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大家好,一周没见,让大家久等了。) n6 n' @8 X7 H1 Q: B- d* F
这辑的主要内容如下:9 S$ s; t" \. [' A4 C) |4 L4 d8 E
上期的【主策划跟大家讲剑三】看来在论坛引起了腥风血雨,一时间刀光剑影,血肉模糊,难道我是带来厄运的男人?(笑)不过没关系,这期同样会为大家带来震撼性的话题。不过我希望广大论坛的玩家以一刻包容和仔细的心去看待我公布的设计,并在明天的3.15高抬贵口,最后烦请我们的叶少帮我垫垫背。- n, ?8 r0 g# M+ R: d; A3 C
0 S2 v2 f/ e9 I+ L5 z" R这次同样为大家讲解三个主题。
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5 z3 B6 _: d" |0 U1 g1 C首先是带给大家的是剑三公测时的中地图(没包括副本)
8 x- L' x* |. \; i9 | 另外补充一点关于剑三剧情大家都知道是根据故事进展并且与时间挂钩的,这样的扩展同样也会影响到游戏世界的地图场景,在游戏资料片的规划中我们会陆续打开西南、东北的场景。
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第二个主题是“剑三是否是无缝大世界的?”。
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A) c3 k( v- d8 H 相信大家已经从3D程序员的口中挖出了剑三其实不是无缝大世界的。嗯嗯,今天我也就来解释一下为什么。首先在程序上我们是已经实现了无缝大世界这样的框架(3D程序员很强大!)。为什么不用呢?主要是基于三个因素,第一我们是现实中的世界背景,从长安到洛阳有600多里左右的距离,古代快马加急也要将近一天左右时间,是问如果是无缝大世界我们做小了又怕严重影响我们世界背景的真实感,做大了又没有太多的美术工作量,并且玩家与玩家的密度如果过于分散又不便于交互。第三点是我们场景的特色性,为保证我们每张场景的特色与不同的视觉效果(我们不希望所以场景都是清一色的绿地),因此我们采用了切地图的形式,这样就避免了大世界不同场景边缘过度的问题。
( V) `7 \$ u& b- U! ~ 到现在为止我们标准场景大小是玩家角色跑步横穿需要5~8分钟左右时间。在场景特色上我们准备了:雪景、枫林、竹林、桦树林、大牧场、高山峭壁等等。
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g/ u, b% I5 d" h% P- U- H第三个主题是关于剑网三的门派。$ w. D. i: }* z4 p6 i) u0 W' S
相信大家都知道了剑三的势力是异常的多。今天就为大家详细介绍两个势力的背景设定。
7 Q8 z0 D" G* X, S5 j! ]7 @1 m 由于帖子的字数限制,介绍放在二楼。' k; |- @% F( T6 ~3 }) p2 `) x- l
; P# v$ M5 o+ [5 N4 ` 如果大家看完,觉得过于零散不便理解全局,但请原谅我不便一次放出大量资料。至于武功相关将会在下期做专题介绍,下次的内容是:轻功、内功、另外两个势力介绍(大家可以点名要听那个的)。
7 Q* c6 q1 j% ]6 {2 ^8 s 欢乐的时间过得特别快,又是时候跟大家讲88~~
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1 H( z% J( {- e2 _8 h! Z4 @6 P3 y另外,大家期待已久的视频的完整配音版,我也放出链接,关于这个视频,我有几点说明:9 z" C/ `5 ^7 X6 s1 `2 [
1 这个视频是我们用剑三客户端在游戏中实际拍摄而成,所有的效果,演员,配音都是我们自己完成。
) ]( ^) f- p( ^( @2 情节借鉴了金老《倚天屠龙记》中第一回和第二回的内容,感兴趣的同学可以自己看一下。
% q4 }: n& |) X! m& O9 y( ~" s1 Y3 由于不是专门的宣传视频,制作的比较简陋,也比较仓促,很多剪辑没有做好,有些地方也有些掉帧。在这里说明,不是宣传视频。
k$ Y6 F" X' f# h/ J8 w: |. [4 如果对视频的制作有什么意见和抱怨,游戏性的我听了,其他的恕我不做回答。我再次重申,这不是宣传视频。$ l0 V) j8 }1 m) T7 B/ O2 b" J# q
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手动包名称:jx320080307.rmvb: l- z9 T0 p! n& P
大小:259.1MB
7 y- B9 l6 Q7 v; }- Q' J! r zmd5验证码:b5fa7d43ffdbb1c74f6a03a2019035d8
- i C& F; {) E, [9 p8 c( T+ W下载地址:http://jx.update.kingsoft.com/jx3/other/jx320080307.rmvb
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