有关PK死亡惩罚规则如下: ! t- ~3 j4 p0 _9 |" J f* g5 B2 B
% e0 e) @: U& c; a# S 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。
0 g/ Y1 k! B0 Q U; S2 ^1 [ 2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1; : c e3 F& O4 s' W
3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
2 I6 _, n; q, O" ] 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变; ' w. C5 g( Y: y+ C
5、PK值的最大上限为10; ! |! F% J+ C- R6 }$ W6 o! |
6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。 / U7 G' P! B: Z0 k3 R" A
7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
7 U7 M0 U# M9 m( S 8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下 ) d) b4 m0 x5 i/ [( r0 A
PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率
1 Y9 E' c1 D9 Q* [9 F# F b$ f 0 1% 5% 0 0
2 J, L: V5 d/ c 1 2% 10% 5% 0
) e' a4 z* F$ a5 f' Q( \( L, \: _ 2 3% 30% 10% 0 5 _3 s, B" e/ G2 G7 V* c
3 4% 50% 15% 0
( w% i9 }3 t( H3 f- G0 b 4 5% 50% 20% 0
v7 n0 ?& L3 ] X6 U9 O1 F 5 10% 50% 30% 5% ' y2 M' ]) z: I5 v) _
6 15% 60% 40% 10%
' I% i. ?+ u) \) J1 d1 Q 7 20% 70% 50% 20% & C) X3 J. H4 ]" v
8 25% 80% 60% 40%
: d2 G4 Q+ q( P4 u f7 f 9 30% 90% 70% 80% * u* g$ l" ?& \3 B; H" o4 F
10 35% 100% 80% 100% % `/ C% |" M8 Y& g
# S3 v7 g9 Q* h/ r8 U7 o% V 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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