有关PK死亡惩罚规则如下: 1 g8 S' @/ D, Q) j/ f! N- J
9 ]$ r' [ M; [2 E
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
0 G# E* O# k. t* { 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
/ p5 L3 `! E5 E/ X2 \( p8 d% J% | 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
/ }5 O7 F) K& s) V$ } 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; * g! T! a9 e6 e) G; }( W
5、PK值的最大上限为10;
: U4 U# X+ u, ^0 S$ O" R 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
$ u+ L" L9 A+ D+ ^- {1 \ 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 6 D6 h7 D+ W. J' d# N% p3 d
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
% G9 p5 {" S) R p2 k; P6 e PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 ( E' y2 ]& Y) c5 c0 c9 | }$ R7 a
0 1% 5% 0 0
7 f8 T! \& R- \3 T0 t" V 1 2% 10% 5% 0
P- Z( F4 u1 b 2 3% 30% 10% 0
5 z' j! j7 Z4 a 3 4% 50% 15% 0
! P) K3 s: u6 {5 b) V G4 W, Z 4 5% 50% 20% 0 9 w3 y+ ], w i3 u9 e0 Z
5 10% 50% 30% 5% 8 Q# |. [" o3 B
6 15% 60% 40% 10% : _ P: @) {. U+ [
7 20% 70% 50% 20%
2 W" ?) x# w$ J- k" u 8 25% 80% 60% 40% " q* c) p- e6 z. g- Q* e q# p
9 30% 90% 70% 80%
7 o. n" S. J" J$ q( h" G/ o3 |, X 10 35% 100% 80% 100%
- p* \# [: ~! |
- `( N9 {* k' O/ z5 Z/ N 注:身上装备为随机按概率掉一件。% ~* u* M' i Q+ w, U
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