| 作者:珠海公司/西山居/剑3主策 Kris  编者按:西山居作为国内知名的游戏工作室,十余年来积累和沉淀了很多东西,无论是美术还是策划或程序或测试,无论是早期的《中关村启示录》、还是现在的《剑侠情缘》系列。金山官方博客将会邀请西山居美术、策划等同事为我们分享游戏制作过程中的点点滴滴。希望通过这些,能够让大家更多地了解到游戏是如何“炼”成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。5 X2 @8 p. ?; Z2 q3 R( ~ 本期我们有幸邀到了剑3的主策Kris,一个浸淫于游戏、醉心于游戏的高手(8卦一下,年前Kris喜得贵子,然后给儿子取了个名字叫郭靖)跟我们讲游戏创作的梦想和心态。
 $ T3 B, [* U! ~% e/ _( K- Y( n  2008年中国网游市场直逼200亿元人民币,同样是2008年,主流游戏玩家在中国超过2000万人。 ; w1 t' Z6 a9 m+ c) s. ~2 m
 
 同一时间,中国有300家大小不一的游戏工作室在研发或运营500多款主流网络游戏;同时,有超过50%的游戏产品因为缺乏研发资金而面临夭折。残酷的市场告诉我们80%的市场份额被不到5%的公司占据。# J2 E6 \+ t0 S$ a& X1 q% K9 q6 J 4 ~, r8 l# e( P, ~6 X, ] 剑网三-设计文档-地图场景-世界地图总体规划-路线图(因保密需要,故无法给出高清全局大图)还是这个市场,商人们挥金如土,每年都有数亿的资金在投入并化为虚有;同样是这个行业,每年都有很多有理想、有志气的年轻人不断的积极涌入。嗯,好吧!我承认从表面上看这确实风光无限!3 [7 D& S& x- _9 M5 y- U) H6 C
 每个人进入游戏行业时或多或少都曾经有一个梦想,同样我也不例外。奇怪的是这些梦想或多或少都非常接近。8 G6 P! t  m8 |0 D$ {( G& E
 无非是:
 5 \! V" u7 O+ B! l% L' s/ U  做一款能称作伟大的游戏,留芳“百度”,成为中国的暴雪。
 4 G' C6 K  r' o/ d& _2 Z- g  做一个能让中国人站起来的游戏,比我们的国足早一步进入世界范围。) z& M$ [( [6 h3 v& W0 N8 R
 做一个最受市场欢迎的游戏,能解决下半辈子的五子(妻子、儿子、房子、车子、位子)问题。: _: g) e5 K5 I# l! d4 `
 做一辈子自己喜欢的事情,刀山火海,此情不渝。
 0 w. I0 l) R/ t  B1 s: |  当然不排除有终于蒙混过关找到一份工作了的人!! G* y# f' s; A! l
 无论最终梦想是什么,也不说梦想的大局或者小我之别,只要“有”总是好的。0 x/ T3 N# P* m  L# Y
 两年是做游戏行业的一个坎,两年内可以不计回报,可以奋不顾身,可以抛头颅、洒热血、干革命。但两年后就是另外一番景象,有的只能无奈地面对现实,继续“工作”;有的把持不住高官厚禄的诱惑,投身钱做的七彩泡沫中去;有的发现机会也许没有想象中大,发挥没有得到认可就转身离去;有的忍受不了古案青灯的那份寂寞而改行。就整个行业来看,非常讽刺的是我们这行居然能永葆“年轻”,多少优秀人才在进入行业内两年后就这样迅速瓦解,周而复始;所剩无几的“优秀人才”又在每年200亿元人民币的市场中不停漂泊,寻找更昂贵的港口,我不禁开始怀疑这难道就是国人实现游戏梦想的态度?
 o& p( f! W" S( }+ \$ H: x5 o  200亿元人民币的行业给了我们很高的社会价值。但在仅仅只够我们搞清楚自己是混哪口饭的两年时间内,我们还没有学会一些皮毛,价值就已经被迅速膨胀,而仅有的的理想反而以同样的速度在泯灭、消散,直至消亡。
 2 p. f' v& F: r  e2 E1 v  今天我们在这个游戏行业看见的也许只有风光。我们只知道44岁的小岛秀夫的《合金装备4》在今年赢了个大满贯,但谁记得20年前的小岛秀夫充满理想地投入游戏行业,第一款参与的作品默默无闻(第一款参与的作品并不是大家熟悉的《合金装备》),他这20年默默的付出和经历的失败,是永远的不被媒体挖掘的宝石。“台上一分钟,台下十年功”的道理被这个行业五光十色的刺眼光芒彻底掩盖,带来的只是虚荣、浮躁和急功近利。8 b$ I- [4 x2 y% O
 当然国外的物质水平不是中国能比美的,面对生活的物质压力,面对社会的责任压力,这些客观因素决定了我们需要为坚持自己的梦想 付出比任何其他行业的人都要多的努力和决心。5 q3 J* p0 G' m7 S# F
 每个人进入游戏行业都有一个志向:“我要当游戏设计师!”
 - b( H6 T7 n1 y$ ]: m  在大多数人心里,做游戏设计师是一个很摩登的行业,至少比在写字楼里面对如山一样高的文件或是努力数着别人的钱好很多;再不济在虚拟的游戏世界中这些“设计师”都如神的存在一样能冥冥中主宰整个世界,说不定还能有什么小后门可以用用,想想可能都要偷着乐一下。但游戏设计师是什么,确实很多人做了很久都不能明白。
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 这种情况就好像,小时候每当家长问我们:“长大做什么啊?”, z7 K- e  V- ^; C1 g3 y% [
 “我要当科学家。”很自信的回答,仿佛自己若干年后成为科学家已经是必然了。4 O3 g( g) k3 y4 y+ Z$ S. d
 “乖孩子!”省略了家长100字篇幅的表扬。
 ! R( }2 K$ ^* q* {- _) Z( x0 ~  为什么小时候总是回答科学家呢?当然首先因为回答做科学家能受到表扬,让别人认同是人的天性,但认同不表示这就是必然了;还因为老师告诉我们科学家受人尊重、科学家伟大、科学家能被印在课本上;家长又告诉我们科学家有理想、最主要科学家能光宗耀祖(小时候要是回答游戏相关估计轻则挨批评,重则吃板子)。好的,我们就这样朝着科学家的道路“健康成长”。若干年后,未来的科学家居然因为某理科不及格而挨板子,当然科学家的梦想自己很快也会发现不现实,原来自己没有那个天赋。
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 游戏设计师或许是块烫手的山芋,但不是唯一。游戏是一个整体创作过程,过程中每一个环节甚至每一个人都是关键,仿佛一个精密的机器,又好像找100个不同派系的艺术家共同创作。与国外的游戏产业对比,我们确实很年轻,总有无知者的对比说这块落后多少多少年,那块又落后多少多少年,而不为人所知的是我们行业制作心态的落后长达20年之久!
 8 O* k5 z( j3 J, x( `( ~  直到这里我都没有讲怎么做好一个游戏设计师的具体细节,因为我觉得那还是其次的,真正明白游戏工程的人才知道制作过程中你一砖我一瓦都非常讲究,而且环环相扣,这样才能建得起“摩天大楼”,如果总在计较个体利益得失,而不能脚踏实地构筑好游戏的团队,最后团队中任何一个人都不会得到荣誉,而荣誉总是团队创造又归于团队的。
 : R3 \+ v% m7 T4 g  抱着什么样的心态制作出什么样的游戏,就如种瓜总得瓜、种豆得豆的道理一样,无论是种在什么地里有什么样的环境,只要是瓜、果长得出来,它必然是你当时播的种。游戏之所以能称为第九艺术,就是因为它能吸取创作者的灵魂,如果游戏给人的结果是苍白的,也代表了灵魂的苍白无力。( l0 F0 u( T# y8 ?4 W
 游戏这个行业不能缺少的是梦想,梦想不能缺少的是坚持,坚持不能缺少的是正确的心态!市场造就了行业,行业养育着我们,我们创造了市场,所以我坚信未来依然在我们手里!& `! {  N* X/ R" B
 兄弟们你们准备好了吗?
 / v; i0 a- O2 A; s, U  忍受持续付出和努力都不一定有回报的无奈,你需要意志坚定;
 " e+ {" I$ u, M9 q) b  忍受做游戏激情破灭后的彷徨,你需要心如止水;
 1 ?2 B7 k. @& @' f  忍受金钱名利带给我们心灵上的致死打击,你需要荣辱不惊;
 . t; ~) W$ v# W  如果这样一路都走下来了,我为你们而骄傲。
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