有关PK死亡惩罚规则如下:
/ z# R U) K2 j; G( p ]! m, Y' t4 ]. r5 r( x: ~
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 & E, N3 f6 ?$ ]4 Y% x
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
# S, P6 [2 G. ]% j6 I" [ 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
) Q6 I8 n2 E1 Y, Y1 H( M3 b 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
0 z* I: M% Q* t5 K6 r; _ 5、PK值的最大上限为10; * W' H+ M1 }% n2 E5 ?
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
: T l P2 ^9 b% D; e. |. y& m 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 5 }$ n, D9 ^& k# F! T, `
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 ) P7 O. R. q! S6 l8 a% F$ V* t
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
' `$ `$ A! r0 U 0 1% 5% 0 0
9 ]7 E. F# u; o0 M X 1 2% 10% 5% 0
' Q3 z5 b7 h, s; d) o 2 3% 30% 10% 0 / M3 T% ~& t) W
3 4% 50% 15% 0
" Y6 h0 \9 {4 p7 M1 m( c( ] 4 5% 50% 20% 0
* `; J1 U& B7 S" C 5 10% 50% 30% 5%
6 w3 O- m/ X6 n* R7 e 6 15% 60% 40% 10%
9 m' l' g8 ]# | 7 20% 70% 50% 20%
3 H% |/ I, {7 q0 o 8 25% 80% 60% 40%
: A( T' C' W& ^* \' w3 q' t 9 30% 90% 70% 80%
# u! E/ ?) g6 t+ W" x- D" T 10 35% 100% 80% 100% 1 e1 J& u* U: v
& i6 V Y& g+ z4 u# s9 w3 ^/ C7 F
注:身上装备为随机按概率掉一件。
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