有关PK死亡惩罚规则如下:
+ y$ V7 ]( p! ]6 a
# x) ]5 H1 Z& q! a) l3 r/ U 1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。 ; X2 @* w( z6 {6 U
2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
% u% o' u; }' b: Y 3、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
( \' n4 Y5 m: {2 F- K& o 4、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
* E+ g/ g8 l7 Q 5、PK值的最大上限为10;
* T' n9 V/ z6 ^" J3 X1 j 6、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
! Z! ]% Z0 A& L 7、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理; . Q4 D* @- X+ ^* g4 c5 T9 S
8、当PK值大于0时,PK死亡惩罚如下
* A4 |0 r/ r/ }+ t9 G3 M PK 扣除经验 掉落金钱 物品栏掉落 身上装备掉落概率 , u& m# e. ^6 ^$ h- `+ P7 ^; }
0 1% 5% 0 0
6 e: n6 v2 Q7 Y! p, p 1 2% 10% 5% 0
) u; P7 y& M0 M* \5 | 2 3% 30% 10% 0
6 R, P- U! D7 g 3 4% 50% 15% 0 4 G; Z! |* r0 k+ Y1 T0 g( h# W* N! a* V
4 5% 50% 20% 0
- e0 Z. [9 _* x: G9 ~: K 5 10% 50% 30% 5%
" I0 z3 `' E% o$ R7 C. l- d 6 15% 60% 40% 10% , p4 M2 @5 |: @$ R: J! P
7 20% 70% 50% 20%
/ j& x( c$ U* w2 o/ V0 j 8 25% 80% 60% 40% ( ]; g6 d8 L w7 y8 @
9 30% 90% 70% 80%
9 H0 u- R8 e) c6 x% c; Q 10 35% 100% 80% 100% 5 j, a- v, d, a
/ N7 t" {+ s B& G5 | 注:身上装备为随机按概率掉一件。
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