本帖主要讨论在各个前提下,三国的不同优势,以找出各国的合理进攻防守搭配., ^5 \. Z0 D* P3 d# r
. n( M2 n6 j% R) }9 h8 ^: L* q战场主要分为野地战,城市战.战斗有攻守两方., k( M5 j1 f1 P8 E
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一,野地战.
5 @& N2 B3 S( T/ V& `- f2 a目前的天源,仍然很少有真正意义的大规模野地战,由于原先坦克基地的设置,导致一方掌握坦克基地,另一方就没有坦克,所以坦克集群对冲是不可能的.更多时候,是围绕一个据点的攻坚战,或是小队式的遭遇战.
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( q3 i- K+ X2 l2 t1 ^; W/ T3 M但无论哪种情况,载具永远是王者.而对载具的操作技术的差别,直接决定战斗结果.任何以为可以用步兵打赢载具的想法,都是幻想. 一个合格的剑齿虎驾驶员,可以让剑齿虎轻松的穿梭在步兵群里进行屠杀,而一个合格的飞行员,驾驶着直升机完全可以通过几个来回清光步兵群." Q k4 Y7 F+ u6 d m. k
+ p1 }" T- X* k5 I所以,野战没有载具的一方永远是输家.这非常正常,也非常合理.. Y* _9 ^: e, T' b! y; U( ~1 z
6 q) [* w" J# r* c- F$ b* h% ~在所有载具里,目前来说,我以为最强大莫过于剑齿虎搭配直升机.这两种东西属于联邦武器,三国都有.为什么?因为其强大的机动能力.我一直以为,一个机动能力越强的载具,其潜力就越大,玩家就越能发挥其威力.霹雳是完全没有机动能力的,所以菜鸟和老手用起来差别不大.潜力极小.而相比之下,游骑兵的机动力强很多,所以高手开起来和菜鸟开起来就完全不同.在野战中,用直升机打载具,用剑齿虎屠杀步兵,可以完胜绝大多数的遭遇战,并直接将对手压缩至城市或者据点里.* _' e, B$ v* n" I; X
4 Y- S' |8 ]+ A3 o( ~而任何理论上克制载具的武器,都仅存在于理论上.在实际的战斗中,考虑到地形,操作,意识,甚至配合等等方面,载具都具备压倒性的优势.* w: v* p$ t# X, T2 ^3 p
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以此类推,三国里哪个国家拥有最多优秀的剑齿虎驾驶员,最多优秀的直升机驾驶员,那个国家就可以在野战里赢得完全的优势----当然,前提是有坦克飞机可以开.事实上也是如此,风后占据了野战的优势.原因就在于此.而地典的野战是最弱的,也根源于此.和武器装备根本没有关系.
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6 k; V: B B2 A- F! N( z% ?三国的老手应该多鼓励新人去使用载具,多鼓励新人去认识到载具的用处.就算是用载具屠杀对方的步兵,也可以让对方的新手从另一方面认识到载具的威力.9 e) U+ d" Q ?6 r9 k% d& `
# V$ _9 U) [' |/ r" W二, 攻城战& G2 N: x, H7 F! z* m
在攻城战里,目前坦克已经不能进城,那么纯粹就是重机甲和步兵的拼杀.其中重机甲占有绝对优势,任何一方如果没有重机甲,就会在巷战中处于绝对的劣势,所以这里不讨论机甲打步兵的情况.
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. i# M# _) T& @; W1 X* ]9 g在双方都有重机甲的情况下,我以为攻城战最强悍的应该是地典,机甲的攻击威力绝对是其他两国难望项背的,特别是在防守城市或者据点的时候,这一点应该没有什么异议.但是,在实际情况中,地典的防守并不好,为什么?因为地典愿意使用机甲的玩家也很少,即使是巷战,也宁愿用狼矢,这绝对是致命的浪费.我就曾经在一个据点黑重生,连续杀了一个地典六次,每次出来要么是蝮蛇,要么是狼矢...最后终于换了个机甲..一枪就把我灭了...地典的玩家要了解自己种族的优势,扬长避短.
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( K9 _3 q2 Y- z( c6 e8 B- ^/ s3 M; t地典的重甲也有劣势,那就是空间机动能力不足.其他两国重甲则都有跳跃技能,只有地典没有,可是地典的重甲在地面机动能力上有优势,可以集群进行突击,行进速度比其他两国机甲不知道要快多少倍.比如在进攻战中,羽山和风后的机甲就只能等工程车展开后才能出来作战,否则就算是从最靠近的据点跑过去也得半天,而且非常容易被载具击杀.而地典则不需要,可以直接从据点机动至城市进行攻击.这样的优势地典要学会利用.( 不要说什么高能问题...貌似现在机甲的特殊技能都要大量高能)
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" q, d x0 r/ H3 n2 B/ R风后和羽山,在巷战的实力都比较均衡,风后的重机甲略微弱一点,可以用雷暴来补充,而羽山的潜行甲很强悍,在现在这个"大禁枪"时代非常吃香.两国的进攻方式都比较相似,利用跳跃技能多点进攻,进入室内后基本就是堆人命了.$ m0 [& u# t8 Y! q
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而在没有重机甲的情况下,当然王者就是风后了,雷暴的杀伤能力绝对是无敌的.羽山和地典步兵都必须通过集体防守某个点,才能抵抗风后的推进.
8 A5 C1 |# d9 I) T这不仅需要个人技术,而且需要指挥配合.难度很高. 但是地典和羽山都各自有杀手锏,就是变形和潜行甲.用来防守风后还是可以的.关键在于如何利用.
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! y7 T( i5 Q) }" C+ p所以,我认为,攻城战中最让人头疼的应该是地典,有了重甲,无论是进攻还是防守都是压倒其他两国的. 地典的指挥者要多多策划,如何发挥重甲和步兵的地面机动优势,配合载具,突袭他国据点和城市.别的国家在慢慢的爬工程车时,地典早就可以突进室内了.6 E3 y3 V) w% |" v8 [
综上所述.
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个人以为地典绝对是潜力最大的国家,重机甲和步兵的变形合体技能一旦被玩家熟练掌握,攻击力和机动力都会大大提升一个层次.但现在,就好比菜鸟开着游骑兵当固定炮台用一样,属于痛苦学习期.官方应该多多鼓励地典玩家去使用变形技能配合,事实上官方也是这么作的,比如这次更新的.而在载具的比较上,我相信,没有绝对强大的载具,只有非常牛B的驾驶员.
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0 u# L& M( k- M5 m( I0 t V$ q就如同,飞机的最大天敌不是信标,不是冰锥,更不是什么防空坦克,而是另一架飞机.
0 J6 M; n8 J3 s2 l' K Q去开那"另一架飞机"吧.