有关PK死亡惩罚规则如下: / S, w$ q; z$ W6 a# J" a
. A; ?* y# ]3 M4 s' r
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 2 F5 {/ K, |/ P9 F+ W- `
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; ' g* w) ]3 i6 E3 X
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
0 n/ E" y* F* F: G 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
- M, E* ~1 A5 `& r+ { e% @6 X 5、PK值的最大上限为10;
5 P* K& J; I& i 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 " m5 L6 a( m7 P C. h
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
2 R# R9 x- ]$ F- ]* [ 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
4 ]; e& Z0 J* S/ ? PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
" ]- A8 Q# t5 M+ |9 u4 I4 Z" _ 0 1% 5% 0 0
; c5 E1 H9 R- H% J 1 2% 10% 5% 0 ! L4 y4 v- C8 {4 c$ R$ O: w: H
2 3% 30% 10% 0
+ C# G) Z, V% h, S 3 4% 50% 15% 0
& z( [+ u% z S+ g5 e! G2 t 4 5% 50% 20% 0
* g, p+ F( j1 m- J% v 5 10% 50% 30% 5% 7 u2 Z+ e1 W: o9 _' s
6 15% 60% 40% 10%
4 O6 R( ~5 c0 |7 Q& }: M( U/ ^ 7 20% 70% 50% 20%
5 f8 Y5 h0 R+ q/ ?$ p3 |1 Y- f2 l 8 25% 80% 60% 40%
# F2 U, i# u0 x" P; C Z. |& U 9 30% 90% 70% 80%
1 k5 o2 s( V. a, |6 L' w 10 35% 100% 80% 100% 0 j! X- F L: }& c) |+ B0 f
/ c0 P+ J5 }$ g$ h 注:身上装备为随机按概率掉一件。+ v5 M. S8 t6 I4 ~( ]. _
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