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发表于 2008-11-11 13:19:10
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Cube Engine新引擎到底有多神秘
0 Y- W! i5 `: u! S6 G& }7 Z Cube Engine引擎又名立方体引擎
6 Z% T( G9 j: q 1:6日定向在八叉树世界结构允许即时很容易在游戏中的几何编辑(即使是在多人,鸡舍修改)。
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: S* h. B2 F/ {! s 2:渲染引擎优化,高几何吞吐量,支持硬件遮挡筛选和软件算保守的持续性植物状态与封堵融合。- }/ i7 I( y8 [5 x7 }+ d
8 |, x- C, m3 O o! J$ T5 s 3: Lightmap照明阴影准确的一切,包括mapmodels ,顺利照明面的几何形状,和快速编译。基于软阴影4 W' z/ P$ W G: \# }& W% K
L0 {$ B' v% H3 R @# Jshadowmap动态实体.% F4 ^ G3 w3 A# d# V, K
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4:像素和顶点着色器的支持,每一个模型和世界的纹理可以有其自己的着色分配。支持正常和视差映射,镜面和动7 _: }- V9 e1 p1 Q }
* o- n$ R% U4 C态照明和发光盛开,环境映射和平面反射/折射,和后处理的效果。
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5:强大的物理结构。
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6:装载md2/md3/md5/obj骨骼模型和顶点动画人物,武器,物品,世界对象。
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7:图书馆网络设计的高速游戏,客户机/服务器网络系统。
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8:麻雀虽小,五脏俱全配置/脚本语言。
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9:简单的立体声音响系统位置。. j) r% t; S$ j: e
( ]2 } b: f" D 10:粒子引擎,支持文本粒子,体积爆炸,软粒子,和贴花。
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% R# p+ P; A% G6 t7 j 11:3d三维菜单/贵系统,在世界代表性的选择: \5 {6 t% S& f: s6 j
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12:它还具有一些独特的引擎功能,如高精度动态闭塞扑杀,并根据其级别heighfield格式。
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(以上是昨日翻网整理出来的一点资料,懂一点的资深玩家也来看看探讨下.都是一些学习游戏开发者讨论话题时提到的.貌似这个引擎很神秘很新颖很强大啊!!!): [" q }* s% S1 a
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《Cube》是一款适合表现风景的引擎,它使用OpenGL和SDL可以做到动态LOD调整,以及整个世界的几何mipmapping。
$ B8 M: X2 u$ l# }* i8 ~ 而游戏里的编辑器可让玩家进入地图后实时编辑,也就是说在地图内飞行,看到什么东西点选它就可以编辑。而且地图不需任何编译前的动作,甚至连投影也是实时完成的。
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$ X) T/ B& u, d2 b(上面的资料有点乱,有些是我用英文翻译成中文的,本人英语不好用网站翻译的,不要见怪^_^…将就看吧.总的意思貌似是说这款游戏的画面感会比以往的更好,视角更开阔.操作也会很强大的样子.; J% n p6 Q: v" p% m9 u
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; }3 @) k9 J3 r另外采用此款引擎的神鬼传奇也并不是第一个,记得之前有个玩家发过的一款游戏也是这个引擎做出来的,不过好象是单机游戏)
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引用:! u7 F6 }8 W6 N+ X3 Z& Y
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! \& Q" p6 S! u3 {$ {% _) T& O+ z官方最早的正面回答:# q' z9 [$ C) Y! x
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问:能否介绍一下新的Cube Engine引擎?1 N( \& v/ ~( \2 z) E) T
答:Cube Engine引擎是完美时空新研发团队研制超过两年的游戏引擎,不同以往,是独立的全新引擎,它所具有的众多新特性将带给玩家不同的游戏体验.
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疑问:真的是自主研发的吗?根据以上资料显示看研发团队好象是国外的…. 引擎也可以代理吗?-_-!!(懂一些的行家不要喷我,我只是发表自己观点,其实我不大喜欢研究这些,更喜欢逛地图,换衣服,嘿嘿,每个女孩子都喜欢的… )
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% U s( w/ f. u9 o额.最后话也说回来,谁不想自主研发啊…研发也得有钱钱,而且存在着风险…所以我们的胡温说的对,发展经济才是首位…有了钱想干啥就干啥,想吃馒头吃馒头,吃一个扔一个 (额…话题说远了 - -./….) 0 W m G2 D. s! g
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再来回忆下完美公司之前的游戏:
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9 K% k* @6 C% F T- {完美世界,武林外传,诛仙,赤壁,热舞派对,口袋西游都是采用了Angelica引擎, 因为引擎涉及到动画,光影,粒子,特效物理碰撞,所以到了完美唯一的一款舞蹈类游戏就出问题了,什么问题?恩,问得好…还能有什么问题啊,不是卡就是掉…卡是最严重的…如果拿来和QQ炫舞比,那真的就看得出来了,虽然画面也没法比…可对于舞蹈类游戏而言…一小卡可是会烧掉眉毛的…..^^:………..相信帖子前的你曾经也烧掉过眉毛吧,至少我烧掉过几根,还好眉毛长得快(呼~~~话题又撤远了….)/ e" h0 H0 y4 ^$ [
" i* M& R2 u# M- S写到最后,似乎说那么多都让我们的头脑发热充满期待…可是很现实的问题,也是大家实际关注的问题…是什么呢?!还是在游戏中消费的问题…对于我而言,早已经脱离了高消费,满脑子充满欲望好胜,好强心玩游戏的年纪,现在的我也就逛逛地图随便玩玩,体验游戏中的乐趣也很知足了…但对于游戏依然乐此不疲,对于完美总是报有总总幻想..幻想它能给我们玩家带来源源不绝的视觉享受和独特魅力.
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: c- @; ^4 o8 g, T4 e3 D* N4 K引用:9 N' o+ h- E9 D0 k. s* {
; k+ L: W3 P, ]1 d( b从24日官方发表的文章中提到:0 Q1 z+ ~4 J+ v/ a
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灵魂圣衣——《神鬼传奇》领导的网游装备革命
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表象——华丽的外观
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在后文中,各位将会明白为什么笔者将华丽的外观仅仅作为表象来讲述。" H6 N* e8 Y+ r& ~
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: r" i! d6 F0 A' S& ^ X0 M 首先,外观是任何一件装备最初呈现给我们的印象。这个第一印象几乎能够左右70%以上玩家对这件装备的喜爱程度。所以,尽管外观处在浅层面,但仍然非常重要。
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现在,我需要为你细细讲述关于灵魂圣衣的外观效果以及Cube Engine引擎的一切事情。如果你是计算机爱好者,或者你有非常细心的阅读过完美时空此前所有产品的新闻,那么你会知道,凡是由祖龙工作室开发的游戏,都使用了一款名为Angelica的引擎,其中《赤壁》使用的是进化版的Angelica。也正是Angelica引擎奠定了完美时空在国内的地位——美术第一,技术第一!这样一款经典引擎,在《神鬼传奇》的研发初期就被放弃了,是因为它不再先进?当然不是。完美时空利用Angelica引擎制作出了国内顶尖级的游戏画面,但是无论是游戏公司还是玩家本身,显然都更愿意去尝试更加新颖体验。在这样的背景下,完美上海研发团队花费近3年时间开发的Cube Engine引擎浮出水面。* g. e$ E7 F0 y/ R W
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根据目前已知的公开资料显示,Cube Engine引擎具备专门为MMORPG量身定制的场景系统,可以实现丰富的层次效果,其中智能地表图素生成系统能够让画面产生无限的随机感,没有任何一个地方是重复的,玩家仿佛置身于奇妙的游戏世界中。魄力十足的装备变形动画系统,玩家身上的每个部位的装备都能够实现像变形金刚一样的任意复杂的动画,把画面表现力提升到了一个新的高度。强大的纸娃娃换装系统,玩家全身上下分为16个可视更换部位,每个部位都有鲜明的造型,可以发出炫目光芒和流光,极具视觉冲击力。无限可能的特效系统.- B8 K7 a6 J( E- G& S3 }4 W, S- t
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这一系列系统结合起来,就使得游戏中的每个模型都是带有动画的物体。变化无穷的技能表现系统令每个技能都由多达6个独立的效果复合而成,他们分别是吟唱效果,发射效果,飞行效果,命中效果,目标持续效果和地表残留效果构成.
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. W, o7 \9 P A$ D! {* Z& f2 p 可以毫不夸张的说,灵魂圣衣的概念已经将Cube Engine引擎的功效进行了最充分的发掘和利用,所以这两者的结合,将是最完美的. |
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