有关PK死亡惩罚规则如下:
3 y; \8 K W- E
/ ?* D6 M9 @! s 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
3 h1 C/ M6 s( q7 m/ t1 ` 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; % v" {0 M9 |4 R
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
3 h) {7 [- c C 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; ]0 Q1 n: ]) z7 A6 }
5、PK值的最大上限为10;
: g u9 B C- P2 A' P, } 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
: X8 ?/ \ W; n- U3 v, L; {1 }, z 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; . [. M. J0 r) Y" P# K6 K- z }
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
& E5 a4 }( A, T" {4 B PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 + Q1 t5 g7 R$ Z
0 1% 5% 0 0 ' z! i+ M( v6 |( _# d' w& p) |+ d
1 2% 10% 5% 0
" j; B. C |) C* j8 G- c" T9 e! ] 2 3% 30% 10% 0
, G! g' e9 ^8 ~# e5 { f& r 3 4% 50% 15% 0
* g3 b7 [7 h: n9 S! Q 4 5% 50% 20% 0
) Y9 S6 E8 X+ S5 q& a' x 5 10% 50% 30% 5% + {6 z1 g; R4 k+ D4 T+ {# H
6 15% 60% 40% 10% X; C4 S+ i( S
7 20% 70% 50% 20%
P$ h4 @: a: ~: r' p 8 25% 80% 60% 40% ( {) k( x7 ~+ d3 ]
9 30% 90% 70% 80%
1 z$ @' B* `- n2 N$ L; z1 y) | 10 35% 100% 80% 100% 1 V5 }1 k/ B# {' e! V
* B1 O/ j1 W0 l% K, v7 y: q5 { 注:身上装备为随机按概率掉一件。
: P6 P# v) F4 U) _- @ |