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资深仙剑刀客 谈谈心得!!!

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发表于 2009-2-2 16:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天有点空我来讲讲自己刀客加点的一点心得,如果有什么不好的地方希望大家提出来一起交流,转帖请注明出处,谢谢! * ?# }0 _( u4 H/ t; P$ A+ c$ M
  首先自我介绍,本人是电信四区38级小刀客一名,现主要玩攻刀,所以今天就议论下攻刀的技能加点吧。这里加一句,
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  我本人觉得攻刀是前期-中期一位刀客必须度过的阶段,如果前期就玩防刀,那你PK打怪练级都比较吃亏,毕竟前期攻   9 |2 D2 }$ m% s7 R% {
  击力很关键,技能等级也低,但是当我看了所有刀客左右路技能后,本人觉得防刀是一个刀客最后的归宿,真正会PK会   " M" b4 ?  T1 Q% @4 {
  下FB最厉害的必定是防刀,因为防刀有很多“好技能”,至于怎么个好,就下次再讨论吧,本人现在暂时还是攻刀,洗
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  过4次点,现就攻刀技能加点及说明附后(罗嗦够了哈,重点的来了) & H& u0 Q( i7 V+ R
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  首先是基础攻击技能(灵蛇出洞)   
7 O( {' c! [  V( K# X  这个技能是我最爱的技能,朴实又不夸张,可以点到13级,攻击力一直持续加强,也很有气势,打怪PK加上无延迟释放
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8 K' v+ U- J2 a* m; ~3 J1 r" K  简直是完美技能,不多说直接能加多少加多少!   9 v2 j! U0 t0 X
  无攻击技能(蛇影随行)   " u( t! N; }6 R+ z" h
  这个技能是刀客都要点,好处有几点:1是PK的时候用的最多啦呵呵,可以最快速度追上远程职业,后期配合猛蛇望月
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1 z! ^9 s/ {. Y  对玩家进行偷袭也很有效果,猛蛇+蛇影+物理攻击+灵蛇=一般的对手不死都跑,绝对够震撼,杀对手措手不及!2是做   
7 C5 |0 X4 J3 `8 C3 L2 g  任务或者跑路的时候可以“跳跃”,在有怪的情况下可以从条台上跳下或者隔着河沟跳跃,熟悉操作了还是很实用的3
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  是打怪缩短跑路距离,配合猛蛇进行抢怪简直没的说啦,只有1点,肯定加(如果有多点能增加距离我也加,5555555好技能就是点少啊)
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* p9 q) o) O0 w+ I9 s  嘲讽技能(蛇音鬼嘲)
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  垃圾技能,至少对攻刀来说,本人看都不想看,前期听内测的朋友乱吹说可以吓死低级的怪,于是就傻忽忽的乱点了6   
9 G& s" ^; D7 A$ U4 x% g7 i) b  级,后期简直看都没看这个技能,20来天来一直没用过,后期对防刀来说还是有一定作用,这里不做评论,由于是过渡   - ^( o: e6 @; ?) B* F* ?
  技能,只加一点,攻刀加多就白痴!
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. B9 C6 j' r5 ?$ o! a7 ^3 I: K; r. R  姿态技能(地龙守势)   
- I  b! q2 Z! B  c& ?7 N1 D& C, v  为什么这里还要提地龙呢,其实攻刀也有逃命或者躲怪的时候,点1点的地龙,绝对有利无害,如果你够点还可以再点   , s5 w+ a, |* Q/ Q; ~1 \+ y
  几点白蛇意志(确实是最好的状态技能),躲法师攻击就靠他了,但是本人38级都发现点还是勉强够用,所以进能力点   # Q; X' H: ~4 q0 ~, p# v
  一点就够了。   ; e6 N% m0 }6 b4 D1 v
下面是左线加点
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  姿态技能(山龙攻势)
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  1点攻刀的象征,这里不多说了!
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* i8 A; i; [' @' P" f  状态技能(猛蛇望月)   & ?% B' A4 M% ~2 J( k- }
  这个也是个好技能,虽然根据我个人试验,增加暴击只是针对物理攻击,但是在平时打怪的时候总不可能一直是技能攻 7 I- q# m9 Y7 b* h$ _5 s  E
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  击,所以还是有一定好处,而且配合蛇影在PK偷袭方面简直绝配,但是用这个技能一定要用合适,当你自己都抗不住的
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" `* z, O6 r" J& d  时候或者PK进行的比较关键的时候千万要谨慎用这个技能,攻刀本来就降低了25%的防御,如果再用上这个技能确实是 . i  r, U  d9 I# G- @+ [8 \7 Q3 F
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  有点危险,打材料或者打小怪的时候物理攻击还是比较有效的,推荐加满。   
' C0 }! i: E4 h* H  被动技能(风云激荡) ! k  R2 {* Y2 l" f5 A5 a

0 j" t9 m2 U3 F$ v1 S  配合飞蛇的被动技能,后期我要说飞蛇的作用,所以这里还是能有多少点就加多少点,对于喜欢PK的人来说绝对不吃亏   4 I+ r- C- _3 ?+ i" c5 O3 Z
  被动技能(罗织乾坤) / W1 F: R3 E- C2 k

, Q) s# x  w8 f: N  也是被动技能,虽然说晕人技能一次只能晕1秒,但是不要忘了,PK的时候晕人技能主要目的并不是晕对方,而是打断   0 n4 Z" C/ J5 m/ j6 }
  对方的攻击(比如法师的吟唱),当你打断对方的时候还有几率造成一定伤害,为什么不呢,何况我们再看来看这个技   
2 c  S! D- f* j* v6 S6 P- L  能的说明:最高级应该可以100%发动50%物理伤害,并且无视对方防御50%,也就是说你的物理伤害本来一刀可以砍对手
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  2000血,加来减去就可以造成至少1500左右的伤害,而且刀手难得有和物理攻击挂钩的技能,并且后期50%的50%有没有
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  增加还未验证,所以就相当于多了一个攻击系技能并且带1秒眩晕,PK起来肯定破防!推荐点满哦!   ( s1 s% m# K  Z1 W& [
  被动技能(蟒蛇归山)   
0 h5 M& d% _# @$ B( V+ J9 ?4 [' k! E  这个技能比较简单易懂,如果你说是用来打怪的技能也许我会笑,如果你说用来打BOSS我也会笑,我会告诉你这个技能   
9 @/ J3 x1 H* R7 T* X% {& l  就是为了杀人而生的,虽然我没升到满级,但是以这个技能的说明看,满级应该是当对手血低于2600时,使用冥蛇这一 7 j/ K2 J* `& |. H) v/ L; e; ~

! ?/ @( Q% k1 _, c- |  技能会加大杀伤,至于是多少我也没真正研究过,但是和你PK的一般的玩加血控制在2600左右的时候大有人在,所以这 0 E# v; z1 e4 X2 P
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  个技能只会让疯狂的攻刀,越到战争末尾越疯狂,想都不想点点点!
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- O2 l  f2 v, Y& G$ e: ~  被动技能(毒蛇拦路)
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+ I! A: f+ @# j1 v1 ]0 R( u+ @7 ^8 W1 v  这个技能可以说是鸡肋了,后面我要说明,持续流血技能本来就是鸡肋,打小怪还没流完你就把小怪砍死了,打BOSS别 , z/ u7 b! T% ^$ K

. v4 `6 c' q& j7 O+ K6 F$ u; u  c  人恢复的还比你少的快,PK嘛我觉得胜负在几秒间,与其6秒一共少1800的血,我还不如一刀直接来15000的痛快,所以 9 @* P: W1 m4 t) L% z8 R

3 ~6 Z( Z. }5 ?$ Y" G  点1点过渡,本人不怎么推荐,毕竟就算你点高了也只是有一定几率才产生迟缓效果,试想BOSS不会跑,杀小怪没必要   6 W) N/ P1 r3 q, \& o9 K# p
  ,杀人如果别人都在跑了就说明对你没什么威胁,还不如早早解决,除非你喜欢用这招去折磨新人...   
# I* n6 S( G' l8 e( Z1 x# y( e( t  状态技能(灵蛇舞动) ; E2 M0 o! r- w
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  左线的终极技能,很多朋友和我一样都只有一个感慨:时间太短了呵呵,要到43级才能练到15秒,但是还是那句话,PK
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' M1 r  t5 R& J0 k/ h% V  都是几秒钟的事情,10秒的150%攻击,已经很变态了,点吧,攻刀就是为他而生的!   - \. R3 _; {1 @0 b! F: F
  接着来看看中线加点   
9 o4 ^) o# d' U+ Q/ s7 ?  其实中线加点很简单,都是攻击技能,我还是详细来说说吧!
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* |: L3 n' v7 S0 H( d+ @  飞蛇逐日:这个技能可能是刀比较有争议的技能之一,本人前期点了4级后来觉得垃圾,2、3次洗点的时候都没点了,
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  但是第四次洗点的时候我加了回来,38级是626垒属性伤害+45武术伤害(这里我要为刀客提几句了,好多技能都是和武 % @4 f3 ~) `: P

' [" b3 O7 U, J* }  术相关,但是武器增加武术又少,所以技能不能达到最大,是一遗憾,希望以后能出百分比武术的石头)光看这个伤害 ; c6 W; F0 p0 t) Y5 |! o( B
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  我是练到9级的飞蛇了才626+武术技术,一般满血打怪就是900左右的血,我物理攻击都有2000以上,确实有点垃圾,但 . C2 Y. z. M- d' u6 _

" F0 E0 L( c2 H& o  是这里我要说的是,这个技能不是为打怪而生的,就是为PK的,看看这个技能以及辅助技能风云激荡,自己摸索下就看
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7 N1 r/ s4 E! k2 {% J  的出来了当你血越少伤害越大,本人试验过好几次,最高攻击几乎和同级的出洞是一样的伤害,但是不要忘了我是用 0 {$ _) c6 F' ]1 c+ m* A' p
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  怪物做的试验,看看它是除了群攻唯一一个刀手的法术系攻击,也就是说对法术防御低的刀手啊、剑啊伤害更可观,所   
" a' }) c# [/ r! y: }' f' {  以不要被他表面的数据蒙骗了,平时打怪我不推荐用这个技能,耗费蓝也比出洞多,但是PK绝对有效果,PK的时候华丽   * A4 j1 C4 V! _( {
  连续的技能打击是胜利的先决条件,如果你和对手PK10秒内有4次以上的普通攻击,已经说明你这次PK是失败的了!况   % t' ]# ], I" A0 n* C2 h; ]
  且它是立即施放,绝对有作用,爱PK的人绝对要加,除非你玩单机不打架!推荐加满
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  雷霆和毒牙我前面说被动技能的时候已经说了,过渡技能,看个人喜好加,反正我不喜欢多加1点过渡   
& Q1 D) z- `3 J' e" o9 ~2 @  冥蛇炼狱:刀手手最强的输出技能,虽然前期看起来施放时间比较长,但是不要忘了他的攻击加成是基本+武术+物理攻   7 _. B8 B: a, ?3 ^
  击,刀手物理攻击是很高的,所以输出也很牛B,而且这个技能释放时间随着等级提高一次减少0.2秒,几乎满级就可以
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  达到即刻出手了,还是很无敌的哦,加加加满哦!   * I0 q5 Y0 B6 n+ C- m3 w: _& J& S
  万蛇刀试:飞蛇逐日的群攻版,虽然没被动技能支持,但是作为攻刀打材料还是比较好的技能,前期输出一般,后期释   2 n0 U/ t$ z$ b3 L1 G- _5 @
  放时间和威力都不错(1级减少0.3秒),PK也适合一放,操作的好对魔法防御低的职业造成的伤害也比较可观哦!
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