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| 看到很多朋友就在为剑三原创或者改编歌曲了,像改编歌词的《剑三欢迎你》和柳凄凄的五大门派专辑。歌词写得非常好,我听了很感动,在此感谢玩家的用心! 5 {# T2 R( _7 A2 c. q6 U  g- w, d6 V3 f1 n5 t
 这两天我也满级了,经常在洛阳城门口跟大家切磋武艺,顺便交流一下经验:& [  L( r# @0 J/ E( O: p
 我发现已有不少操作娴熟的高端玩家,能在这么短的时间钻研出门派套路的连招和打法,我非常敬佩!) [& W0 u8 j& Q
 
 ( P/ j6 ]# q" S; B- s+ u  G9 V      我欣慰地发现:在同等操作下大部分门派路线是平衡和符合设计的(自然有小部分路线确实过于弱了,以后都会相应调整),对于那些不肯研究技能组合连招套路玩法,或不练习操作,甚至级别都没满就说职业不平衡的玩家,我深感遗憾。同样,我很负责的告诉大家:剑网三的操作和意识在PK胜败中占有很大比例。# q8 U- m) `3 _2 L: Q( U) g. m
 
 - ]4 {8 w' C% j5 W7 c) v+ H" A3 \) j4 L$ o      我还想说:现在开放的这五大门派其实是十条路线,请大家以十个发展方向来看待,不要认为只有五条路线。至于学习新的内功套路,记得我在早期的主策划与你聊剑三里面讲过,剑三是能学习所有门派的全套技能的,但在一个时间段内只能用一套心法,多学一套内功能为你增强更多种环境的适应性,并不是仅仅只为了1对1单挑而设计的,切换内功也不是战斗必需的。我们会尽量做好1对1的职业路线平衡,但不表示部分团队路线也在这个平衡范畴,比如防御心法。
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 下面再公告一下我们以后会陆续开放的部分系统和已知的正在调整中的问题:
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 - C4 p% p. q$ p& i* ~; U: T$ T暂时还未开放,准备在公测以后陆续开放的系统:
 / l: M. U: e3 a- u7 J( @6 p        · 寄卖系统* e) q) |$ O7 B; x
 · 秘笈系统
 % n% N" ~2 A' O) ^        · 阵法系统1 C" r7 z* J4 ^: v
 · 人际系统部分高级功能
 + V+ a- N; S4 |) d: c- |( N        · 坐骑装备系统8 m$ q4 H" ?$ N
 · 生活技能中的部分子系统! J/ ]5 b, E0 }$ W& x4 {  |' i
 · 经脉中的部分子系统* g; H! ~2 _% O# x- K. ^, ]
 · 帮派系统2 A1 T$ F; A% {) |
 · 50级高级副本  m2 F& S( ]9 k* |/ a
 · 50级的玩家竞技内容5 Y* _/ D4 _/ u+ g" H
 · 部分门派武功动作和特效是临时资源,今后会逐步替换
 , X; W! |/ t' g8 s. h1 B2 R$ v- T        · 部分主角装备是临时资源,今后会逐步替换
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 正在修改中的,较常见的已知重大BUG:
 $ A# d" z* I+ m# M+ T        · 纯阳连晕$ r+ V* x% Z# _) a$ ~. ~
 · 跳崖刷经验$ b6 s5 z! b, y( c& \
 · 单刷副本
 $ [; G* ], Y: D1 _        · 卡怪
 0 D2 G! ?* h7 P" U6 r        · 人际系统相关有较多BUG
 / P# h0 W6 A. w        · 切磋时会偶尔防卫过当将对手杀死8 S" G) M: V2 t# ?4 e
 · 部分场景的NPC和任务需求物件不刷新或刷新很慢# h" H, V) }8 t% y1 _# K& A: Y5 ]
 · 某些生活技能材料供给还有问题,比如锻造材料紫背铅
 & ~4 X, `% ~# B% C9 R        · 某些装备挂件暂时还没表现,陆续都会补充,想象下以后可以挂在身上炫耀的多样化宝贝们···
 ( z, V7 E! j# j; ]3 S* L        · 关于打击感,很多是因为是暂时填充的临时资源
 , E. I2 O4 V1 o2 E4 N        · 天策的马不用钱,坐骑提速90%
 & l* w2 N1 q# o# N: Y! a        · 天策升级速度过快,万花过慢的问题已经得到关注+ L" Z6 e# a1 t# T  }  [
 · 天策技能暴击率偏低,并且落马设置也没有生效  s: l7 w% k8 o4 R, L
 · 纯阳气场相关技能会得到较大改善
 2 |$ G; e6 B/ t* F! L0 P        · 万花花间游套路在PVP中的效能没有治疗套路好" @- v1 h/ C$ ^8 l, a
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