有关PK死亡惩罚规则如下:
I( `3 p; E, T V& B: H* ]' a ' E7 J+ k3 I- O+ X
1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 : m6 z# |: [! {5 a1 X* f( X
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
6 J5 u5 ]5 ?) I, G# w" @ 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响; * e$ v6 ]- t' r- G
4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
% M* n1 {3 g9 Z# }2 d% E 5、PK值的最大上限为10; 2 _, Q( u2 v* F+ G% T7 x
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
' N) r4 v, f) f" g# U3 h 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; 7 q2 E; V; J6 R6 ?; C: H& q
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 7 g) {# C- v- M1 u* T
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
0 {3 I" A! y1 r w, _, ?; u" D5 A 0 1% 5% 0 0 ! `/ y* I% e) U) A% x) P. {
1 2% 10% 5% 0 . z8 U/ h+ Y; A" F/ _% Q& O" k
2 3% 30% 10% 0
1 p U) c( e/ E/ ?, B: ]( t 3 4% 50% 15% 0
' y% s$ }8 N G 4 5% 50% 20% 0 " o- y; s+ ?4 g, ]" p* N6 k
5 10% 50% 30% 5% 5 ^& c3 D0 }; h( A, v
6 15% 60% 40% 10%
# q& H1 j0 `( W 7 20% 70% 50% 20%
+ L3 ?5 Q: g2 [8 W( z 8 25% 80% 60% 40% . H0 }4 M) u5 _
9 30% 90% 70% 80%
4 p. _# |; C3 G% w4 J 10 35% 100% 80% 100%
2 g* s; M/ p5 [% S& Y) s* O
. w: x3 a/ p4 l" w" |/ d 注:身上装备为随机按概率掉一件。$ I2 {/ n0 }* D8 [9 g$ o% _
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