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我也是看了之后才知道,这位老兄分析的很透彻。五灵一直是争议比较多的一个职业了吧。看了他的介绍忍不住想去体验五灵师了,写的非常的好,一点不吝啬自己的心得。感觉可以借鉴一下,希望对大家有点帮助。
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! w. ?# [0 \2 @8 L6 j' \五灵的主流加点是灵性(增加法术攻击)那为何我会说是体质呢? 看完下面的分析你应该就懂了 7 F, o7 F+ n7 D' m4 _: e
首先是加点: % a: M# _+ W2 ^0 H7 G; {
1 :强化装备上来看(1楼有详细说明) 只有1件武器可以强化攻击而防御却有5件可以强化 2 p9 p5 g" F- ]( c5 f
举例:物攻强10:法术攻击+17%术攻强10:法术攻击+34% 加上双10附加的3%=+54%法术攻击
" B* ~' P$ Z# ~4 e, P Z7 U(五灵的普攻是近距离的所以所带来的物攻效果完全鸡肋这就不列出来了) 9 Z# x6 x6 g( E6 s1 ?
物防强6:物理防御+12% 法防强10: 物理防御+6% 五件装备加起来=+90%物防 +90的术防 / o, M. g4 w: d% o& x
(另外外衣强化到顶附加受到物理伤害-8%) ! P$ v% n+ G, |$ `6 p$ e. c- |/ M
每及+5点属性,那么到50及就是250点属性。250点的体质带来的90%的物防和法防与250点的灵力带来的54%的法术伤害
0 n4 e6 n' p: a4 o' D! S你觉得加哪个合算? 7 D' O5 q" r v
2:以上是从砸钱角度看,那么现在换个省钱角度来看
) i, [) @$ B @, r举例:攻击强化到顶+170法攻,,而防御强化到顶才加34,哪个省钱? 1 s' {2 U3 ]8 q% @" @& {
3:我想五灵何时何地都会开着属性打怪吧,看看技能 8 p$ g/ K4 ?7 E2 N* K6 R
举例7及灵击咒。490属性伤害外加31%的灵性和51%的术攻。
. E$ m1 U+ H# }+ m2 D' m; e/ Y8 p那么多加250点灵性所带来的伤害就是=250*31%+250*51%=多来带205的属性伤害+强化双10的附加54%=316的伤害.
( i: @# a* z6 g% O) Y你觉得对于五灵这种一次攻击都在4位数以上的职业,是每次多打316划算还是多撑一会多放个技能来的实际? ' z& B6 P0 j/ @1 \
4:经测试貌似灵性不影响灵上限。。。。
0 q J6 u3 Y2 n# t6 ]' }再讲讲技能:
; Y! g t% c- t7 ^& _" I* @固元术:很多人觉得垃圾,我就纳闷了,这么极品的技能你们怎么。。。4及有54的防举例满及有100的防御(算上强化90%的话近200的防御)而装备满级强化才加34的防御啊,还有装备所附带的属性加的防御也都是十位数的,,,这无疑等于多了一件装备啊或是多强化了一件装备。 . F( h5 o; x# E
灵气障:依然是很多五灵排斥的技能。个人觉得这技能有必要加的,24及灵上限近6000,那么及高了有多少呢?
, ^" U8 V& S6 q8 y! s 举例4及灵气障抵挡2400的伤害消耗4800蓝。。及高的时候应该还有好几千的蓝用,PK时五灵是不能耗的着重秒杀,剩下的蓝应该是够用了。而灵气障所带来的等同于血多加2400.在以上高体质的基础上这技能就更能发挥作用了,哪怕就多挨几秒,多放个技能也许倒地的就是对方了。(至于加到几,看自己的蓝决定吧。)
$ J) ?! Z9 e9 H接下来讨论下热门的技能点分配吧。(加点纯属爱好,以下为个人思路)
# ^( [; J5 d% f五灵主流的技能分配都是1主属性1附属性 3 l; J- ^- ?. a2 x7 H4 {* C
而像我这样非主流加防的五灵,技能自然也是非主流了。。。有兴趣的回个贴吧=。=!!! 以下是我的加点,仅供参考。
: J& ~% E0 q% M着重于秒杀。 7 ]0 `- O! r, x- @. B& }
作战为。1雷灵化天 / T8 T" c: Y/ a- E5 p0 O
2禽形咒; (不知道有没命中问题)释放1秒时间,或盘根缠
5 u8 y2 C, S. f1 {/ l3意转天枢;禽形咒后对方应该动不了了,如果禽形咒PK不能用那就跳过直接这步,施法也是1.5秒 , ~. w J2 b2 F6 X1 |7 u1 _
(加防的五灵1.5秒内不至于被人秒了吧?不死就够了) $ v! S3 A) f2 \8 e0 T: A1 `
4轰炸; 1及意转天枢是3秒内所有技能瞬发(3及应该会更多时间),按我上面的技能点接下来3秒就是以下步骤 4 V. Y8 Q) `, i' {$ D7 M1 K
(1)雷灵掣电咒瞬发(高伤害并且2秒无法行动.状态受攻击时取消)
1 v, O; t5 {/ N; T; a(2)火灵化天瞬发
) o; M4 i$ y0 f9 B: a; s7 E5 M(3)火灵炽炎咒瞬发(3.5秒无法行动.状态受攻击取消)
/ d/ f6 L# s# U) u' T(4)风灵化天瞬发 6 B8 M) ~9 s$ C# l' ]
(5)风灵狂飒咒瞬发
2 g/ _, g! q" z2 w# Z; o3 b6 a经过以上的轰炸,战斗应该结束了吧?
' F2 T5 r' ]. I/ }- n5 N0 }(如果3及的意转天枢瞬发时间依然不够释放5个技能的话,火灵的3.5秒所争取的时间加进去,达到瞬秒没问题吧?) : J) [7 N+ |* q0 L7 b) B! _
五灵技能分析
4 e o' t# x5 x7 ~$ E; S攻击技能
6 y. a* m) T, r0 F$ l+ K m- u灵击咒:肯定加满无可厚非 9 e- q, E3 |+ d0 ]# G( z* r" F
灵爆咒:高伤害,瞬发,冷却12秒,加满应该没人有意见吧!! n5 L' U: h0 |0 v l5 A- o
灵噬咒:释放1.9秒,浪费那么多点最终就算每秒200持续10秒,释放1.9秒打2000多的伤害,不如放个灵击,其他职业貌似这技能伤害都比这高。我走PK路线所以不加
& p1 {2 v A$ D, o) c2 P7 E' e灵震咒:有待研究,瞬发4秒冷却大范围属性高伤害很诱人,不好下结论。初试老是被怪群O=自杀技能。属性技能
. C/ n9 E' [$ T! R# E" |+ {属性相克还待研究,化天术就不讲了直接跳到终极技能 2 f: R% q# j: k8 g0 e
我是为了达到以上所说的让对手无法反击,所以选了2秒无法行动和3.5秒无法行动的雷火来达到连续高伤害。如果以后属性抗石什么的多了,那就要研究下属性相克了。貌似风克雷(刀用的是雷的技能)雷克土(练气的技能是土)土克水(狐狸的是水攻击)水克火(剑的技能是火)火克风(蝴蝶的攻击是风) ,如果属性相克对于攻击影响很大,那么建议是克刀的雷,克练气的土,克狐狸的水,,这自己看吧。 文章控场技能 ( ?7 C" }- }5 }: K
盘根缠:使对手无法行动2及7.5秒。因为不是必中,而且PK更低,所以我推荐2点够了(重点是技能不够加啊,既能够当然点满)
" n) e/ h M; P9 T2 h意转天枢:1及是3秒无施法时间,绝对要加满,
; B8 h5 K1 K2 _* F& v禽形咒:看介绍是很实用的,而且才费4点技能,就算是拿来玩玩也要加啊
" e2 T3 u# `0 x0 P. X- A1 w# T消业术:五灵单练的很少吧?减50%仇恨,,有刀为你抗了这不多此一举吗?就算2五灵跑着打怪这貌似也用不上吧天遁术:感觉比较难操作,把握不好举例,近了又很快被追上,远了还要跑几步才能遁,但是加满了释放时间从0.9秒减到0.3秒,也很诱惑,看你需求。 ' h' ^1 V K% B9 r+ v
辅助技能
5 u/ r! ~" B0 B8 @ H9 q0 M/ a水灵寄体:满的话施法时间好像是差不多-21%(你也看到我的作战了,全瞬发,所以我不用,不过这技能应该也不错,好多游戏法师的JP装备加技能都差不多达到瞬发,就是不知道后期会不会有) 文章来源:风灵寄体:满的话施法时间好像是差不多-21%(双六强化装组合附加属性是攻击延迟-10%,如果配上这21%那是很可观的,等于攻速提升30%,,练级杀BSS很有用,都说了我是为了瞬杀PK所以我不加) 文章来源:火灵寄体:受攻击时20%几率减速15%持续5秒。。。五灵受攻击的时候就少而且才20%几率(个人不推荐加,如果你觉得20%几率可以在你PK时配合天遁术保命以达到控场,那你就加吧) ' D6 x5 V: P* z8 d H* f
土灵寄体:受技能攻击时25%回复蓝,,,观点同上。。不推荐
* T9 q, E* E5 {' A/ R6 p8 u" f雷灵寄体:增加灵力上限,2及以上得到的效果很低,推荐加1及以上,,说了我是非主流嘛。以上的介绍中说了这蓝对我来说就是血,防都加了那么多,3000的血是加1%是30
( x. u* U" ~8 m( N固元术:以上有介绍了,个人觉得很实用推荐加满。
8 H8 K6 v" {8 |9 V灵气障:这技能议论比较多,说有用确实很实用,说无用吧,,,我也无话说,自己衡量吧。; \- t# A; j! o: D. h( v# e+ q/ j
耀灵术:加灵上限,而且可以给队友用,推荐要加满。逆血汇灵:消耗血换灵,应该没多少人会去加这技能吧?灵血挪移:盘根本来几率就不大,而且所起到的减蓝和真气后期有微乎其微,不推荐 n. f% w9 O7 W0 ^
聚心术:加的蓝满多的,60秒啊,想省钱你可以考虑下,像我这样PK的不推荐
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考虑到雷灵寄体2及之后多加1点只增加了1%的灵上限,举例8000的灵上限,,加1个技能=多80灵上限,投入和产出好像有点。。所以又改成以下加点 ( L0 i: E) h b
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