本帖主要讨论在各个前提下,三国的不同优势,以找出各国的合理进攻防守搭配." J9 B- ^4 _+ s' f8 s
& X. I0 u9 o. |2 v* f战场主要分为野地战,城市战.战斗有攻守两方.5 Q# z' f5 z4 [9 K& b3 f
7 q2 V6 k4 g/ B" ^% k
一,野地战.
0 A& m6 Y2 r9 D0 \目前的天源,仍然很少有真正意义的大规模野地战,由于原先坦克基地的设置,导致一方掌握坦克基地,另一方就没有坦克,所以坦克集群对冲是不可能的.更多时候,是围绕一个据点的攻坚战,或是小队式的遭遇战.
w# l5 L- n# m0 i7 u6 L0 j+ ]0 T9 q) u9 s: x' n- f
但无论哪种情况,载具永远是王者.而对载具的操作技术的差别,直接决定战斗结果.任何以为可以用步兵打赢载具的想法,都是幻想. 一个合格的剑齿虎驾驶员,可以让剑齿虎轻松的穿梭在步兵群里进行屠杀,而一个合格的飞行员,驾驶着直升机完全可以通过几个来回清光步兵群.
5 w) j, L1 L6 z+ d9 u1 |5 L2 c/ R: b
所以,野战没有载具的一方永远是输家.这非常正常,也非常合理.
' Z; j+ {0 R' ~
9 u/ [7 Z6 G: G$ D# D在所有载具里,目前来说,我以为最强大莫过于剑齿虎搭配直升机.这两种东西属于联邦武器,三国都有.为什么?因为其强大的机动能力.我一直以为,一个机动能力越强的载具,其潜力就越大,玩家就越能发挥其威力.霹雳是完全没有机动能力的,所以菜鸟和老手用起来差别不大.潜力极小.而相比之下,游骑兵的机动力强很多,所以高手开起来和菜鸟开起来就完全不同.在野战中,用直升机打载具,用剑齿虎屠杀步兵,可以完胜绝大多数的遭遇战,并直接将对手压缩至城市或者据点里.1 u( A2 R! G/ T- T) P/ ~! L
* [) E1 v0 i* g& P
而任何理论上克制载具的武器,都仅存在于理论上.在实际的战斗中,考虑到地形,操作,意识,甚至配合等等方面,载具都具备压倒性的优势.
, i/ z: y6 t1 h: w# k5 N: E; R
) k' K. M) b$ K7 r0 e; M' c以此类推,三国里哪个国家拥有最多优秀的剑齿虎驾驶员,最多优秀的直升机驾驶员,那个国家就可以在野战里赢得完全的优势----当然,前提是有坦克飞机可以开.事实上也是如此,风后占据了野战的优势.原因就在于此.而地典的野战是最弱的,也根源于此.和武器装备根本没有关系.: ~) T7 L7 _; z, v2 t: v8 Y R) V
- [( V+ e/ x' N3 a. ]/ U三国的老手应该多鼓励新人去使用载具,多鼓励新人去认识到载具的用处.就算是用载具屠杀对方的步兵,也可以让对方的新手从另一方面认识到载具的威力.
5 j# c- ]% s' [: p; p1 Q
' z' V0 F2 K" b& |( u二, 攻城战- R0 W+ Z r4 ?
在攻城战里,目前坦克已经不能进城,那么纯粹就是重机甲和步兵的拼杀.其中重机甲占有绝对优势,任何一方如果没有重机甲,就会在巷战中处于绝对的劣势,所以这里不讨论机甲打步兵的情况.
+ J5 i" E2 B# S0 v! { q2 {3 u9 Y+ u4 Y
在双方都有重机甲的情况下,我以为攻城战最强悍的应该是地典,机甲的攻击威力绝对是其他两国难望项背的,特别是在防守城市或者据点的时候,这一点应该没有什么异议.但是,在实际情况中,地典的防守并不好,为什么?因为地典愿意使用机甲的玩家也很少,即使是巷战,也宁愿用狼矢,这绝对是致命的浪费.我就曾经在一个据点黑重生,连续杀了一个地典六次,每次出来要么是蝮蛇,要么是狼矢...最后终于换了个机甲..一枪就把我灭了...地典的玩家要了解自己种族的优势,扬长避短.
* }8 d! w F0 |* p+ @
* O7 g. P, U" S地典的重甲也有劣势,那就是空间机动能力不足.其他两国重甲则都有跳跃技能,只有地典没有,可是地典的重甲在地面机动能力上有优势,可以集群进行突击,行进速度比其他两国机甲不知道要快多少倍.比如在进攻战中,羽山和风后的机甲就只能等工程车展开后才能出来作战,否则就算是从最靠近的据点跑过去也得半天,而且非常容易被载具击杀.而地典则不需要,可以直接从据点机动至城市进行攻击.这样的优势地典要学会利用.( 不要说什么高能问题...貌似现在机甲的特殊技能都要大量高能)
3 c" S6 L. S7 R* y9 x6 S# X; R- L4 H
风后和羽山,在巷战的实力都比较均衡,风后的重机甲略微弱一点,可以用雷暴来补充,而羽山的潜行甲很强悍,在现在这个"大禁枪"时代非常吃香.两国的进攻方式都比较相似,利用跳跃技能多点进攻,进入室内后基本就是堆人命了.# `9 g7 m8 W' m' g( }
4 M" c7 k6 ^6 V' {/ F. [$ ?; J; U8 V
而在没有重机甲的情况下,当然王者就是风后了,雷暴的杀伤能力绝对是无敌的.羽山和地典步兵都必须通过集体防守某个点,才能抵抗风后的推进.
9 O* s0 T, b* c q6 R' m这不仅需要个人技术,而且需要指挥配合.难度很高. 但是地典和羽山都各自有杀手锏,就是变形和潜行甲.用来防守风后还是可以的.关键在于如何利用.
4 V( t4 t2 \( j$ @6 H. Q0 C
. C* }, k9 G; S6 o所以,我认为,攻城战中最让人头疼的应该是地典,有了重甲,无论是进攻还是防守都是压倒其他两国的. 地典的指挥者要多多策划,如何发挥重甲和步兵的地面机动优势,配合载具,突袭他国据点和城市.别的国家在慢慢的爬工程车时,地典早就可以突进室内了.( {. J' I5 \, I: m$ K. C+ y, b
综上所述., G9 B' A' s7 c
( P1 ?8 H7 W; x* M+ B, X
个人以为地典绝对是潜力最大的国家,重机甲和步兵的变形合体技能一旦被玩家熟练掌握,攻击力和机动力都会大大提升一个层次.但现在,就好比菜鸟开着游骑兵当固定炮台用一样,属于痛苦学习期.官方应该多多鼓励地典玩家去使用变形技能配合,事实上官方也是这么作的,比如这次更新的.而在载具的比较上,我相信,没有绝对强大的载具,只有非常牛B的驾驶员.
" h! |3 o$ d7 Z X7 L, L
0 S! w. ]- i1 Z就如同,飞机的最大天敌不是信标,不是冰锥,更不是什么防空坦克,而是另一架飞机.# B% {( H! H3 X2 D3 N
去开那"另一架飞机"吧.