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首先列出几个我在网上找到的公式:; n% I5 ^/ C/ @& e/ S( B
1、魔法伤害=精神*魔法武器/100
& W1 u" k, E+ B2 P9 `2、自身恢复=精神*生命恢复/100(最高血的1/10)
# Y+ ?/ g( R2 X) F; d3、反弹伤害=反弹*该回合敌人对自己的伤害/100
# t: |+ N- M. w; F# ~5 p4、吸血回复=偷生命*该回合自己对敌人的伤害 /100' H$ Y6 d7 l1 E2 m. r$ I4 n# t
以上几个公式根据本人测试,结果很接近实际情况。接下来的讨论将根据这几个公式展开:
1 ^, G" M3 K& ?$ ]9 N( y' ] i7 d第一,魔法伤害是武将攻击敌人的时候随即附带的伤害,这个值和对方的防御和闪避基本没什么关系,只和武将自己的伤害值大小有关。从公式1我们可以知道,影响这个伤害的两个参数是精神和魔法武器的值。精神通过增加角色的魔力和装备加成的魔法技能来增加,魔法武器只能通过装备加成。按照这个公式,当精神和魔法武器的值超过100时,可以想象魔法伤害的值增加的速度有多快!$ y' S' E# g8 D; o" u5 [/ w7 A! I2 q
第二,自身恢复是武将在攻击敌人的过程中随机出现恢复生命的参数,这个值受装备加成的生命恢复影响外,也和精神有关联,最重要的是由于受最高回血1/10的限制,这个参数基本不用怎么在意,后期无论如何都能达到恢复1/10的要求,这里就不多说了。. [- D! {4 `" K5 c5 O3 A6 @
第三,反弹伤害也是一个非常重要的参数,也是随机出现的。根据公式可知,如果你的反弹达到1000的时候,敌人对你的伤害你将有机会10倍返还给对方!!!* B( g" c4 S1 u0 N1 o/ ~4 U* A# C
第四,吸血回复随机出现在你对敌人造成普通攻击伤害时,可以通过吸血来补充自己的生命损失。注意公式右边的两个参数,这个值和敌人的生命值多少无关,只和装备加成的偷生命和对敌人有效普通伤害(并非是武将的普通攻击值,毕竟敌人是有防御的)。吸血回复没有上限,当这个参数足够大的时候,武将打怪基本不用再喝药了,以后在许昌练级的时候就能体会到。。。% f3 o6 v' \5 V, I5 B# A. f' r* v
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1个属性点,可以加生命8、攻击2、防御2、精神2、敏捷2。。。在武将成长前期,魔法武器和精神不会很高,所以不一定要把点投到魔力上;前期不会越太多级打怪,怪的伤害就不高,所以对生命最大值的要求也不是特别高;敏捷关系到武将和怪物之间的普通攻击命中率,在前期只能靠普通攻击打怪的时候,需要打幅度提高敏捷值,很有必要把点加到速度;力量和防御在前期体现为攻高练级快些。因此,武将成长前期,建议加点主要为力和敏。武将成长后期,属性点多了,装备在魔法技能和魔法武将这两个参数提高了很多,达到可以洗点的条件了,这时还有一个参数也增加了,就是反弹,要反弹就必须给敌人打,所以敏捷不加了,加生命,攻击主要靠魔法攻击和反弹!有了魔法攻击和反弹,加上高生命,只要敌人秒不了你,基本上你都可以秒敌人了,这些将是你越级打怪的资本,我在60级洗点后就一直在许昌混了,打一个500级以上的怪可以拿20万经验,升级速度可想而知。。。, l$ \$ X5 U9 M: ~0 K0 n
+ x/ l/ P. k3 R' I# m! g5 U Y好了,先废话这么多了,目前论坛玩群侠的还不是很多,有些新手没钱基本混不下去。不过告诉大家个好消息,就是只要练高级点,你就不用愁没傲币了 , p% i& y, E' K' A6 d9 g. S
F" M3 G5 \+ U; d* R1 U
由于最近泡论坛的时间用来玩群侠了,疏远了刷版和灌水,接下来的时间再慢慢补回来。。。 |
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