' V+ {; |, _: |
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; ' x/ e9 d# A3 J/ s# L6 c
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; 2 ]& ?8 b4 l" P' O& S2 w/ I
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; 5 y) @/ E, q3 A$ A% ] l
5、PK值的最大上限为10;
8 k6 `, V. F. ~- m& |; y& Q* t 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
D5 c7 M" }5 {2 f 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; + ^7 t7 V. \9 ~* a
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
# w. j3 y5 r; d+ H7 \% B4 J- g t PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 2 I2 t. }# ]1 Y% c: E
0 1% 5% 0 0 2 P9 n, G5 b% O# A
1 2% 10% 5% 0 + @9 j, l: l# e, e0 f0 i/ C# U
2 3% 30% 10% 0 ; ?5 R6 K" a% H! N2 J
3 4% 50% 15% 0
" Y6 Q. s8 t% d 4 5% 50% 20% 0
5 w2 K; d& u+ p 5 10% 50% 30% 5%
0 v; C6 W$ n; b5 c9 x2 E 6 15% 60% 40% 10% ) I6 G( a* G0 p
7 20% 70% 50% 20% 0 D, O/ F0 a8 y! P9 n
8 25% 80% 60% 40% % I! A) p, {- K2 V" |0 W! O
9 30% 90% 70% 80%
3 z0 B, P5 q- ^% b! M- T+ D 10 35% 100% 80% 100%
4 ^1 E, m' f3 z) F. W
6 ?$ s$ P/ C, ~ 注:身上装备为随机按概率掉一件。6 Y" L8 m0 _$ C1 i
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