有关PK死亡惩罚规则如下: 0 s) g% J$ @" e) z5 c9 T2 l
8 x+ [! E- \! T; H* |1 z9 W m
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
$ k# |5 o2 ~* p7 b 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
, m+ A, w% f8 [ 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; : }. W* E7 W8 k$ v8 R, f: ]
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
; w) b& W9 a' s3 c 5、PK值的最大上限为10;
/ t3 i- w! ?, l 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
8 H8 G' D- d! X) b3 c( J 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
6 l- y- U5 F2 Q9 S 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
! Z, t# _) p- s PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 2 Z* |+ s6 V9 z1 m1 J
0 1% 5% 0 0 ) ?: Q+ J+ E A6 l- y ~( m: T7 M
1 2% 10% 5% 0 $ q2 z* T' }; c: H
2 3% 30% 10% 0 U2 `6 s0 A1 I, O5 ?
3 4% 50% 15% 0 5 j( l3 A) |* u1 F4 z" d2 [9 t: w
4 5% 50% 20% 0
/ y3 z0 ~0 ~- I7 b 5 10% 50% 30% 5%
4 |7 d. l- M9 N/ {/ P6 } 6 15% 60% 40% 10%
. t5 q2 l; s! \+ z2 c8 x 7 20% 70% 50% 20% 6 e- `! ~- L4 H( C3 Q7 |
8 25% 80% 60% 40% + |$ w! x# J1 [' L7 c9 X
9 30% 90% 70% 80%
: I% f: l8 P$ `3 s5 ` X 10 35% 100% 80% 100% * F: p0 J3 j# |! v
, t, k, c# ? |' A7 v& A$ s E 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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