本帖主要讨论在各个前提下,三国的不同优势,以找出各国的合理进攻防守搭配., ]$ X% ^$ ?# x, s1 t- r
+ ^# J0 R7 s! J& Z: n. L% P* `
战场主要分为野地战,城市战.战斗有攻守两方./ \' C$ N6 ^& `1 U2 I7 D
- o* u! i9 c% A& y* z一,野地战.* X; W5 O2 y4 z5 k
目前的天源,仍然很少有真正意义的大规模野地战,由于原先坦克基地的设置,导致一方掌握坦克基地,另一方就没有坦克,所以坦克集群对冲是不可能的.更多时候,是围绕一个据点的攻坚战,或是小队式的遭遇战.
+ A7 j& I; Y1 p; S( R0 Q( x" _1 o$ A r( A8 p V) {# |
但无论哪种情况,载具永远是王者.而对载具的操作技术的差别,直接决定战斗结果.任何以为可以用步兵打赢载具的想法,都是幻想. 一个合格的剑齿虎驾驶员,可以让剑齿虎轻松的穿梭在步兵群里进行屠杀,而一个合格的飞行员,驾驶着直升机完全可以通过几个来回清光步兵群.
" P3 B6 s P A4 }+ E: r
3 B. L0 D1 |; P8 Y, x) i所以,野战没有载具的一方永远是输家.这非常正常,也非常合理.; n- b& ^: @% B3 r8 w. a
' j% P5 q- @* y在所有载具里,目前来说,我以为最强大莫过于剑齿虎搭配直升机.这两种东西属于联邦武器,三国都有.为什么?因为其强大的机动能力.我一直以为,一个机动能力越强的载具,其潜力就越大,玩家就越能发挥其威力.霹雳是完全没有机动能力的,所以菜鸟和老手用起来差别不大.潜力极小.而相比之下,游骑兵的机动力强很多,所以高手开起来和菜鸟开起来就完全不同.在野战中,用直升机打载具,用剑齿虎屠杀步兵,可以完胜绝大多数的遭遇战,并直接将对手压缩至城市或者据点里.
# |4 w. n4 x( x% a; z! a% c$ p$ I" I" V! ~! \; K. t5 K
而任何理论上克制载具的武器,都仅存在于理论上.在实际的战斗中,考虑到地形,操作,意识,甚至配合等等方面,载具都具备压倒性的优势.3 T \8 ?% {' o9 [( ?
! s4 b" g) j" l2 T( h8 n以此类推,三国里哪个国家拥有最多优秀的剑齿虎驾驶员,最多优秀的直升机驾驶员,那个国家就可以在野战里赢得完全的优势----当然,前提是有坦克飞机可以开.事实上也是如此,风后占据了野战的优势.原因就在于此.而地典的野战是最弱的,也根源于此.和武器装备根本没有关系.
. I+ |( ^" H4 i, {4 T! e. U3 P1 h+ T) M. U3 z' Y! R
三国的老手应该多鼓励新人去使用载具,多鼓励新人去认识到载具的用处.就算是用载具屠杀对方的步兵,也可以让对方的新手从另一方面认识到载具的威力.
2 E# u0 \8 l W( I
0 O0 k$ e) |: f* k( C) `2 J二, 攻城战
2 U9 E/ `1 j# C. D% c! P在攻城战里,目前坦克已经不能进城,那么纯粹就是重机甲和步兵的拼杀.其中重机甲占有绝对优势,任何一方如果没有重机甲,就会在巷战中处于绝对的劣势,所以这里不讨论机甲打步兵的情况.5 N0 ~' I% F. a. ~; l0 j
# \# q" ? S2 X
在双方都有重机甲的情况下,我以为攻城战最强悍的应该是地典,机甲的攻击威力绝对是其他两国难望项背的,特别是在防守城市或者据点的时候,这一点应该没有什么异议.但是,在实际情况中,地典的防守并不好,为什么?因为地典愿意使用机甲的玩家也很少,即使是巷战,也宁愿用狼矢,这绝对是致命的浪费.我就曾经在一个据点黑重生,连续杀了一个地典六次,每次出来要么是蝮蛇,要么是狼矢...最后终于换了个机甲..一枪就把我灭了...地典的玩家要了解自己种族的优势,扬长避短.
6 E5 ?3 a/ F% g4 }* X2 w- g6 p% \7 S8 j. O) g( d5 Q: s3 M
地典的重甲也有劣势,那就是空间机动能力不足.其他两国重甲则都有跳跃技能,只有地典没有,可是地典的重甲在地面机动能力上有优势,可以集群进行突击,行进速度比其他两国机甲不知道要快多少倍.比如在进攻战中,羽山和风后的机甲就只能等工程车展开后才能出来作战,否则就算是从最靠近的据点跑过去也得半天,而且非常容易被载具击杀.而地典则不需要,可以直接从据点机动至城市进行攻击.这样的优势地典要学会利用.( 不要说什么高能问题...貌似现在机甲的特殊技能都要大量高能)
% g( {2 @( K. {0 q/ D# _9 S+ _3 N4 p- a0 {0 Q
风后和羽山,在巷战的实力都比较均衡,风后的重机甲略微弱一点,可以用雷暴来补充,而羽山的潜行甲很强悍,在现在这个"大禁枪"时代非常吃香.两国的进攻方式都比较相似,利用跳跃技能多点进攻,进入室内后基本就是堆人命了.3 r* v8 D3 X# m9 C" @
* w ?& v5 y+ A; n+ M* c
而在没有重机甲的情况下,当然王者就是风后了,雷暴的杀伤能力绝对是无敌的.羽山和地典步兵都必须通过集体防守某个点,才能抵抗风后的推进.
1 o8 ~6 d! F) ?0 V% f+ F这不仅需要个人技术,而且需要指挥配合.难度很高. 但是地典和羽山都各自有杀手锏,就是变形和潜行甲.用来防守风后还是可以的.关键在于如何利用.- G6 C4 x1 N' c$ {$ L5 J8 }
" O" n/ r6 c) a- W所以,我认为,攻城战中最让人头疼的应该是地典,有了重甲,无论是进攻还是防守都是压倒其他两国的. 地典的指挥者要多多策划,如何发挥重甲和步兵的地面机动优势,配合载具,突袭他国据点和城市.别的国家在慢慢的爬工程车时,地典早就可以突进室内了.
6 ~$ A* O7 T. u l8 y8 Q/ E综上所述.+ d: H; {7 Z; w- a) E
' `4 K' L. d6 ]
个人以为地典绝对是潜力最大的国家,重机甲和步兵的变形合体技能一旦被玩家熟练掌握,攻击力和机动力都会大大提升一个层次.但现在,就好比菜鸟开着游骑兵当固定炮台用一样,属于痛苦学习期.官方应该多多鼓励地典玩家去使用变形技能配合,事实上官方也是这么作的,比如这次更新的.而在载具的比较上,我相信,没有绝对强大的载具,只有非常牛B的驾驶员.' P: E. y, Y6 m2 Y/ G4 z) q
i, K2 v1 {4 Q就如同,飞机的最大天敌不是信标,不是冰锥,更不是什么防空坦克,而是另一架飞机.
, X$ L X: }- o7 D去开那"另一架飞机"吧.