有关PK死亡惩罚规则如下: 8 t+ a+ @( q& j9 F# ~& ]) P* N+ y
! a! L. N G3 T# c
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ) p% H: k+ F3 _, p
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
5 ~! g2 j5 e* a, M5 |5 r! z8 c7 n7 P 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; " Z( ~6 o9 F4 v4 K" I. N; o
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
( n% w8 {7 E$ u" M% _ 5、PK值的最大上限为10; # o: M" l& B6 Z& q. w
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 6 c8 _9 |/ k7 n" D2 k8 P
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
2 D5 ]# `$ H* y3 c7 W! _ 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 , z, G% N* W' B' {
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 - }$ R/ V* w! Y. K
0 1% 5% 0 0
2 b: ?8 n; ^5 O! J$ i 1 2% 10% 5% 0
0 c) [% p ]% ?' N1 @3 d 2 3% 30% 10% 0 % S9 }3 K# ?* n1 ~& M9 ?3 o
3 4% 50% 15% 0
; _& R( ]; r- M, I: z 4 5% 50% 20% 0 ' L2 B" b5 o2 b O5 ]
5 10% 50% 30% 5%
( _6 \& U0 E. M2 A: y) R* n3 ^ 6 15% 60% 40% 10% . ^# V3 a" z0 w& Z' ~
7 20% 70% 50% 20% : P7 P/ g+ Y- G, g
8 25% 80% 60% 40% - ], D b, |/ |- P) S4 r
9 30% 90% 70% 80% ! w8 E4 j- a( R) \1 p
10 35% 100% 80% 100%
7 K# o$ n0 S$ K / ]+ X) W* T. A6 C9 O2 D' |
注:身上装备为随机按概率掉一件。
: n. n" [( G8 U' i/ k$ H' i |