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耗资X万,历时X年的背后(转)

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发表于 2008-10-20 11:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
 “游戏开发,年薪15万!”这只是一个美丽的肥皂泡罢了
/ C' V: C4 }1 f7 G4 A  ----写在前面的话
; v0 F$ ?7 t5 i( t  入行5年了,可我并不习惯把自己称为“网游从业者”,因为我从来就没有认为自己是在做网游。。。% c5 B5 {9 U' b
  一,疯狂的年代
- o' z$ R0 Q3 @( s) [  我进入大学的时候,正逢中国互联网泡沫破灭的年代,那个时候,没有人能看见IT产业的未来,一个又一个“互联网奇迹”在亚洲金融风暴中化成了泡沫,我的同学几乎都避着与IT相关的专业,可是我却没有,我坚定的选择了“计算机科学与技术”,因为那时的我,有个梦想,梦想以后能够成为一名游戏开发师,进入黑岛,进入EA,进入牛蛙,这些名字是我从“藏经阁”上看来的,也正是怀揣着这种梦想,我进入了计算机学科枯燥的学习中。# R/ B3 F. v  t9 K$ L: ]
  或许是够幸运,当我拿到毕业文凭的时候,一个名叫陈天桥的人,改变了中国互联网的命运,“盛大”的一夜暴富,让很多网络人看到了中国互联网的第二春----网络游戏产业。就在这样一个“欣欣向荣”的环境中,大学成绩并不优秀的我顺利的进入了一家游戏公司 。1 s) B3 q7 O1 q0 x; I$ D1 D/ f; y
  这是一个疯狂的年代,陈天桥在纳斯达克的一笑,并不比当年张朝阳的振臂一声来的弱,许多公司纷纷跟进,不管是在“第一次互联网奇迹”中大红大紫的网易,还是之前闷声不响的第九城市,又或者是“外来的和尚”游戏橘子,艾尼克斯,都纷纷开始跟进,而政府“大力扶持民族游戏产业”的政策,更是如同一阵兴奋剂,让整个行业处在一种亢奋的状态中。
( d8 S. `+ J9 R: q' i, R  g  二,看似美好的空中花园
0 p/ u# d8 r' K! P2 m3 K, T  u+ k  稍微了解游戏产业的人都知道,游戏产业就如同其他产业一样,有一根完整的产业链,在这根链条里,最最关键,也是最最重要的,就是游戏引擎的开发,它不仅关系到游戏的整体效果,更关系到整个网络游戏的后期运作与开发,网游不比单机,一次开发完成后可以慢慢的修改BUG,甚至可以把整个游戏推到重来,只需要打上“某某2代”的标签就可以了。一个网络游戏,如果引擎不行,那就直接宣告了这款游戏的死亡,所以游戏引擎就如同网络游戏的心脏,计算机里的CPU那样重要,而这方面,正是中国的网络游戏产业最为匮乏的。; j0 `4 V- R  m: J' t
  我大学毕业后去的公司,是一家小规模的企业,来头弄得很大,号称是台湾某集团独资,与游戏橘子合作,为游戏橘子提供专业的游戏开发服务,可是等我工作了一阵才发现,这家所谓的“台资企业”不过是一个虚张声势的幌子而已,总共一百名员工,真正懂程序开发的不到10人!这样的企业,大家不用想就可以知道,根本不可能开发复杂的游戏引擎,而我们的工作,就是从韩国进口一个已经过时的游戏引擎,然后用“中国元素”润色一下,就打着“原创游戏”的旗子,交到了代理公司。% v6 G" ^5 l5 n( E' w( O2 @, D% _
  因为游戏产业火爆,所以那些粗制滥造的游戏根本不用担心卖不出去,而且更可笑的是,公司为了最大化利润,一个游戏引擎,可以做四,五套游戏,一会是“东方新魔幻”,过一段又成了“水墨武侠巨制”,而且一个游戏的制作周期,绝对不超过3个月,这倒是累坏了公司里那些搞美工的MM们,熬夜是家常便饭。
  o8 C1 S# o0 M0 I: y1 ~8 Y  当然这么做,并不能为公司带来很大的利润,因为韩国人不是傻子,中国的代理公司更不是傻子,于是,韩国那边的引擎版权费用日益高涨,而这边的代理商却是变着法子的压分成,我们这样的制作公司,夹在中间----里外不是人,不过这个时候是我们最为安逸的时候,虽然价格压得厉害,但是不怕游戏卖不掉 。
$ i& @4 `* C% k8 W* Q& t# j  就这样,在一片“游戏产业年均增长幅度超过30%”的叫好声中,我们迎来了05年。
6 i0 R) y  }$ s9 k8 G三,免费游戏?这是慢性毒药!% H6 O* p" O' w
  05年,是一个中国网游产业不能忘记的日子
  c# e9 {( e2 l3 b* O* Z  “魔兽世界”登录中国,在经历了从“网络创世纪”到“无尽的任务”,“魔域”的6年尝试后,欧美网游第一次取代了韩国,成为了市场的主流,也正是在这一年,一个叫史玉柱的保健品商人,喊出了“要玩就玩免费网游”的口号。。。
7 m* g# g0 ~2 ]4 p3 ^  阿里巴巴的CEO马云曾经对“免费”一词有过精辟的解释:免费的东西,才是最贵的东西。
4 ]! p! v* b, q, \+ i  腾讯敢把一张几十K的JPG图片卖到10块20块,靠的正是免费。
- R( A. h# z8 E% q  而对于整个游戏产业来说,“免费”更如同一道魔咒,牢牢的箍紧了每家游戏公司的口袋,下游代理商把游戏免费化,其实是一种杀鸡取卵的行为,而无数的上游企业为这种SB到不能再SB的行为买了单 。! Z& J# u; Y6 e9 S) p9 h( I
  对一款计时收费的网络游戏进行所谓的“免费改造”,是所有上游厂商的梦魇,因为他并不如想象中那样在游戏里加个漂亮的NPC摆上“小喇叭”,“经验符”就完事了,他涉及到对整个游戏平衡度和可玩性的重新定义,许多二,三流的游戏开发企业用至今用的还是05年之前的是韩国公司的引擎,从核心上就没有对所谓“收费道具”系统的支持。于是,很多企业不得不偷工减料,切掉了对于游戏的重新企划,对于平衡度和可玩性的重新设计,一个又一个的“怪胎游戏”诞生了,就好象一位游戏测试师给我们公司的一款“免费游戏”下的结论:没有游戏币,一切寸步难行。
, l+ P; b0 I0 g  从商业的角度讲,这是“小众化行为”,是最为忌讳的一种商业行为,因为他将使商家失去大批的潜在顾客,也就等于失去了大笔的潜在购买力,可我不得不说,似乎这个理论在中国的游戏行业行不通,越是“无钱寸步难行”的游戏,卖的越是好,这是一种奇怪的商业现象,也就造就了更为奇怪的中国网游产业。1 |/ J% q6 D* H! N  w
  终于,当越来越多的游戏消费者认清了“免费”的真正含义后,许多的“免费游戏”走到了尽头。。。/ V8 X; U) Q$ w, D
  四,“山寨”正在摧毁我们薄弱的根基
+ R6 N, S1 z: S0 j$ q, y1 ]  第一次听到“山寨”是在05年底,那个时候,“手机中的战斗机”还在轰隆隆的与诺基亚,摩托罗拉大搞广告战,无数的“山寨战斗机”甚至是“山寨MOTO,山寨NOKIA”已经堂而皇之的进入了同事们的口袋。“山寨”的优势就是价格便宜,如果说之前买别人的引擎做开发还只是“皮包工程”,那么那些“山寨”游戏就真正称得上是“豆腐渣工程”,从国外网站弄来开放的源码,然后东拼西凑一些杂乱无章的贴图,这就是“山寨游戏”出炉的全过程,以前或许还能从别人的引擎上学到一些什么,现在则完全是机械式的CTRL+C与CTRL+V,可这却是我们想要生存下去的唯一途径,几乎是0成本的开发,然后就转给代理商,“只要有游戏里有一个人,我们就有钱赚”,这也是无数“山寨”游戏开发商的赚钱法宝,看着那些大学刚刚毕业的本科生,拿着低到不能再低的薪水,每天坐在电脑前就是机械式的重复抄写几段代码,我真的为他们的未来而担忧,代码工的年限是两年,真不知道两年以后,他们能带着怎么样的“工作经验”离开这个岗位。
" Y2 k/ |; ?% M7 Z, o3 D% H  可是没有办法,想要生存,只有“占山立寨”。" L6 i7 Z! d3 K! E) N: F

+ z9 E3 M' f. u9 ^# h五,投资网游?一场看不见未来的豪赌) \. {% A1 O- W% ]6 X% A# s" `
  很多脑袋还算清醒的人都在问着同样一个问题:满大街的“免费游戏”,代理商如何赚钱? - D* ]* V: c' @/ Q! h
  其实它的答案简单到不能再简单:资本市场 ! L8 p* X6 ^# l7 r6 l$ O5 n
  虽然不如99年,一张“网站创业企划”的A4纸就能弄来8位数的美钞,可是只要把“年均30%增长”写在“投资报告书”中,任何一位投资人都会禁不住诱惑的,上市,股权,风险投资,成了那些游戏代理企业的王牌,这也就是为什么,次贷之后,某人的身价缩了14亿。最近,代理公司的日子都不好过,不过那都是自酿的苦酒,豪赌不论胜负,输的永远是赌徒。
. T+ {: w9 V* T- ^: H  六,当网游的泡沫破灭时,我们还有什么?
  B: }! O& ^7 [/ o! A0 e  前天终于拿到了一家ERP企业的OFFER,我向公司递交了辞呈,其实就我个人来说,在这个游戏企业混的已经不算差了----研发部副部长,好歹也算是一个中层领导,可我还是毅然决然的走了,当一个人发现,曾经令他心醉神往的东西忽然变得没有了吸引力,那也是他该放弃的时候了。05年的时候,曾经天真的给自己定了个目标:做一款像魔兽世界一样好的游戏。现在,当我打开IE,看着满屏幕的“XX巨制,耗资X万,历时X年”,我只能一声叹息。。。
发表于 2008-10-30 12:14:55 | 显示全部楼层
闷 我还以为是原创呢!!!
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